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@maguito o fucinho do toise q fico mal.. de resto ffico foda ms.. hehe e era o corpse size ms.. '-' ty e outra.. sabes se o atk psyball, meteor smash e leaf blade dao dano em area? o leaf eu botei em area e o resto deixei normal mas n tenhu certeza... ;p -
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hum.. aki colocando soh o lvl na ball n deu.. ;x vo ter q por tudo --' odio.. hehe -
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@NaoToNemAki se vc parase de chorar e fosse correr atras tu acharia facil --' por exemplo.. se o problema eh quando o poke evolui.. entao vai no script q faz ele evoluir e ve oq fazer ele evoluir... q no caso eh a function doEnvolvePokemon... q fica em lib/level system.lua e dai acharia a msg q tu ms coloco ae emcima e veria q eh soh mudar isso.. --' -
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@zeref xi nem colocando o level na ball deu.. ;x o teu ae com all status na ball ta dando debug ou n? edit: to reclamando dele n.. soh n intendo algumas coisas q ele fez pela source... ;p -como o onTarget n funcionar com poke selvagem- edit2: corpse dando debug... shiny toise azul da pxg q eu coloquei agora... o problema poderia estar aonde ms? '-' n gosto de mexer com sprite... ;p -
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@ZerefShirou q bosta vo ter q coloca o level pelo menos entao nessa budega... ;x espero q n os status tb... aff mano brun sempre me trolando --' @maguito eu tb tirei aki alguns e ja to fazendo as spells emcima deles.. ;x -
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@maguito eu ja tirei mais alguns efeitos e distance effects... e coloquei alguns da pxg... como todos o do atk dark do umbreon, scary face e mais umas paradas... ;p -
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@ZerefShirou soh 4 sqm de distancia? ;x pensei q era mais... e do jeito q to fazendo n da pra fazer assim n heim.. kkk foda foda se eu fizer a area de dano q nem a tua chega a da 3x dano -
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@maguito ta +/- certo? ... ;x @Wiisht ou tu aumenta os status no lib/configuration.lua -mas dai tb aumenta a força do shiny de player... ou tu espera a proxima atualizaçao q dai vai da pra arruma o lvl dos pokes.. -por exemplo tu vai poder deixa o charizard selvagem com lvl 100 e o shiny zard selvagem com lvl 150/200.., e dai os pokes de players ainda continuaram lvl 85 e 100.. ;p- ^^ -
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eh q n sei pq muitos efects q vem da pxg ficam assim ms... vai intender.. eles ficam um pouco pro lado.. ;/ mas ta indo.. mas tb vai demora mais pra proxima atualizaçao '-' -
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@maguito po mano assim tu me quebra... ;x todos os effects tao com a area errada ;/ -tpw tu da /z 222 e o effect sai atras de ti - vai da bem mais trabalho pra fazer as spells ;/ -
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@maguito achu q dava pra tirar mais alguns effects inuteis ainda... ;p e bota effects de dark q nem tu flo pra mim... e po soh pq eu tava usando o distance eff 0 como nulo tu vai e me coloca outra coisa? kkk mas blz... vo trocando/fazendo as spells q eu conseguir/lembrar aki.. -
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@maguito impossivel.. ;x n editase certo.. e colocase no lugar do "antigo" earthquake? lembrando ... eff = getCreatureName(cid) == "Shiny Onix" and 116 or 118 se tu n mudo o nome do crystal onix tem q colocar shiny onix ali... e o novo id do effect ali no lugar do 116.. ;x e novos elementos soh nas source... quem dera eu ter elas... faria os atks de miss soh por novos combats.. ;x brun safado neh fazer oq... ;/ @fstatk no coments... -
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@maguito tenta assim entao.. ;p -
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@lucasf1 boto ele na tabela do portrait? pq pra ball n ir pro slot o problema ta no portrait... ;x @SmiX na proxima atualizaçao ^^ agora q fiz os npcs vo atras de bugs no serv e depois posto xD -
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tb ja fiz o de treinadores selvagens... ;p @maguito tenta isso.. hehe -
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@StyloMaldoso o hunter ja ta dropando a meowth coin e ja ta na praia ms.. uahuah ta muito massa a golden kkk gogo o/ @SmiX quando algum player chega perto dele, ele se transforma no player e começa a atacar o player, e ele usa todos os pokes do player tb... ;p -
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@Maguito to aki tentando fazer o npc "clone" da pxg... ele ja copia o player e pah.. mas ta osso fazer ele pega os pokes do player.. ;x n sei mexer muito bem com criaçao de tabelas... ;/ -
@Bioleve eh mano... n tem o old amber no client.. ;x e eu n posso upar o client soh pra por o old... se vc souber add itens no client.. segue ae o script... se n... sorry mas n posso te ajudar.. npc/Prof. Roger.xml npc/scripts/prof.roger.lua lembrando q o nome do npc eh opicional.. tu pode colocar oq quiser ^^
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eh tpw a ideia do npc eh o ms dos npcs "guerreiros" da pxg... o npc fica la parado no canto dele... se chega algum player perto dele, ele invoca um poke e começa a atacar o player... se o player tiver sem poke, o alvo vai ser o player, se o player coloca um poke, o alvo vai ser o poke... se o player derrotar todos os pokes do npc.. o npc some, eh colocado um monstro, igual a ele, no lugar dele, eu fiz a function ali pro monstro fica andando.. pq la na pxg quando o npc perde todos os pokes ele começa a correr tb... se o player morre, ou sai de alcance... o npc "recolhe" o poke dele e fica la parado denovo... e ele tb segue os players... -peguei como base o npc q atk PK q nem tu flo- ^^ @Maguito pra q fazer um monstro? se eu ja consegui fazer um npc? '-' e jaja olho o video.. ta chovendo pra kct aki e a net ta caindo direto --' q q tem aquele evento? soh um mob enorme hyper forte? ;x -se for eh soh criar ele e por lvl 1000 kkk- -
@Wiisht mano n sei oq te dizer.. se tu ta seguindo todas as coisas q eu coloquei nos scripts n tem pq da esse problema... ;x deves ta esquecendo de algu... tenta rebaixar as paradas, o serv v1.0/2.0 e todas as atualizaçoes... realmente n sei oq dizer.. ;x @thyaguin775 o bug da house eu n sei oq eh.. mas n influencia em nd.. entao n faz mal.. o outro.. tu n baixo todos os patchs neh? esse npc q pede veio no patch 1.2/2.2... olha os changes logs q la tem os patchs mais antigos... ;x -v1.1/2.1/1.2/2.2- @all alguem sabe qual o ID do old amber? ... ;x n achei..
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@Dasdor vai em lib/pokedex system.lua.. ache essa parte.. local txt = ""..z.."\n • "..y.name.." (move "..number.." / m"..number.."):\n #Type: "..movesinfo[y.name].t.."\n #Cooldown: "..y.cd.." seconds.\n #Needs target: "..doCheckMoveTarget(y).."" e troque por isso.. local txt = ""..z.."\n • "..y.name.." (move "..number.." / m"..number.."):\n #Level: "..y.level.."\n #Type: "..movesinfo[y.name].t.."\n #Cooldown: "..y.cd.." seconds.\n #Needs target: "..doCheckMoveTarget(y).."" @Bioleve ainda hj ou no maximo amanha posto pra ti o script do npc... ;p @Brunnoo novas n... tem algumas correçoes em algumas soh... ;p
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@Maguito a principio o npc eh um NPC.. entao n pode atkar ele... @zeref.. segue a base do npc.. ve oq tu acha.. e se tiver alguma ideia pra melhorar o script.. pq achu q fico meio grande kk npc... monster... LEMBRANDO Q EH SOH PRO ZEREF DA UMA OLHADA.. N TENTEM COLOCAR NO SERV POIS VCS AINDA N TEM A FUNCTION NECESSARIA... -
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na real.. eu fiz como npc, soh q quando acaba os pokes dele, ele vira um monstro *--* ta quase 100% funcional.... mas vai ser foda deixa 100% igual da pxg kkk -
tb queria muito saber se tem algum jeito, alem das sources pra player poder atkar npc... ;x
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