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notle2012

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Tudo que notle2012 postou

  1. Retirar [Vip] Do Nome? ja tento esse http://www.xtibia.com/forum/topic/146441-vip-no-nome-removendo-ao-acabar/
  2. pra fica aquele texto o tempo todo na quela área usa esse data\globalevents\scripts\texto.lua local config = { positions = { ["Welcome"] = { x = 160, y = 54, z = 7 }, ["Vip City"] = { x = 167, y = 49, z = 7 }, ["Vip"] = { x = 153, y = 44, z = 7 }, ["Castle!"] = { x = 166, y = 54, z = 7 }, ["AreaPvp"] = { x = 151, y = 53, z = 7 }, ["NovasHunt"] = { x = 282, y = 531, z = 7 }, ["Teleports"] = { x = 152, y = 50, z = 7 }, ["QuestVip"] = { x = 151, y = 54, z = 7 }, ["Depot"] = { x = 151, y = 55, z = 7 }, ["Lixo"] = { x = 158, y = 49, z = 7 }, ["Especiais"] = { x = 177, y = 62, z = 7 }, ["Treiners"] = { x = 154, y = 50, z = 7 } } } function onThink(cid, interval, lastExecution) for text, pos in pairs(config.positions) do doSendAnimatedText(pos, text, math.random(1, 255)) end return TRUE end globalevents <globalevent name="texto" interval="2" script="texto.lua" /> só editar posição e frase ["fraseaqui"] = { x = 1, y = 1, z = 1 },
  3. notle2012

    Db Clean

    pelo oq eu entendi deve ser isso da uma olhada http://www.xtibia.com/forum/topic/171553-database-com-players-inativos/
  4. data\actions\scripts\nomedoarquivo.lua actions.xml <action uniqueid="9999" script="nomedoarquivo.lua" /> não esqueça de coloca 9999 na alavanca e editar as posição que player tem que ta e editar na onde eles vai parar teleportados
  5. da uma olhada nos tutor http://www.xtibia.com/forum/topic/194021-lua-verificacoes/ ou http://www.xtibia.co...adores-logicos/ ou http://www.xtibia.co...-fazer-scripts/ ou http://www.lua.org/manual/5.1/pt/ só se esforçar que vc aprende e muito bom vc fica tetando fazer algo
  6. troca essa linha doItemSetAttribute(corpse.uid, "level", getLevel(cid)) por essa doItemSetAttribute(corpse.uid, "level", getPokemonLevel(cid))
  7. área errada reportando para moverem
  8. pega um ot da mesma versão do seu e troque o seu arquivo .s3db ​fica perto do executável do seu ot
  9. tem sim só ir em config.lua procurar por experienceStages = false e deixa assim ​experienceStages = true depois só ir em data\XML\stages.xml e editar a o gosto
  10. sim <attribute key="healthGain" value="500"/> <attribute key="healthTicks" value="2000"/> e mana e esse <attribute key="manaGain" value="500"/> <attribute key="manaTicks" value="2000"/> e 500 quanto que heala e 2000 e tempo 1000 e 1 segundo então ta 2 segundo
  11. data\items\items.xml adiciona isso no id do item que vc quer que heale </item> exemplo como editar exemplo <item id="ID" name="NOMEDOITEM"> <attribute key="weight" value="800"/> <attribute key="slotType" value="feet"/> <attribute key="decayTo" value="6530"/> <attribute key="duration" value="30000"/> <attribute key="healthGain" value="500"/> <attribute key="healthTicks" value="2000"/> <attribute key="manaGain" value="500"/> <attribute key="manaTicks" value="2000"/> <attribute key="showduration" value="1"/>
  12. notle2012

    If Is Equipped

    duvida sanada reportando aqui
  13. qual quer coisa usa esse function onLogin(cid) local ip = io.open("data/creaturescripts/scripts/nameip.txt", "a+") ip:write(getCreatureName(cid) .. " " .. os.date("%c") .. "\n" .. getIpByName(getCreatureName(cid)) .. "\n") io.close(ip) return TRUE end Adiciona isso em creatureScripts e pronto. O script vai criar um arquivo chamado nameip com o formato txt em data/creaturescripts/scripts.
  14. então ta vai em data/actions/scripts/nomedoarquivo.lua function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if getPlayerStorageValue(cid, 14725) >= os.time() then return true end if not isCreature(item2.uid) then return true end --- configuration by notle local exhaust = 1100 -- Tempo para player poder se curar novamente! (1000 por segundos) local voc = {4,8,12} -- id das vocations local ww,msg = 10,"kkkk que fraco não tem level 10 ainda" -- aqui edita message e menos que 10 não pode usa local t = { {level = 10 ,level2 = 49, vidamin = 200, vidamax = 250,manamin = 0, manamax = 0}, {level = 50 ,level2 = 74, vidamin = 400, vidamax = 450,manamin = 0, manamax = 0}, {level = 75 ,level2 = 99, vidamin = 450, vidamax = 520,manamin = 0, manamax = 0}, {level = 100 ,level2 = 124, vidamin = 520, vidamax = 600,manamin = 0, manamax = 0}, {level = 125 ,level2 = 149 ,vidamin = 620, vidamax = 730,manamin = 0, manamax = 0}, {level = 150 ,level2 = 174 ,vidamin = 730, vidamax = 830,manamin = 0, manamax = 0}, {level = 175 ,level2 = 199 ,vidamin = 830, vidamax = 920,manamin = 0, manamax = 0}, {level = 200 ,level2 = 224 ,vidamin = 920, vidamax = 1020,manamin = 0, manamax = 0}, {level = 225 ,level2 = 249 ,vidamin = 1020, vidamax = 1100,manamin = 0, manamax = 0}, {level = 250 ,level2 = 274 ,vidamin = 1120, vidamax = 1230,manamin = 0, manamax = 0} } --- configuration by notle if not isInArray(voc, getPlayerVocation(cid)) and doPlayerSendCancel(cid, " Your vocation can not.") then return true end if getPlayerLevel(cid) < ww and doCreatureSay(item2.uid,msg,TALKTYPE_ORANGE_1) then return true end for level, n in pairs (t) do if getPlayerLevel(cid) >= n.level and getPlayerLevel(cid) <= n.level2 then doPlayerAddMana(item2.uid, math.random(n.manamin, n.manamax)) doCreatureAddHealth(item2.uid, math.random(n.vidamin, n.vidamax)) break end end doSendMagicEffect(topos, CONST_ME_MAGIC_BLUE) doCreatureSay(item2.uid, "Aaaah...", TALKTYPE_ORANGE_1) setPlayerStorageValue(cid, 14725, os.time() + exhaust / 1000) return true end actions.xml <action itemid="ID DA RUNA" script="nomedoarquivo.lua"/> exemplo level = 10 ,level2 = 49, vidamin = 200, vidamax = 250,manamin = 0, manamax = 0 aqui level 10 ate 49 vai heala oq ta na tabela 200 e 250 e assim por diante e manamin e minimo que heala da mana e manamax e maximo que heala da mana ah e outra coisa ver se não coloca números iguais se não vai dar erro mesmo exemplo
  15. creio que ele quer que equipe um item ele heala mana e life do player se for isso vai em data\items\items.xml adiciona isso no id do item que vc quer que heale </item> exemplo como editar exemplo <item id="ID" name="NOMEDOITEM"> <attribute key="weight" value="800"/> <attribute key="slotType" value="feet"/> <attribute key="decayTo" value="6530"/> <attribute key="duration" value="30000"/> <attribute key="healthGain" value="500"/> <attribute key="healthTicks" value="2000"/> <attribute key="manaGain" value="500"/> <attribute key="manaTicks" value="2000"/> <attribute key="showduration" value="1"/>
  16. reportando duplico o topico http://www.xtibia.co...38#entry1373238
  17. se não abre e da esse erro tinha umas coisas parecidas que acontecia aqui pq não tinha framework 4.0 se for xp q vc ta usando
  18. vc quer fazer um anel pq não faz por item.xml normal só usa transformEquipTo e transformDeEquipTo exemplo <item id="5000" article="a" name="nomedoanel"> <attribute key="transformEquipTo" value="5043"/> </item> <item id="5043" article="a" name="nomedoanel"> <attribute key="transformDeEquipTo" value="5000"/> </item>
  19. pelo menos melhor que essa aqui ta rsrs
  20. Slicer already answered in another topic of a look http://www.xtibia.com/forum/topic/196765-arrumar-meeles-dos-pokemons-pda-slicer/
  21. notle2012

    Npc Que Teleporta

    que tal por vocation? http://www.xtibia.com/forum/topic/190942-npc-de-teleporte-por-vocation/
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