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Tudo que Vodkart postou
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sistema Arena Sobrevivencia Event System
tópico respondeu ao drakylucas de Vodkart em Mods, funções e outros
vc só vai colocar automatico se tiver uma noção de linguagem lua para otserv. tem que pedir em área de scripting ou esperar o dono do tópico editar para vc -
eu tenho um que funciona e é por storage mas eu estava pensando em fazer um por db que é melhor
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é isso ai script atualizado só ler o final do tópico
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function doNPCTalkALot(cid, npc, delay, messages) for i = 1,#messages do addEvent(doCreatureSay, delay * i, npc, messages[i], TALKTYPE_PRIVATE_NP, false, cid) end end só usar assim: doNPCTalkALot(cid, getNpcCid(), 3000, {"aqui vai sua frase {yes} xD", "sua frase dois ou {não}..."}) 3000 no caso é o delay de cada frase 3000 = 3 segundos
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tem essa do antaraz anthadd.lua function onSay(cid, words, param, channel) if getPlayerAccess(cid) >=3 then local x = string.explode(param,",") if x[1] and x[2] and x[3] and isPlayer(getCreatureByName(x[1])) then doPlayerAddDepotItem(getCreatureByName(x[1]), tonumber(x[2]),tonumber(x[3])) else doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Certifique-se de que usou o comando corretamente: /anthadd nome,itemID, quantidade e de que você realmente colocou o nome de um player.") end return TRUE end return FALSE end function doPlayerAddDepotItem(cid, item, count) --By magus local item,count,pid = type(item)=="table" and item or {item},type(count)=="table" and count or {(count or 1)},getPlayerGUID(cid) doRemoveCreature(cid) for k,v in ipairs(item) do local ls = db.getResult("SELECT `sid` FROM `player_depotitems` WHERE `player_id` = "..pid.." ORDER BY `sid` DESC LIMIT 1") return db.executeQuery("INSERT INTO `player_depotitems` (`player_id`, `sid`, `pid`, `itemtype`, `count`, `attributes`) VALUES ("..pid..", "..(ls:getDataInt("sid")+1)..", 101, "..v..", "..count[k]..", '"..(count[k] > 1 and string.format("%x",count[k]) or '').."')") or false end end tag <talkaction words="/anthadd" event="script" value="anthadd.lua"/> exemplo de uso: @edited nem vi q o jhon ja tinha postado xD
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pedido Script De Nao Poder Killar Levels Baixos
pergunta respondeu ao Matematheus de Vodkart em Scripts
tenta function onCombat(cid, target) local MaxDifLevel = 50 if isPlayer(cid) and isPlayer(target) and math.abs(getPlayerLevel(cid) - getPlayerLevel(target)) > MaxDifLevel then doPlayerSendCancel(cid, "You may not attack your team mates.") return false end return true end local MaxDifLevel = 50 é a diferença de lvl pra atacar o jogador -
uhaauahuahauahauahuaauahuaua
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as mina pira nos tibianos sedução total @topic acho que o demon não precisava postar as fotos aqui eu tbm n gostaria de fotos minha no fórum pro pessoal zuar ainda mais o pessoal do xtibia rairairai
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vc diz o money? boa ideia hein @up n sei, mas acho que nao só 8.6 mas testa ai e fala se tiver algum erro
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isso mesmo amigo a diferença é que agr tem talk e de vez de ser por onKill é onDeath vlw
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nome do seu script.lua function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) local vocs = {1,2,3,4} if item.actionid == 35621 and isPlayer(cid) then if not isInArray(vocs, getPlayerVocation(cid)) then doTeleportThing(cid, fromPosition, true) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "você não pode passar aqui.") doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_MAGIC_BLUE) return true end end return true end movements.xml <movevent type="StepIn" actionid="35621" event="script" value="nome do seu script.lua"/> no tile coloca ACTIONID = 35621
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qual versao do seu ot msm?
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então tenta usar o seu script de antes, só q agr assim: function onPrepareDeath(cid, lastHitKiller, mostDamageKiller) if (getPlayerSlotItem(cid, 2).itemid == 2196) and getPlayerSkullType(cid) >= 4 then doPlayerSetLossPercent(cid, PLAYERLOSS_ITEMS, 0) doPlayerSetLossPercent(cid, PLAYERLOSS_CONTAINERS, 0) return true end return true end
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n da pq tem que kikar o player pra remover a skull e justamente por isso buga
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pedido [Bug] Player Compra Promotion 2 No Npc E Quando Desloga Ela Acaba
pergunta respondeu ao lorenzoh20 de Vodkart em Scripts
n sei mexer cm site desculpa- 22 respostas
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- promotion acaba qndo desloga
- promotion
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mas eu testei aqui usar db e não dá nao só da se for para kikar o player antes, mas dai buga na hr da morte tem que ser pelas source msm!
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pedido [Bug] Player Compra Promotion 2 No Npc E Quando Desloga Ela Acaba
pergunta respondeu ao lorenzoh20 de Vodkart em Scripts
então remove os script q te passei e tenta assim: npc local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end local talkUser = NPCHANDLER_CONVbehavior == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid msg = string.lower(msg) local price = 1 local vocations = {5,6,7,8} local level = 100 if isInArray({"promote","second promote","promover"}, msg) then selfSay('Você quer ser promovido por '..price..' gps? {yes} ', cid) talkState[talkUser] = 1 elseif msgcontains(msg, 'yes') and talkState[talkUser] == 1 then if isInArray(vocations, getPlayerVocation(cid)) then if getPlayerLevel(cid) >= level then if doPlayerRemoveMoney(cid,price) == TRUE then local new = (getPlayerVocation(cid)+4) doPlayerSetVocation(cid, new) setPlayerStorageValue(cid, 878975, new) selfSay('Parabens! Voce tem sua segunda promocao. ', cid) talkState[talkUser] = 0 else selfSay('Você não tem ' .. price .. ' gps para ser promovido', cid) talkState[talkUser] = 0 end else selfSay('Desculpe, você precisa ter level '.. level .. ' ou mais para se promover!', cid) talkState[talkUser] = 0 end else selfSay('Desculpe, mais você não possui a primeira promotion.', cid) talkState[talkUser] = 0 end elseif msg == "no" and talkState[talkUser] >= 1 then selfSay("Then not", cid) talkState[talkUser] = 0 npcHandler:releaseFocus(cid) end return TRUE end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new()) em data/creaturescript/script/login.lua adc isso antes do último return true if getPlayerStorageValue(cid, 878975) ~= -1 then doPlayerSetVocation(cid, getPlayerStorageValue(cid, 878975)) end SE BUGAR DE NOVO É PQ O ERRO É EM VOCATIONS.XML- 22 respostas
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- promotion acaba qndo desloga
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ta mas no caso do seu script que era o onPrepareDeath ele funcionava normal?
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vc testou o script ali em cima q mandei?
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pedido [Bug] Player Compra Promotion 2 No Npc E Quando Desloga Ela Acaba
pergunta respondeu ao lorenzoh20 de Vodkart em Scripts
npc local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end local talkUser = NPCHANDLER_CONVbehavior == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid msg = string.lower(msg) local config = { price = 1000, promo = 1, -- n mexa pq sao voc 5,6,7,8 aki level = 100 } if isInArray({"promote","second promote","promover"}, msg) then selfSay('Você quer ser promovido por '..config.price..' gps? {yes} ', cid) talkState[talkUser] = 1 elseif msgcontains(msg, 'yes') and talkState[talkUser] == 1 then if getPlayerPromotionLevel(cid) == config.promo then if getPlayerLevel(cid) >= config.level then if doPlayerRemoveMoney(cid,config.price) == TRUE then local new = (getPlayerPromotionLevel(cid)+1) setPlayerPromotionLevel(cid, new) setPlayerStorageValue(cid, 878974, new) selfSay('Parabens! Voce tem sua segunda promocao. ', cid) talkState[talkUser] = 0 else selfSay('Você não tem ' .. config.price .. ' gps para ser promovido', cid) talkState[talkUser] = 0 end else selfSay('Desculpe, você precisa ter level '.. config.level .. ' ou mais para se promover!', cid) talkState[talkUser] = 0 end else selfSay('Desculpe, mais você não possui a '..config.promo..'° promotion.', cid) talkState[talkUser] = 0 end elseif msg == "no" and talkState[talkUser] >= 1 then selfSay("Then not", cid) talkState[talkUser] = 0 npcHandler:releaseFocus(cid) end return TRUE end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new()) em data/creaturescript/script/login.lua adc isso antes do último return true if getPlayerStorageValue(cid, 878974) ~= -1 then setPlayerPromotionLevel(cid, getPlayerStorageValue(cid, 887979)) end- 22 respostas
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ok tenta assim com o meu script function onDeath(cid, corpse, deathList) if (getPlayerSlotItem(cid, 2).itemid == 2196) and getPlayerSkullType(cid) >= 4 then doCreatureSetDropLoot(cid, false) doPlayerSetLossPercent(cid, PLAYERLOSS_ITEMS, 0) doPlayerSetLossPercent(cid, PLAYERLOSS_CONTAINERS, 0) end return true end
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pedido [Bug] Player Compra Promotion 2 No Npc E Quando Desloga Ela Acaba
pergunta respondeu ao lorenzoh20 de Vodkart em Scripts
eu sei eu to perguntando se a promote é essa que eu falei 5,6,7 e 8 vao pra 9,10,11 e 12!- 22 respostas
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creatureevent ! Anti-Bot System ! + Tutorial
tópico respondeu ao WarW0lf de Vodkart em Globalevents e Spells
Ta bem legal mas pq n passa pra MODS? -
conta frags? se JOÃO está redskull e MARIA mata JOÃO, lógico que MARIA não ganha frags e perde skill sim
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sistema Arena Sobrevivencia Event System
tópico respondeu ao drakylucas de Vodkart em Mods, funções e outros
ficam preso sim, por isso quem faz o evento é o GM pra n ter bug ele ve qntos querem participar e tal mas da pra fazer automatico s
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