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Tudo que Roksas postou
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Ok, seu tutorial como "eles" disseram, está bem MAL-FORMATADO, isso dificulta muito a leitura. Seria legal se usasse capítulos, subtítulos, imagens. Você tem de 3 a 7 dias de aprovação, favor melhor o tópico, caso passe do prazo será reprovado.
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Regeneration System Saudações jovens guerreiros, hoje venho trazer para vocês uma espécie de Buffs, como seria? Você equipa um "Ring of the Count" (Se quiser pode trocar o item), e aí cada vocação tem suas configurações no script, regeneração de HP, SOUL, MP + Effects Instalação Vá em data/movements/scripts, copie algum arquivo da pasta ou crie, com o nome regeneration.lua e adicione isso dentro: Abra o arquivo movements.xml com o bloco de notas e adicione a seguinte tag: <movevent type="Equip" itemid="8752" slot="ring" event="script" value="regeneration.lua"/> Configuração Nesta seguinte parte do código, você encontra: local vocs = { [1] = {regenHp = 5, regenMana = 15, regenSoul = 1, effectTo = 13, secsTo = 5}, [2] = {regenHp = 5, regenMana = 15, regenSoul = 1, effectTo = 13, secsTo = 5}, [3] = {regenHp = 10, regenMana = 10, regenSoul = 1, effectTo = 32, secsTo = 5}, [4] = {regenHp = 15, regenMana = 5, regenSoul = 1, effectTo = 34, secsTo = 5}, [5] = {regenHp = 10, regenMana = 20, regenSoul = 2, effectTo = 30, secsTo = 5}, [6] = {regenHp = 10, regenMana = 20, regenSoul = 2, effectTo = 30, secsTo = 5}, [7] = {regenHp = 20, regenMana = 20, regenSoul = 1, effectTo = 49, secsTo = 5}, [8] = {regenHp = 20, regenMana = 10, regenSoul = 1, effectTo = 44, secsTo = 5}, } Cada linha dessa ("[1], [2], [3], [4]....") representam os IDS das vocações, ou seja de Sorcerer até Elite Knight, as 8. regenHp é quanto de HP reala, regenMana quanto de Mana heala, regenSoul é o Soul (óbvio), effectTo você coloca o ID do efeito que fica saindo para esta vocação, coloquei conforme achei bonito rsrs. E enfim, secsTo você coloca a cada quantos segundos vai acontecer tudo isso com o player Enquanto ele estiver com o item equipado, vai acontecer essas regenerações e efeitos a cada o "secsTo", tudo bem configuradinho no começo do código. E nessa linha: local itemRegenerator = 8752 Você coloca o ITEM ID do item que te da a Regeneration, no caso DEVE ser o mesmo da tag do movements.xml. Demonstração Créditos pelas ideias + imagem: Overxin
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[8.54] Nto RobinHood - Copia do NtoShinobi
tópico respondeu ao Robinhood de Roksas em OTServer Alternativo (ATS)
Querido SkyDarkyes, entendo que você tem apenas 9 anos, mas não precisa agir de tal maneira. Apenas não por este comportamento e sim por outros, você está suspenso em público durante 1 mês. Sinto-lhe informar, mas com essas atitudes, você não vai muito longe em sua vida. Bye. @topic Galera, perdão por todo esse transtorno, qualquer coisa só reportar. -
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resolvido [Encerrado] Favor deletar topico
tópico respondeu ao Flash001 de Roksas em Tópicos Sem Resposta
Qual o IP desejado? -
Agatha é um NPC correto? Você precisa dela se não me engano para que funcione
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pedido Magia So Para Vip ou seja Premium Account
pergunta respondeu ao AdilsonHacker de Roksas em Scripts
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Isso é uma bela notícia Scyte, muito obrigado pelos elogios
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Tenta assim, vai em data/actions/scripts, crie um arquivo chamado use_receive.lua e adicione dentro: function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) local vocations = { [1] = {7902, 7897, 7896, 7892, 2542, 2190}, [2] = {7901,7898,7895,7893,8907,8911}, [3] = {9778,9776,9777,6132,8905,7367}, [4] = {2491,2487,2488,2644,2519,2408}, [5] = {7902, 7897, 7896, 7892, 2542, 2190}, [6] = {7901,7898,7895,7893,8907,8911}, [7] = {9778,9776,9777,6132,8905,7367}, [8] = {2491,2487,2488,2644,2519,2408}, } for i, x in ipairs(vocations) do doPlayerAddItem(cid, x[getPlayerVocation(cid)]) end doRemoveItem(item.uid, 1) return true end Em actions.xml adicione essa tag: <action itemid=" ID DO ITEM AKI" event="script" value="use_receive.lua"/>
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Não é pra dar use na bigorna, olha a GIF no final do tópico, vai derreter o IRON ORE, quando derreter vai aparecer ele em cima da bigorna, vc pega o HAMMER, de ITEM ID 4846 e clica no metal, se tiver sucesso vira o refinador, rs. Obrigado cara, sucesso aí
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[Encerrado] [Pedido] DragonBall OT - Tecnicas
tópico respondeu ao xRunning de Roksas em Tópicos Sem Resposta
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Eu coloquei para qualquer sword. Mas se quiser uma específica troque o código por: function onLogin(cid) registerCreatureEvent(cid, "AttackEffect") return true end local swordItem = 2444 -- ID AKI function onAttack(cid, target) if getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_RIGHT).itemid == swordItem then doSendMagicEffect(getCreaturePosition(target), 31) end return true end O ID configura na linha: local swordItem = 2444 -- ID AKI
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Você deve ter copiado errado, rsrs. Vê de novo.
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[Encerrado] [Pedido] DragonBall OT - Tecnicas
tópico respondeu ao xRunning de Roksas em Tópicos Sem Resposta
Aqui: http://www.xtibia.com/forum/topic/134914-talkaction-comando-spells-funcionando/ Só trocar !spells por tecnicas -
Vá em data/creaturescripts/scripts, crie um arquivo chamado attack_effect.lua e adicione dentro: function onLogin(cid) registerCreatureEvent(cid, "AttackEffect") return true end function onAttack(cid, target) if getItemWeaponType(getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_RIGHT).uid) == 2 then doSendMagicEffect(getCreaturePosition(target), 31) end return true end Em creaturescripts.xml adicione essa tag: <event type="login" name="LoginAtk" event="script" value="attack_effect.lua"/> <event type="kill" name="AttackEffect" event="script" value="attack_effect.lua"/> Reinicie o sv e teste
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