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Slicer

Príncipe
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Tudo que Slicer postou

  1. tas usando q serv como base? se for o meu, na ultima atualizaçao ja tem um sistema de task assim...
  2. mano n eh no itemEditor.. eh no .dat/.spr! tem q abrir o POK.dat/POK.spr com um datEditor e por o atributo 'moveable' na sprite de numero 6569... ;/ olha uns tutoriais ae.. n eh dificil... ;x minha net eh de 600kb.. fica complicado pra mim upar coisas assim 'pesadinhas'
  3. mano testei aki e.. vais ter q ir no .dat/.spr e marcar a opçao 'usable' pra sprite do rare candy... e usa esse script aki...
  4. xi mano malz.. foi um erro meu '--' tenta ae...
  5. a minha ja faz isso ;x {lvl = {25, 49}, look = 66, eff = 208}, se o player tiver entre os lvls 25 e 49 ele ganha essa outfit ... {lvl = {50, 74}, look = 91, eff = 208}, se o player tiver entre os lvl 50 e 74 ele ganha ESSA outfit...
  6. aiai se eu ou o brun pensase q nem tu neh @digo.... ;/ #fikadika
  7. ui vlw pelo report kk acha essa parte ali.. function sellPokemon(cid, name, price) local bp = getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_BACKPACK) e adiciona isso logo embaixo... if #getCreatureSummons(cid) >= 1 then selfSay("Back your pokemon to do that!") focus = 0 return true end ve se da certo...
  8. como assim pra 2 players? storage eh um valor q cada char tem, separadamente...
  9. sim.. desde q vc sete a storage ali quando matarem o boss do andar... tpw.. 2 players mataram o boss do 1* andar.. entao vc vai setar a storage ali dos 2 players para 2... dai eles podem ir pro andar 2 e 1... quem n tiver matado esse boss ainda n podera ir pro andar 2.. soh no andar 1...
  10. duvidas sanadas, topico movido ^^
  11. oia da pra usar esse script aki.. dai tpw.. sempre q os caras matarem o boss do andar, tens q setar a storage 96587 para o numero do andar q o player libero... e configurar as posiçoes ali dentro do script... ;x
  12. /\ xi n posso fazer nd com posts kkk eu pensei em tentar por Label ali e ve noq dava... foda eh o trampo pra editar tantas labels.. ;/
  13. talvez assim? dai assim... [1] = { {lvl = {25, 49}, look = 66, eff = 208}, [id da vocation] = { { lvl minimo para virar esse look, lvl maximo para virar esse look}, look, effect}
  14. tenta tirar o ultimo 'end' ali.. se n der tenta acresentar +1 'end'... e brun.. sempre surpreendendo kk queria intender essas coisas de posiçoes
  15. engraçado q ja ta fazendo essa verificaçao ;x mas... duvida sanada, topico movido!
  16. isso n eh storage, eh actionID mas blz hehe duvida sanada, topico movido!
  17. amigo tente baixar nessa ordem.. http://www.mediafire...tfzit45z39ir47q -1.6 full- http://www.mediafire...wzwte08087cft5l -1.6.1 patch, cola tudo dentro da pasta do 1.6- http://www.mediafire...w983o0nzo8ghobn -1.7 patch, cola tudo dentro da pasta do 1.6- e utilize esse client http://www.mediafire...05cl5rpnn7spg51
  18. vc esta com uma versao desatualizada n? isso ocorria quando o player usava o duel por action e o duel por 'party' ao ms tempo... ;x
  19. boto actionID 33799 no tile dentro do trade center?
  20. ja tentou por a tag do actions.xml assim? <action uniqueid="9797" event="script" value="other/gate.lua"/> e pra q por essa letra tao pequena e cor quase transparente no post? --'
  21. o onTarget n funciona como deveria com monstros.. '--' n daria muito certo n.. ^^
  22. /\ segundo alguns manolinhus, SOH isso n faz um poke virar passivo ;/ desconfio q seja soh nas sourcers.... ;/ aiai...
  23. /\ sim funciona.. pode se inscrever ate 1seg antes das 12h... soh q o serv tem q tar on pelo menos 1min antes das 11:50...
  24. aki tb esta tudo certo... va no seu lib/configuration.lua e veja se esta assim essa tabela.. newpokedex = { ["Bulbasaur"] = {gender = 875, level = 18, storage = 1001, stoCatch = 666001}, ["Ivysaur"] = {gender = 875, level = 38, storage = 1002, stoCatch = 666002}, ["Venusaur"] = {gender = 875, level = 75, storage = 1003, stoCatch = 666003}, ["Charmander"] = {gender = 875, level = 18, storage = 1004, stoCatch = 666004}, ["Charmeleon"] = {gender = 875, level = 38, storage = 1005, stoCatch = 666005}, ["Charizard"] = {gender = 875, level = 75, storage = 100, stoCatch = 666006}, se alguma dessas linhas n tiver o 'stoCatch = xxxxx' eh esse o problema.. se n for isso.. n sei oq dizer, vc deve ter esquecido alguma coisa ;/
  25. manos.. para ele n dar nem as msg de tempo vcs estao olhando o tempo para começar a arena errado ;x na minha ultima atualizaçao os tempos tao assim.. time="2:50;7:50;11:50;16:50;21:50" ou seja, o serv tem q tar aberto antes desses horarios e os players tem q se registrar antes desses horarios... eh impossivel n dar a msg se fizer tudo certo ;/
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