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notle2012

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Tudo que notle2012 postou

  1. tenta esse function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if getPlayerVocation(cid) < 2 then doPlayerSetVocation(cid, getPlayerVocation(cid)+4) doCreatureSay(cid, Shippuden, 1) doRemoveItem(item.uid) return true end end
  2. venho aqui aposta Slayer Yurots 840 modifiquei o map pra pega no tibia 960 espero que gostem, se vc um da queles que sempre gosto do Slayer Yurots mais nunca atualizo pra não muda de mapa agora pode atualiza só baixa ai Templo deixei com montaria 960 e deixei com as magias 840 Slayer Yurot 960 By Notle DLL 9.60 ---------------------------- Senha Do God 222222 tibia ----------------------------
  3. usa dat editor pega sprites e importa item no outro dps vai em outfits.xml <list gender="0" lookType="511" name="Trainer"/> muda name"" e o looktype coloca numero do item que foi impontado
  4. como assim adiciona novos sprites ou adiciona o pokemon pra ball pros players pode usa
  5. kkkkkkkkkkkkkk e dps disso gm continuo la? o host sera que não tiro ele kkk
  6. vc tem que compra um dominio não sei se tem grátis:D
  7. tenta esse vai em data\talkactions\scripts\nomedoaquivo.lua local money = 100000 -- quanto que vai paga function onSay(cid, words, param, channel) if getPlayerVocation(cid) < 8 then doPlayerRemoveMoney(cid,money) doPlayerSetVocation(cid, getPlayerVocation(cid)+4) return true end end data\talkactions\talkactions.xml <talkaction words="!promo2" script="nomedoarquivo.lua"/> entra no char fala !promo2
  8. 1 - entra na config lua procura por 'idleKickTime' só regular o tempo
  9. detalhes??? se for imagem vc tem que usa dat editor
  10. ver esse function onLogin(cid) setPlayerStorageValue(cid, 47112120,1) local voc = getPlayerVocation(cid) if getPlayerStorageValue(cid, gems.storage[getPlayerVocation(cid)]) >= 0 then sendGemEffect(cid, gems.storage[voc], gems.interval[voc]) end return TRUE end
  11. aguentar uns 80 a 100 pq net muito ruim tem vez que ta rápida e tem vez que ta lenta nunca fica uma velocidade só estável to falando de todas internet não só sua
  12. @digodigo2 ata o Slicer mudou umas coisas vc tem que ir em data\lib\configuration.lua procura por 'Arena' edita la as horas acho que assim fico ate bom viu quando fui ver umas coisa rsrs
  13. pega esse amigo editei esse dai e melhorei ele LINK
  14. data\npc\NomedoNpc.xml data\npc\scripts\nomedoarquivo.lua Espero Que Gostem Ate ++
  15. @Newtonnotwen sobe la em cima do topico eu mandei ja mais qual quer coisa aqui <npc name="NOMEDONPC" script="data/npc/scripts/nomedoarquivo.lua" walkinterval="2000" floorchange="0"> <health now="100" max="100"/> <look type="134" head="78" body="88" legs="0" feet="88" addons="3"/> <parameters> <parameter key="message_greet" value="Ola. Para mais informacoes de meus servicos diga {trocaitem}." /> <parameter key="message_farewell" value="Tchau." /> <parameter key="message_walkaway" value="Tchau." /> </parameters> </npc>
  16. data\globalevents\globalevents.xml edita essa linha dos tempos <globalevent name="GoldenArena" time="3:00;8:00;12:00;17:00;22:00" event="script" value="Golden Arena.lua"/> se não vc vai fica ai horas e hora só pra testa kkkk
  17. ------------------- By Notle ------------------- local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local qua = 100 -- quantos item que vai precisa pra troca local troca = 2000 -------------- id do item que vai ser trocado local id = 2160 --- id do item que vai ganhar dps da troca function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function creatureSayCallback(cid, type, msg) if msgcontains(msg, 'trocaitem') then if doPlayerRemoveItem(cid,troca,qua) then doPlayerAddItem(cid,id,1) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "coloca um texto aqui") -- edita aqui else doPlayerSendCancel(cid,"Você Não Tem Grana Só Lamento.") -- edita aqui end end return TRUE end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new()) troca essa linha local qua = 100 -- quantos item que precisa pra troca por 1
  18. data\npc\scripts\nomedoarquivo.lua ------------------- By Notle ------------------- local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local troca = 2000 -------------- id do item que vai ser trocado local id = 2160 --- id do item que vai ganhar dps da troca function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function creatureSayCallback(cid, type, msg) if msgcontains(msg, 'trocaitem') then if doPlayerRemoveItem(cid,troca,1) then doPlayerAddItem(cid,id,1) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "coloca um texto aqui") -- edita aqui else doPlayerSendCancel(cid,"Você Não Tem Grana Só Lamento.") -- edita aqui end end return TRUE end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new()) ------------------- By Notle ------------------- data\npc\nomedoarquivo.xml <npc name="NOMEDONPC" script="data/npc/scripts/nomedoarquivo.lua" walkinterval="2000" floorchange="0"> <health now="100" max="100"/> <look type="134" head="78" body="88" legs="0" feet="88" addons="3"/> <parameters> <parameter key="message_greet" value="Ola. Para mais informacoes de meus servicos diga {trocaitem}." /> <parameter key="message_farewell" value="Tchau." /> <parameter key="message_walkaway" value="Tchau." /> </parameters> </npc> não esqueça de troca local troca = 2000 -------------- id do item que vai ser trocado local id = 2160 --- id do item que vai ganhar dps da troca
  19. é com hex editor que edita mesmo só não passa do limite
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