-
Total de itens
963 -
Registro em
-
Última visita
-
Dias Ganhos
2
Tudo que SmiX postou
-
Como no titulo, eu preciso de algumas funções, elas são: os.clock() os.time() table.insert() string.len() Preciso saber o que elas fazem. Obrigado.
-
Eu testei e funcionou, estava estudando um pouco e vi que dava pra assim, por isso fiz. Quanto ao while, cada um tem sua perspectiva para com ele. ^^
-
local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ENERGYAREA) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ENERGY) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.4, 0, -1.9, 0) local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ENERGYAREA) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ENERGY) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.4, 0, -1.9, 0) local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ENERGYAREA) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ENERGY) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.4, 0, -1.9, 0) local arr = { {1, 1, 1}, {1, 2, 1}, {1, 1, 1} } local arr1 = { {0, 1, 1, 1, 0}, {1, 0, 0, 0, 1}, {1, 0, 2, 0, 1}, {1, 0, 0, 0, 1}, {0, 1, 1, 1, 0} } local arr2 = { {0, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {1, 1, 0, 0, 0, 1, 0}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {1, 0, 0, 2, 0, 0, 1}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {1, 1, 0, 0, 0, 1, 1}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 0} } local area = createCombatArea(arr) setCombatArea(combat, area) local area1 = createCombatArea(arr1) setCombatArea(combat1, area1) local area2 = createCombatArea(arr2) setCombatArea(combat2, area2) function onCastSpell(cid, var) pos = getPosfromArea(cid,arr) n = 0 while n < #pos do n = n+1 thing = {x=pos[n].x,y=pos[n].y,z=pos[n].z,stackpos=253} if isCreature(getThingfromPos(thing).uid) == TRUE then doPushCreature(getThingfromPos(thing).uid,getPlayerLookDir(cid)) end end doCombat(cid, combat, var) addEvent(doCombat, 200, cid, combat1, var) addEvent(doCombat, 400, cid, combat2, var) addEvent(doCombat, 600, cid, combat1, var) addEvent(doCombat, 800, cid, combat, var) end
-
Vamos parar de brigas idiotas, e de sair do assunto retratado pelo tópico. @Tópico Ficou bom, mais tenta usar 5/7 cores para sombrear a luz forte e a luz fraca.
-
data/creaturescripts/script/groupOutfit.lua function onLogin(cid) while getPlayerGroupId(cid) > 1 and getPlayerGroupId(cid) <= 3 do local outfit = {} outfit[1] = {lookType = 194, lookHead = 94, lookBody = 94, lookLegs = 94, lookFeet = 94} --/*Tutor*/-- outfit[2] = {lookType = 194, lookHead = 90, lookBody = 90, lookLegs = 90, lookFeet = 90} --/*Senior*/-- doSetCreatureOutfit(cid, getPlayerGroupId(cid) == 2 and outfit[1] or getPlayerGroupId(cid) == 3 and outfit[2], -1) end end tag: <event type="login" name="groupOutfit" event="script" value="groupOutfit.lua"/>
-
moveevent Jump - Deixem seus players se suisidarem
um tópico no fórum postou SmiX Actions e Talkactions
Olá pessoal, estou hoje aqui para postar um sistema que vi em outro Fórum e, que foi criado pelo o mágico dos scripitings o Skyen Hasus. O sistema retrata o suicídio em OtServers. Vamos deixar de falar e vamos ao que interessa: Como funciona? O player está andando, por qualquer área, e quando pisa no chão com o id (460) e cai em outro floor. E consequentemente perde life e pode até chegar ao óbito. Dependendo do floor que ele esteja maior será a chance de morte. O que precisa? Você precisa, colocar no mapa, no lugar aonde quer que o player caira, o chão com o id(460), pois ele não aparece in-game. data/movements/scripts/jump.lua local hit = 500 local function getDownPos(spos, dir) spos.stackpos = 0 if dir == NORTH then spos.y = spos.y - 1 elseif dir == WEST then spos.x = spos.x - 1 end repeat spos.z = spos.z + 1 local thing = getThingfromPos(spos, false).uid if thing > 0 then return spos end until not (spos.z >= 0 and spos.z <= 7) return false end function onStepIn(cid, item, pos, frompos) local downpos = getDownPos({x=pos.x, y=pos.y, z=pos.z, stackpos=pos.stackpos}, getPlayerLookDir(cid)) if not downpos then return doTeleportThing(cid, frompos) end local floors = downpos.z - pos.z if floors <= 0 then return doTeleportThing(cid, frompos) end doTeleportThing(cid, downpos) doCreatureAddHealth(cid, -math.abs(hit*floors)) doSendMagicEffect(downpos, CONST_ME_DRAWBLOOD) return true end Você pode alterar o dano de cada andar na linha: local hit = 500 data/movements/movements.xml <movevent type="StepIn" itemid="460" event="script" value="jump.lua"/> Espero que tenham gostado do trabalho do grande Skyen Hasus.-
- suicidio system
- script
-
(e 1 mais)
Tags:
-
Estamos ai, qualquer coisa. Sou spriter ou scripter...
-
Essa função: doPlayerSetMaxCapacity(cid, 0) Ajudaria??
-
O que tu falo ai em cima velho? /\ :~/ Explica melhor.
-
Script: function onSay(cid, words, param, channel) if getCreatureSkullType(cid) == SKULL_RED then if getAccountPoints(cid) >= 5 then db.executeQuery("UPDATE `accounts` SET `premium_points` = '".. getAccountPoints(cid) - 5 .."' WHERE `name` ='"..getPlayerAccount(cid).."'") doCreatureSetSkullType(cid, 0) else return doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Sorry, you don't have a 5 premium points.") and true end elseif getCreatureSkullType(cid) == SKULL_BLACK then if getAccountPoints(cid) >= 10 then db.executeQuery("UPDATE `accounts` SET `premium_points` = '".. getAccountPoints(cid) - 10 .."' WHERE `name` ='"..getPlayerAccount(cid).."'") doCreatureSetSkullType(cid, 0) else return doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Sorry, you don't have a 10 premium points.") and true end else return doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Sorry, you don't have a Red Skull or Black Skull.") and true end end tag: <talkaction words="/removeskull" script="nome do script.lua"/> Só precisa falar "/removeskull" e pronto.
- 1 resposta
-
- pedido
- remover skull
-
(e 3 mais)
Tags:
-
local pos = getThingPos(cid) for i = 0, 15 do local posi = getPosByDir(pos, i) if getTileItemById(posi, 2160).uid > 0 or getTopCreature(posi).uid > 0 then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "SSD") break end end ¬¬' Sem entregar o ouro né veih
-
pedido Alguém poderia me passar a talkaction !sellhouse por favor
tópico respondeu ao juliok80 de SmiX em Lixeira Pública
Só servi para sources. Script de !sellhouse não consegui achar.- 3 respostas
-
- talkaction
- sellhouse
-
(e 2 mais)
Tags:
-
Vlw oneshot, aproveitando sua boa vontade, pode me mandar, por PM, uns exercícios de nível "Hard core"?
-
Ainda não foi decidido, mais, pelo jeito que está, acho que será por apostilas mesmo.
-
Olá pessoal, to tentando me aprimorar em lua(e em outras linguages) e estou tentando fazer um script assim: 1 Script: Se tiver alguma coisa ao redor do player quande ele usar este item, mandar uma MSG para ele. Funcionaria desta maneira? 2 Script: Queria saber, bem explicadinho(se não for pedir muito), como usar as funções de db e cada um de seus parametros. tipo, quero setar tal nome do player na database, como eu faço. Se não intenderam, imagine eu. kkk Tento explicar melhor.
-
Olá pessoal, boa noite, eu(SmiX) e o Chuckles, estamos com a ideia de dar aulas ou de terminar o projeto dele o "Material de Apoio", mas temos dúvidas. Ai que vem o intuito de criar este tópico; Qual sua opinião? Apostilas ou Aulas. Atenciosamente, SmiX.
-
Quase impossível achar um dat editor para a versão 8.7, pois não a uma equipe que trabalhe nesse software.
-
Eu poderia dar aulas para todos vocês, mas preciso de autorização, por isso já falei com o lf e o looktovasck sobre isso.. Estou aguardando respostas.
-
pedido [Encerrado] ajuda para otserv...
tópico respondeu ao mussu369 de SmiX em Tópicos Sem Resposta
Cara que tipo de pedido é esse? Faça um pedido coerente. ¬¬' -
maximo de sprites e 65.535 sprites, se ele quiser por mais n vai da. no dat editor clica com o botão direito do mouse na sprite que você quer tirar e clica em remove Mesmo eles fazendo isso, sempre ficara o id da sprite removida, no arquivo .dat. Praticamente é impossível excluir sprites. O melhor a se fazer é substituir a sprite desnecessária.
-
Explique melhor seu pedido rapaz, inclua mais algumas informações.
-
pedido Alguém poderia me passar a talkaction !sellhouse por favor
tópico respondeu ao juliok80 de SmiX em Lixeira Pública
Se você te as sources do seu servidor, usa este aqui: http://www.xtibia.com/forum/topic/187786-luadostarttradeplayer-tradepartner-transferitem/- 3 respostas
-
- talkaction
- sellhouse
-
(e 2 mais)
Tags:
-
tag: <talkaction words="/infomission" event="script" value="nome do arquivo.lua"/> script: function onSay(cid, words, param) if param ~= "" then return false end local storages = { [1] = "You are in mission 1.", [2] = "You are in mission 2.", [3] = "You are in mission 3.", storage = 2124, questName = "SmiX Quest", } if(getPlayerStorageValue(cid, storages.storage) < 0) then return doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "You do not have to:"..storages.questName..".") and true end doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "--Status Quest--\n"..storages[getPlayerStorageValue(cid, storages.storage)]..".") end
-
dúvida como eu faço para mover item sem usar esse metodo?
pergunta respondeu ao tonynamoral de SmiX em Scripts
Tenta assim: function doMoveItemAumtomatic(itemId, oldPos, newPos) newPos = math.random(oldPos, newPos) local iten = doCreateItem(itemId, 1, oldPos) doTeleportThing(iten, newPos) end use assim: doMoveItemAumtomatic(2169, {x = 1, y = 1, z = 1}, {x = 3, y = 3, z = 3}) Acho que vai funcionar, mas não testei. -
Onde me inscrevo?
-
Quem Está Navegando 0 membros estão online
- Nenhum usuário registrado visualizando esta página.