Ir para conteúdo

Slicer

Príncipe
  • Total de itens

    4014
  • Registro em

  • Última visita

  • Dias Ganhos

    47

Tudo que Slicer postou

  1. @Zandor tenta isso... creaturescripts/scripts/directions.lua, apaga oq ta dentro e cola isso.. @Nitx lib/areas.lua lib/pokemon moves.lua @zeref ahhh trollo eu lgl kkk -maos rapidas -
  2. @wiisht simplismente pq n ta para aparecer o nome da guild no look u,U creaturescripts/scripts/look.lua, divirta-se alterando ele ^^ -ou pede pro zeref q ele ja posto o look alterado pra mostrar a guild...-
  3. @off eu tb prefiro bem mais o antigo u,U golduck ms ta extinto neh? kkk era tao bom upa pescando com meu scyther *---*
  4. @DeboanaAtividade mano soh sei q tu tem q mexer nessa parte.. data/config.lua happyDropTime = 30 -- a cada "happyDropTime" segundos o pokemon vai perder HAPPINESS minHappinessEffectDelay = 25 -- a cada min de "happinessEffectDelay" segundos o pokemon vai mostrar a felicidade maxHappinessEffectDelay = 40 -- a cada min de "happinessEffectDelay" segundos o pokemon vai mostrar a felicidade PokemonStageVeryHappy = 215 -- com quanto de happy o poke precisa pra estar muito feliz PokemonStageHappy = 160 -- ... pra estar feliz PokemonStageOK = 110 -- ... pra estar normal PokemonStageSad = 50 -- ... pra estar triste PokemonStageMad = 0 -- ... pra estar bravo maximumHunger = 120 -- maior fome possivel stateHunger = 100 -- 19estagio que precisa estar pra ficar com fome increaseHunger = 7 -- a cada X segundos (xml do monstro) aumenta o hunger em "increaseHunger" decreaseHappy = 1 -- HAPPINESS que o pokemon vai perder a cada "happyDropTime" decreaseHungryHappy = 4 -- 3HAPPINESS a mais que o pokemon vai perder se estiver com fome useTeleportWithFly = false dropHappyDuringBattles = false -- HAPPINESS vai cair enquanto estiver batalhando ? true / false @yan18 mano q tal tu ir da uma olhada no actions/scripts/pokedex.lua --'
  5. @wiisht vai em actions/scripts/order.lua, ache essa parte.. if getPokemonLevel(item2.uid) >= getPokemonLevel(mysum) then return doPlayerSendCancel(cid, "Your pokemon can't control this mind!") end e cole isso embaixo... vlw ae pelo report.. ^^ if getPlayerStorageValue(cid, 22545) >= 1 then --alterado v1.7 return doPlayerSendCancel(cid, "You can't do that while in the Golden Arena!") end
  6. @pedrowarlock na vdd o player n fica com vida quase zero... aquilo eh uma function q em tese era pra esconder a life dos players... nos monstros a function funciona 100% mas em players, sei la pq, ela deixa o nome dele vermelhor e a life, aparentando, estar quase zerada... achu q soh vendo nas sources ms pq q a life dos monstros somem e as dos players n, para poder corrigir... e achu q o teleport dos pokes, quando ficam longe do player eh em, creaturescripts/scripts/poketele.lua... 'ACHU' '-'
  7. @PkNfan speed em qual sentido? speed de movimento durante o rollout? se for eu n coloquei pra aumenta a velo... ;x mas podes usar a function doRaiseStatus... ^^ -aumentando a agility-
  8. @stylo aki deu os erros no console dos uniquesIDs duplicados na area da golden arena, q fica la no mar perto de vermilion eu achu, e a entrada de 3 houses q ta '0' la no arquivo de houses.xml... '-' -eu ja arrumei aki mas soh pra avisar hehe- edit e para onde os players de cada time sao mandados quando entram no portal no trade center? '-' nunca joguei esse serv ae xD @yan18 tem q mudar no lib/configuration.lua, mas esse horario eh soh oq eh mostrado, n interfere no começo da golden ms... e em globalevents/globalevents.xml... <globalevent name="GoldenArena" time="2:50;7:50;11:50;16:50;21:50" event="script" value="Golden Arena.lua"/> <globalevent name="CleanGoldenArena" time="5:30;10:30;14:30;19:30;00:30" event="script" value="CleanGoldenArena.lua"/> -lembrando q tem q colocar 10min antes do horario q realmente vai começar, q eh quando o script começa a rodar... ^^
  9. @stylo sim tava vendo agora '-' eh achu q da pra chutar os npcs ali ms hehe e outra... a area pvp, eh a q fica emcima do trade center? '-' ty pelo edit no mapa do stigal hehe
  10. @stylo tu fez a area de todos os clans no mapa? se fez, eu ja tava pensando em fazer todos os npcs de clan ms hehe -no caso faria o 1* de cada e o resto o pessoal se virava...- ^^ aguarde.. a proxima atualizaçao promete ^^ -mas vai demorar um pouco xD-
  11. @Yan18 creaturescript/scripts/look.lua, enjoy! @RodrigoTortu tens q ir em items/items.xml e por isso.. <attribute key="ispokeball" value="1"/> nos atributos das novas balls... tpw.. <item id="10974" article="a" name="Bulbasaur's pokeball"> <attribute key="ispokeball" value="1"/> <attribute key="weight" value="100" /> <attribute key="slotType" value="feet" /> </item> @off LOL to pagando pal pra esse novo client da pxg... ;x queria muito conhecer os scripters deles.. ;/
  12. @stylo eh n deu denovo.. ;x e sobre a parada ae.. podes ir no meu perfil e pegar o sistema de 'ir pro pvp e voltar na city' para fazer isso.. '-'
  13. @stylo ae mano o trade center n abriu aki diz q... 'could not open file ...'
  14. na real o certo eh assim.. doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid)), false) ou se n, q nem o @KNO22 flo... local cordenades = {x=1060, y=907, z=7} doTeleportThing(cid, cordenades, false)
  15. @PkNfan fica em creaturescripts/scripts/tvsys.lua @maguito blz... 'off' > eu soh tenhu 3 dias de aula na semana '-' por isso ainda to postando tanto... e tb pq mal começo as materias ainda... os profs sao meio lerdinhus hehe
  16. @DantesWakening quando eu tiver tempo pra ver se tem bastante coisa pronta ja hehe sem data.. ;/
  17. @stigal muito bom trabalho ms ^^ vo por na proxima atualizaçao do meu serv blz? e so uma coisa... achu q tu esqueceu da pos de backup em {x= 1, y = 1, z = 10}... ;p edit outra coisa, vc fez alguma area tpw o trade center da pxg? '-' soh pra saber ms... vlw
  18. @zeref /\ intendi nd kkk http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=GyUY2pRBTOw comofas? pq n fazem um MMO de verdade? pq tem q ficar nesses 'consoles' nbnhus.. ;/ odio.. hehe @off melhor?
  19. @zeref as tasks sao feitas em storage, e varia a storage da quest.. achu q n da pra por no quest log '-'
  20. @zeref hum.. eh uma ideia heim.. hehe mas e se o player n souber o nome dos npcs.. '-' talvez um comando tb tpw.. !task names... ? '-' vlw ae tas ms inspirado hj uahuah
  21. @zeref o saffari nem fiz ainda, pq n so maper kk.. mas sim eh uma ideia de fazer.. hehe nem saffari ball tem ainda '-' eh teria q fazer uma checagem lgl pra ver se eh 'balanciado' transformar tal poke em npc lutador kkk @Huntre terias q dar um jeito de refazer o sistema de tabela das pos ali nas spells '-' eu n faço a minima ideia de como fazer malz... @MaatheeuusYuurii tu diz.. o npc ta la parado na dele, com outfit de scizor, dai se tu fla com ele, ou sei la oq, ele começa a atacar o player? -seria soh fazer q nem os npcs lutadores meu, na hora q o player flar com o npc, ou qlqr outra coisa q tu queria, remove o npc, invoca um scizor ali -ou um outro poke q tu fizer com o nome do npc e com outfit de scizor- e fazer um addEvent pro npc reaparecer ali depois de um tempo... sei la..- '-' @off qual vcs acham melhor pro !task q mostra as atuais tasks do player.. eu to com medo de quando o player ficar com 15 tasks, q eu botei isso como limite, a 2* opçao ficar muito grande e a 1* bugar kkkk
  22. @zeref tas inspirado hj heim? uahuah algumas das ideias ate da pra fazer ms.. mas outras q envolvem quests, eu prefiro deixar q cada um se vire um pouco.. ;x e a dos npcs selvagens seria uma boa ms... mas usar o sistema de shiny? kkk tiraria uma poke do resp e colocaria um npc no lugar? '='
  23. @zeref eh, provavelmente eh +/- isso ae ms.. kk @off quase terminado, sistema de task, suportando varias tasks ao ms tempo! ^^ \/\/
  24. /\ vo nem comenta q n vi isso... uahuahuah sem+
  25. @MaatheeuusYuurii tas fazendo algu muito errado ae entao heim... ;/ @zeref verei oq posso fazer ^^ -mas n agora kk- e tb queria muito o script de uma barra dessas ;/ pena q ngm libera isso kkk @off 1100 posts \o/
  • Quem Está Navegando   0 membros estão online

    • Nenhum usuário registrado visualizando esta página.
×
×
  • Criar Novo...