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Colocando Passaros Para Voar No Mapa
tópico respondeu ao Deadpool de vital900 em Tutoriais de Mapping
Ao criador do tópico favor editar. Não é andar 6, e sim 2 andares acima do chão. Se for 1 andar acima do chão o player pode juntar 3parcel's e subir neste 'novo andar'. ou seja, bug. - Yan já existe sim um tutorial 90% semelhante. E isto é ideias de mapping, e não tutorial de mapping (pois ele dá uma ideia de mappeamento, e não ensina a montar uma área). O local correto seria em show off/ Ideias de mapping. Mais atento na aprovação de tutoriais. -
Comedinhas já compilou hehe Galera, muita gente perguntando por private, o motivo deu ter entrado em tantos detalhes miniciosos para as raças. Os npc's e monstros serão constuidos apartir destas caracteristicas, por exemplo: Como é dito em relações, [eles só socializam com os seres que a eles provaram a sua lealdade], e em aptidão [Têm grande aptidão em magias que envolvem a natureza]; Logo, ele dá um dos poderosos livros de magia de natureza caso o player prove sua lealdade realizando alguma missão (quest). Quase todas as caracteristicas foram filmadas.. em breve O video teaser -rsrs-
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Como eu disse sou leigo, não compreendi nada.
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Novas enquetes adicionadas, assunto: Show Off & Apresentação Geral Caso, não esteja conseguindo votar, pode ser pelo motivo de você já ter votado. Então exclua o seu antigo voto, e vote novamente.
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Coletânea de Mapas [Vital900 & LordZezim]
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Teria como fazer um tutorial com escrita e imagens, explicando como eu coloco uma sprite, por exemplo: No meu Remeres, e como eu organizo ela. -Por exemplo, esta sprite é uma decoração então colocar em uma das abas do raw especifica para isto. - Me falaram que para add a sprite no RME tem que por no .dat, algo assim. Eu sou totalmente leigo neste assunto. Logo, peço que quem aceitar tal tarefa, explique bem. Antecipadamente o meu muito obrigado.
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Parabens aos dois mappers, areas realmente muito boas!!!! Tenho orgulho de ter sido o professor de um, que ha muito me passou e fazer parte da mesma equipe de mappers tao bons !_!
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Bom galera, neste tópico somente os mappers do Elysium, poderão postar imagens. Neste, nossos mappers irão postar sua ultima área feita, gostaria que os usuários comentassem, dando críticas construtivas. Grato, Vital900 Mappers liberados para o post de imagens: VitorFT GuizitoG DuMal BlueDragon (ElderDark)
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O projeto Elysium Online tem o objetivo de criar um novo servidor com RPG, diversão e novidades. O servidor trará muita inovação em todos os setores que compõe um OTServer, tentando melhorar ao máximo a experiência de se jogar em um servidor alternativo de Tibia. Com o passar do tempo, os servidores de Tibia foram perdendo sua antiga criatividade, originalidade e assim foram se estabelecendo servidores iguais, chatos e sem nada de novo. A monotonia é algo que o nosso projeto quer quebrar, trazendo novos conceitos aos servidores. Neste tópico apresentaremos tudo isto que queremos fazer ao criarmos o Elysium Online. Roleplay Elysium é um mundo enorme e medieval, onde existem vários contos, lendas, criaturas e monstros. No que se conhece atualmente, existem três massas de terra consideradas continentes — Lortherun, Gelida e Nalbina — e algumas ilhas, as quais podem ser paradisíacas e mortalmente perigosas ao mesmo tempo. Raças: Humanos Os humanos, raça jovem, porém predominante em Elysium, se adaptaram ao clima e terreno dos mais diversos espalhando-se por todo o mundo de Elyisum e firmaram os três reinos, que atualmente habitam os vastos continentes deste mundo. Estes são Beltheron, de Lotherun, Deltera, de Nalbina e Falkstold, de Gelida. Ao longo dos séculos sua população cresce rapidamente e declama qualquer terra que pode como suas e, consequentemente, entraram em contato com as mais diversas raças e povos, fazendo com que os humanos possam apresentar diferenças culturais imensas entre si. Personalidade: Os humanos apresentam as mais diversas personalidades, não é possível estabelecer um padrão para a personalidade e comportamento humano. Relações: é conhecido por todos, pois eles se sociabilizam com quem melhor se identificar. Aptidão: Estes podem manusear todos os tipos de armas existente no mundo de elysium e podem aprender todos os tipos de magia. Tendência: Os humanos apresentam os comportamentos nos extremos das características morais e éticas, sendo capaz encontrar o mais puro herói e o mais vil assassino dentre os humanos. Idiomas: Pode falar todas as cinco línguas de Elysium, dependendo com quem o humano convive. Nomes: Não existe um padrão para os nomes humanos, podendo ser utilizados até mesmo nomes de outras raças. Caricatura de um Humano: Anões: Os anões governam as montanhas de Turin, seus vilarejos se localizam nas galerias subterrâneas de Gelida. Muito antes de qualquer humano ou membro de outra raça, com exceção dos elfos, estes habitam o mundo de Eslyium. Personalidade: Para muitos os anões são um povo de pequenos seres que são repletos de antipatia e hostilidade, esteriótipo muito comum, uma vez que poucos realmente chegaram a ver um anão. Essa visão não poderia estar mais longe da verdade, os anões são um povo reservado, mas que possuem sim um senso de humor e amizade, que são compartilhados apenas com aqueles que eles escolhem, sendo normalmente entre bebidas fortes e histórias de grandes batalhas que este povo se encontra em seu ápice da sociabilidade. Os anões valorizam poucas coisas em sua vida, mas a intensidade com que as respeitam é mais forte que qualquer outro vínculo para eles. Honra e ordem são aspectos muito respeitados pelos anões e se tornaram o alicerce de suas comunidades, para os anões nada é mais importante do que ser honesto consigo e com os outros. Aptidão: Estes podem manusear martelos e machados que as vezes pesam mais que ele mesmo e não têm grande interesse por magia, exceto os de clãs mais nobres desta raça. Vestimenta: Ouro e gemas, assim como os itens feitos desses materiais, são aprecidados por este povo e amplamente utilizados em suas vestimentas. A indumentária padrão dos anões é constituida de um longo robe, feito normalemente de seda ou linho, que possui a frente aberta, mas que possui fivelas na região do tórax caso queria utilizar de forma fechada o robe. Esta peça sobrepõe um túnica feita de seda e confeccionada com os mais diversos padrões e formas, contendo uma estampa, única para cada família. Os anões utilizam calças feitas de couro curtido e bem trabalhado e uma pesada bota reforçada com camadas de couro e alguns pinos de ferro para aumentar ainda mais a resistência. Completando a indumentária os anões utilizam um enorme cinturão feito de couro e com diversas fivelas de ouro com entalhes por toda sua extensão. Para sua roupa os anões favorecem tons marrons e cinzas e evitam cores muito chamativas, como o amarelo e verde. Aparência: A altura dos anões varia entre 1,30 m e 1,50m e, devido ao seu porte físico, pesam o mesmo que um humano. Os anões possuem em média a mesma altura que as anãs, mas são ligeiramente mais pesados. Possuem pele que varia de bronzeada e marrom. Seus cabelos são normalemnte castanho claro ou dourado, mas raros indivíduos apresentam tons castanhos escuros e prateados. Os anões sempre cultivam tanto sua barba quanto seu cabelo de forma longa e bem cuidado e possuem olhos castanhos ou azuis. Relações: Os anões são um povo reservado, não mantendo relações com outros povos que não os que vivem nas proximidade de suas casas. Apesar das relações positivas com os humanos ela se limita à relações comerciais apenas. Tendência: Os anões são por natureza e cultura seres Leais. Eles tendem para o bem deles mesmos. Língua: os anões usam o khuzdul, (em português seria Anãozês). Essa língua não era escrita, apenas falada. Quando precisam registrar alguma coisa, como seus livros, eles o fazem na língua Comum, ensinada pelos Humano (o Português). No entanto é comum escritas anões conterem palavras em latim, pois os magos desta raça (Dwarfes Geomancers têm um 'relacionamento' harmônico com os Mortos-Vivos). Caricatura de um Anão: Elfos Os elfos são indiscutivelmente a raça mais antiga e sábia do mundo de Elysium, com uma vasta história cultivando uma grande paixão pela música e natureza e possuindo um grande respeito pelos espíritos. Os elfos são uma raça de seres imortais que habita as florestas mais antigas do continente e ao longo do tempo desenvolveram um equilíbrio entre suas vidas, a natureza que os abriga, as artes arcanas que tanto amam e seu espírito imortal. Personalidade: Elfos originalmente eram seres de espírito livre, mas sua imortalidade, a busca pela perfeição que esta raça compartilha e o contato hostil com outras raças endureceram o espírito dos elfos. Buscando um estilo de vida mais isolado e reservado do resto do continente os elfos utilizam sua imortalidade para obter a perfeição em tudo que fazem e valorizam diversas coisas ao longo de sua vida, como a música, poesia, artes e a prática da magia arcana. Aptidão: Estes podem manusear cetros de magia, porções e arcos. Têm grande aptidão em magias que envolvem a natureza. Vestimenta: A principal peça do vestuário dos elfos é uma roupa chamada selathemar (que a tradução literal é "cobertura de honra"). Essa peça é constituida de um longo sobretudo, feito do mais fino material, normalmente seda, que não possui mangas e é totalmente aberto na frente, possuindo apenas uma fivela na região do abdômem. Esta é a única peça constante no vestuário élfico, o restante das peças varia tanto que não é possível estabelecer um padrão, apenas que todas as roupas são do tecido mais fino possível, tendo os elfos desenvolvidos diversas técnicas e são capazes de deixar até mesmo o couro com o mesmo aspecto dos tecidos leves. Aparência: Os elfos apresetam proporções semelhantes a dos humanos mas são menores e, consequentemente, mais magros. A altura de um elfo varia entre 1,40 m e 1,70 m e seu peso entre 40 e 65 quilos. Os elfos possuem em sua totalidade peles claras, tendendo ao pálido e cabelos lisos, normalmente longos, que variam entre o dourado, prateado e loiro. Seus olhos são sempre de cores claras, normalmente verdes, mas as cores azul e castanho claro são comuns. Os elfos possuem traços corporais extremamente sutis, principalmente os seus traços faciais. Uma característica peculiar dos elfos é que eles não possuem pelos por todo o seu corpo, com exceção de seus cabelos e sombrancelhas. Por serem imortais os elfos são extremamente diferentes das outras raças, o tempo não tem significado para eles. Isso resulta em duas principais características, a primeira é que o corpo dos elfos funciona mais lentamente que o das outras raças, por isso eles não gastam tanta energia para realizar suas tarefas, o resultado disso é que os elfos necessitam dormir apenas de 4 horas diárias , diferente das outras raças que necessitam de 8 horas. A segunda é que sua imortalidade também mantém a integridade física de seus corpos, portanto os elfos nunca recebem penalidades nos atributos físicos devido a idade mas também fez com que a cultura élfica fosse estática, sem mudanças, o que se refletiu nas características individuais dos elfos, que também não ganham os bônus nos atributos sociais e mentais devido a idade. Relações: Os elfos são um povo reservado, não possuindo relações com nenhum outro povo. Os elfos são extremamente arrogantes e para eles a convivência com outras raças é, no mínimo, intolerável. Eles só socializam com os seres que a eles provaram a sua lealdade. Tendência: Os elfos acreditam em um equilíbrio natural, tanto em sua convivência com a natureza quanto em seus atos e personalidades. Por isso os elfos possuem uma tendência a seguir a neutralidade, mas indivíduos que seguem os extremos dos eixos éticos e morais existem, apesar de serem poucos. Língua: os elfos usam o Quenya, [em português seria elfíco(a)]. Um complexo idioma e muito raro de ser ouvido. Os elfos por serem os seres mais inteligentes do mundo de elysium estudam seletivamente (apenas aquilo que gostam) por odiarem os anões você nunca encontrará na imensa biblioteca algo sobre o Khuzdul. São raros os elfos que falam latim, pois este guerreiros da floresta não gostam da magia negra. Caricatura de um Elfo: Thorillians Os Thorillians é um povo de guerreiros meio humanos ferozes, que se encontram espalhados por todo o mundo de Elysium, por não possuir terras próprias. Estes usam armaduras fracas e armas grandes e poderosas. Esta raça guerreira é a de menor inteligência de Elysium. Personalidade: Thorillians são guerreiros natos que 'vivem da arma', sendo que quase a totalidade dos thorllians são guerreiros vorazes. Aptidão: Estes preferem manusear grandes armas, pois gostam de causar grandes danos, alguns membros desta raça tentam aprender magia, porém por terem uma baixa inteligência não são fortes os magos desta espécie. Vestimenta: Usam de uma armadura leve (isto quando usam). Aparência: Apresentam características humanas misturadas com a sua outra metade. Relações: Não possuí relação harmônica com nenhuma outra raça a não ser com os Mortos-Vivos, que os tratam como fortes aliados por portarem uma grande força bruta. Idioma: A maior parte destes usam do inglês como seu idioma, porém outros adotam o linguajar da região na qual vivem. Caricatura de um Thorillians: Mortos-Vivos Os Mortos-Vivos são imunes a todos os venenos, doenças, magias que afetam a mente (ou seja, que tenham telepatia como exigência) e quaisquer outras que só funcionam contra criaturas vivas. Contudo eles podem ser afetados por magias como controle ou esconjuro de mortos-vivos. Mortos-Vivos enxergam no escuro e nunca precisam de sono. Mortos-vivos nunca podem ser ressuscitados, exceto com um Desejo. Os mortos vivos com funcionamento cerebral perfeito se torna racional são afetados com magias que causam dano à mente ou quaisquer outras que só funcionem contra criaturas vivas. Também se difere mudando sua aparência e intelecto. Em estados críticos ele não raciocina, pois seu cérebro se tornou um liquido viscoso, por razão da decomposição celular. Sendo ele movimentado e baseando suas ações por instinto, e não racional. Conseguiram reviver por meios de magia negra, por isso voltam à vida com seus órgãos funcionando, apesar de terem sequelas de decomposição pelo corpo. Tem um incrível contato sobrenatural. Aparência: às vezes pode ser confundido com um zumbi devido a sua aparência cadavérica, se for examinado por um médico parecerá que é um doente terminal, mas se perguntado se ele se sente mal provavelmente dirá que nunca se sentiu melhor. Pode estar em estado terminal e piorando, seu corpo não produz mais defesas - na verdade o seu próprio corpo se torna seu pior inimigo deteriorado parte por parte de seus organismos e células – O deixando vulnerável a ataques de vermes, decompositores e predadores. Personalidade: Personalidades é bastante relativa, tendo em visto que eles podem ser das mais variadas espécies e raças. Este aspecto eclético de personalidade é limitado em certo ponto. Quando os mortos vivos agem por instinto - após deteriorização de seu consciente – Ele passa a não ter personalidade, e sim instintos, ele passa a querer se alimentar de qualquer coisa para que consiga nutrientes e seu próprio corpo não o mate aos poucos – apesar de eles conseguirem resistir às pragas do corpo até o fim sem sequer sentir nenhuma dor ou sequela. – Tem uma personalidade forte de dádiva de uma força sobrenatural maior, anseios pelo poder desproporcional dado pelo novo corpo e muitos dedicam sua imortalidade a estudos de poderosas magias negras. Aptidão: Em geral, são usuários da magia negra, devido a forte ligação com o sobrenatural negro. Alguns recebem bastante força física, estes que abusam de sua força física são considerados carniçais, e geralmente são irracionais, mas são providos de instintos bastante aguçados, chegando a usar, sem consciência racional, complexas táticas de guerra para atingir suas vítimas. Dizem que estas criaturas surgem com a morte de uma pessoa que em vida experimentou o canibalismo. Isso pode ou não ser verdade, mas explica os hábitos detestáveis destes seres. Vestimentas: São identificados facilmente pelas suas vestimentas. Como eles não tem necessidades higiênicas ou qualquer coisa do tipo, eles geralmente usam as mesmas vestimentas que fica com rasgos, sujas e velhas com o tempo, e eles a mantém do mesmo jeito, assim elas também são sujeitas a manchas de vítimas como o sangue. Os mortos vivos mais complexos usam mantas negras e místicas como vestimenta. Existem alguns que obtém suas vestimentas manipuladas por materiais que não se desgastam e não sofrem dano sendo eles herdados do submundo. Estes matérias não são encontradas no mundo exterior normal. Tendências: A tendência dos mortos-vivos é em geral maligna, pois eles dependem de magia negra para sua existência, o que exigi bastantes sacrifícios e rituais macabros se eles quiserem continuar vivos. Algumas excludentes de tendência maligna são os mortos-vivos que agem por instintos, já que não conseguem mais pensar no que fazem pelo estado de deterioração do corpo e também são em certos casos desprovidos de vontade, apenas vagam sem destino. Idioma: Mortos-Vivos sentiram a ira e conviveram com o submundo por algum tempo antes de voltar à vida na terra, eles não demoraram em aprender a língua mais antiga de Elysium, que é usada no submundo atualmente, e esqueceram quase que por completo a sua língua nativa. Mortos-vivos falam Latim, inglês e algumas palavras da sua língua da “primeira vida”. Relações: é uma raça sem relações com nenhuma outra. O que mais se aproxima de uma relação é entre os Thorillians, aonde são fáceis vítimas de magia negra por serem mentalmente estúpidos, e por aceitarem com certa facilidade serem cobaias de renascimento para mortos-vivos, o que certamente é benéfico aos mortos-vivos ter a força bruta de um Thorillians como aliada. Caricatura de um Morto-Vivo: Classes O mundo de Elysium dispõe de uma grande ilha chamada Ghondum. Esta ilha é considerada muito importante para todas as monarquias, por conter uma academia. Esta é chamada de Valéndil, e treina jovens guerreiros que desejam seguir uma vida de perigo e aventuras. Esta ilha foi disputada por muito tempo pelas três monarquias que lutavam para possuir todos os novos recrutas que saíam de Ghondum. Várias batalhas foram acarretadas por este motivo, mas por fim fora resolvido que ela seria compartilhada. Quando um aprendiz chega a Valéndil, ele é submetido as missões de Tevarin, responsável pela grande academia, ao finaliza-las, os aprendizes podem escolher a sua vocação: Mapa Dispondo das mais diversas paisagens, o mundo de Elysium esconde muitas surpresas desde o Norte Sombrio de Lortherun até o ponto mais gelado ao sul de Gelida. A equipe experiente de mappers do projeto procura sempre levar em consideração os fatores coerência, jogabilidade, roleplay e detalhamento, avaliando cada pedra posicionada no mapa. Um pouco desta experiência pode ser vista neste breve Show Off. Características Como já dito, o projeto Elysium Online pretende trazer inovação em todos os setores do otserver, aqui mostraremos algumas das muitas novidades em nosso server. Tanto sistemas em lua, como distro e cliente serão modificados. Abaixo listamos algumas modificações que estarão disponíveis no lançamento do servidor. Mineração Um sistema até comum, mas com algumas modificações. Se você manusear sua picareta mal, poderá perder HP por ser acertado por estilhaços e/ou quebrar sua ferramenta. Haverão novas pedras especiais para serem mineradas, e cada uma dará minerais diferentes, que podem ser usados para vários fins, entre elas aumentar as propriedades de um item. Forja de aprimoramento Para aprimorar o seu item, primeiramente você deve criar a sua liga metálica; Existem 3 tipos de liga metálica: -Liga1: Evolui o seu item do nível 1 ao 6-Liga2: Evolui o seu item do nível 7 ao 9-Liga3: Evolui o seu item do nível 10 ao 12 Quanto maior o nível da liga, mais difícil é a junção dos itens para tentar fabrica-la e menor a probabilidade da sua criação. Tendo sucesso na fabricação da sua liga metálica você pode aprimorar o seu item de acordo com o nível da sua liga. Existe uma chance de falha neste aprimoramento do item. OBS: No Elysium, o sistema de forja, será 100% próprio e muito diferente dos outros servidores e não só isto TODAS as weapons e tipos de escudos podem ser upados. Tradução Nosso servidor possuirá completa tradução para o português, desde itens, monstros, npc's e cliente, ajudando novos jogadores a se integrar no mundo de Elysium. Plantação Nas cidades você pode comprar casas comuns, ou então fazendas. Como assim? Uma fazenda é um terreno com um armazém e uma área destinada ao plantio de ervas, frutas, legumes, etc. Em alguns poucos casos haverão estábulos e outras regalias que farão da fazenda um bem muito caro. A plantação será muito útil para cultivar itens que poderão ser usados para fazer poções com o sistema de alquimia. Um detalhe, os mais raros ingredientes apenas podem ser encontrados em áreas escondidas e perigosas, sem a possibilidade de cultivo. Transportes Neste sistema estão incluídos três novos meios de transporte: canoas e carrinhos de mina. Nestes três modos, você é transportado de sqm em sqm até o seu destino, podendo atravessar regiões inéditas e inexploráveis sem eles, como se transportar manualmente de um continente a outro. Som O servidor possuirá um sistema facultativo de som que criará efeitos sonoros e músicas temas nas cidades/áreas de caças. Ao baixar o cliente do jogo no site, o jogador tem a opção de fazer o download do Cliente com ou sem a opção de som. Se baixado, o jogador, ao executar o Launcher (Executável que liga antes do cliente, para checar atualizações e mostrar notícias), o som será ligado e logo executado. Vídeo com algumas das características do servidor: Em breve Sprites O nosso servidor será feito, tendo como base o client do tibia 8.70, para os mais entendidos OtClient; Porém TODAS as sprites do tibia constarão em nosso servidor, e obviamente nós teremos o nosso próprio arsenal. Para evitar ripping, inicialmente não estaremos divulgando as sprites. Staff Interessado em conhecer nossa equipe? Eis aqui os bravos heróis que fazem deste servidor realidade: Nossa Equipe Administração Geral: LordZezim / vital900 Coordenação de Mapping: LordZezim Coordenação de Scripting: Vaga Coordenação de Engine: vital900 Mapping: LordZezim / vital900 / VitorFT / GuizitoG / GuuhMaster / Left4Dead / DuMal / Elrien / Ghaion Scripting: jhon992 / Comedinhasss / Caotic / Vaga Spriting: Wodkko / dahertibiaanim/ marcelom8 / Vaga Programação: LordZezim / Liebl / Comedinhasss / Vaga RPG Maker (Enredo): vital900 / Vaga Design: Vaga
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Apostilas De Mapping [Vital900 & Left4Dead]
tópico respondeu ao vital900 de vital900 em Tutoriais de Mapping
bom, estava pensando em parar com as apostilas se pah, eu continuo.. Nao sei.. -
Mapper adicionado: Elrien
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convite mandado. Novos membros adicionados: Spriter: dahertibiaanim Scripter: SkyLigh
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caso queira, edite seu comentario da foto acima e poste a nova imagem, dae vc apresenta seu trabalho e nao vao contra as regras
- 536 respostas
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- sua última foto
- vital900
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ainda nao Galera hoje eu recebi cerca de 98% das sprites, estão dando num total de 78.596 sprites (próprias & do tibia global). Acho que esta bom né? Em breve, vídeo teaser's sobre os sistemas. E uma nova apresentação geral, mais objetiva e com muito mais conteúdo.
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obrigado cara!!! sanado, mover
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Apostilas De Mapping [Vital900 & Left4Dead]
tópico respondeu ao vital900 de vital900 em Tutoriais de Mapping
Apostila adicionada assunto:Montanhas [básico]. -
Cara te dou 1 semana para você conseguir isto, caso consiga eu te dou 15 rep's.. Porque têm coisas que são tao difíceis como parece.
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Fica a dica, após 10dias tentando prefiro deixar para profissionais, tenho certeza que caso alguém as tenha me arrumaria.. Assim como posso fazer uma troca, estas sprites pelas sprites pós winter (update 2012 [ desta semana]).. Tenho todas elas comigo. Eu só recorro para o fórum quando após inúmeras tentativas falhas vejo que preciso de profissionais para o 'caso'.
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Collab, Ot server da galera do sprinting
tópico respondeu ao looktovask de vital900 em Exposições (Show Off)
LOOK, que tal você entrar no elysium.. nosso objetivo e lança-lo no inicio de janeiro.. Só estamos precisando de spriters.. Olha a equipe: -
Pedido Geral - 5rep's Eu gostaria se possível todas as sprites que foram adicionadas da versão 8.70 até a versão 9.60 (não precisa das sprites da versão 8.70). Motivo: irei adicionar os updates após o 8.70 no meu servidor, sei que existe uma capacidade máxima de 75mil sprites no tibia 8.70, mas usaremos OT client, ou seja, cabe quantas sprites nós quisermos. Pedido Especifico (caso não o de cima não seja possível) - 2rep's Bom o tibia teve um update que lançou o Humorless Fungus e eu precisava desta sprite para adicionar no meu servidor 8.70, então peço ele andando em todas as posições e seu corpo morto. OBS: Têm de ser sprite por sprite e não em gift, como já me passaram milhares de vezes. Humorless Fungus ->
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ou entao ele esta mappeando em um local diferente, veja as coord antes de mappear
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novamente movido para o local errado, esta em mapping resolvidos.. mais atencao yan
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- fire field
- otserv
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entao, impossivel os itens id's mudam.. a nao ser que voce configure os itens id do seu remeres para ficar igual.. oque e muito trabalho.. resumindo: voce tera de por os itens do 8.0 que existem no 8.54 com o mesmo id.. pois nesta mudanca de versao os id's mudam.. ou abandonar o mapa em questao e monta um novo ou abrir o server e usar o tibia track.. assim voce consegue acabar com seu problema
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yan, voce ta movendo para o lugar errado.. este bug e de scripting.. deve ta mal configurado o script dos fields do server dele.. mova para a secao correta e fique mais atento antes de mover um topico..
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cara seguinte, qual e o seu problema 1- vc mappeia e nao salva 2- vc mappeia e no remere's e uma coisa e no jogo e outra vi as fotos mas nao entendi o problema..
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