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ok tenta assim com o meu script function onDeath(cid, corpse, deathList) if (getPlayerSlotItem(cid, 2).itemid == 2196) and getPlayerSkullType(cid) >= 4 then doCreatureSetDropLoot(cid, false) doPlayerSetLossPercent(cid, PLAYERLOSS_ITEMS, 0) doPlayerSetLossPercent(cid, PLAYERLOSS_CONTAINERS, 0) end return true end
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pedido [Bug] Player Compra Promotion 2 No Npc E Quando Desloga Ela Acaba
pergunta respondeu ao lorenzoh20 de Vodkart em Scripts
eu sei eu to perguntando se a promote é essa que eu falei 5,6,7 e 8 vao pra 9,10,11 e 12!- 22 respostas
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- promotion acaba qndo desloga
- promotion
- (e 2 mais)
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creatureevent ! Anti-Bot System ! + Tutorial
tópico respondeu ao WarW0lf de Vodkart em Globalevents e Spells
Ta bem legal mas pq n passa pra MODS? -
conta frags? se JOÃO está redskull e MARIA mata JOÃO, lógico que MARIA não ganha frags e perde skill sim
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sistema Arena Sobrevivencia Event System
tópico respondeu ao drakylucas de Vodkart em Mods, funções e outros
ficam preso sim, por isso quem faz o evento é o GM pra n ter bug ele ve qntos querem participar e tal mas da pra fazer automatico s -
ah pode crer bem pensando genio
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pedido [Bug] Player Compra Promotion 2 No Npc E Quando Desloga Ela Acaba
pergunta respondeu ao lorenzoh20 de Vodkart em Scripts
ta explica como acontece as voc 5,6,7 e 8 vao pra 9,10,11 e 12?- 22 respostas
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- promotion acaba qndo desloga
- promotion
- (e 2 mais)
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usa esse que o corpo n some http://www.xtibia.com/forum/topic/133412-red-skull-amulet-10/
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fiz uma nova versão baseada nessa do mkalo quem quiser testar avisa q eu mando por PM up
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Primeiro Npc que vende os items mais caros ou mais barato DEPENDENDO DO DIA local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end local talkUser = NPCHANDLER_CONVbehavior == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid function PercentNumber(n) percent = { ["Monday"] = 1, ["Tuesday"] = 2, ["Wednesday"] = 5, ["Thursday"] = 1, ["Friday"] = 7, ["Saturday"] = 5, ["Sunday"] = 10 } return n + math.ceil(((percent[os.date("%A")]*n)/100)) end local trade = { {id=2386, buy= PercentNumber(20) , sell= PercentNumber(8),name="axe"}, {id=2382, buy= PercentNumber(15), sell= PercentNumber(4), name="club"}, {id=2413, buy= PercentNumber(2240), sell= PercentNumber(550), name="broadsword"}, } local items = {} for _, item in ipairs(trade) do items[item.id] = {item_id = item.id, buyPrice = item.buy, sellPrice = item.sell, subType = 0, realName = item.name} end local onBuy = function(cid, item, subType, amount, ignoreCap, inBackpacks) if items[item].buyPrice ~= 0 then doPlayerRemoveMoney(cid, amount * items[item].buyPrice) for i = 1, amount do doPlayerAddItem(cid, items[item].item_id, amount) end end end local onSell = function(cid, item, subType, amount, ignoreCap, inBackpacks) if items[item].sellPrice ~= 0 then doPlayerAddMoney(cid, items[item].sellPrice * amount) doPlayerRemoveItem(cid, items[item].item_id, amount) end end if msgcontains(msg, 'trade') then openShopWindow(cid, trade, onBuy, onSell) end return true end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new()) percent = { ["Monday"] = 1, ["Tuesday"] = 2, ["Wednesday"] = 5, ["Thursday"] = 1, ["Friday"] = 7, ["Saturday"] = 5, ["Sunday"] = 10 } ["DIA"] = % exemplo: {id=2386, buy= PercentNumber(20) , sell= PercentNumber(8),name="axe"}, 20 é o preço real do item pra comprar no caso hj é Sunday e está para ficar 10% mais caro, então o item ali vai custa hj 22 pq 10% de 20 é 2 --------------------------- o segundo é o npc que vende os itens com 50% do preço mais barato se ele tiver um X item local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end local talkUser = NPCHANDLER_CONVbehavior == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid function PercentNumber(n) return getPlayerItemCount(cid, 2123) >= 1 and n - math.ceil(((50*n)/100)) or n end local trade = { {id=2386, buy= PercentNumber(20) , sell= 8,name="axe"}, {id=2382, buy= PercentNumber(15), sell= 4, name="club"}, {id=2413, buy= PercentNumber(2240), sell= 550, name="broadsword"}, } local items = {} for _, item in ipairs(trade) do items[item.id] = {item_id = item.id, buyPrice = item.buy, sellPrice = item.sell, subType = 0, realName = item.name} end local onBuy = function(cid, item, subType, amount, ignoreCap, inBackpacks) if items[item].buyPrice ~= 0 then doPlayerRemoveMoney(cid, amount * items[item].buyPrice) for i = 1, amount do doPlayerAddItem(cid, items[item].item_id, amount) end end end local onSell = function(cid, item, subType, amount, ignoreCap, inBackpacks) if items[item].sellPrice ~= 0 then doPlayerAddMoney(cid, items[item].sellPrice * amount) doPlayerRemoveItem(cid, items[item].item_id, amount) end end if msgcontains(msg, 'trade') then openShopWindow(cid, trade, onBuy, onSell) end return true end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new()) Nesse caso eu coloquei para vender o item 50% mais barato se ele tiver o item com ID: 2123 só mudar aqui: function PercentNumber(n) return getPlayerItemCount(cid, 2123) >= 1 and n - math.ceil(((50*n)/100)) or n end o 2123 é o ID do item e o 50 é qntos % mais barato @TOPIC se não entender oq eu digo estude um pouco.
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para não contar Frags e perder o loot, skill, level tal como vc quer: function onKill(cid, target) local from,to = {x = 186, y = 54, z = 7},{x = 192, y = 60, z = 7} if isPlayer(cid) and isPlayer(target) and isInRange(getCreaturePosition(cid), from, to) then doCreatureSetSkullType(target, 3) addEvent(doCreatureSetSkullType, 100, cid, 0) end return true end OBS: N PODE SER EM PVP TOOL
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local config = { pvpParcent = 2, arenaFrom = {1250, 691, 6}, -- pvp arena from x,y,z position arenaTo = {1260, 724, 6}, -- pvp arena to x,y,z position } function gainExperience(cid,lastHitKiller, mostDamageKiller) if (isPlayer(lastHitKiller) and isPlayer(mostDamageKiller)) and (lastHitKiller ~= mostDamageKiller) then doPlayerAddExp(lastHitKiller, (getPlayerExperience(cid)/200)*config.pvpParcent) doSendAnimatedText(getPlayerPosition(lastHitKiller), (getPlayerExperience(cid)/200)*config.pvpParcent, TEXTCOLOR_WHITE) doPlayerAddExp(mostDamageKiller, (getPlayerExperience(cid)/200)*config.pvpParcent) doSendAnimatedText(getPlayerPosition(mostDamageKiller), (getPlayerExperience(cid)/200)*config.pvpParcent, TEXTCOLOR_WHITE) elseif (isPlayer(lastHitKiller) and not(isPlayer(mostDamageKiller))) then doPlayerAddExp(lastHitKiller, (getPlayerExperience(cid)/100)*config.pvpParcent) doSendAnimatedText(getPlayerPosition(lastHitKiller), (getPlayerExperience(cid)/100)*config.pvpParcent, TEXTCOLOR_WHITE) elseif (not(isPlayer(lastHitKiller)) and isPlayer(mostDamageKiller)) then doPlayerAddExp(mostDamageKiller, (getPlayerExperience(cid)/100)*config.pvpParcent) doSendAnimatedText(getPlayerPosition(mostDamageKiller), (getPlayerExperience(cid)/100)*config.pvpParcent, TEXTCOLOR_WHITE) end end function onPrepareDeath(cid, lastHitKiller, mostDamageKiller) local playerPos = getPlayerPosition(cid) local killerPos = getPlayerPosition(lastHitKiller) if isPlayer(cid) then if (playerPos.x >= config.arenaFrom[1] and playerPos.x <= config.arenaTo[1]) and (playerPos.y >= config.arenaFrom[2] and playerPos.y <= config.arenaTo[2]) and (playerPos.z >= config.arenaFrom[3] and playerPos.z <= config.arenaTo[3]) then if (killerPos.x >= config.arenaFrom[1] and killerPos.x <= config.arenaTo[1]) and (killerPos.y >= config.arenaFrom[2] and killerPos.y <= config.arenaTo[2]) and (killerPos.z >= config.arenaFrom[3] and killerPos.z <= config.arenaTo[3]) then gainExperience(cid,lastHitKiller, mostDamageKiller) end end end return TRUE end
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mod [Mod] Automatic Raids [Dia E Hora Marcada]
tópico respondeu ao Vodkart de Vodkart em Mods, funções e outros
hm é pq no teu server assim como nos demais 9.1+, retiraram a função onTimer() enfim, acho que o melhor server é o TFS mesmo, só que eu não tenho ele aqui para dar uma olhada e ver as funções que são diferentes '-' -
ah tava certo então acabei me enganando dps kkkk
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é porque no seu server não tem a função 'isInRange' kct Vai em Data/lib/032-position.lua e adc essa função: function isInRange(position, fromPosition, toPosition) return (position.x >= fromPosition.x and position.y >= fromPosition.y and position.z >= fromPosition.z and position.x <= toPosition.x and position.y <= toPosition.y and position.z <= toPosition.z) end
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O Que Você Acha Sobre "marketplace" No Xtibia.com!
tópico respondeu ao Administrador de Vodkart em Noticias
Eu não preciso, ninguém sabe mas o xtibia me paga cerca de R$ 3000,00 Reais por mês para dar um help na comunidade, e tenho um termo que diz que quando eu chegar aos 1000 REP'S eu vou ganhar uma aposentadoria no valor de R$ 5000,00 até o fechamento do site, que no caso não tem previsão. @topic Esqueci de perguntar, mas o que o xtibia vai ganhar com o market? -
mod [Mod] Automatic Raids [Dia E Hora Marcada]
tópico respondeu ao Vodkart de Vodkart em Mods, funções e outros
eita TFS 0.4 sempre fudendo meu cuzinho tenta assim então nome do seu script.lua function onThink(interval, lastExecution) local days = { ["Friday"] = {npc = "Rashid", pos = {x = 160, y = 54, z = 7}}, ["Saturday"] = {npc = "Rashid", pos = {x = 165, y = 54, z = 7}}, ["Sunday"] = {npc = "Rashid", pos = {x = 150, y = 56, z = 7}}, ["Monday"] = {npc = "Rashid", pos = {x = 160, y = 54, z = 7}} } local RemoveTime = 1 -- em minutos local t = days[os.date("%A")] if tostring(os.date("%X")):sub(1, 5) == "00:00" and t then doCreateNpc(t.npc, t.pos) doBroadcastMessage("O Npc "..t.npc.." apareceu na cidade! ele irá embora em "..RemoveTime .." minuto(s).") addEvent(doRemoveCreature, RemoveTime*60*1000, getCreatureByName(t.npc)) end return true end globalevents.xml <globalevent name="CityNpc" interval="60" event="script" value="nome do seu script.lua"/> -
mod [Mod] Automatic Raids [Dia E Hora Marcada]
tópico respondeu ao Vodkart de Vodkart em Mods, funções e outros
trololo qual versão do seu server? -
O Que Você Acha Sobre "marketplace" No Xtibia.com!
tópico respondeu ao Administrador de Vodkart em Noticias
Na minha opinião tanto faz, quem quiser vender que venda, já são bastante pessoas que vendem códigos, eles anunciam em site e e-mails, nunca foi um mistério isso. Agora vamos pensar o seguinte, João compra script do Gustavo, e esse tal joão posta o script na comunidade... O gustavo não vai pode reclama de nada, única coisa que ele vai pode reclamar é dos direitos autorais sobre o script, mas controlar a postagens do seu código na comunidade vai ser impossível. E sobre os requisitos acho que era quase isso que o jhon falou: Além disso como seria a forma de pagamento? -
mod [Mod] Automatic Raids [Dia E Hora Marcada]
tópico respondeu ao Vodkart de Vodkart em Mods, funções e outros
@up tenta assim: nome do seu script.lua function onTimer() local days = { ["Friday"] = {npc = "Rashid", pos = {x = 160, y = 54, z = 7}}, ["Saturday"] = {npc = "Rashid", pos = {x = 165, y = 54, z = 7}}, ["Sunday"] = {npc = "Rashid", pos = {x = 150, y = 56, z = 7}}, ["Monday"] = {npc = "Rashid", pos = {x = 160, y = 54, z = 7}} } local RemoveTime = 1 -- em minutos local t = days[os.date("%A")] if t then doCreateNpc(t.npc, t.pos) doBroadcastMessage("O Npc "..t.npc.." apareceu na cidade! ele irá embora em "..RemoveTime .." minuto(s).") addEvent(doRemoveCreature, RemoveTime*60*1000, getCreatureByName(t.npc)) end return true end globalevents.xml <globalevent name="CityNpc" time="00:00" event="script" value="nome do seu script.lua"/> -
vc diz os 2 npc? que varia o preço do item pra vender/comprar dependendo do dia da semana e o do item com 50% de desconto?
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timescolor.lua local conditionBlack = createConditionObject(CONDITION_OUTFIT) setConditionParam(conditionBlack, CONDITION_PARAM_TICKS, -1) addOutfitCondition(conditionBlack, {lookType = 134, lookHead = 114, lookBody = 114, lookLegs = 114, lookFeet = 114}) local conditionRed = createConditionObject(CONDITION_OUTFIT) setConditionParam(conditionRed, CONDITION_PARAM_TICKS, -1) addOutfitCondition(conditionRed, {lookType = 143, lookHead = 94, lookBody = 94, lookLegs = 94, lookFeet = 94}) local time1,time2 = {x = 160, y = 54, z = 7},{x = 165, y = 54, z = 7} function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) if item.actionid == 29856 or item.actionid == 29857 then local pos,out = item.actionid == 29856 and time1 or time2,item.actionid == 29856 and conditionBlack or conditionRed doAddCondition(cid, out) doTeleportThing(cid, pos) end return true end aqui você muda a pos pra onde cada time vai: local time1,time2 = {x = 160, y = 54, z = 7},{x = 165, y = 54, z = 7} movements.xml <movevent type="StepIn" actionid="29856;29857" event="script" value="timescolor.lua"/> Pro primeiro time vc coloca no mapa ActionID = 29856 Pro segundo time vc coloca no mapa ActionID = 29857
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sistema 100% já passei pro vinicius só ele reporta pra mover
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eu fiz um sistema aqui caso você queira eu mando pra vc testa
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