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@LeoOliveirah detalhe oq ta acontecendo.. u,U .. eh soh baixar o arquivo q eu postei ali, extrair e colar na pasta do teu ot substituindo os scripts... lembrando q esses scripts foram feitos pra essa versao do dash advanced.. n garanto nd q vao funcionar em outros servs!! -
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@BLACKHERT se tu quer dizer.. o "miss" q sai as vezes e q dai o poke eh teleportado... acredito q esteja nessa parte do creaturescripts/scripts/exp.lua local function resetMiss(cid) if not isCreature(cid) then return true end setPlayerStorageValue(cid, 88726, -1) end if getPlayerStorageValue(cid, 88726) ~= 1 and miss > 0 and math.random(1, 100) <= miss and damageCombat ~= COMBAT_PHYSICALDAMAGE and not isInArray(ignoremiss, combat) and not isSleeping(cid) and not getCreatureCondition(cid, CONDITION_PARALYZE) then doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 211) doSendAnimatedText(getThingPos(cid), "MISS", 215) doTeleportThing(cid, getClosestFreeTile(cid, getThingPos(cid)), false) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 211) doFaceCreature(cid, getThingPos(attacker)) setPlayerStorageValue(cid, 88726, 1) addEvent(resetMiss, 2200, cid) return false end @Picachul mano... oia.. nem vo comenta... ;/ ms assim repondendo a tua pergunta.. skills passivas sao skills q os pokes soltam automaticamente.. sem vc fazer nd... -
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**SISTEMA POKES PASSIVOS** vo postar as passivas pros seguintes pokes: Scyther, Pineco, Forretress, Scizor, Hitmontop, Magmar, Electabuzz, Hitmonlee, Hitmonchan, Dragonair, Dratini, Dragonite, Gloom, Golduck, Gyarados, Kabuto, Kabutops, Kangakhan, Oddish, Parasect, Persian, Pikachu, Psyduck, Raichu, Tangela, Vileplume, Wigglytuff e seus shinys... Joguem fora seus Hitmonchans e shiny hitmonchans e criem novos.. pois adicionei o atributo "hands" nas balls.. e sem ele nas balls vai erro... pra quem ainda n tem o sistema TODOS LEIAM ISSO!! \/ Edits: 15/03 19:53 --> Versao 1.4.1 Adicionado passiva para Pikachu e shiny, q eu tinha esquecido... Arrumado bug na passiva do Persian.. Arquivos editados... Exp.lua e spells/scripts/passivas/electriccharge.lua -- Adicionado passiva megadrain, dragon fury, spores reaction... Editado o nome de todas as passivas... Passivas1.4.1.rar IMPORTANTE: qlqr erro/bug por favor reporte aki... -
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@SoulOroshie tenta ir na pasta lib/order.lua e ache essa parte.. elseif skill == "fly" then e coloque logo em baixo isso.. if not isPremium(cid) then doPlayerSendCancel(cid, "Only premium members are allowed to fly.") return true end ficando assim.. elseif skill == "fly" then if not isPremium(cid) then doPlayerSendCancel(cid, "Only premium members are allowed to fly.") return true end -
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@Thedjhabbo ja fez isso aki tb? ;p -postado originalmente pelo @lucashgas Todos esses ids de efeito voce encontra em um dat editor que voce encontra aqui no xtibia. Nao esqueca de editar o xml de action pro goback funcionar do xml do portrait para os pokemons aparecerem no portrait. de adicionar a ball na lib configuration.lua e some functions.lua e tambem na tag items.xml colocando isPokeball. qualquer coisa é só me mandar PM @all galera.. vcs tem ideias pra novas passivas, alem das dos pokes.. Scyther, Shiny Scyther, Scizor, Pineco, Forretress, hitmontop, hitmonlee, hitmonchan, electabuzz e magmar? se alguem tiver me mande uma msg privada ou poste aki no topico o funcionamento da passiva q eu tentarei faze-las... desde ja vlw! -
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****EDIT!!!**** adicionada passivas de magmar, electabuzz, hitmonlee... e amanha faço a do hitmonchan... se alguem ja pegou o script.. Por Favor, troquei denovo o arquivo exp.lua... e depois posto os scripts de spells pra pokes selvagens... ae pra galera q tava pedindo.. ae vai o sistema de atk passivo dos pokes... Scyther, Shiny Scyther, Scizor, Hitmontop, Pineco, Forretress... vai na pasta creaturescript/scripts/Exp.lua e substitua tudo q esta dentro por isso.. DETALHE: isso soh vai funcionar pra summons... pra pokes selvagens use o script postado anteriormente.. colocando em spells.. eu postei um igual esse pra spells na pagina 114... se quiserem deem uma olhada... qlqr problema fle! mostrando o erro/problema e explicando oq vc estava fazendo quando deu o erro... vlws -
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@sfdsduhfsuifh mano esse "MISS" eh do script.. "creaturescripts/scripts/exp.lua".. ele eh feito com uma function onStatsChange... @all flando nisso.. sera q n da pra por as passivas nesse ms script? ja q se o poke tiver batalhando ele vai acaba perdendo life... ;x @SoulOroshie oq vc quer seria isso?.. como ela ta na pasta "disabled" da lib.. achu q ela nem influencia em nd mas.. ta ae... @EDIT.. deu certo!! coloquei a passiva no Exp.lua e funciono 100% !!! \o/ -
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/\ eh o ms q tamos usando... eh n tem jeito soh com o brin123 pra explica como ele faz pro poke selvagem virar de player.. ;x -
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/\ o erro ta q o poke n executa o atk... isso ae q tu flo eh soh coloca.. if getCreatureCondition(getCreatureMaster(cid), CONDITION_INFIGHT) == TRUE then return true end problema ta q o poke n executa o script ele estando em "defenses".. ;/ ta osso hehe -
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@victorvs mas se colocar em attacks no xml do poke o poke do player usa sim a skill... ;x soh n usa se tiver no defenses... BRUN123 CADE VC??? ;P -
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/\ o problema n eh bem esse.. o problema agora eh fazer o poke de player usar a skill, ela tando em "defenses"... depois essa parte n eh tao dificil ;p achu q o unico jeito eh esperar o bru123 aparecer por aki e da uma luz.. de como ele faz pro poke virar de player.. e tenta intender pq isso ta interfirindo no "defenses" dele.. ;x -
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@SoulOroshie nunca jogase PO? ;x eh assim pro pessoal pescar... e ms em defense tb eh verificado se o player ta em combate... mas la.. soh de um poke ter o teu poke como alvo, tu ja fica "in fight" ;x no meu serv q eu tava editando antes de usa o PDA tinha o script de pokes de player e pokes selvagens separados.. e dai eu colocando esse teu script -q alias alguem tiro de um serv antigo q tinham postado aki no xtibia- ele funcionava em defense... isso de n funcionar em "defenses" deve ter a ver com como o brun123 faz pra um poke selvagem virar de player... -
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/\ em defense o poke de player n usa a skill.. soh os selvagens... alguem tem ideia pq disso? ;x -
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@SoulOroshie aki o poke soh usa a passiva se eu selecionar um poke ;x e o certo seria sair ms sem selecionar nenhum poke... mas fico lgl o script.. engraçado q colocando em "defenses" a skill funciona pra pokes selvagens mas n pra de player u,U coisa estranha... ah e se n me engano.. n eh FLYDAMAGE.. e sim BUGDAMAGE ;p -
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@pra quem pergunto ae.. se voltarem ate a pag 114 vao ver q postei a skill passiva do scyther, shiny scyther, hitmontop, forretress e pineco... ela n ta 100% mas ja da pra servir de base... e como o @jeffe000 flo... eu tb n sei por pro poke de player usar passivas... u,U -
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Brunnoo /\ oia o outro.. kk ;p -
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@Mapperotpoketibia vc deve estar usando um .dat e .spr diferente do meu... eh soh trocar as outfits na tabela... -
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@all ae galera.. terminei de editar a skill passiva, swords dance/"giro ball", dos pokes scyther, shiny scyther, hitmontop, forretress, pineco... caso de algum erro me avise.. e esperando alguem q entenda os scripts do brun123 pra deixar essa passiva 100% ;p LEMBRANDO: esse script eh pra servir de base pra vcs... ele n esta 100% Detalhes: ●Script esta funcional mas n esta 100%... ●E so esta funcionando em pokes selvagens.. pois n sei como funciona o sistema de pokes de player... ●Eu n sei como funciona o sistema de dano nesse serv entao coloquei qlqr coisa.. quem for usar tem q arruma a parte do dano... ●Esses IDs de outfits do script sao referentes ao .dat e .spr do novo sistema de portrait q postaram aki... n me recordo quem foi q fez.. desculpe... entao caso seu .dat ou .spr sejam diferentes altere as outfits... -
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@pocotozinho q pokes tavas usando quando deu esse erro? pq aparentemente.. ta dando isso pq o poke q tas usando n ta na tabela "pokes" no lib/configuration.lua... ou no minimo ele n tem o parametro "type"... "APARENTEMENTE..." ;p -
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@pocotozinho tenta isso... ;x local places = { [1] = {name = "Pallet", id = 1}, [2] = {name = "Pallet", id = 2}, } -
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@WPR e SoulOroshie coloquei scripts em spoilers... u,U [.spoiler] [./spoiler] -tirem os "."- @Dive... em tese.. va em algum datEditor e mude a speed do piso para 100~120... e no arquivo do dive... diminua a speed dos pokes "terrestres" um pouco.. tpw.. Pokes_Agua = {"Starmie", "Gyarados", "Golduck", ...} if not isInArray(Pokes_Agua, getCreatureName(getCreatureSummons(cid)[1])) then doChangeSpeed(getCreatureSummons(cid)[1], getCreatureSpeed(getCreatureSummons(cid)[1])-50) end --algu assim sei la.. ;p -
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@DarkeyreN sem querer desmerecer teu trabalho nem nd... sei qnt eh dificil mexer com ots... eu ms ja gastei um bom tempo nisso, sei q muitos aki nesse forum n merecem ajuda nenhuma e pah... mas sei la mano.. como o @jeffe000 flo... imagina se o Thalia, q começo com isso de serv de poketibia pra download aki no forum, ou o Brun123 pensassem q nem vc... nos n teriamos nd q temos hj aki no forum.. ;x -
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@Mapperotpoketibia tenta trocar isso... if getCreatureOutfit(cid).lookType == 952 then por isso.. elseif getCreatureOutfit(cid).lookType == 952 then if n da certo dentro de if... ---- @christianpatodu aki pelo menos na lib q to usando ja ta configurado pro shiny scyther.. ;x local outfit = {} outfit.lookType = 496 --outfit do scyther girando if getCreatureOutfit(cid).lookType ~= 366 then --outfit do scyther outfit.lookType = 849 --outfit do shiny scyther girando end --- @all o ar aki nesse topico ta tenso heim... ;x -
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@jeffe000 hehe malz ae mano... como flei n tem como eu testar... tenta isso ae.. ;x -
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@jeffe000 ja tento algu assim? -detalhe.. n testei.. pois o client do tibia aki em casa fica lagando!!! placa de video.. pq fosses queimar? PQ?????????-
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