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Roksas

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Tudo que Roksas postou

  1. Roksas

    Ganhar 1 dia de P.A

    Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
  2. Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
  3. Roksas

    Ganhar 1 dia de P.A

    Troca ai function onLogin(cid) registerCreatureEvent(cid, "AdvancePa") return true end function onAdvance(cid, skill, oldlevel, newlevel) if getAccountStorageValue(getPlayerAccountId(cid), 12400) >= 1 then return true end if skill == 8 and newlevel >= 1000 then doPlayerAddPremiumDays(cid, 1) doPlayerSendTextMessage(cid, 20, "Por conquistar o level 1000 você ganhou 1 dia de Premium Account grátis.") setAccountStorageValue(getPlayerAccountId(cid), 12400, 1) end return true end
  4. Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
  5. No phpmyadmin você criou a database com que NOME? Troca por: sqlType = "mysql" sqlHost = "localhost" sqlPort = 3306 sqlUser = "root" sqlPass = "minhasenha" sqlDatabase = "theforgottenserver" sqlFile = "theforgottenserver.s3db" sqlKeepAlive = 0 mysqlReadTimeout = 10 mysqlWriteTimeout = 10 encryptionType = "plain"
  6. Sim gente, obrigado pela atenção. Fiz sem testar, meu amigo falou que funcionou rsrs, perdão pelos erros.
  7. Não da pra fazer isso em uma linha sim, mas o ruim é que sem tempo e com área o player vai saber aonde pisar e vai ficar pisando o dia inteiro pra upar, rsrs. Obrigado pela correção Slicer, é que escrevi errado, rsrs.
  8. Amigo, acá nesta seção se postam códigos prontos e não pedidos...MOVIDO! Favor, editar seu tópico seguindo o seguinte modelo: www.xtibia.com/forum/topic/214487-estrutura-de-um-pedido/
  9. Obrigado galera, é um código e uma ideia EXTREMAMENTE SIMPLES. Fiz pois lembrei daquele do GBA rsrs.
  10. Grass Born Eaí meus parceiros, me deram a ideia de copiar um Sistema do Pokémonmon Red, no qual você pisa numa grama especial e tem chance de nascer algum Pokémon. Instalação Vá em data/movements/scripts, copie algum arquivo da pasta e cole, renomeie ele para grass_born.lua e adicione dentro: Volte á pasta anterior (data/movements), abra com algum editor de texto o arquivo movements.xml e adicione essa tag: <movevent type="StepIn" actionid="14569" event="script" value="grass_born.lua"/> Configuração Vá no código e procure no começo por esta parte: local cfg = { monsters = {"Butterfly", "Metapod", "Caterpie", "Pidgey", "Beedrill", "Meowth", "Pidgeotto"}, grassChance = 25, -- % chance create monster timeTo = 5, -- Seconds so you can use them again } Na linha monsters você coloca o nome de cada Pokémon entre aspas e separados por vírgula que tem chance de nascer. grassChance você coloca quantos porcento de chance tem de nascer. E em timeTo você coloca a cada quantos segundos tem chance de nascer algum. Isto serve para o player não ficar pisando no tile. Agora basta ir no Map Editor e colocar Action ID 14569 em todos os tiles, nos quais os players passam e tem chance de nascer algum Pokémon. Aconselho usar em gramas especiais. Finalizações Muito obrigado pela atenção galerinha, espero que tenham entendido e que façam um belo uso deste sistema, achei bem interessante. Qualquer dúvida ou sugestão estou aqui
  11. Tutorial aprovado e movido.
  12. Amigo, leia este tópico e edite o seu: www.xtibia.com/forum/topic/214473-leia-estrutura-de-um-pedido/ Favor sempre utilizar tais modelos. ~~ Este é o seu cliente com o IP mudado, boa sorte: http://www.4shared.com/file/YJJiVLhM/pokemon_nibe_1.html?
  13. Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
  14. Amigo, sempre procure criar seu tópico seguindo isto: http://www.xtibia.co...a-de-um-pedido/ ~~ Troque por: function onLogin(cid) doPlayerSendTextMessage(cid, 20, "Bem vindo ao servidor, bom jogo!") return true end
  15. Roksas

    Duvida!

    http://www.xtibia.com/forum/topic/214473-leia-estrutura-de-um-pedido/ Favor utilizar alguns dos dois métodos para a criação do seu tópico, obrigado por acessar o fórum.
  16. No config.lua, procure por: rateMagic Diminua o valor que estiver.
  17. Foi só uma simples ideiazinha para não perder o ritmo haha! Obrigado galerinha
  18. Recompense Kill Saudações meus anjos, estive um tempo sem postar absolutamente nada, voltei já com algumas ideias e vim trazer para vocês! Este é um sistema, no qual ao matar um PK (White Skull), você recebe uma recompensa, (25 gold coins por level do PK) - Configurável. Exemplo, ele tem level 200 (200x25) = 5k para você disfrutar Instalação Vá em data/creaturescripts/scripts, copie algum arquivo da pasta e cole, renomeie para recompense.lua e coloque isto dentro: Abra com o bloco de notas o arquivo creaturescripts.xml e adicione estas tags: <event type="login" name="LoginRgst" event="script" value="recompense.lua"/> <event type="kill" name="Recompense" event="script" value="recompense.lua"/> Configuração Na primeira linha de todas do código, no caso esta: local moneyPerLevel = 25 Você configura quantos gold coins recebe por level do PK. Assim formando uma conta como explicado na Introdução. Esta conta irá multiplicar o level do PK pela quantidade de gold coins recebe por level, assim dando uma leve recompensa ao killer. Demonstração
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