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@off aiaia na base da gambiara consegui arruma o problema ;/ agora passar o novo reflect pro serv com lvl e fazer os patchs... -
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@fstatk when i use one skill of Sleep or Paralyze, the pokemon is with zero speed, but in the next second he begins to walk again... idk what script are making this shit walks again.. ;/ and only happens with summons ;p @off descobri q isso soh acontece quando se pega target depois de tomar o paralyze ou sleep... ;/ achu q eh o sistema de pokes passivos do brun... ;/ eh como ja flaram ae... sem source eh foda... -
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@DarkeyreN vlw ^^ eu faço oq posso mas agora to 'de boca'... ;/ eu seto a velo do poke para 0 e no instante seguinte ele volta com a velo normal... deve ter algum script maldito me trolando por ae.. ;/ -
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@off serio... serio... agora do nd os pokes com sleep e paralyze conseguem andar.. --' ms com 0 de velo... comofas? so pq queria postar rapido me aparece essas coisas... ;/ ta osso... -
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@Brunnoo xi mano... a linha 21, q eh a linha q o bug ta flando, eh um return true... ;x odeio quando essas bruxarias acontecem... esse erro soh acontecer 1x? ou acontece direto? provavel q seja algum dos atributos do catchinfo q falto n sei... ;x @pedrowarlock pelo q eu saiba eh soh hookar a .dll pra um client nosso, e descobrir como a barra funciona... ;x mas eu n sei fazer nenhuma das duas opçoes.. e nem lembro quem foi q hooko a nossa atual .dll... ;x @StyloMaldoso ta verei sobre as portas... e sobre os pokes n andarem... isso eh do GOD ms.. ele tem group id de os bixos ignorarem ele... dai quando n tem mais ngm no serv eles ficam parados ms.. ;x @Wiisht mano pelo q vi aki o script q faz o !leave eh o talkactions/scripts/leavehouse.lua... mas oq faz ms a house fica vazia eh a function 'setHouseOwner' q provavelmente esta nas sources... ;/ -
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@Wiisht tenta da uma olhada em tutoriais sobre houses... sei la.. ;x eu n sei nd sobre isso malz... @pedrowarlock mano.. na LIB n importa o nome dos arquivos q tao la... tudo q tiver la vai poder ser usado por todos os outros scripts do serv... entao quando ele diz isso.. eh pq eh pra tu criar um arquivo .lua com qlqr nome dentro da pasta lib e colar essa parte dentro... ;x @Maguito hum.. vo por isso entao ^^ @Brunnoo quando for postar um erro, poste o script referente ao erro tb... ;x @off eh achu q agora o reflect ta lgl... ^^ soh reflete oq pega nele, inclusive passivas... ;p e da pra balanciar o dano das passivas para cada poke tb agora >< -foda q la se foi o dia todo pra fazer isso uahuah...- -
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/\ Gm troller... uahauh vo por todas ms.. ;x -
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@maguito vlw por lembrar disso.. @all outra pergunta... o Reflect... reflete qlqr passiva q pegar nele? ate spores reaction, melody e afins? -
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@stylo fiz sim.. vo testar o reflect contra TODAS as skills agora.. ;x soh pq ia tenta apronta os patchs hj me aparece esse reflect.. kk -
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@zeref ja pensei nisso.. mas dai teria q refazer umas partes dos npcs.. e to com pressa pra postar a proxima versao.. ;/ terça ja tenhu aula.. hehe e tentei fazer o reflect na function de dano minha... pra dai ja cancelar os disables.. mas como nem todas as spells usam essa function de dano.. me ferrei uahuah gogo fazer no exp.lua ms.. ;/ edit>off outra pergunta... se um dark abra da reflect, e dai uma chansey usa egg bomb nele, o atk vai ser refletido? -pq o egg bomb n vai tirar dano no caso...- -
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@zeref eh vo por la ms.. foda q ja alterei tanta coisa... uahuha vo ter q pegar os scripts da versao 1.5 e alterar tudo denovo u,U @off vms a um exemplo... um ursaring usa o atk magnitude, aquele q ele senta no chao... ele da umas 5 "ondas" de dano... dai se meu alaka tomar uma dessas "ondas" ele vai refletir o atk, n vai tomar dano e nem o disable dessa "onda" de atk, MAS vai tomar o dano e o disable das demais "ondas"? >< reflect maldito -
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@fstatk I tried it here and it worked! i don't know if the npcs are still walking on the walls but, now can't do Blink to walls... ^^ ty again.. @off gogo refazer o reflect --' -
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@zeref LOL fiz um reflect bemmmm mais complicado doq o necessario uahauh meus informantes flaram q n reflete mais nem buffs eh vdd? soh oq pega no poke q tiver usando o reflect vo ter q refazer essa coisa toda denovo kkk -o saco eh cancelar os disables dos atks '-'- @Wiisht minha net eh de 600kb.. nem da pra postar agora uahuaha se quiser.. pode ir arrumando o .spr/.dat ae.. eu coloquei oq eu modifiquei no change log da versao.. soh vais ter um pouco mais de trabalho mas... ;p @fstatk humm... is a theory... i will try fix this... because have two functions of 'canWalkOnPos'.. maybe if use the another in Moves and keep this with this part.... hehe i will see.. ty -
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/\ espere proxima atualizaçao.. tudo q posso dizer... ;x -e essa msg ae.. provavelmente eh pq tu selecionou as setinhas no canto da tela...- -
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nao, o icone SVE e o '?'... quando tu da party pra alguem aparece eles sabe... e no duel do pxg tb... eu coloquei como skull ms... da nd kk -
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@Lendreo n to interessado em fazer skill da 4* geraçao + malz @off alguem sabe oq sao aqueles icones q aparecem quando tu faz party? pensei q eram skulls, mas nem sao... ;x edit achu q descobri.. achu q sao Shields... agora eh saber se tem alguma function q manda eles... '-' -
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@ZerefShirou tu seta uma storage na hora q solta um atk, com qual atk eh e usa no exp.lua?... eu fiz no pokemon moves ms.. e fiz uma parte pra moves com target... e outra pro resto... achu q fico bom... aumento bastante os scripts... mas... hehe e tb n vo participar ^^ vontade deu... soh q soh pessimo em duel... entao nem rolaria ms.. kkk edit.. o problema tb eh q se n me engano, ms q o atk n pegue no poke, ele ainda reflete... n?.. ;x -isso me deu trabalho- -
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@Wiisht ae eh foda neh.. esse ae n eh meu script.. ;x but, anyway.. tenta trocar essa parte.. doItemSetAttribute(thisitem.uid, "hp", getPlayerStorageValue(cid, 212120) / getPlayerStorageValue(cid, 212121)) por isso.. doItemSetAttribute(thisitem.uid, "hp", (getCreatureHealth(summon) / getCreatureMaxHealth(summon))) -
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@maguito eh q o hypnosis ae ainda ta com o combat sleep_powder ^^ mas aki eu ja alterei tudo para deixar tudo pela nova function 'doCondition2'... mas eh soh ir em exp2.0.lua e por la tb.. na parte q diz sobre o sleep_power.. bem no começo... @Wiisht mano.. o unico jeito de n deixar desloga eh dando a condition Infight pro player... ;x mas manda ae o teu creaturescripts/scripts/goback.lua pra eu da uma olhada... @PedroSouza eh esse 'clica e some na hora' q eu queria saber kk tenta usar esse creaturescripts/scripts/playerattack.lua.. se ms assim n der.. dai o problema ta na function 'canAttackOther'... e dai eu aconcelho a esperar a proxima atualizaçao pra ver se arruma o problema... -
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@Maguito eh soh ir em lib/newStatusSyst.lua ir na parte do "pegou no boost" e por pra verificar o nome do poke e retornar TRUE... ;x tpw.. (coloca isso emcima do "pegou no boost") local lendarios = {"Shiny Abra", "Shiny Onix", "Articuno"} if ret.id and ehMonstro(ret.id) and isInArray(lendarios, getCreatureName(ret.id)) then return true end @PedroSouza colocase o actionsID nos Tiles? ;x ou as pos podem estar erradas ms.. n sei tb... e n da nem da pra clicar no player do outro time? deves ter esquecido algum arquivo ae pelo caminhu, como o creaturescripts/scripts/playerattack.lua... @Wiisht aki isso n acontece.. ;x acontece sempre ae contigo? ou tem alguma "condiçao" q tens q fazer pra isso ocorrer? -
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@PedroSouza ja postei como arrumar esse bug.. la pela pag 520~525... u,U e n floode mais plz.. -
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/\ google 'ouwna'... ciencias da computaçao... -
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@fstatk this is old... but nobody knows why this happens... ;/ and don't have as i track it, without knowing why it happens.. -sorry bad english '-' - -
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@fstatk i never saw any of this bugs... try wait the next update to see if those bugs are fixed... -
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@fstatk I thought you were talking about the wild trainers... This bug, i think, is in the sources... ;/ This is the 'selfwalk' of all npcs...
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