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Roksas

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Tudo que Roksas postou

  1. Para ativar os stages, você deve colocar como true ou "yes" esta linha do config.lua: experienceStages E colocar corretamente no stages.xml, exemplo: <!--?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?--> <stages> <world id="0" multiplier="1"> <stage minlevel="1" maxlevel="8" multiplier="7"> <stage minlevel="9" maxlevel="20" multiplier="6"> <stage minlevel="21" maxlevel="50" multiplier="5"> <stage minlevel="51" maxlevel="100" multiplier="4"> <stage minlevel="101" multiplier="5"> </stage></stage></stage></stage></stage></world> </stages> O minlevel você coloca o level mínimo para se encaixar no multiplier, o maxlevel é o level máximo. O minlevel sempre coloque 1 número a mais do que o maxlevel da linha de acima. E o multiplier é as rates, quantas vezes multiplica a Exp dele em tal level
  2. Erro que eu digo é no distro, no executável que você abre o servidor, nele apareceu algum erro quando ligou o server? Quando equipou/desiquipou a armor? Ah, e por a caso não se esqueceu de dar reload/reiniciar o servidor né?
  3. Sim, apenas coloque a vocação inicial ali, exemplo Knight, Sorcerer, Druid e/ou Paladin. Automaticamente, vai servir para suas promotions, RP, MS, ED, EK.
  4. Obrigado cara, espero que tenha gostado e faça um belo uso, abuse da criatividade, rsrs. Qualquer dica/sugestão/crítica/dúvida, estou aí galerinha.
  5. Roksas

    Ná Praia

    Falei com skymagnum, mals.
  6. Se não funcionar, vá em movements.xml e adicione essa tag: <movevent type="Equip" itemid="7410" slot="armor" event="function" value="onEquipItem"/> <movevent type="DeEquip" itemid="7410" slot="armor" event="function" value="onDeEquipItem"/>
  7. Olha, é isso mesmo que disse, você da use e aprende as spells, é bom usar para vender no Shopping. E no caso, da pra fazer sua sugestão sim, mas precisa instalar function nas sources, e aí não vai ser nada fácil pro povo.
  8. Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
  9. Legal cara, belos utilitários trazidos por você. Seu download ficará de 3 a 7 dias na aprovação, boa sorte.
  10. Creio que não haja problema, criar cliente próprio? Só mudar o IP desse cliente atual, e para por uma imagem de fundo é bem simples também. Para mexer nas sprites você pode perguntar isso em Pedidos/Dúvidas Spriting. Qualquer coisa: http://www.xtibia.com/forum/topic/213351-peca-o-seu-cliente-proprio/
  11. Olha amigão, só substituir oque eu te passei, esse aqui só pode entrar entre x hora e y hora:
  12. Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
  13. Você esperou o tempo que está no código?
  14. Ok vá em data/movements/scripts, crie um arquivo chamado hunt_logout.lua e adicione dentro: No início do código em timeTo coloca os minutos pra sair de lá teleportado, e teleTo coloca as coordenadas pra onde vai ser teleportado. Em movements.xml adicione essa tag: <movevent type="StepIn" actionid="1889" event="script" value="hunt_logout.lua"/> Ok, agora no MAP EDITOR, coloque Action ID 1889 em todos aqueles tiles aonde voce marcou, e dentro da hunt, coloque "NO-LOGOUT" pro player não poder logar lá dentro.
  15. Pra entra nessa hunt são teleports/tiles?Manda print da entrada?
  16. Por a caso este lugar é uma hunt? Aí você poderia colocar essa hunt como No-logout tiles. Aí ele não pode logar lá dentro.
  17. É um tile que faz isso? Ok, vá em data/movements/scripts, copie algum arquivo da pasta e cole, renomeie para tile_summon.lua e adicione dentro: Em movements.xml adicione essa tag: <movevent type="StepIn" itemid="ITEMID" event="script" value="tile_summon.lua"/> Aonde está ITEMID você coloca o ID do Tile desejado!
  18. Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
  19. Hmm, mas e se o player deixar o char dele lá eternamente? ;s
  20. Está aqui amigão: http://www.4shared.com/rar/yHxs4pPi/NTO_ARQUIVES.html?
  21. Roksas

    OTItemEditor

    Muito legal cara, não estou atualizado e então não sei se já existem OTServers desta versão, mas é um bom adiantamento, obrigado por compartilhar. O seu download ficará de 3 a 7 dias na aprovação da comunidade e moderação.
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