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Tudo que AnneMotta postou
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ms [Life Thread] Maarkiin Voltandoajogar
tópico respondeu ao AnneMotta de AnneMotta em Exposições de Characters
AUHAUHUHAUHAUHAUHAUHAUHAHAUHUAHAHUAAAUH Dei uma parada aqui porque o tibia ta dando kick \: -
ms [Life Thread] Maarkiin Voltandoajogar
tópico respondeu ao AnneMotta de AnneMotta em Exposições de Characters
vital fico enchendo o saco pra eu jogar ai eu criei qualquer merda achando que eu não iria jogar serio AHUAUHUHAUHAUHAUHAHUh Agora vou ver se negocio meu druid 140 com a GC pra bancar meu set/gold em calmera Atualizando: 10/01/2014 15:25 You advanced to distance fighting level 58. 15:25 You advanced to shielding level 46. Go hunt -
ms [Life Thread] Maarkiin Voltandoajogar
tópico respondeu ao AnneMotta de AnneMotta em Exposições de Characters
Sim botei pra treinar 3 da manha, agora só logo 3 da tarde pra upar. -
ms [Life Thread] Maarkiin Voltandoajogar
tópico respondeu ao AnneMotta de AnneMotta em Exposições de Characters
Atualizando: 10/01/2014 02:28 You advanced to distance fighting level 55. 02:56 You advanced from Level 19 to Level 20. -
ms [Life Thread] Maarkiin Voltandoajogar
tópico respondeu ao AnneMotta de AnneMotta em Exposições de Characters
Todo mundo aplicando bullying no meu nick \: ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Atualizando: 09/01/2014 - 10/01/2014 #Removi o LOG do post principal. 23:08 You advanced to shielding level 41. 23:32 You advanced to distance fighting level 54. 00:27 You advanced to magic level 4. 00:36 You advanced from Level 18 to Level 19. Imagem: Agora irei upar 20 e ir dormir. -
ms [Life Thread] Maarkiin Voltandoajogar
tópico respondeu ao AnneMotta de AnneMotta em Exposições de Characters
Atualizando: 09/01/2014 19:39 You advanced to distance fighting level 53. 20:24 You advanced from Level 17 to Level 18. Comprei um Drag Shield... Set atualizado. -
http://www.xtibia.com/forum/topic/122615-globalevent-auto-broadcast/
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ms [Life Thread] Maarkiin Voltandoajogar
tópico respondeu ao AnneMotta de AnneMotta em Exposições de Characters
Caso jogue em calmera ou comece a jogar avise Atualizando: 09/01/2014 15:14 You advanced to distance fighting level 52. 15:36 You advanced from Level 15 to Level 16. 15:56 You advanced to magic level 3. 17:02 You advanced from Level 16 to Level 17. -
ms [Life Thread] Maarkiin Voltandoajogar
tópico respondeu ao AnneMotta de AnneMotta em Exposições de Characters
Tem um safado de bot na minha cave e não posso reportar porque já tomei ban nessa acc =[ Atualizando: 09/01/2014 13:10 You advanced from Level 13 to Level 14. 13:21 You advanced to magic level 2. 13:57 You advanced from Level 14 to Level 15. -
ms [Life Thread] Maarkiin Voltandoajogar
tópico respondeu ao AnneMotta de AnneMotta em Exposições de Characters
Char no Tibia: Anne meuamor KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK Atualizando: 09/01/2014 12:35 You advanced to distance fighting level 50. 12:35 You advanced to shielding level 39. 12:59 You advanced to shielding level 40. 13:08 You advanced to distance fighting level 51. -
Ta cada vez mais PRO jakiin! Parabéns!
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- Dados Pessoais - Nome: Marco Antonio Idade: 17(18 esse ano) Skype: walzinhooo - Disponibilidade - Dias de semana: Todos Fim de semana: Todos - Motivação - Motivação para aprender scripting: Eu nunca gostei de depender de ninguém e muito menos ficar pedindo as coisas então minha "méta" é aprender lua para não ter essa necessidade de ficar dependendo de ninguém. Alguma ideia de um código que queira criar e ainda não consiga: Seria a mesma coisa que o LF, o sistema de task sempre me deixou com duvidas... - Conhecimento prévio - Nível de conhecimento de inglês: ( ) Iniciante / (x) Intermediário / ( ) Avançado O que sabe de scripting: Sei o basico, consigo montar alguns códigos que não são avançados. Contato com outras linguagens de programação: Não
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ms [Life Thread] Maarkiin Voltandoajogar
tópico respondeu ao AnneMotta de AnneMotta em Exposições de Characters
Atualizando... Como estava bem complicado upar sem skill ativei a premium account para deixar as 12h do training offline para poder upar, abraço. #00:00 Vou upar o char eu acho. ----------------------------------------------------------- Atualizando: 23:55 You advanced to distance fighting level 42. 23:55 You advanced to shielding level 33. Upando... ----------------------------------------------------------- Atualizando: 09/01/2014 00:37 You advanced from Level 8 to Level 9. ----------------------------------------------------------------- 00:43 You advanced to distance fighting level 43. ----------------------------------------------------------------- 00:51 You advanced from Level 9 to Level 10. ----------------------------------------------------------------- 01:17 Congratulations! You earned the achievement "Safely Stored Away". ----------------------------------------------------------------- 01:40 You advanced from Level 10 to Level 11. ----------------------------------------------------------------- 01:52 You advanced to distance fighting level 44. ----------------------------------------------------------------- 02:07 You advanced to magic level 1. ----------------------------------------------------------------- 02:11 You advanced from Level 11 to Level 12. ----------------------------------------------------------------- Primeiro Achievement do char, passar 1000x sobre o piso do depot rs Foram apenas 17 minutos apertando pra cima e pra baixo 02:57 You advanced to shielding level 34. 03:17 You advanced to distance fighting level 45. 03:32 You advanced from Level 12 to Level 13. -
ms [Life Thread] Maarkiin Voltandoajogar
um tópico no fórum postou AnneMotta Exposições de Characters
Olá garotos e garotas, depois de um LONGO tempo sem jogar global voltei a brincar com o vital em Calmera... Vou atualizar o LT diariamente até que eu pare de jogar... Caso alguém queria jogar junto só avisar (: Nome: Maarkiin Voltandoajogar Mundo: Calmera Level Atual: 47 Vocação: Royal Paladin Achievement Points: 11 ML(Skill): 10 Distancia(Skill) atual: 80 Escudo(Skill) atual: 65 Balance: 640k gold Status: Premium Account Rank: Ranger 3x Mammoths 3x Tarantulas 3x Crocodiles 3x Carniphilas 2x Badgers 2x Stone Golems 1x Gargoyle Ultima atualização: 26/01/2014 02:07 -
[Mix de Notícias] Equipe, Escola e Concursos!
tópico respondeu ao Gabriel Couto de AnneMotta em Noticias
Do nada começo brotar uns cara old school do cara aqui no eks, espero que os mesmo continuem e deixem o fórum mais "leve" -
Fico lindo o mapa, por MIM eu adicionaria umas "sujeirinhas" na "ponte/travessia" pois ela esta muito limpa para um deserto. Lindo mapa.
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- vital900
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não sou designer, mais caso queira de mapping é só falar (:
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Eu gostaria de ver Bernardo vs Tonynh mais acho que isso é meio impossível hoje em dia \:
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Eu faço assim. local outfit = 130 function onSay(cid, words, param) if getCreatureOutfit(cid).lookType == outfit and getCreatureOutfit (cid).lookAddons == 3 then doPlayerSendCancel(cid, "Tem outfit.") else doPlayerSendCancel(cid, "Nao tem outfit.") end return true end Se não me engano foi o zipter que ensino, abraço.
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Eu fiz diferente do que você pediu mais deve quebrar um galho até alguém fazer exatamente como você quer... Em npc crie um arquivo com o nome npcbless.xml e adicione isso dentro: <?xml version="1.0"?> <npc name="Blessing" script="data/npc/scripts/npcbless.lua" walkinterval="1000" floorchange="0"> <health now="100" max="100"/> <look type="133" head="114" body="119" legs="132" feet="114" addons="3"/> <parameters> <parameter key="message_greet" value="Ola {|PLAYERNAME|}, para saber o preco da bless basta digitar {valor}, se quiser comprar bless digite {bless}!" /> </parameters> </npc> Em npc/scripts crie um arquivo com o nome npcbless.lua e adicione isso dentro: local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid -- CONFIG -- local gold = { p1 = 10000, -- Preço em Gold 50 ao 100 p2 = 20000, -- Preço em Gold 101 ao 150 p3 = 30000, -- Preço em Gold 151 ao 200 p4 = 50000, -- Preço em Gold 201 ao 250 p5 = 70000, -- Preço em Gold 251 ao 299 p6 = 100000 -- Preço em Gold 300 em diante } -- CONFIG -- if msgcontains(msg, 'valor') then doPlayerPopupFYI(cid, "Preço blessing:\n\nLeve 50 ao 100: "..gold.p1.." gp\nLeve 101 ao 150: "..gold.p2.." gp\nLeve 151 ao 200: "..gold.p3.." gp\nLeve 201 ao 250: "..gold.p4.." gp\nLeve 251 ao 299: "..gold.p5.." gp\nLeve 300 em diante: "..gold.p6.." gp") end if msgcontains(msg, 'bless') then if getPlayerBlessing(cid, 5) then selfSay('Desculpe {'..getPlayerName(cid)..'}, você já tem full blessing!', cid) return end if getPlayerLevel(cid) >= 50 and getPlayerLevel(cid) <= 100 then if getPlayerMoney(cid) >= gold.p1 then doPlayerRemoveMoney(cid, gold.p1) doPlayerAddBlessing(cid, 1) doPlayerAddBlessing(cid, 2) doPlayerAddBlessing(cid, 3) doPlayerAddBlessing(cid, 4) doPlayerAddBlessing(cid, 5) selfSay('Parabéns {'..getPlayerName(cid)..'}, agora você tem full blessing!', cid) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 28) else selfSay('{'..getPlayerName(cid)..'} Você não tem dinheiro suficiente para comprar full blessing!', cid) end elseif getPlayerLevel(cid) >= 101 and getPlayerLevel(cid) <= 150 then if getPlayerMoney(cid) >= gold.p2 then doPlayerRemoveMoney(cid, gold.p2) doPlayerAddBlessing(cid, 1) doPlayerAddBlessing(cid, 2) doPlayerAddBlessing(cid, 3) doPlayerAddBlessing(cid, 4) doPlayerAddBlessing(cid, 5) selfSay('Parabéns {'..getPlayerName(cid)..'}, agora você tem full blessing!', cid) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 28) else selfSay('{'..getPlayerName(cid)..'} Você não tem dinheiro suficiente para comprar full blessing!', cid) end elseif getPlayerLevel(cid) >= 151 and getPlayerLevel(cid) <= 200 then if getPlayerMoney(cid) >= gold.p3 then doPlayerRemoveMoney(cid, gold.p3) doPlayerAddBlessing(cid, 1) doPlayerAddBlessing(cid, 2) doPlayerAddBlessing(cid, 3) doPlayerAddBlessing(cid, 4) doPlayerAddBlessing(cid, 5) selfSay('Parabéns {'..getPlayerName(cid)..'}, agora você tem full blessing!', cid) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 28) else selfSay('{'..getPlayerName(cid)..'} Você não tem dinheiro suficiente para comprar full blessing!', cid) end elseif getPlayerLevel(cid) >= 201 and getPlayerLevel(cid) <= 250 then if getPlayerMoney(cid) >= gold.p4 then doPlayerRemoveMoney(cid, gold.p4) doPlayerAddBlessing(cid, 1) doPlayerAddBlessing(cid, 2) doPlayerAddBlessing(cid, 3) doPlayerAddBlessing(cid, 4) doPlayerAddBlessing(cid, 5) selfSay('Parabéns {'..getPlayerName(cid)..'}, agora você tem full blessing!', cid) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 28) else selfSay('{'..getPlayerName(cid)..'} Você não tem dinheiro suficiente para comprar full blessing!', cid) end elseif getPlayerLevel(cid) >= 251 and getPlayerLevel(cid) <= 299 then if getPlayerMoney(cid) >= gold.p5 then doPlayerRemoveMoney(cid, gold.p5) doPlayerAddBlessing(cid, 1) doPlayerAddBlessing(cid, 2) doPlayerAddBlessing(cid, 3) doPlayerAddBlessing(cid, 4) doPlayerAddBlessing(cid, 5) selfSay('Parabéns {'..getPlayerName(cid)..'}, agora você tem full blessing!', cid) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 28) else selfSay('{'..getPlayerName(cid)..'} Você não tem dinheiro suficiente para comprar full blessing!', cid) end elseif getPlayerLevel(cid) >= 300 then if getPlayerMoney(cid) >= gold.p6 then doPlayerRemoveMoney(cid, gold.p6) doPlayerAddBlessing(cid, 1) doPlayerAddBlessing(cid, 2) doPlayerAddBlessing(cid, 3) doPlayerAddBlessing(cid, 4) doPlayerAddBlessing(cid, 5) selfSay('Parabéns {'..getPlayerName(cid)..'}, agora você tem full blessing!', cid) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 28) else selfSay('{'..getPlayerName(cid)..'} Você não tem dinheiro suficiente para comprar full blessing!', cid) end end end return true end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new()) Quando você fala a palavra "valor" para o npc ele abre a seguinte mensagem: - Ele verifica o level do player e vende a bless conforme o level - Se o player já tiver bless o npc avisa ele ao falar "bless" 00:22 Blessing: Desculpe Maarkiin, você já tem full blessing! Espero que sirva, abraço.
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Lindo de mais League of legends <3
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