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Slicer

Príncipe
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Tudo que Slicer postou

  1. eh eh.. posta o catch.lua, catch system.lua e o configuration.lua ae tudo em spoiler... ;x pq aki ta tudo certo.. ;x ou tb qlqr coisa tenta cria um novo char e da tenta catch denovo... pq a storage podia ta diferente, ou tu podia ta usando alguma das storages pra outra coisa n sei.. ;x
  2. @Dudu08267 mano eh o ms problema do flames.. me diz oq tu tava fazendo na hora q deu isso... e tu coloco certinhu a tabela no configuration.lua? coloco a parte do catch.lua? tava usando qual ball e afins.. ;x qlqr coisa tenta pegar denovo o lib/catch system.lua... eu dei uma editada nele e coloquei uma proteçao pra caso a storage do poke esteja -1 ainda por algum motivo... ;p
  3. @Dudu08267 ja da isso quando tu captura o poke.. mas se quiser q ate quando da broke mostre.. vai ate a parte... no lib/catch system.lua... doNotCapturePokemon(cid, poke, typeee) e deixe assim la... -------------------------------------------------------------------------------- local storage = newpokedex[poke].stoCatch doBrokesCount(cid, storage, typeee) --edited brokes count system sendBrokesMsg(cid, storage, typeee) --------------------------------------------------------------------------------
  4. @353009 velocidade do player durante o fly e ride.. pelo menos em tese.. pq eu tb estranhei esse 2300 ;x @Dudu08267 como assim automaticamente? ;x
  5. @353009 FLY ["Moltres"] = {229, 2300}, -- moltres -----------------id da outfit, velo RIDE ["Tauros"] = {128, 580}, -- tauros ----------------id da outfit, velo soh q uma coisa.. esse ID da outfit eh (-351)... por exemplo... o moltres com fly no .dat é o numero 580.. mas como podes ver ae ta 229 q no caso eh ... (580-351 = 229)...
  6. @rohfagundes oia mano.. isso ae eh o lugar das Skulls... q nem a da mele e female... eu n sei mexer com isso.. ja q isso eh no Tibia.pic... ;x e client n eh minha praia... mas em tese terias q colocar essas paradas como skulls e dai quando usar o atk modificar a skull do poke, q vai tar a de female ou male, e colocar a tua.. e depois volta pra de male, female certa.. ;x
  7. q sprite do gba? e aonde q tu quer colocar isso?...
  8. mano desculpa mas vo ter q flar... isso ae sao erros q tu esqueceu de algu ou n soube colocar... ;x pq como podes perceber soh tu teve esses erros ate hj... ;x por exemplo... [Warning - Event::loadScript] Cannot load script (data/talkactions/scripts/pokeballs.lua) [Warning - Event::loadScript] Cannot load script (data/talkactions/scripts/!dive.lua) [Warning - Event::loadScript] Cannot load script (data/talkactions/scripts/!back.lua) tu esqueceu de colocar a tag no talkactions.xml... ;x
  9. @FlamesAdmin manin oq tu tava fazendo quando deu isso? pq pra da isso eh pq acredito eu tu n coloco a parte do catch.lua.. ;x pq dai ele vai tenta da explode em -1.. ;x edit: ou tu pode n ter colocado a tabela newpokedex no configution.lua tb.. ;x
  10. como prometido.. ae vai o sistema de... Brokes Count System! OBS: O sistema eh meio complicado de se implementar caso vc tenha alterado algu nos scripts.. actions/catch.lua e lib/catch system.lua... entao faça backup antes de começar a mexer.. e se n souber ND de script recomendo nem tentar.. ;x TUDO q eu alterei nos arquivos esta marcado como "edited brokes count system"... entao caso vcs tenham alterado algu nos scripts acima.. eh soh pegar tudo q ta marcado com essa frase... sempre tentando deixar igual o meu... Os scripts q vo postar sao os ms q vem na ultima versao do serv postada aki na 1* pagina... estejam cientes disso... aiai achu q eh isso.. sempre façam backup e good luck ae pra todos.. so lembrando.. pra ver qnts balls ja gastaram em um poke eh soh digitar ... !pokeballs nome do poke... exemplo: !pokeballs abra ... ^^
  11. /\ Stud_PE... ;p procura videos no youtube... dll injetada..
  12. u,U tava no cinema uahauh cabei de chegar.. vo arruma os bugs aki q deixei e ainda hj, ou no maximo amanha demanha posto o/ @Thedjhabbo tenta usa esse.. a minha box ta um pouco diferente.. qlqr coisa soh procura as partes q tao como "--edited" e deixa igual na tua box... ^^
  13. sim aki n tem.. e tb n tem admistraçao.. deve muda de facul pra facul... ;p soh temo materias de mtm ^^ EDIT: consegui fazer o sistema de "contar" qnts balls tu gasto em certo poke antes de pegalo... vo indo pra facul agora.. quando voltar, la pras 20h, do os ultimos "toques" no script e posto aki ^^ previa do sistema.. \/\/ ^^ ate+
  14. auhauah minha prof ta fazendo isso tb.. 10~15 paginas de materia, sem nenhum exercicio, dai agora ela vem e bota uma lista de exercicios no site da facul, manda nos fazer, e marca prova pra terça ela nem vai corrigir a lista.. comofas? FUUUUUU ainda n intendo pra q q eu tenhu q aprender a droga da matematica ¬¬ quero eh programar auhauh aula de Programaçao orientada a objetos q ta massa *---*
  15. a pos dos templos no map editor tb tao certas? ;x aki ta 100% o npc no mapa do PDA.. ;x
  16. mano as tuas citys tao configuradas certas no map editor? tpw.. o nome das citys no map editor tem q tar... Celadon, Cerulean, Saffron, Viridian.. e afins.. com o nome correto com com a 1* letra maiuscula.. ;x
  17. @FlamesAdmin isso n eh dificil.. mas dai teria q add um novo item no .dat/.spr/itens.xml/itens.otb... ;x dai complica um pouco... ;x
  18. @kledstonsk8 mano procura pela net ae tutoriais de como mexer com o .dat/.spr.. tutorial pra datEditor... ;x pq eh dificil explicar tudo por aki.. ;/ sorry
  19. @Dudu08267 fiz o npc aki.. ve se era isso q tu quer.. se n era isso me diga oq modificar q eu arrumo aki rapidinhu ^^ e sobre contar as balls.. eh ate daria pra fazer.. mas gastaria mais uma pah de storages.. ;x e eh meio chato fica gastando tanto storage sei la.. !!!Se mais alguem for usar o npc por favor deixe o nome das citys no map editor certinhu.. tpw "Cerulean, Saffron, Pewter" com a 1* letra maiuscula e pah... ;p @kledstonsk8 vais ter q ir la no .spr/.dat deles e exportar os itens.. .idc e importa pro .dat/.spr do nibelis.. ;x
  20. @Dudu08267 ball sem jogar no chao eh impossivel no momento ^^ as balls q ele usa sao as q ganha quando clica no bau la quando se cria um char no PDA? .. e o nome das citys no teu map tao certinhas? tpw.. "Pallet", "Cinnabar", "Saffron"... ou ta de outro jeito? pq dai posso pegar o id ja pelo nome e fica mais facil q usar tabela ^^
  21. @kledstonsk8 tens q ver se tu ja tem os corpos velhos no itens.otb.. se tiver eh soh trocar o id deles no arquivo dos pokes tb q nem fizese com os looktype... e tb ver se tao certos os nomes deles no itens.xml... tpw.. <item id="11897" article="a" name="fainted jynx"> <attribute key="containerSize" value="8" /> <attribute key="decayTo" value="0" /> <attribute key="duration" value="55" /> </item> @Dudu08267 esse npc n eh dificil.. jaja tento fazer ele ^^ e sobre as balls.. deves ter esquecido de colocar elas em algum lugar ou esquecido de modificar algu.. ;x EDIT: alias.. tpw.. o npc vai fica na ilha inicial normal, ele vai fica la pelo mapa normal em alguma casinha e pah...? e tpw.. tu soh vai poder ir pra outra city depois de capturar um poke, ir fla com ele, dizer qual city ques ir..? @luposlps va no itens.xml, ache o id das novas balls e adicione isso la... <attribute key="isPokeball" value="1"/>
  22. @rohfagundes sempre pensei q agility mexese soh na evasao do poke.. q alias o brun fez uma formula bem doida... ;x se aumentar a velo tb achu q n vai ter jeito se "separalos" ;x @vudi n adianta nd postar erros sem posta postar o script q tas usando.. ;x
  23. @uchiha1madara vai em talkaction/cdbar.lua e ve se tem isso dentro do script.. if words == "!code64" then return 0 end se n tiver coloque isso em baixo de.. if not useKpdoDlls then return true end se tiver isso la.. tente ir talkactions/talkactions.xml e ve se tem essa linha la.. <talkaction words="!code64" case-sensitive="no" event="script" value="cdbar.lua"/> se n tiver.. coloque la em qlqr parte... e se tiver isso tb la... dai ja n sei.. ;x
  24. alguem sabe como pegar informaçao q o player escrever em algum tpw de "box" q nem o "doShowTextDialog"? ;x
  25. @kledstonsk8 q tal ir na pasta monster/pokes e muda o lookType do shiny venu la? ;p
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