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@all alguem ja tinha visto esse tutorial? http://www.xtibia.com/forum/topic/137748-tutorialadicionando-efeitos/ -
aki soh dava debug quando dava look ms.. se n desse look o trade ia normal... ;x deves ter editado + alguma coisa ae.... ;x
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@Maguito oia oq eu coloquei.. effs = 222, 230, 231 e 235 - assurance, 228 - scary face e 237 faint attack distance eff = 5 - draco meteor e 17 - pursuit... se tiver ideia doq mais der pra tirar.... ;p e o outro fodao do skarmory eu n lembro como eh.. ;x 'Aerial Ace - m8 - level 89 - flying'... e o efeito do cross poison tb n tem '-' -
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@Maguito n tem o efeito do atk fodastico do skarmory no client '-' -eu achu- o aurora ja ta feito, e o resto vo ve se faço aki '-' -
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@maguito ae mano fiz esses moves.. Camuflage, Acid Armor, Shadowave, Confuse Ray, Leaf Blade, Eruption, Elecball, Meteor Smash, Draco Meteor, Dragon Pulse, Psy Ball, SmokeScreen, Faint Attack, Assurance, Scary Face, Surf, Sunny Day, Pursuit e Egg Rain... mais algum ae em mente q de pra fazer? '-' -
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u,U q trabalho pra criar o efeito silence '-' achu q depois dessa proxima atualizaçao vo focar em da uma melhorada nesse sistema de "condutions".... ;p -
@Bioleve na proxima atualizaçao eu vo posta o .spr/.dat junto, pq tem novos effects, e dai ja vai vir o old amber ^^ e pq tu acha q eu n "balanciei" nd... ;x @Wiisht ja arrumei o problema... e na real o problema eh quando tu da trade com alguem com uma pokeballs, e dai tu tenta da look na ball dentro da janela de trade... ;p vira na proxima atualizaçao tb @AncientFury eu uso o programa "sandboxie" para abrir + de 1 client... e sobre a velo.. ela eh alterada conforme a tabela pokes no arquivo... lib/configuration.lua... -eh o parametro "agility" da tabela...-
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deu arrumei o problema do trade u,U soh precisa do lvl ms.. vo nem comenta oq eu tava fazendo antes pra n ter dado certo... uahuah e zeref.. sim ja to com as passivas na lista de espera kkk soh q to fazendo os atks q der 1* ^^ -
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@ZerefShirou ta pra pega 5 sqm pra frente o meu... ;x e ms com todos os atributos na ball ainda da debug no trade WTF ta acontecendo? ;/ @Wiisht to tentando... mas denovo.. o brun me trolando hehe -
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@maguito o fucinho do toise q fico mal.. de resto ffico foda ms.. hehe e era o corpse size ms.. '-' ty e outra.. sabes se o atk psyball, meteor smash e leaf blade dao dano em area? o leaf eu botei em area e o resto deixei normal mas n tenhu certeza... ;p -
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hum.. aki colocando soh o lvl na ball n deu.. ;x vo ter q por tudo --' odio.. hehe -
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@NaoToNemAki se vc parase de chorar e fosse correr atras tu acharia facil --' por exemplo.. se o problema eh quando o poke evolui.. entao vai no script q faz ele evoluir e ve oq fazer ele evoluir... q no caso eh a function doEnvolvePokemon... q fica em lib/level system.lua e dai acharia a msg q tu ms coloco ae emcima e veria q eh soh mudar isso.. --' -
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@zeref xi nem colocando o level na ball deu.. ;x o teu ae com all status na ball ta dando debug ou n? edit: to reclamando dele n.. soh n intendo algumas coisas q ele fez pela source... ;p -como o onTarget n funcionar com poke selvagem- edit2: corpse dando debug... shiny toise azul da pxg q eu coloquei agora... o problema poderia estar aonde ms? '-' n gosto de mexer com sprite... ;p -
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@ZerefShirou q bosta vo ter q coloca o level pelo menos entao nessa budega... ;x espero q n os status tb... aff mano brun sempre me trolando --' @maguito eu tb tirei aki alguns e ja to fazendo as spells emcima deles.. ;x -
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@maguito eu ja tirei mais alguns efeitos e distance effects... e coloquei alguns da pxg... como todos o do atk dark do umbreon, scary face e mais umas paradas... ;p -
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@ZerefShirou soh 4 sqm de distancia? ;x pensei q era mais... e do jeito q to fazendo n da pra fazer assim n heim.. kkk foda foda se eu fizer a area de dano q nem a tua chega a da 3x dano -
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@maguito ta +/- certo? ... ;x @Wiisht ou tu aumenta os status no lib/configuration.lua -mas dai tb aumenta a força do shiny de player... ou tu espera a proxima atualizaçao q dai vai da pra arruma o lvl dos pokes.. -por exemplo tu vai poder deixa o charizard selvagem com lvl 100 e o shiny zard selvagem com lvl 150/200.., e dai os pokes de players ainda continuaram lvl 85 e 100.. ;p- ^^ -
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eh q n sei pq muitos efects q vem da pxg ficam assim ms... vai intender.. eles ficam um pouco pro lado.. ;/ mas ta indo.. mas tb vai demora mais pra proxima atualizaçao '-' -
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@maguito po mano assim tu me quebra... ;x todos os effects tao com a area errada ;/ -tpw tu da /z 222 e o effect sai atras de ti - vai da bem mais trabalho pra fazer as spells ;/ -
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@maguito achu q dava pra tirar mais alguns effects inuteis ainda... ;p e bota effects de dark q nem tu flo pra mim... e po soh pq eu tava usando o distance eff 0 como nulo tu vai e me coloca outra coisa? kkk mas blz... vo trocando/fazendo as spells q eu conseguir/lembrar aki.. -
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@maguito impossivel.. ;x n editase certo.. e colocase no lugar do "antigo" earthquake? lembrando ... eff = getCreatureName(cid) == "Shiny Onix" and 116 or 118 se tu n mudo o nome do crystal onix tem q colocar shiny onix ali... e o novo id do effect ali no lugar do 116.. ;x e novos elementos soh nas source... quem dera eu ter elas... faria os atks de miss soh por novos combats.. ;x brun safado neh fazer oq... ;/ @fstatk no coments... -
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@maguito tenta assim entao.. ;p -
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@lucasf1 boto ele na tabela do portrait? pq pra ball n ir pro slot o problema ta no portrait... ;x @SmiX na proxima atualizaçao ^^ agora q fiz os npcs vo atras de bugs no serv e depois posto xD -
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tb ja fiz o de treinadores selvagens... ;p @maguito tenta isso.. hehe -
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@StyloMaldoso o hunter ja ta dropando a meowth coin e ja ta na praia ms.. uahuah ta muito massa a golden kkk gogo o/ @SmiX quando algum player chega perto dele, ele se transforma no player e começa a atacar o player, e ele usa todos os pokes do player tb... ;p
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