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vital900

Grão-Duque
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Tudo que vital900 postou

  1. Alex, se der para dar uma editada no meu avatar, agradeceria.
  2. Posso dizer a verdade sem querer ofender, isto é a maior idiotice que eu já ouvi falar. Aprenda isto: NADA É OBRIGATÓRIO NO MEIO MAPPING! Um mapa pode ter ou não ter auto border, isto varia de acordo com a competência do mapper, é simples eu falar vou criar um jogo de Pokemon e nele só pode usar AB. Mas eu te garanto que se um mapper fizer um mapa de Pkm sem auto border, ele vai ter muito mais jogadores e admiradores, pois o AB estraga o mapa. Caso ainda ache que o AB é a melhor forma de se mappear eu lhe aconselho dois links: 1- Princípios de Mapping 2- Escolinha de Mapping
  3. Na verdade a diferença de um Open tibia para o Derivado é apenas 1: O derivado você tenta retratar uma história, no caso do pokemon uma já criada, logo você deve ser fiel ao desenho, algo que saia muito do desenho desagrada aos jogadores, pois ele poderia jogar mil jogos, mas ele prefere o X jogo por ser mais fiel ao anime. Podendo limitar a inovação, porém nos derivados você encontra novas SPR, oque abre a sua mente a explorar novos caminhos, ilimitando a inovação. Porém esta ilimitação ao mesmo tempo que é ilimita por te dar várias opções na criação de Y área, ela limita pois esta Y área deve ser feita como fora apresentado no anime. Logo, eu digo não há o porque de um derivado ser mal mappeado, este mal mappeamento é fruto de um mal mapper. Mas diferente de um mal mapper você esta sabendo bem lidar com estas variantes.
  4. Gabriel favor postar mais uma imagem.. Um show off deve ter no minimo 3 imagens, caso passe 24horas, o tópico será fechado.
  5. Estes textos serão parte de um livro, logo colocar imagens em conteúdo literário só se for para crianças, né?!?
  6. Ótimos mapas, só não gostei muito da ultima SS.
  7. @Psy, favor utilizar do Pergunte a Galera para saber como esta sua área. O seu ultima foto é para mostrar sua ultima foto PRONTA e não o desenvolver de uma área ou tirar duvidas desta.
  8. Muito bom, esta aprendendo bem as aulas (obs: fenix, não teve aula de nature ainda isto ele fez sem ajuda de ngm).
  9. Eles estão em aprendizado ainda.. Em breve esperem por grandes façanhas neste local
  10. Usa o de água.. Dê 2 cliques no splash de água já no chão, abrirá propriedades, la vc opta por qual tipo você quer usar.. sem ser a opção de abrir pelo rme oficial e nao atalho quero saber ???
  11. Sistema de compra e venda. Eu pensei em fazer o seguinte, tudo que o npc vende ao player ele compra do player.. Ou seja, se o npc vende uma mace, então ele comprará a mace. Porém, nem tudo que ele compra do player ele vende ao player. 'Lógica/Ajuda'= É lógico tal 'sistema', pois se o npc compra do player ele tem o produto.. Se ele tem ele pode optar por vender ou não. E se ele vende ele tem que repor o estoque, comprando do player. Isto é bom porque se você sabe onde compra tal item, você saberá onde vende o mesmo.
  12. Fala galera da escolinha, para inaugurar as nossas aulas eu e o DuMal pensamos no seguinte: fazer um tutorial sobre o local inicial em um server, TEMPLOS! Bons aos iniciantes de tudo, eu gostaria que vocês antes de começar a fazer sua primeira aula, visitassem estes tutoriais nesta ordem: Agora após ter tido uma base em mapping, vamos iniciar a nossa aula! Templos! Como passe inicial, você deve fazer a base de seu templo, colocar as paredes de uma forma que você possa administrar melhor o espaço no interior, lembre-se do segundo tutorial citado, uma área grande exige um grande domínio sobre o 'rme' e como estamos iniciando nossa jornada como mapper, faça uma área pequena. Após ter estipulado a parte central de seu templo, você deve colocar o chão! Lembre-se é sempre bom randomizar oque você vai usar, ou seja, é sempre bom diversificar no material usado, mas cuidado para não colocar elementos antagônicos em seu mapa. Após ter 'colorido' o interior de seu templo, você deve detalhar seu mapa Usando por exemplo: pilastras, tochas, estatuas, bordas, pedras, qualquer especie de item decorativo! Agora com a sua base central de seu templo montada você deve expandi-lo, aumentar um pouco o tamanho (caso este esteja pequeno). Reinicie o processo para fazer esta tarefa, ou seja, coloque as paredes, para melhor administrar o espaço, para você ter 'noção' do espaço que você deve usar. Após ter delimitado as áreas do seu templo com as paredes preencha a área do interior com o chão, randomizando-o.. Ou seja, refaça oque você fez anteriormente no centro do templo.. Agora como ultimo passo, detalhe o interior feito! Coloque os mais diversos tipos de detalhes em seu mapa, mas lembre-se detalhes coerentes! Dever Após ter aprendido os três passos básicos do mapping (delimitar [colocar parede], preencher [por o chão] e detalhar [embelezar a área]); Faça o seu templo seguindo oque fora aprendido. Lembre-se é para você fazer a sua área, e não copiar a área feita. Obs: Existem outros tutoriais sobre o tema templo também. Fora este apresentado, eu aconselho vocês a seguirem os seguintes tutoriais: » Templo Simples - Daaniel » Como fazer um Templo - Caspita » Templo - vital900 » Grande Templo [Nível intermediário~avançado] - VictorFT Créditos das imagens: DuMal Créditos do texto: vital900
  13. Pra quem não sabe Lucas Melo, foi o cara quem me apresentou ao mundo do mapping, quem me ensinou a mappear, enfim meu mestre. Ele também é conhecido como o dono do ex-projeto Damarium. Há muito ele parou de mappear, agora ele é conhecido como um exímio spriter e esta montando um NewGame. Após esta rápida introdução comecemos a entrevista. Eae lucas, tudo bem? Me conta um pouco sobre você.. Lucasmml: Tudo certo Vital. Bom, meu nome é Lucas Melo Mauriz e Lima, tenho 17 anos. No momento estou cursando o primeiro ano no ensino médio, tive alguns 2 contratempos em minha carreira escolar, hehe..., Almejo entrar em um curso de designer grafico esse ano, para me aprofundar na área e expandir meus "Negócios".. Há quantos anos está na comunidade de Open Tibia? Me conte um pouco sua trajetória… Lucasmml: Cara, tudo começou quando eu fui para a casa de um amigo e conheci o primo dele que jogava tibia.. ele começou a me contar do jogo e logo comecei a jogar global com ele, isso nos meus 13 anos, por ai. Logo após isto ficamos empolgados com Otserver, e como apenas eu tinha um computador e uma internet razoavel para abrir um servidor, eu precisava encontrar as matérias primas para montar um servidor, ou seja, me deparei com o Xtibia.. mas na época eu entrava muito como visitante.. resumindo.. estou a praticamente 4 anos. Me conte, sobre a experiencia de ter criado o famoso Damarium? Algum projeto em mente? Lucasmml: A historia do Damarium foi bem turbulenta, e ter na equipe pessoas tão gente boas e ótimas no que faziam, e outras que ainda fazem, fez toda a diferença no dia a dia de trabalho da equipe, conheci muita gente por conta do Damarium e me desenvolvi bastante na minha área que é o Spriting por conta disso. E eu acho importante citar os nomes das pessoas que me ajudaram a iniciar o Damarium: Um agradecimento especial a você Vital que antes do Damarium ter existido, nós já trabalhávamos juntos com o projeto que fez parte da historia do Damarium, outro para o Lopoi que sem ele nada poderia acontecer, aos mappers Skywar, Kausen, Left4Dead, Laug, Brund e DretiDemon, se eu esqueci alguém . me desculpe kkk, mas foi realmente uma pena não continuar o Damarium..mas isso é passado. E agora eu o Lopoi que irá montar as Historias.. Enredo e tudo mais.. e 3 spriters estamos formulando o gráfico de um projeto também na perspectiva 45 (a mesma do tibia), e provavelmente no futuro estarei recrutando um pessoal para trabalharmos em cima disso. Você se inspirou em algum projeto/servidor atual, para começar a criação deste 'NewGame'? Lucasmml: Se basear em algum projeto, não, mas pegar algumas idéias daqui e dali sim. Nosso grande foco no momento, é surpreender as pessoas com nossos gráficos e nosso enredo, e no futuro conquistar uma equipe bem capacitada para criar algo organizado. Qual foi o principal motivo do fechamento do 'grande Damarium'? Lucasmml: Eu mesmo fui me ausentando por motivos escolares citados no início da entrevista, isso me deu uma desanimada, perder um ano escolar por conta de algo que não estava andando muito bem foi algo meio abalador, e eu apostava para o meu pai que era algo que poderia dar certo, e acabou dando no que deu.. Depois disso foi discutido uma possível volta da equipe, mas todos nós estávamos muito afastados, e foi logo quando eu comecei a me destacar nas sprites, comecei a me dedicar a aprender ainda mais..e atualmente eu já ganhei a confiança do meu pai novamente, mostrando a ele que sprites pode ser algo promissor financeiramente. Por conta disso que eu acho que investir em algo que é totalmente seu é muito mais gratificante, podem até dizer que o trabalho é muito maior, mas quando você vê as coisas dando forma, você fica com um sentimento de trabalho bem feito Você poderia ser maiecifico dizendo o quão promissor pode ser a carreira de um spriter financeiramente, se este for bem sucedido e dedicado, para incentivar os jovens spriters mostrando a eles que 'mexer com "tibia" dá futuro'? Lucasmml: Vital, creio que o importante para se destacar no meio de tantos spriters e conseguir ter um retorno com isso é o seguinte, você tem que mostrar o seu diferencial, ter humildade, ser honesto e tentar ajudar ao máximo todos a sua volta e alem de tudo.. treino tem que treinar, e a pergunta que fica é. tibia pode dar futuro? Sim, se você realmente se esforçar, sem esforço não terá retorno. O Ek's quer saber! Se fosse para você especular, qual dos atuais projetos de server você apostaria que se saísse do papel faria um grande sucesso? Lucasmml: Vital, eu voltei para o fórum faz 2 dias, ainda não estou apto para especular nada, mas pelas coisas superficiais que eu estou vendo, creio que seria o Medieval Realms of Elysium, me parece ser a maior aposta até o momento. Oque mais te incentivou a largar o mapping e iniciar na área de spriting? Lucasmml: Na verdade eu nunca tive uma "carreira" no mapping, eu apenas peguei a essência dos trabalhos dos meus mappers, e o spriting eu já havia iniciado antes disso, com o tempo eu fui evoluindo. Mas eu vejo que com o spriting eu sou livre para criar qualquer coisa que for possivel é claro, e ao meu alcance kkkk. Você poderia dar exemplo de imagens gráficas do seu novo jogo? Lucasmml: Claro, vou te mandar apenas uma amostra do que está por vir.. Você espera incentivar tantas pessoas com este NewGame, quanto você incentivou com o Damarium? -Uma vez que até hoje as pessoas o usam como referência em diversas áreas do mundo 'tibiano'. Lucasmml: Eu espero sim, para alguns, na época ele serviu de inspiração por conta da sua grandiosidade e organização, e até no modo de mappear que foi o nosso destaque na época. Mas meu foco para o meu novo projeto não inclui nada de tibia, a unica semelhança será a perspectiva 45°, será tudo próprio eu creio apenas que servirá de influência para pessoas que querem inovar assim como eu. Tem alguma previsão de lançamento deste NewGame que você esta criando? Lucasmml: No momento não, pois arrumar uma equipe para um jogo totalmente próprio atualmente é difícil quando não se tem alguma coisa já formulada, pois as pessoas não se interessam, mas vamos ver o que acontece, nosso foco no momento não é fazer anúncios, e nem recrutar equipe. Vamos trabalhar com calma e fazer algo bem decente e sem pressa. Gostaria de deixar um recado para a comunidade? Lucasmml: Bom, o segredo é a dedicação, eu quebrei demais a cara com coisas que eu dei muita importância sem me dedicar para as outras que realmente valiam a pena. Pense se é realmente isso que você quer, mas pense nos riscos, e invista nos seus sonhos... Obrigado Lucas, e muito sucesso com seu projeto! Espero que tenham gostado pessoal. att, vital900
  14. Cara antes de falar algo pesquise, o damarium era mappeado pelos 5melhores mappers brasileiros. E nem preciso de falar da capacidade dos mappers do elysium, enfim eu apenas disse algo para mostrar o quao errado esta sua teoria.. E vc deve ser REALMENTE um mapper so pelo que disse do AB da pra perceber isto. Se quiser continuar a cv MP.
  15. Pessoas com este msm pensamento que voce incita criaram/jogam os baiak's.. e como eu disse e PRINCIPIOS para mapping se o mapper for experiente um mapa grande nada o atrapalha, mas ae que ta a diferenca do mapper INICIANTE para o mapper experiente. Um mapper iniciante desenvolvendo uma grande area faz um baiak da vida.. um mapper experiente faz um damarium.. dae a diferenca para um iniciante que tem que saber os principios e de uma pessoa experiente que deve ser 'ousada', sair da 'risca'. O msm ocorre com o quadrado, mappers iniciantes fazem baiak com este formato, pois eles tem que aprender as variacoes. Enqnto um mapper experiente cria um elysium
  16. Apenas a staff e o jogador que enviou a denuncia poderia ver. Se todos vessem o tópico poderiam abusar do bug, até a staff corrigi-lo. E o jogador que enviou a denuncia é importante visualizar para saber oque a staff disse, ou melhor explicar o bug caso haja duvida da staff.
  17. Criar um sistema semelhante ao do Xtibia, rep system. Mas este funcionando da seguinte forma, o usuário denuncia algo a staff. Por exemplo bug de mapa ou um player usando de algum bot, etc.. Ele tira print e posta no site do server, um local destinado a postagem de bugs, por exemplo.. Ele postando este conteúdo, alguém da staff do servidor julga quantos pontos de reputação ele merece por tal publicação de bug.. Exemplo: Usando bot - 3pontos de reputação Bug no mapa - 1ponto de reputação Abusando de algum bug no server - 10pontos de reputação Objetivo, o jogador ajuda a staff denunciando os erros e bugs do servidor.. Em troca a staff o retribui com pontos de reputação. Estes pontos de reputação podem ser trocados por 'ca$h', por exemplo 15pontos de reputação eu posso trocar por 5ca$h's que correspondem a 3dias vip's.. Isto fora um mero exemplo. Espero que tenha gostado da ideia pois com ela todo o servidor seria beneficiado.
  18. Cara, os mappers falam que o Auto-Border deixa os mapas quadrados e feios. Nada disso! basta saber utilizar. Cara, vou explicar o porque da não utilização do auto border.. Bom, o auto border ele faz o trabalho para o mapper, assim por dizer.. Um borda pode ter varias formas, e varias combinações.. Usando o auto border ela sempre terá uma forma 'quadradal' e sem variação.. Ou seja, ele limita o 'seu' trabalho.. Pois ele te entrega pronto.. Uma área pode possuir vários formatos, varias combinações, vários métodos de criação, quando você a faz utilizando o RawPallete, agora usando o auto border, você sempre possuirá a mesma 'linha' de formato e combinação.. E apenas um método de criação. Não são alguns mappers que dizem que o auto border deixa o mapa feio.. Todos os mappers que mappeiam 'seriamente' dizem isto, porque é um fato, auto border só atrapalha a 'busca da perfeição', claro existe um jeito melhor para usar o auto border, mas nunca um mapa feito no auto border (por melhor que seja o mapper) terá um resultado melhor que um mapa feito no raw. Um mapa feito no raw sempre será mais belo e diversificado que um feito no auto border.
  19. Cara, pra mim o melhor server em todos os quesitos seria o thyrania.
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