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rDs7008

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Tudo que rDs7008 postou

  1. rDs7008

    Mudança de nome

    Eu queria trocar o meu para Wuva, já tenho bastante tempo a conta do fórum também (essa aqui já é a segunda, a primeira eu perdi a senha e não consegui recuperar), quando eu criei botei meu nome de verdade '-' já pensei até em criar outra conta aqui no forum
  2. Muito obrigado aos dois. Resolvido. Podem fechar o tópico.
  3. Alguém aí tem um link que funcione, para baixar um cliente 8.6 ?
  4. É, vou usar, obrigado pela ajuda. Rep+
  5. É, eu percebi isso agorinha, o problema era realmente esse, ele estava carregando esse módulo antes de fazer a conexão, logo vai resultar nulo mesmo, só chamei a função de mandar o opcode em outro módulo (um que é carregado depois) e funcionou. Obrigado mesmo assim.
  6. Bem, eu estava tentando fazer o cliente mandar um opcode para o server, só que dentro do module que eu quero mandar, ele não funciona, pois este codigo local protocol = g_game.getProtocolGame() está retornando nulo, ou seja, nem consigo usar a função de mandar o opcode. Se alguem souber porquê, me diga. __ Ahh, o módulo que eu estou tentando colocar isso é o game_healthinfo.
  7. se for mysql, é só mudar os samples na database.
  8. rDs7008

    Skill

    Não não é ai, essa é a função que faz ele upar skill, mas acho que é mais facil tu tirar a chamada da função apenas, onde usar ela. Deixa eu ver aqui se acho onde precisa modificar, só deixa eu baixar uma rev do tfs aqui. ___ Pronto, funcionou =)
  9. Lucas, esse erro ai acontece pois sua distro não suporta o index de storages como string, é só trocar por um inteiro que vai funcionar. monster->getMaster()->getStorage((uint32_t)numero_da_storage_aqui, value);
  10. Muito bom. Deveria ser aprovado mesmo.
  11. Vou te ajudar com as sílabas mágicas (Fonte: TibiaWiki): Grupo I - tipo de feitiço As sílabas desse grupo definem o tipo básico de feitiço. Elas são sempre as primeiras do encantamento. ad - runa Essa sílaba é usada no encantamento de runas . Magos concentram seu poder em uma runa em branco para complementá-la com mágica, para uso posterior al - casa Usada para influenciar nas propriedades de uma Casa. ex - instantânea/ação O uso dessa sílaba permita o uso imediato de magias, tanto ofensiva quanto de cura. ut - suporte Essa sílaba permite, por exemplo, que um mago fique invisível, conjure luz ou criaturas e até mesmo acelerar suas ações. Grupo II - função do feitiço As sílabas abaixo definem o efeito das magias. Durante a pronuncia, geralmente são usadas junto de uma sílaba do primeiro grupo, compondo uma palavra. Isso não é uma regra. amo - escudo/proteção Magos usam essa sílaba para ativar magias de proteção, permitindo que eles se defendam durante a batalha dos ataques. ana - cancelar/remover Essa sílaba é usada em magias para cancelar outras magias, uso de mortos vivos ou retirar efeitos negativos. ani - movimento Magias que incluem esse sílaba são capazes de paralizar criaturas hostis ou acelerar o próprio usuário. eta - mudança Essa sílaba é usada em magias que causam mudanças na realidade. A maior parte dos feitiços relacionados às Casas utiliza essa sílaba. evo - criar/conjurar Magias com essa sílaba podem ser muito poderosas e são muito utilizadas. Ela permite criar muitas magias com efeitos visíveis, desde a criação de luz à poderosas explosões. ito - destruir Essa sílaba permite o uso de magias para desistegrar obstáculos ou outras magias. iva - localizar Raramente usada, é uma sílaba necessária na única magia capaz de encontrar outrar pessoas. ori - ataque Esta é uma das sílabas mais poderosas. É usada na maioria das magias ofensivos pelos verdadeiros mestres da magia ura - cura Essa sílaba é muito usada em magias nos campos de batalha tibianos e caçadas junto com os feitiços ofensivos. Ela permite o usuário regenerar suas feridas. Grupo III - atributos do feitiço Este é o grupo de sílabas mágicas complementares. Elas definem a potência das magias e seus efeitos detalhados. con - projétil Apenas para projéteis, como flechas e bolts. Você pode conjurá-los com auxílio dessa sílaba. flam - fogo Esse sílaba utiliza o fogo para atacar os seus inimigos. gran - maior/grande Magos utilizam essa sílaba para amplificar suas magias. min - menor/menos Até um mago habilidoso teve que começar das magias mais fracas. grav - campo Esta sílaba permite que magias causem efeitos no chão e no terreno à sua volta. hur - aumento/expansão Seu uso permite o aumento do poder de uma magia. Por exemplo temos as ondas de ataque que expandem seu tamanho, e o aumento de velocidade, entre outras coisas. ina - ilusão Esta sílaba lhe permite imitar objetos, criaturas ou assustar alguns Newbies apenas por diversão. lux - luz Iluminação é muito importante enquanto você explora cavernas desconhecidas ou apenas para não ser roubado à noite. Ela também pode ajudar na matança de monstros. mas - multiplicar Essa sílaba permite o ataque à múltiplos inimigos de uma vez. mort - físico/trevas Magos utilizam essa sílaba em magias que causam impacto físico e, às vezes, em magias mortais. pan - comida Esta sílaba ajuda a conjurar comida para regenerar vida e mana após as batalhas. pox - veneno Sílaba usada na eficaz magia para acabar acabar com o envenenamento. res - criatura Esse sílaba está presente nas magias para convencer criaturas à lutarem com você ou simplesmente para invocá-las. sio - alvo Sílaba que especifica quem ou o que vai ser o alvo da magia. som - sub-dono Sílaba especialmente usada pra designar sub-donos para as Casas. tera - terra A Mãe Natureza pode ajudá-lo a escapar de emboscadas, ou a criar destruições em massa contra diversas criaturas. vid - visibilidade Você pode se esconder de inimigos ou monstro durante suas caçadas com ajuda dessa sílaba. vis - energia Energia pura é de difícil controle, porém magos experientes podem causar o caos durante as batalhas com ela. vita - corpo/vita Vida é essencial. Você pode protegê-la, restaurá-la ou destruí-la. frigo - gelo/frio O frio pode ser uma poderosa arma dos Druidas para derrotar criaturas. san - divino/sagrado San, de Sanctus ou Sanus, em latim. Significa luz, sagrado. Atributo perfeito para acabar com qualquer morto vivo. Grupo IV - complementos Alguns feitiços precisam de um complemento para que aconteça o efeito desejado ex ani hur - up/down Usado para levitar (subir/descer um andar) ex ura sio - alvo Usado para especificar a pessoa que será beneficiada pela cura da magia. ex iva - alvo Usado para especificar a pessoa que será localizada ao usar a magia.
  12. Se tiver tudo isso já pronto, vai ser bom. Edit: Os scripts precisam ser atualizados, estão bem ultrapassados.
  13. Avu, gostei bastante da estrutura do shield, achei bem criativa, mas se for pra usar em ATS, acho que tem que mudar a luz/sombreamento e tal. Dá uma olhada nos tutoriais do Insaend, que ele ensina bem. Só pra descontrair, olha um shield e uma sword que eu fiz e me diz o que achou (faz um tempinho que foram feitos)
  14. Daniel, desculpe pela demora pra responder você, é que essa semana estou muito ocupado pessoalmente, quando der eu volto aqui pra te ajudar.
  15. Muito bom, se pudesse fazer tudo pelas sources ia ser melhor ainda ! Conteúdo muito útil para os derivados (na minha opinião). Valeu Oneshot.
  16. Adorei Avu~! Esse sim ficou dahora. Um visual bem limpo, mas que não deixa a desejar. Muito bom.
  17. Ao que me parece, ficou um pouco mais fina, mecheu nas orelhas, mudou o corpo um pouco, pra parecer menos artificial. Estou certo ?
  18. Só acho que o tema das janelas normais e os botoes do menu não combinaram com o estilo que você adotou, na minha opinião se mudar isso fica show.
  19. Você não quer postar o source-code ?
  20. Só acho que devia por os créditos das sprites ao Insaend.
  21. E então, vão postar a nova versão hoje ? Ansioso pra voltar a mecher haha
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