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gabriel28

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Tudo que gabriel28 postou

  1. Eu tinha percebido a falta do 'end' dai testei o seu mesclado com o outro. Kkkk Agora tem três problemas: Dando erro bo console;<internationalGetPlayerInfo> Player not found when requeating player info #6 Quando uma voc bloqueada fala 'Hi', ele não responde mais o nome da vocação, ele diz "Não falo com Nones", pra qualquer vocação que tentar. Quando é a voc permitida, ele manda o Olá, |PLAYER NAME|; sem dizer o nome do player. Além disso, ele só manda a msg e continua caminhando, como se a conversa tivesse acabado.
  2. Nemhum dos dois está funcionando corretamente. Eu gostaria que a checagem fosse feita quando falasse 'Hi', mas só faz depois que o player faz alguma pergunta. Na checagem, ta indo bem. Quando é uma voc que não está liberada no script, ele diz direitinho que não fala com gente daquela vocação, mas quando é um da vocação configurada pra ele falar, ele não ignora mas também não reaponde as perguntas. Não da nenhum erro no console.
  3. Isso não é porque você está segurando a hk, fazendo o char tentar usar enquanto ta no exaust? Tentar tacar a runa, esperar o arrow/bolt sair e usar a runa de novo.
  4. Não entendo de script, mas não to vendo a parte que fica o bloqueio de vocações.
  5. Sala de jogos de Thais.
  6. Você poderia por qualquer coisa que eu alteraria depois. hahaha Mas sendo assim: Player: Hi NPC: Olá, |PLAYER NAME|. Sobre o que você quer saber? Sobre a {mysterious island} ou sobre a {second promotion}? Player: mysterious island NPC: É uma ilha que antigos diziam ficar ao sudoeste de Carlin. Há um teleport que dizem aparecer nos pântanos de Venore, talvez, ele leve a essa ilha. Player: second promotion NPC: Há um NPC que vem de muito longe e fica a caminhas pelos campos de Thais, dizem que ele pode dar a segunda vocação para os aventureiros. up
  7. http://www.xtibia.com/forum/topic/234610-dodge-system-v2/ <<<<Dodge
  8. Gostaria de um NPC que só falasse com certa vocation (que pudesse ser configurado para eu poder adaptar pra outras). O NPC seria um de conversa. Quando o player não tivesse a vocação certa pra falar com ele, ele diria, ex: "Não falo com Sorcerers". Se desse pra colocar uma verificação de vocação pra essa fala condizer com a vocação do player, ficando: "Não falo com Druids"; "Não falo com Paladins"; etc..., agradeceria. A conversa podem por qualquer coisa que eu mudo depois. Uso TFS 0.4 rev 3884. Agradeço desde já.
  9. Gostei desse Blink. hahaha Trabalho muito bom.
  10. Runas e ammos infinitas, deve já ter essa opção no config.lua.
  11. Até me mandaram um link com um código pra intalar na source, só que ele é pra TFS 0.3.6pl.
  12. Como eu disse cara, creio que não tenha, porque quando tento usar a magia sem o registro no login.lua, ela da aquele erro que eu disse num comente antes do seu.
  13. Não tendo o doPlayerSetExtraAttackSpeed no login.lua: Da erro no OnCastSpell, e esse aqui> attempt to call global 'doPlayerSetExtraAttackSpeed' <a nil value> E quando ponho no login.lua: Da erro no onLogIn e esse aqui> attempt to call global 'doPlayerSetExtraAttackSpeed' <a nil value> up
  14. É muita hipocrisia. kkkkkkk
  15. Só uma coisinha... a PXG começou o servidor usando sprites da CipSoft, e já ganhavam grana nessa época, então, não há o porque de reclamar de gente usando as sprites deles, tão começando a mudar todas as sprites do jogo faz pouco tempo, e o jogo ainda possui sprites da Cip.
  16. Creio que não, porque tentei usar a spell sem colocar isso no login.lua, e a distro deu erro nessa parte do script.
  17. Já fiz isso, só que da erro na distro quando tento logar, deixando nenhum char entrar no jogo.
  18. To tentando usar uma spell que aumenta o atackspeed do personagem por um certo tempo, só que não to conseguindo add de forma certa, o evento no login.lua, tornando impossível logar no servidor. Gostaria que alguém me ajudasse. O script está nesse link: http://www.xtibia.com/forum/topic/195303-spell-que-aumenta-o-attackspeed-por-certo-tempo/ O TFS que uso é o 0.4 rev 3884. Up
  19. Sendo assim, aquele script que você fez no outro post, vai acabar dando merda? rsrsrs
  20. http://www.xtibia.com/forum/topic/222540-npc-de-teleport-com-itensconfiguraveis/
  21. Eu testei a spell aqui e tava funcionando. O dano aumentava em quanto a spell debuff tava ativada e depois voltava ao normal. Não testei com vários chars atacando ao mesmo tempo, só um, porque meu not ta ruim e não ta dando pra abrir mais de um client sem lag nem o hamachi pros amigos tentarem junto.
  22. Tá funcionando e já marquei como resolvido.
  23. O lance de sair em fire, é porq eu iria usar o script pra fazer outros para os outros elementos. Dai se eu quiser fazer isso, é só mudar onde tem FIRE para o elemento que eu quiser e mudar as storages também., certo?
  24. Não to no pc agora, daqui a uns minutos eu testo e digo se deu. Sim, o único problema é que o dano extra está saindo como dano físico e não de fogo. Mesmo eu mudando essa parte do creaturescript :doTargetCombatHealth(attacker, cid, COMBAT_PHYSICALDAMAGE, -value*percent+value, -value*percent+value, CONST_ME_FIREATTACK), para, doTargetCombatHealth(attacker, cid, COMBAT_FIREDAMAGE, -value*percent+value, -value*percent+value, CONST_ME_FIREATTACK), continua saindo como físico e não como fire.
  25. Sim, sim. Eu não tinha entendido a lógica direito.
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