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zerefshirou

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Tudo que zerefshirou postou

  1. Bem se a linha não tem relação com a parte do headbutt, devia colocar o order inteiro em SPOILER para dar uma olhada '.'
  2. Como não postou o script completo, a linha 247 esta entre headbutt? Não tem uma tabela com os pokemons que vem no headbutt?
  3. Você colocou a versão 1.7 ou 2.7 no server? pq tem isso pra impedir: if getPlayerStorageValue(cid, 22545) >= 1 then --alterado v1.7 return doPlayerSendCancel(cid, "You can't do that while in the Golden Arena!") end
  4. O lamina crescente /\, que eu saiba não leva hit e nem status nenhum, só de atks 100% accuracy (Giga Drain)[só conheço esse 100%]
  5. [1158] = {1815, 1816, 1817, 1818, 1819, 1820, 1821, 1822, 1823, 1824}--Wingeon female Mude para: [1158] = {1815, 1816, 1817, 1818, 1819, 1820, 1821, 1822, 1823, 1824},--Wingeon female Eu pergunto, tem erro no console? R: Nãooo, eu testo, erro no console, tsc porisso não gosto de ajudar mtu aki e.e
  6. Não sou de postar coisas que eu faço mas, como eu precisava fazer isso pega ai. No Look.lua, antes disso if isPokeball(thing.itemid) then Coloca isso if not isPokeball(thing.itemid) then if priceList[getItemInfo(thing.itemid).name] then price = priceList[getItemInfo(thing.itemid).name].price if thing.type > 1 then str = "You see "..thing.type.." "..getItemInfo(thing.itemid).plural.."." price = price * thing.type else str = "You see "..getItemInfo(thing.itemid).article.." "..getItemInfo(thing.itemid).name.."." end str = str.." Price: $"..price.."." if getItemAttribute(thing.uid, "description") then str = str.."\n"..getItemAttribute(thing.uid, "description").."." end if getPlayerGroupId(cid) >= 4 and getPlayerGroupId(cid) <= 6 then str = str.."\nItemID: ["..thing.itemid.."]." --alterado v1.7 local pos = getThingPos(thing.uid) str = str.."\nPosition: [X: "..pos.x.."][Y: "..pos.y.."][Z: "..pos.z.."]" end doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, str) return false end end E no configuration.lua coloca isso: priceList = { ["water gem"] = {price = 0.50}, } Agradeço se me enviar por pm quando terminar a lista Para colocar preço dos pokemons na ball é muito mais simples porisso não vou postar (pq tambem não quero fazer agora) (e tambem pq mudei o look bastante... principalmente na ball) EDIT: Outro Skin troll, não deixava o post direito u.u, legal to com 936 posts rumo a 1k o/ EDIT²: Esqueci a img e.e
  7. Explicarei para ele /\ É uma talkaction que vai mudando os outfits. Se fala !taunt e dependendo da outfit atual vai mudando pra x alem de deixar imovel o char Ex: !taunt com outfit X, ai vai outfit y+1 y+2 y+3 y+4, são varios outfits q juntos fazem uma "taunt" entendeu? esse é o sistema que ele quer, boa sorte não faço trabalho escravo se não fazia
  8. Tambem achei impossivel isso acontecer, mas sei la deve ser aqueles otzaos feiaos, q tem 59128501 pokes juntos ai tudo junto deu hs em tudo...Mas creio que é algo comoDeslogar/Morrer
  9. Ou player morreu com control mind, é oq eu imagino
  10. Fazendo oq eu fiz no 1º, quando evoluir vai perder o addon Sobre o item, ve no item editor se as balls de "used" estão com o attribute not moveable ou immoble, se não tiver coloque deve resolver o problema
  11. 1º Na função: "doEvolvePokemon(cid, item2, theevo, stone1, stone2)" Procure a parte adjustStatus e coloca antes isso: doItemEraseAttribute(pokeball.uid, "addon") Edit: Pelo que eu vi não é bem assim, caso de algum erro, coloca isso no lugar do que eu disse acima. doItemSetAttribute(pokeball.uid, "addon", 0) 2º Só acontece quando tem addon ou quando sem addon também da pra mover? ai acho q foi algo q vc fez na hora de add os items, deve ter tirado a opção Not Moveable do item, de alguma forma...
  12. Tenho uma ideia para vc testar na maquina na parte: boost_stones = { bla bla bla bla ["Nidoqueen"] = {venom, earth}, bla bla bla } tente colocar assim {venom, earth, id da boost Stone}, Tambem mude em stone_required, colocando 1 e em stone_increase, coloca o boost maximo, exemplo: 50 Não testado, é apenas uma ideia, mas creio que irá funcionar sem problemas
  13. Sobre o block respawn, abra o Config.lua e procure por: allowBlockRespawn , e deixe assim allowBlockRespawn = true Caso já esteja assim mude para false ------------------------------------------------- Sobre esconder o boost: abra o lib/Configuration.lua e procure por: hideBoost , e deixe assim hideBoost = true Não uso a versão com level, mas para esconder o level deve ter algo como hideLevel ou algo assim no Configuration.lua Se ajudei, não de rep+
  14. Qual pokemon colocou no slot? Depois de descobrir a pergunta acima, qual id do item do portrait? Depois faça /i id do item do portrait Se der debug, o problema é com esse item, corrija e pronto.
  15. Eu até consigo te ajudar, só preciso de uma explicação do que o script precisa executar, entendi nada do que você disse e.e
  16. Então veja se vc configurou todas as coisas dos que dão esse erro... Eu dei uma procurada rapida no script e não achei essa função e.e
  17. if itemEx.itemid == 2768 then doTransformItem(itemEx.uid, 6219) itemEx = Alvo, ou seja, oque você quer cortar 6219 = Id que vai ficar no lugar do alvo
  18. Exp -> Pode aumentar nas partes que da xp aos players que ficam no configuration ou aumentar a xp dada pelos "pokemAOs" Fishing -> Pode mudar no script de fishing ou nas voc, na parte de fishing Apenas dou dicas não faço trabalho escravo
  19. Pare um pouco com as dorgas vei, colocar revive pra usar só sem battle? ta louco vei, acaba com a jogabilidade e mais mortes viram (adoro ver morte, mas que seja justa)E aqui não é lugar pra vc pedir isso, não nesse topico, a area sim
  20. Que diabos de organização é essa, medo total '.'
  21. Nem comento, na primeira vez q eu vi pensei q tiravam ai quando fui tentar fazer uma versão pro pda eu tinha colocado dano/ numero de copias ai vem 3 scyther dano/3 mas as 3 batiam
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