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zerefshirou

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Tudo que zerefshirou postou

  1. 1 Coisa interessante, parece que ele não aceita "attributes" igual o pda, no PDA... Com meus testes no goback baseado no pda deu apenas 2 problemas... 1º - Funcionou tudo direito, só a vida é o problema, se você volta ele com vida cheia tudo bem, se ele toma 1 hit e volta, ele perde o attribute "hp", no caso devia voltar com attribute assim... 0.5192850182409801858295, uma numeração assim, tentei com numeração com 1.1512851, parece q ele não aceita muitos numeros ou não aceita numero com "," Como se o 1º já não fosse o suficiente, temos o 2º 2º - Ele perde outros "attributes" que eu coloquei como, "poke" e "btype", perde ao deslogar, da um erro no console relacionado a "Invalid data type" Só vim reportar isso, acredito que seja nas sources...
  2. Me pergunto se você ta de sacanagem? Fui testar o "novo goback" que tava fazendo, fui ligar o server... (não tinha ligado ainda) 12985091580192850912850918250981209581092580918205981209581092850918509810958109285091820581029850918098109809581208501982509180958019285091820958109285091850981258091285098150912598094809'281091280581028501820582018508205821098509281058102985092'80958109850918209581029835091280598102938509218509812058109258210958120385091209581209580912858018235902 ... erros Carai, pelo menos dar uma arrumada antes de postar isso né, fora os 1925812895 scripts inuteis que "saiu jogando" no server... Tive que desativar todos menos o Bulbasaur pra evitar 195810928591... erros, ja que maioria é erro que não tem spell ou coisas assim e.e
  3. Não sei como GroupId vai ajudar... Devia mudar o "Challenger" de quem ataca... tem uma função assim... Edit: Queria saber por que saiu jogando as coisas do PDA na pasta lib desses server, vai entender ...
  4. Big Minotaur e Big Skeleton *.*
  5. Cara Wyvern achei bom, só não gostei por que não deu "destaque" aos espinhos, que ficaram da mesma cor do wyvern
  6. Galinha legal, quero ver o Wyvern *.* Faz Minotaur e Skeleton *.*
  7. Recomendo fazer pela função adjustStatus, pelo menos o meu ficou bom por ele... (Pode ver a demonstração no link da minh assinatura)
  8. Interessante postar algo assim aqui... Bem o que eu recomendo pra isso: Retirar o Paralyze, é estranho Water Pulse deixar Paralyze... Mudar o efeito para igual do Waterfall, faria mais sentido Retirar essa parte: addEvent(doMoveInArea2, i*410, cid, 68, areas[i+1], WATERDAMAGE, 0, 0, spell) Normalmente, essa parte é colocada para ter outro efeito sem dar outro dano, e como é o mesmo efeito, recomendo retirar...
  9. Esse sabe postar imagem em... Deviam fechar esse tópico para evitar comentários desnecessários como vários acima...
  10. É uma maravilha, venham ots-adms chorando venham, ASUHUHSAHUSA Bem, R.I.P PC Bolz, foi uma criatura tão boa pra ver uns pornos né safado? ASUHSAHUSA
  11. Não deve estar configurado direito seu icon, poste o script heal.lua da nurse...
  12. Só pra atrapalhar um pouco o tópico, olhei só as 2 primeiras partes da tabela e parei pra pensar, caralho, que server e esse que pra pescar os pokemons tem que ter fishing 13k, desci mais um pouco e percebi que era os ids dos items e.e
  13. Você deve configurar no move do pokemon Pokedex System.lua (lib) Configurar na tabela de passives do configuration Exp.lua E caso não tenha a magia, pokemon moves.lua
  14. tá mais voce tem skype eu entendi mais o menos tenho que ir no item editor ir na aba Tools , ADD Item, E so pegar o ide do ultimo item do others e colocar no fainted do arquivo xml do pokemon?? Sim, faz um novo item com esse id que acho que deve funcionar... Acho que não, ele deve ter apagado a configuração do original, se não ele devia ter reportado algum erro de duplicate...
  15. Se não estou errado, é por causa do ID... Odeio esse povo que em vez de criar 1 novo item, fica substituindo já existente com id baixo, só ir em Tools > Add Item, que vai ser o ultimo item da aba Others, qual dificuldade nisso? Tente criar do jeito que eu disse e veja se desbugará...
  16. Se é o Keviz do Forum da PxG né? Sim estão otimas as sprites
  17. Mande a configuração desse item no items.xml
  18. O resultado que você disse, deu com o meu ou com o seu?
  19. Desse jeito também da, bem então faz assim dmg = math.floor((getPokemonLevel(attacker)+lvl)/2) if isSummon(cid) and getPlayerStorageValue(getCreatureMaster(cid), 1209581295) > 0 then dmg = dmg * 2 end ai no lugar do ret.damage = math.floor((getPokemonLevel(attacker)+lvl)/2) coloca ret.damage = dmg Reporte o resultado
  20. Calculo se ve em pokemon moves ou exp.lua... Tenta trocar essa parte: local dano = getCreatureHealth(cid)-damage <= 0 and getCreatureHealth(cid)-1 or damage Por: dano = getCreatureHealth(cid)-damage <= 0 and getCreatureHealth(cid)-1 or damage storagePoisonBonus = 15120489012 if isSummon(cid) and getPlayerStorageValue(getCreatureMaster(cid), storagePoisonBonus) > 0 then bonusPoisonDamage = 2 dano = dano * bonusPoisonDamage end
  21. Se for igual ao pxg para teleportar para uma city voce tem que ter falado hi na nurse joy da cidade que quer teleportar. tem como tirar isso nao? Sim é só mudar no heal.lua, tirar o if relacionado a isso...
  22. Erro de noob, poste o script...
  23. Err, Venusaur ta errado sir, ele ta com addon nas pernas hue, e essa é a shiny jynx e.e
  24. o PDA do Slicer não possui: Outlands Respawn de pokemons de Jotho Shiny Scizor Entre outras coisas Ah então nada de novo ou que valha a pena baixar... Qual problema em escrever Johto certo? Povo preconceituoso ._.
  25. Poderia informar a diferença desse pro PDA 1.9.1 (Slicer Version)? Não vi nenhuma...
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