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LuckinhaSan

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Tudo que LuckinhaSan postou

  1. Versão8.1 Este servidor foi testado 15HRs com 30 jogadores. O server não cai! Está mais estável que as versões anteriores! V1 Log's - Lançado! V2 Log's - Fixed House bugFixed Npc BugFixed Items.otbAdicionado Marriage SystemAdicionado Auto Combo Bot detectorAdicionado Anti-Mc SystemAdicionado GM:Acc: godPass: god V2.5 Log's - Corrigido o erro sobre você não pode fazer login.Adicionado Level Up, msg com o feitiço que você pode usar.Adicionado Military Ranks V3 Log's - Adicionado auto stack itensAdicionado em danos guildmates e partymates - configurável no config.lua-- Damage Guild/Party --noDamageToGuildMates = false - Se true nenhum dano, se false, danosnoDamageToPartyMembers = false - Se true nenhum dano, se false, danosAdicionados anti-x Logg para que você não seja banido na otservlist!Adicionado shoot runes, pots, etc... se você atirar runas, pots etc... As cargas podem ser mais do que 1000. exemplo: you shooted your 1234 sudden deathEvoluído o comando online. ! on-line V4 Log's - Removido Auto Stack por causar erros!Corrigido o erro quando os itens cair no chão! V5 Log's - Corigidos menores erros nas sources!Corrigido o erro House, que pode causar a sua queda do servidor!O servidor tem sido mais estável do que antes!Atualizado dlls! V6 Log's - Adicionado: Característica Auto Stackable!Adicionado: onMove muito avançada <- Por Doggynub!Adicionado: Nível e Vocação OnLogin: <- Por Jetro!Adicionado Max Peso caixa de correio, By Ninja para evitar crash's!Bug Poções corrigidos! <- Graças a XubeigaCompile corrigido para linux! <- Sim, agora você pode compilar para linux! V7 Log's - Adicionado Anti-Push Prevention System!Adicionado CapacityOverload System!Adicionado CriticalHitChance!Corrigido o erro no login - graças a oskar1415Feita correção pequeno erro e mudou no sistema anti mc no login, em vez de pop-up, você receberá uma mensagem.Aproveite! V8 Log's - Removido Auto-Stack que faz com que seus itens caiam!Removido CapacityOverload System!Removido Anti-Push Prevention System! Bug causar erros em mover os itens!Removido OnMove muito avançada - Causando crash!CriticalHitChance removido!Adicionado Paralyze Bot Dedection!Stair Height corrigido por Benis: http://www.youtube.com/watch?v=x-R1Fm4vp1oE outras pequenas correções. V8.1 Log's [NEW] - Removido items.otb verificação de versão!Agora há dois exe, 64bit e 32bit! Download Server: cryingdamson 0.3.6 (8.60) V8.1.rar Download Source: cryingdamson 0.3.6 (8.60) V8.1 Source.rar Recorde que este é TFS Versão 0.3.6, que foi atualizado para 8.60 e acrescentado coisas e bugs corrigidos. Todos os créditos vão para a equipe TFS e para Cyko pela edição!
  2. Amigo, Olha Link De Outro Fórum Ai No Seu Tópico... Edita Ai.
  3. @overlast Não, Não Pedi Votos Na ADS. Já Tinha Até Me Entregado, Achando Que Perderia Essa ADS. Quase Ninguém Que Votou Em Mim Na ADS São Meus Amigos (Por Em Quanto EHUEEH).
  4. Área Incorreta, a Área Correta Seria "Monte Sua Equipe". Man, Aconselho Dar Mais Informações Do Seu Servidor, Se Possível Algumas Fotos, Para Que Fique Mais Fácil Montar Sua Equipe.
  5. É uma talkaction bem simples, que simplesmente serve para deixar o player parado, sem deslogar ou andar. De alguma forma acho útil para a staff, ou em eventos... Tentem ser criativos. Vá em data/talkactions/scripts, copie um arquivo .lua e renomeie para stop, cole isso - Adicione a seguinte tag em talkactions.xml - <talkaction log="yes" words="/stop" access="5" event="script" value="stop.lua"/> Imagens - Créditos - Fausto32
  6. Durante os últimos dois meses tenho notado uma grande quantidade de pedidos de suporte sobre o TFS 0.3/0.4 system.lua para TFS 0.2. As pessoas que não sabem como editá-lo para fazer o trabalho para o TFS 0.2 ou que não sabiam que poderiam usá-lo para TFS 0.2 com algumas edições. Todos os créditos vão para o criador do TFS 0.3 system.lua, e créditos para Limos pela edição. Adicione a seguinte tag em data/actions/actions.xml - <action actionid="2000" script="quests/system.lua"/> Agora em data/actions/scripts, system.lua - Também remova isso se você quiser usar aquelas caixas para o system.lua: <action itemid="1740" script="quests/quests.lua"/> <action fromid="1747" toid="1749" script="quests/quests.lua"/> Como isso funciona: [Como Fazer] Quest's Simples
  7. Primeiro de tudo: Isto é para 0.3/0.4! Tudo isso vai ser baseado no sistema de quest que é compatível com Remere's Map-Editor, por isso não haverá novos scripts que você precise adicionar. Quest Simples Esta é apenas uma quest básica, se você clicar em uma caixa, você ganha um prêmio. Abra seu mapa no Remere's Map-Editor: Em seguida, clique com o botão direito no baú de quest, clique em Propriedades, você verá uma nova janela contendo o actionId, uniqueID, e um monte de quadrados pretos. Em actionId, você deve colocar 2000 (a menos que você saiba o que está fazendo). Em uniqueID, colocar qualquer número que não tenha sido utilizada em outras coisas (daí único), tais como storages (deve estar entre 1000 e 65535). Para inserir um item para a quest, clique em um dos quadrados pretos e digite o nome do item e clique em OK, em seguida, clique em OK novamente para terminar de adicionar a quest. Aqui está um exemplo: Como você pode ver, o actionId é de 2000 (sempre deveria ser de 2000 para cada quest). O uniqueID é um número aleatório que foi escolhido, neste caso, foi escolhido 12345 (não pode ser usado em qualquer outro lugar). Então eu cliquei no primeiro quadrado preto e digitei "boots of haste" e cliquei em OK. Tada! Está feito! Escolher Apenas Um Item Da Quest Você já fez o Annihilator no Tibia? Você sabia que você não pode levar todos os prêmios né? Você só pode escolher um prêmio. Bem, vamos aprender a fazer uma dessas missões de uma maneira muito simples! Vá em data/actions/quests/system.lua, e procure por algo assim no início do arquivo - local specialQuests = { [2001] = 30015 --Annihilator } Para adicionar uma nova quest, você terá que adicionar uma nova linha nesta tabela - local specialQuests = { [2001] = 30015, --Annihilator [2002] = 12000 --Nova quest } Nota: nós adicionamos [2002] = 12000 -- nova missão após uma vírgula (,). [2002] = o actionId da quest 12000 = valor da storage da quest Nota: ambos os números não podem ser usados ​​novamente para outras coisas, eles são únicos! Agora vá em data/actions/actions.xml, você precisará adicionar uma nova linha para cada quest que você faz usando system.lua - <action actionid="2002" event="script" value="quests/system.lua"/> Nota: o actionId aqui deve ser o mesmo actionId da nova missão adicionado no system.lua. Agora abra seu mapa em Remere's Map-Editor: Em seguida, clique com o botão direito no baú de quest, clique em Propriedades, em seguida, em actionId, você tem que colocar o mesmo actionId que você colocou no system.lua e actions.xml (neste caso, seria de 2002). Então deixe UniqueId como 0, você não precisa usar isso. Em seguida, selecione um quadrado preto e digite o nome do prêmio e clique em OK. Repita este procedimento para todos os outros baús da quest (todas elas devem ter a mesma actionId). Aqui está um exemplo: Como você pode ver, o actionId para todas as caixas é 2002 (todos os baús em quest deve ter o mesmo actionId). O uniqueID é 0, você não precisa usar isso. Então eu cliquei no primeiro quadrado preto e digitei o nome do item e cliquei em OK. Boa sorte e espero que isso ajude! Créditos - Evan
  8. Nossa, Essa Foi Tensa. Comecei Perdendo De Lavada, Mais No Final Consegui Virar Ô/
  9. Como Funciona - Este NPC dá missões para fazer. Quando o jogador volta após uma missão, o NPC conta o quanto ele fez missões. Se o jogador fez a quantidade de buscas feitas no NPC, ele irá obter experiência e passar para a próxima missão. Se todas as missões são feitas, ele vai receber um item como recompensa. A contagem de quests trabalha com armazenamento, portanto, use o armazenamento que você usa para as suas missões. Vá em data/npc, crie um arquivo .xml e renomeie para Luffy, adicione isso - <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <npc name="Luffy" script="questmissions.lua" walkinterval="2000" speed="0" floorchange="0"> <health now="150" max="150"/> <look type="134" head="59" body="76" legs="119" feet="0" addons="3"/> <parameters> <parameter key="message_greet" value="Hello, I love doing {quests}, some of them are quite hard though."/> </parameters> </npc> Vá na pasta scripts da pasta npc, crie um arquivo .lua e renomeie para questmissions, cole isso - Se preferir, use este, com mensagens diferentes - Créditos - Limos
  10. Testado em TFS 0.3.6pl1 8.54 Como isso funciona: Cada período de tempo (exhausttime) as pessoas podem obter uma recompensa do chest. Esta recompensa é um item aleatório. Você pode mudar ou adicionar mais itens no rewarditems. Adicione a tag em actions.xml - <action uniqueid="4005" event="script" value="quests/timechest.lua"/> Vá em data/actions/scripts, crie um arquivo .lua com nome de timechest, e cole isto - Versão com chance: timechest.lua Créditos - Limos
  11. Você Cola Isso No Bloco De Notas - Depois Salve Como run.cmd (Caso Não Der Certo, Tente run.bat), Os Comandos Estão No Próprio Código - ECHO Aperte "y"para otimizar o Vista TCP/IPECHO Aperte "q" desativar QoS banda reservada ECHO Aperte "d" reverter para os valores padrão do Vista ECHO Aperte "n" para cancelar patch e saír/code]
  12. Características atuais: * Editar jogador(Nível [experiência sets a começar desse nível, ou seja: o nível 8, exp está definido para 4200], nível mágico, as habilidades, o nome do jogador, nível de grupo [jogador, tutor, professor sênior, cm, gm, god] mundo de jogo que eles estão on) * Editar conta (nome da conta, senha, pontos premium e permissões page_access) * Ver registros talkaction em um modal popup (para check-up em suas pessoas que estão usando os comandos que são registrados) * Crash espectador (utiliza um script python que usa pexpect para obter informações dump de memória e deixa cair para os lixões / diretório que é então analisado e exibe os dados) * Página de status que vai mostrar de saúde atual de serviços baseados em TCP tomada de conectividade (usa fsockopen) Você pode usar esta página para enviar solicitações de recursos, se quiser. Este projeto está atualmente disponível no Github no link abaixo: GitHub OTAdmin Download Link Há uma demonstração, basta clicar aqui (Sinta-se livre para ajustar os valores. Se você é incapaz de fazer o login, o nome de usuário e senha para as contas devem ser repostos no prazo de 5 minutos). Demo Accounts:Admin -Username: demo_adminPassword: demodemoReadonly -Username: demoPassword: demodemo Créditos - xanitex
  13. Vai Em data/lib e Abra o Arquivo configuration.lua, Procure Por catch, Observe Abaixo - ["Bulbasaur"] = {chance = 500, corpse = 5969}, Em chance, Óbviamente Você Mudará a Chance De Catch Deste Pokemon.
  14. TFS SDK inclui todas as bibliotecas necessárias para compilar o TFS, exceto para Boost. Depois de extrair registerenv.bat execute ou defina a variável de ambiente TFSSDKDir para o diretório. Bibliotecas de v1.0 inclue: libiconv 1.14 libxml2 2.7.8 LuaJIT 2.0.0-beta9 mpir 2.5.0 mysql connector/c++ 1.1.0 mysql connector/c 6.0.2 openssl 0.9.8k libpq (postgresql 9.1.2-1) sqlite3 3.7.7.1 zlib 1.2.5 Todas as bibliotecas são compiladas para x86 e x64. Download - 7z / .rar Créditos - Kornholijo
  15. LuckinhaSan

    OTServ usando 1 lua_State

    Esta é uma solução para um problema bem conhecido no otserv que não podemos compartilhar variáveis ​​entre os scripts Lua em actions, creaturescripts, talkactions... Sua idéia consiste em combinar todos lua_State em uma variável estática em LuaInterface, em seguida, tornando o sistema compatível eventos e mudanças npc/moviments registerEvents function. O diff foi feita no TFS rev. 3777 Aqui está o arquivo git diff: http://pastebin.com/K44Fchf7 Créditos - Baxnie
  16. LuckinhaSan

    First sign ^^

    Você Poderá Achar No Google, Ou Até Mesmo Em Fóruns.
  17. Tente - data/talkactions/scripts restrite.lua talkactions.xml - <talkaction words="/login" event="script" value="restrite.lua"/>
  18. LuckinhaSan

    First sign ^^

    Man, Para Os Efeitos Nas Letras, é Só Baixar Umas Styles Ai Na Net. Agora Falando Da Sign, Ficou Bem Legal Pra 1° Sign, Mais Aconselho a Usar Mais Efeitos, Umas C4D's, Fractals... Mais Pra Sua Primeira, Está Ótima! @Gears Melhor Que As Do SkyLight ASUHDADSUHSDAUSADUHSADHUSADUH EuRi Toma Ai Seu Rep.
  19. APOSDPOASDASPKOSDAPOKKPOSADPOKPOKAS TORINDODEMAAIS!!!!
  20. @Psy Já Tem Os Créditos Do Criador Do Tópico Original Que Usei Como Base, Os Créditos Não São 100% Dele, Pois Apenas Usei o Tópico Dele Como Base. Obrigado Pela Sugestão, Estou Trabalhando Em Outro Tópico, Com Um Tutorial De Script. Vou Adicionar Nele Um Tutorial De Spell's.
  21. HUDSAUHASDUHUDSAUHDAUHSDA EuRi T.T
  22. Não conhecia ele direito, mais pelo que estou lendo partindo de vocês, ele devia ser muito gente boa... Concerteza ele vai pra um lugar melhor... Descançe em paz.
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