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boa victor! Próxima área cidade dos elfos!
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http://www.xtibia.com/forum/topic/212561-escolinha-de-mapping-4/
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Bom, ainda hoje estarei lançando uma escolinha de mapping, tanto para open quanto para derivados. Para derivados eu gostaria que vocês dissessem oque desejam aprender a mappear, se é pokemon.. se é dragonballZ, etc.. Coloquem não só oque desejam aprender mas o link para eu baxar o conteúdo, exemplo.. Pokemon, link para dl do conteúdo para mappear:
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Na verdade esta forma de formatação que adotei fora proposital, pois muitos mappers se queixam: - Não vou ler isto tudo. - Nossa que preguiça.. ETC Então em apenas 1 linha eu coloquei todos os melhores conteúdos que ele poderia achar no site, tentando acabar com esta 'preguiça'.
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Pronto, agora sim ela esta completa e atualizada.
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Bom, esta é a terceira lista de mapping do Xtibia (Lista1, Lista2). Estou criando estas, pois as outras deixaram de ser atualizadas e contém 'qualquer tipo de contéudo'. Visando isto estou lançando esta que será atualizada sempre que houver bons conteúdos, e tendo os melhores tutoriais ao meu ver. Espero que gostem Índice: RME • Sobre• Equipamentos para se Mappear - vital900 Entendendo melhor o RME & Dicas do RME - PsyMcKenzie, Left4Dead & ElderDark Juntando um mapa ao outro & Importando o Mapa - Filippe Ferreira & LordFire Criando Casas - Alissow (Vídeo Tutorial) Adicionando NPC's/Monster's no Palette - Vilden Mudando a Versão do Mapa - Henrique Moura Mapeando Online - Pess0a Substituindo todos os itens semelhantes do seu Mapa - Left4Dead Como Criar Quest Pelo Rme - Locosporot Convertendo uma imagem em Mapa - Mythusz Campo De Visão - EdMignari Melhorando o desempenho do RME - DuMal Principios em mapping - vital900, DretiDemon, MapperComand & Laug Fotos InGame - Beto06 Deixando um item imóvel InGame - ElderDark Guia de Mapping #01 - vital900 • Modificações • Modificando as Extensions do seu RME (DanielZiyak, Openyourmind, ) Trocando a lista de itens do RME - Paraibinha Elementos de Mappeamento • Nature • »Natureza: ( Left4Dead [1,2,3] FenixBorges, DanielZiyak [1,2,3], GuizitoG, DuMal, TecBreakerByLipe, Gears, FezZinN, vmAth, VictorFT [1,2,3,4] & vital900 [1,2,3]) Montanhas: ( ElderDark, Brund, vmAth, GuizitoG, Vital900 [1,2] & Left4Dead) Cachoeiras: ( Dumal, ElderDark, NextWorld & Left4Dead) »Construções: ( vmAth [1,2], Gears, Venom2, Overllord [1,2] vital900 [1,2,3,4,5] PsyMcKenzie, Alissow, Skywar [1,2] Caspita, XaPiNhAl, Left4Dead [1,2,3,4], ElderDark & VictorFT [1,2] »Montanhas Vermelhas: (ElderDark) • Desert • »Natureza: ( GuizitoG, vmAth, Anyur & Kausen [1,2]) »Construções: (vital900 [1,2] vmAth, TecBreakerByLipe & FezZin) » Praia: (vmAth) • Ice • »Natureza: (GuizitoG) »Construções: (???) Outros • Subterrâneo • » (Beto06, VictorFT, Koddy, Mophus, vmAth, Anyur [1,2,3] & XaPiNhAl) • Barcos • » (vital900, Sukx) • Lava • » (vmAth) • Subaquático • » (PsyMcKenzie [1,2]) • Variados • » Formatos de chãos [Renato Ribeiro] » Construindo uma cidade [FlaashMan] » Guia de cidades [VictorFT] • Vídeos • » Loja de armas e armaduras [ViitalStars] » Loja de food [ViitalStars] » Cemitério [ViitalStars]
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Escondendo as nascentes das cachoeiras Créditos: RenatoRibeiro
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tópico respondeu ao vital900 de vital900 em Noticias - Arquivo
Apos pensar, melhor elaborei a ideia do reino e rei.. O vitor deve entender melhor.. O jogador se inicia na cidade principal (independente da raca), apos ele fazer as micoes e pegar sua voc, ele seria levado para a cidade remetente a sua raca, isto seria uma das poucas obrigatoriedades do jogo.. na sua cidade ele aprenderia um poco sobre a sua raca, seus antepassados, etc. Apos ter apredido sobre o seu povo, ele e lancado "ao mundo", sabendo por exemplo: se eu sou um anao, nao devo confiar em um elfo. Apos ter aprendido sobre a sua raca, e sair em busca de aventuras ele pode se unir em guildas.. mas um anao nunca entraria em uma guilda cujo lider fosse um elfo, so se encontraria um elfo e um anao na msm guilda, caso o lider fosse um humano, ou qualquer outra raca se nao as suas antagonicas.. como se o lider fosse o catalisador desta uniao. Com algum tempo de server online, criar um evento, torne monarca de sua regiao. no caso algum evento entre as guildas, uma guerra por exemplo.. a guilda vencedora ganharia o controle do reino.. ae no caso o rei seria o lider da guild.. os concelheros os vice.. e assim vai.. para haver mudanca de poderio dentro de uma msm guilda (um abaixo ao rei) seria por meio de votos, ae no caso alem de perder o cargo real o jogador perderia a sua liderenca na guild. As guilds aliadas a guilda monarca (as demais guilds do reino) seria o exercito.. os lideres destas guild.. comandantes do exercito.. caso uma guilda queira se revoltar contra seu rei.. O lider deve colocar em votacao (dentro de sua guild) o rebaixamento do rei.. caso a maioria de seus companheiros de guilda desejem o afastameto real, eles votam em retirar o rei.. apos ter a apuracao de votos e tirar o rei do poder seja o vitorioso, o lider ganha o direito de chamar o rei para um duelo ou uma guerra entre guilds. () Convite de duelo: lider de uma guilda contra o rei (x1) () Convite de guerra: a guild que se encontra no poder monarquico, contra a guilda que a desafiou -- o desafiante escolhe oque ele deseja enviar ao rei -- Porem o rei escolhe o dia e o horario deste evento (podendo adiar ate no maximo 4dias). (#) destas formas, ha uma mudanca monarquica tanto entre guildas.. quanto entre a propia guilda dominante. Agora na guerra de dominio de um reino sobre o outro: para um reino poder atacar o outro e se tornar soberano, o rei que deseja atacar, poe em votacao atacar o reino 'X'. Caso o voto de maior numero seja atacar, o rei ganha liberacao para rasgar o tratado com o outro reino. Vale ressaltar que quem participa desta votacao e somente os lideres das guildas aliadas.. como se o lider falasse por todos seus membros (representasse eles). Em cada sala real existira um papiro para cada reino. Para quebrar um contrato (que se encontra no papiro), apos ter votos positivos o rei da use no papiro do reino que ouve voto para atacar e esrte papiro some.. e na sala real do outro reino aparece um papiro (dizendo: meu rei, como suspeitavamos o reino "X" quebro o contrato, acione as trobetas, prepare nossos guerreiros, att seu fiel espiao. Como se fosse um espiao dentro do castelo real.. para acabar a guerra, o rei do reino atacante deve atingir a sala real e quebrar a estatua real (como se fosse quebrar a estatua que representa o poder do rei, sem ela o rei perde a moral), quebrando a estatua real, aparece uma msg na tela do rei atacante para ele escolher oq ele deseja ganhar com esta vitoria (receber imposto/comprar itens mais baratos nas lojas/etc); no caso quem receberia o imposto seria apenas o rei, comprar itens mais baratos. Todos os jogadores da guilda monarca e todos os lideres das demais guildas aliadas. ---(obs)--- (1) A guilda de um reino, e a guilda que fora formada no reino, pode nao haver nenhum membro cujo a cidade natal de sua raca seja no local onde ele esta montando sua guilda, mas por ele ter firmado sua guilda neste local. ela seria uma guilda deste local, exemplo: eu sou do reino do norte.. mas quero fazer uma guilda no reino do sul, pq no sul tem os melhores lugares de up. Entao eu juraria fidelidade ao sul, 'virando' assim um sulista. Em tempos de guerra eu defenderia o sul e nao o norte. 'Quebrando' assim a obrigatoriedade de ter de ir pra cidade de minha raca no inicio do jogo. (2) ainda nao pensei como tirar a 'soberiedade' de um reino sobre o outro. -
Vitor amaral, como e dito no texto. Caso queira clique na minha assinatura, e veja mais rpg, mapas etc..
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- mre
- medieval realms of elysium
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Olha em options se o client selecionado esta em 8.60, alguns sites na hora de baxar dizem ser 8.60, mas na verdade e outra vercao. Ou tambem pode ser erro do rme, va em preferences e mude isto.
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Favor postar sua dúvida neste local.
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tópico respondeu ao vital900 de vital900 em Noticias - Arquivo
Acho mais 'rpgistico' ser por um npc. Tipo assim: Npc: Arquiteto Real. Função: Elaborar para o rei a planta do que ele deseja construir, na prática ele só vai 'anotar' em sua cofing oque ele deve fazer. Ele só aceitaria tarefas que foram aceitas nos 'votos reais'. Por exemplo: construir uma ponte que liga de tal local a tal local. Restrições e Observações: Ele teria um número máximo de sqm a se construir, para não ficar nada avacalhado, por exemplo: 3 de largura e 10 de comprimento. Obs: o preço da ponte variaria de acordo com o material usado, madeira.. pedra.. etc; usando madeira a ponte duraria 1semana, depois desta semana ela 'sumiria', só ficaria vestígios dela (suponhamos que o valor seja 300k. E caso ele optasse pela de pedra ela poderia durar até 1més, mas o preço seria 3kk. Não planejei ainda, mas algo mais ou menos assim, seria maneiro. -
Nao sabemos, por varios motivos.. tais como: --Nos queremos fazer uma coisa bem elaborada.. mostrando ares massas no mapa, as quais fazem parte do rpg.. --Temos de esperar os programmers desenvolverem grandes sistemas. -- os spritters outfits, para os sistemas.. -- isto tudo deve ser feito em uma equipe formada por pessoas que trabalham, fazem facul ou estudam.. Ou seja, uma data e dificil de prever.
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- mre
- medieval realms of elysium
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Uso de Otclient. Somente irei mostrar coisas feitas e dizer quando fizermos o video !_!
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- mre
- medieval realms of elysium
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Sim!
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tópico respondeu ao vital900 de vital900 em Noticias - Arquivo
Bom galera eu pedi ao Vítor Amaral, nosso rpg maker e um dos administradores para responderem todas as perguntas como ele o fez. Espero que tenham gostado das respostas !_! -
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@galera muito obrigado pelas ideias, continuem enviando mais! Saibam que tudo que aqui esta sendo postado estamos pensando se adicionar ou não, e se adicionarmos como seria.. (etc) -
Obrigado pelos comentários galera, espero que isto mude a mentalidade de alguns mappers.
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Exatamente como o Guilherme disse, e como eu disse no tutorial, nós estamos na área de mapping, ou seja, aqui nós tentamos dar o nosso máximo para combinar beleza, coerência e jogabilidade. Sei que a cada 100 players 4 reparam o quão bem feito esta o mapa, e destes 4.. 1~2 ligam para o rpg e para a coerência do local.. Mas ai que esta que eu mappeie para 1~2 pessoas, mas pelo menos eu saberei 2 pessoas soube o que eu tentei expressar em minha tela (rme), 2 pessoas entenderam a minha arte.. E estas 2 pessoas sabem que aquilo onde ela esta vivendo o seu 'mundo fantasia' foi bem feito, pensado e estruturado e não algo ilógico sem gasto de tempo para estruturar, etc.. e ela passa a admirar oque muitos consideram 'um mapa', pois ela esta 'vivendo' sua aventuras em um local bem estruturado e não em um local qualquer que não fora pensado, medido, montado de pedra em pedra. Bom espero que eu tenha conseguido explicar os princípios do mapping e de um mapper. E é este objetivo, este principio que eu e algumas outras pessoas, procuramos estabelecer em nosso servidor, Medieval Realms of Elysium.
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Obrigado sky, mas de longe sou o melhor mapper do Ek's, tem muita gente que me da show.. Como dois de meus alunos, e o DuMal, estes 3 sim, são grandes mappers!
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@ Anne, o tibia nunca foi a inspiração de nenhum mapper ele é cheio de bugs, 'autoborder', entre outros. E eu só estava esperando algum comentário como o seu para terminar o meu tutorial. @all, obrigado pelos elogios.
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Olá galera Eksiana, Por meio deste material, estarei tentando explicar a galera oque é certo e oque é errado no mapping. Para mostrar oque têm e oque não têm lógica. Tentando acabar com os baiaks e poke styles. Bom, para começar isto tenho que explicar oque seria lógico.. Bom algo lógico seria algo coerente, ou seja, para você fazer uma boa área ela tem que ser coerente com aquilo que você deseja retratar, ela tem que "seguir um padrão". Primeiro, para quem não sabe oque é coerência, Coerência: Idéias ou fatos que unidos tornam algo lógico, algo que possa existir. Logo, percebemos que para mappear não podemos simplesmente unir várias 'coisas' e formar uma COISA, que esta 'lindo', para retratar algo que seja realmente bom, você deve tentar recriar o real, e para fazer o magnifico fazer este real virar uma obra, devemos pintar (editada) até o ultimo espaço com o material certo. Exemplo de uma boa obra: Exemplo do magnífico (retratando o mesmo tema). Podemos perceber que para se haver coerência, os seguintes termos devem ser adotados em seu mapa: [Localização] O local retratado deve condizer com tudo em todos os termos. [Tamanho & Formato] Tamanho correto, nem muito grande nem apertado demais. Nada deve ser quadrado demais. [Detalhes & Auto-Border] Habitat (local) com detalhes apropriados para oque se deseja retratar. Não use auto border! *Todas as imagens usadas nesse tutorial são apenas para explicação do mesmo. __________________________________________ Iniciando, Recomendo que antes de prosseguir, você leia o tutorial sobre os equipamentos a se usar para se mappear e sobre como ter seu primeiro contato com o RME. Depois de ter lido você já sabe o básico sobre o mapping, então continuemos. Localização Bom este tópico pode ser divido em dois: NPC's/Monstros [Respaw] Para se fazer um mapa coerente, este deve apresentar coerência em tudo, até no local onde você irá colocar os seus respaws, seja de monstro, seja de NPC. Pensemos: <> Monstro pelo tipo do local: é ilógico existir um monstro do elemento fogo em um ambiente gélido, logo colocar um Demon numa área de gelo seria incoerente, logo errado. Agora colocar tal monstro em ambientes de lava seria o correto a se fazer, pois o elemento do monstro seria coerente ao elemento do ambiente. <> Monstro em determinados locais: Bom, alguns 'mappers' decidem colocar por achar legal, um monstro de grande poder próximo ao local de 'entrada' do servidor [os famosos Templos], isto é totalmente errado, pois nestes locais sagrados existem jogadores de todos os níveis (newbies ou não), assim seria errado colocar qualquer monstro de ATK nas proximidades deste ambiente. <> Local em determinado ambiente: Certas coisas devem ser levadas em conta na hora de mappear, por exemplo: Eu montei uma área de lava/fogo.. Por mais criativo que eu seja, nunca ficaria legal, ou funcionaria combar esta área com um ambiente gélido (ligar uma área a outra é algo importante, logo a lógica deve ser usada), ou até mesmo com um templo de nature.. Pisos de 'azulejo' não deve ser usados como ruas para sua cidade.. Etc.. Deve-se ter um senso, do que é correto ou não. Tamanho & Formato Um comum erro entre os iniciantes, é exagerar no tamanho das construções e as deixa-las quadrada de mais.. Uma área grande atrapalha e muito na hora de mappear, pois uma grande área requer uma grande quantidade de detalhes, e poucos são os capacitados a detalha-la bem com um tamanho tão grande. Caso você crie algo grande e seja iniciante, deverá sair como a imagem acima, sem detalhes, algo feio e 'sem-vida'. E tente retirar o formato quadrado, procure ou retangula-lo ou arredonda-lo. Pois o pior formato que se pode ter é o quadrangular. Veja um mero exemplo de uma construção, ela esta simples, pequena e arretangulada.. Viu, algo simples e pequeno. Porém muito mais belo que o grande e 'complexo'. Não pense que estes erros de tamanho e formato acontecem apenas em construções não.. Eles acontecem em nature também, e em maior incidência nas montanhas. Lembre-se, pela lógica o natural não é 'fixo' ele tem variantes em seus formatos e tamanhos. Veja um mero exemplo de uma montanha feita erroneamente. Usando-se auto border, fazendo-a quadrada e grande.. Agora veja uma montanha feita no raw, com paciência, e usando os critérios de tamanho e formato.. Viu, basta fazer algo menos e caprichado que o resultado vêm com facilidade, e obviamente usando a lógica no que esta fazendo. Detalhes & Auto Border Bom os detalhes devem condizer com o local tratado, ou seja, você deve usar a lógica na hora de detalhar suas áreas. Pois qualquer erro, mesmo que bobo, pode tirar um pouco da magnifícidade de seu mapa. O auto border ele faz o mapper perder a sua credibilidade, pois este programa ele mappeia para o mapper, e não só isto o trabalho que este sistema(A.B.) faz só atrapalha o mapper, seja suas bordas retas, sua facilidade em ajudar o mapper a cometer erros fatais entre outros.. Um mapa feito no RAW é um mapa SEU, um mapa feito no Auto Border é um mapa feio e do programa. Erros que devem ser evitados, pois estão incoerentes com o ambiente ou com 'abuso de auto border'.. Áreas corretamente feitas, você deve procurar retrata-las. Sem auto border. Bom, eu esta esperando apenas um comentário como: Para continuar o tutorial. Anne (para quem não conhece, AnneMotta é/foi uma grande mapper), na verdade é esta seriedade para com o mapping que o traz ser divertido, pois você tenta explorar a sua criatividade para fazê-lo bonito, lógico e bom de ser jogado. <> O Tibia Global é um exemplo a se seguir em muito aspectos, porém eles não são perfeitos, no mapping eles vêm melhorando.. Porém ainda existem áreas com bug's (estes dias o GuizitoG, encontrou cerca de 30 bug's de mapping no tibia global por uso de "auto-border". Como você disse na POI existem áreas com lava e madeira.. Mas pense, se eu posso ser original e coerente a ponto de fazer algo comum e monótono virar algo 'incomum', coerente (lógico) e até mesmo magnífico, porque me limitar?. Então para transformar a área sem lógica acima em algo coerente, basta colocar alguns 'fields' de fogo sobre esta ponte, para aparentar que ela esta se queimando, que ela esta sendo denegrida pelo constante contato com o fogo, fazendo assim uma área mais bela e lógica. Espero que tenham gostado. Créditos: vital900 Rippar é crime. Obs: oque não é de minha autoria tem o link de redirecionamento ou os créditos.
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mando bem
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Aumentei a letra.
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BOA!!
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