Ir para conteúdo

Diogo

Visconde
  • Total de itens

    366
  • Registro em

  • Última visita

  • Dias Ganhos

    2

Tudo que Diogo postou

  1. Diogo

    Pesquisa Sobre O Fórum

    Por que não o OFF-Topic mano? Só porque você é um palhaço do mal? RIARIARAIRAIA Eu gostaria de uma seção de Animes/Mangás dentro do barzinho, já que nada de anime ou mangá vai perdurar por uma semana sem atualizações naquela zoninha gostosa de lá, e ninguém quer ficar procurando tópico pra upar rsrs E uma seção ARTIGOS dentro de Roleplaying seria interessante. Meus artigos de um maravilhoso recente do Moskitinho são de Roleplaying, mas não de "escrita de historinhas de Tibia", e sim algo mais técnico para jogos. Da forma como tá, as pessoas podem (e acontece) acabar confundindo. E para mim não tem que adicionar nem retirar nada das seções, a cada X meses o XTibia muda o caramba da estrutura do fórum TODA de novo. Pra que? Pra nego se perder mais e mais para achar a informação que ele busca? Tosco demás rsrs O negócio é ter moderadores responsáveis por cada seção, por moderar usuários em todas as seções, mas também por organizar os tópicos da seção que ele é responsável, por trazer conteúdo para a seção que é responsável, por ser responsável por movimentar aquela área. Beijos.
  2. Desistam, o prêmio já é meu, tá tudo no esquema MWAHAHAHAHA
  3. Não sou old school nem new age e agora?
  4. Nem fechou rsrs Só uma dica DeathAngels, NUNCA peça ajuda dizendo que é fácil. Se fosse fácil você mesmo faria. "Ah, mas é fácil pra quem sabe..." Exato, mas ele não ficou sabendo do nada, teve que estudar pra isso. Falando que é fácil você tira o crédito do cara que sabe. Beijos.
  5. Edita a data término do tópico.
  6. Muito legal mano, parabéns. +Rep for you.
  7. LoL pra você, o cara não fez flood nem falou nada fora do contexto do tópico, foi você quem fez isso rsrs @Topic Tópico inútil: não é artigo e existem tutoriais melhores, fica aí a verdade. Mal formatado. Com vários e vários erros de português. Mas o que vale é a intenção, então parabéns pela iniciativa rsrs
  8. Diogo

    Executor De Site

    Como o Mattew falou, ezo non ecziste. Copie a psta do seu website para uma outra qualquer, faça as modificações e acesse ela do navegador. Se usa o Firefox, use extensões como Firebug ou Web Developer, que vão te ajudar muito. Beijos.
  9. Primeiro acha aí "index.php" e me diz se o site abre.
  10. Nem lembrou de mim, xoray. Muito boa a entrevista, evoluiu imensamente comparada à do Rafael, parabéns!
  11. Mude onde está escrito URL_DA_PÁGINA_AQUI_DENTRO_DAS_ASPAS e URL_DA_IMAGEM_AQUI_DENTRO_DAS_ASPAS. Testado em Firefox 3.6.3 e IE 8, mas é provável que funcione nas demais versões e nos demais navegadores também. Beijos. <div id="popunder" style="position:absolute;top:200;left:200;"> <a href="URL_DA_PÁGINA_AQUI_DENTRO_DAS_ASPAS"> <img src="URL_DA_IMAGEM_AQUI_DENTRO_DAS_ASPAS" border="0"/> </a> <div id="fechar" style="position:absolute;top:0;right:0;background:white;font:15px bold Arial;color:black;border:2px solid #000;cursor:pointer;visibility='visible';" onclick="esconder();"> x </div> </div> <script type="text/javascript"> function esconder() { popunder.style.visibility = 'hidden'; popunder.style.top=0; popunder.style.left=0; popunder.style.width=0; popunder.style.height=0; popunder.style.overflow='hidden'; popunder.style.zIndex=-500; } </script>
  12. Já tentou atualizar o driver? www.nvidia.com
  13. Totalmente excelente, brother! Fico feliz de ver alguém que goste tanto e saiba tanto da parte da ambientação aqui no XTibia, ela é realmente difícil de abordar de forma apenas teórica, tanto que no meu artigo sobre isso fiquei apenas repetindo "use o bom senso" por 30 linhas. Já coloquei um link pra você no artigo de ambientação. Vou lançar mais um sobre ambientação, que trabalha mais a parte "psicológica" da coisa. Isso é, além de você criar um mosteiro para seus dark monks, nele você coloca esqueletos, corpos mortos, etc. No Tibia isso é pouco valorizado, já que os gráficos são toscos, mas esses detalhes são o que realmente dão o "toque de chefe" nas grandes produções, na minha opinião. Lembro até hoje de quando entrei na primeira masmorra cheia de corpos abertos no Diablo II. Foi uma surpresa imensa. E vários jogos não-RPG usam isso. É o mais bacana, pode ir muito além do RPG. Até porque estaria mais para Game Design que para Role Play, mas tive que abordar dando enfoque em Role Play, ou haveria um buraco não preenchido na série. Enfim, parabéns, muito bom.
  14. Eu acho pertinente sim, pois da forma como está, acaba se confundindo Role Playing de criar histórias baseadas no Tibia, com minha série de artigos de Role Play, que são relacionadas ao Role Play dentro dos jogos. Mas vocês quem sabem, rsrs.
  15. Ups, esqueci: http://www.xtibia.com/forum/topic/131279-sugestao-nova-secao/
  16. Fala sério mano, 350k de bobeira só pra escrever uma história... É um prêmio sensacional!
  17. Nesse belo artigo, falarei de um assunto difícil de abordar: a ambientação técnica dos jogos. No mundo dos OTServs, podemos dizer que são dicas de Mapping. Como o artigo é de Role Play, não vou falar sobre jogos de plataforma (Super Mario) ou qualquer outro tipo que não RPG. Você já tem o objetivo do seu jogo, sabe o que quer fazer, tem uma história... E agora? Agora você vai criar a interface gráfica do jogo, preferencialmente seguindo o que for determinado por um Game Designer. Dentro da interface gráfica está... O mundo! Tô vendo outro mundo, manolo! Quando você cria um mundo, você tem que pensar no que seria adequado existir ali. Não faz sentido, por exemplo, em um jogo futurista e sem magias as pedras voarem por motivo algum, sem ter uma explicação tecnológica. Mas não é tão sem sentido pedras voando em um mundo mágico. Afinal de contas, a magia envolve todo o mundo e é usado para modificar as leis naturais da física, não!? Usando o exemplo do artigo anterior, eu poderia muito bem criar uma grande ilha voadora secreta, um local criado pelos deuses para adorá-los, mas que há muito foi esquecido. Pedras voadoras são apenas um exemplo, claro. A ambientação de um jogo vai muito além disso. Mas ao mesmo tempo, é apenas isso. Ambientação é uma questão de bom senso. Entretanto, existem técnicas secretas das trevas que podem, e devem, ser utilizadas. Quando você está criando seu mundo, a primeira coisa que tem que fazer é arranjar lápis, papel, borracha e apontador. E um lixinho pra Tia não brigar. Ou pode usar uma ferramenta virtual de última geração qualquer, como o Microsoft Paint. A questão é que você não sai fazendo um mundo do nada. Em uma situação ideal, teria um Game Designer para fazer isso, mas quem vive em um ambiente ideal? Você precisa planejar antes. Pensa que legal: você cria uma fortaleza sinistra dos orcs, faz todo seu mapa, dragon lair, inferno dos demons malvados, até cria um sprite para poder colocar anjos como montros. E depois de TUDO pronto, lembra-se que esqueceu de colocar aquela cidade maneira, que deveria ficar bem no meio de tudo que você fez, sendo que "comeria" parte da fortaleza dos orcs. Você sabe que não pode deixar a cidade colada na fortaleza, os orcs não teriam deixado ela ser construída, ou vice-versa. Ou então você decide colocar e inventa uma história do nada que há muito tempo os orcs ali eram amigos dos humanos, até que por um motivo qualquer humanos e orcs voltaram a ser inimigos. Ou ainda move o mapa para todos os lados, só para conseguir colocar a cidade no meio. Já pensou o trabalho? E pode também acabar extendendo o mapa para colocar a cidade. Mas aí as coisas ficam distantes e mal localizadas. Acaba que para o cara chegar na área dos wolfs, ele tem que passar pelo inferno dos demons malvados. E você acaba mudando mais coisa. Claro que o exemplo da cidade é exagerado, mas o ponto é que sem planejamento, você vai sempre acabar fazendo algo que não queria inicialmente. Trabalho extra. Tempo extra para terminar. Então, antes de tudo, você planeja. E podemos colocar aquela torre de orcs nesse ponto aqui... E qual a primeira coisa que você coloca no papel? Sempre, SEMPRE, não importa quais motivos tenha para fazer o contrário, você SEMPRE começa por uma cidade. Você pode amar fazer seu vulcão master do amor e da magia, mas repito que deve começar por uma cidade. Não precisa ser uma cidade gigantesca, sequer a cidade central. Pode até mesmo ser uma vila. Uma tribo. Mas tem que ser um local onde personagens vivem. Por que? Porque você está criando um mundo para jogadores humanos, e a menos que seja uma história muito louca de um jogo muito louco, os personagens vivem em comunidade e modificam o mundo deles para melhor atendê-los. No seu desenho, decida onde é cada coisa da cidade. Onde fica o Depot, as lojas, as entradas para o esgoto, as torres, as muralhas... Não precisa ser um desenho milimetricamente perfeito, apenas um esboço, uma idéia geral. E agora crie um segundo desenho. Nele você coloca um ponto, ou um círculo, ou quadrado... Enfim, algo pequeno, e marca sendo a cidade. Exemplo: desenho detalhado. Exemplo: desenho geral. Esse segundo desenho será a visão geral do seu mundo. Algumas coisas precisam ser detalhadas, mas outras vezes você só precisa de definir a localização geral. Na verdade, você pode até mesmo ficar só com a visão geral. Acredito que a maioria das pessoas que trabalham sozinhas nessa fase prefiram assim. Mas não esqueça de usar desenhos detalhados quando tiver outras pessoas trabalhando no projeto. É sempre bom mostrar para outros mappers/designers gráficos o que está planejado, bem como para seu chefe. Chefe diz: Cadê o planejamento do mapa, hein?! Feita a primeira cidade, você resolve se vai ter uma área de hunt para noobs por ali com rats, ou vai ser uma cidade na porta do vulcão do amor e da magia. Mas pense como se fosse real. Caso esteja na porta do vulcão, teria que ter alguma força mágica super fodástica impedindo o vulcão de entrar em erupção. Caso esteja na entrada do inferno, idem. Então faça uma estrelinha no seu desenho geral do caderno, e coloque uma legenda embaixo "barreira mágica contra as forças das trevas". Ou faça a barreira mágica no desenho mais detalhado. Mas perceba que você já está pensando em detalhes, mesmo não estando na fase de produção. Na verdade é muito legal quando você está assistindo aquela aula chata de biologia ou teoria da computação e desenhando o mundo do seu jogo no seu caderninho maroto. Só não deixe seus colegas verem, ou eles não vão andar com você no recreio. A menos que sejam nerds como você; nesse caso, vão te idolatrar. Na Reversal Russa, a revista Jovem Nerd lê VOCÊ! Criou a cidade, decidiu o que tem em volta... Agora sim é hora de começar a criar livremente. Crie os caminhos, as entradas para o subterrâneo, seu vulcão do amor e da magia... Invente, reinvente, copie coisas legais que já viu... Quando tiver uma entrada para um subterrâneo, dê um pseudo-nome "A231", vá para uma nova página do seu caderno e coloque lá em cima "A231" e comece a inventar o que tem naquele subterrâneo. Com o tempo, vai começar a se divertir. Exemplo: desenho geral com área de hunt próxima à cidade. Quando terminar uma página, cole ela na parede com durex, para ter sempre à vista. Deixe as imagens coladas lado a lado. Faça do seu quarto seu estúdio pessoal. Tendo a visão geral de tudo, você dificilmente se esquecerá de colocar uma nova cidade, porque vai ver que está faltando. Vai perceber que falta um dragon lair, que falta um amazon camp... Vai escolher locais perfeitos para quests, criar labirintos bem elaborados... Mas lembre-se sempre: Siga a história do seu mundo. Não vou dizer o que fazer se não tiver história, pois não gosto de quem não é bom escritor. BRINKS! Te peguei! Rara! Tá maluco de me zuar mermão? Sabe com quem tá mechendo? Se não tem uma história, use bom senso em triplo. Simples assim. E pronto. Você finalmente terminou... A primeira parte. Agora (ou juntamente com a criação do mundo) você decide onde ficam os NPCs (os que não são monstros, pois onde os monstros ficam é decidido obrigatoriamente na primeira parte). Onde vai ter vendedor? Onde vai ter NPC inútil? Onde? Onde? Escolha bem, lembre-se de não colocar um esquimó no seu vulcão, ou um elemental de fogo no meio do gelo. Ambiente seus NPCs, incluindo monstros. Esse artigo trata apenas da parte técnica, mas no próximo trataremos sobre o efeito psicológico nos infelizes jogadores. E pronto. Você sabe onde ficam os NPCs que começam as quests, provavelmente já escolheu onde fica cada quest enquanto estava criando o mundo, já sabe o que fazer, onde fazer... Sabe que tudo que fez tem um motivo para estar onde está, e não foi feito aleatoriamente. Agora, que você sabe onde, quando, quem e por que, só falta saber como. Como passar seu planejamemto para a prática. Como implementar. No mundo dos OTServs, como user o Map Editor. E se não souber como, basta passar para alguém que saiba, e terá a certeza de que não terá a surpresa de ter uma igreja voadora sobre o oceano. Oi, sou mapper. Deixa eu ver o planejamento... Lembre-se, não existe segredo. Comece por uma cidade, tenha bom senso e siga a história que você já criou, que fará um trabalho muito bom. Na dúvida, use o bom senso novamente. Só tem um detalhe: A ambientação é talvez a parte mais importante da criação do seu jogo. Diria que metade dessa importância está na ambientação técnica e metade na "psicológica". Por isso, não faça nada só por fazer. Pense bem o motivo de estar fazendo o que está fazendo. Repetindo, use o bom senso. E é isso aí. bjsmeliga "Me liga", mini hang loose mode. Dica: Para mais dicas sobre ambientação, recomendo esse artigo do moskitinho, realmente bacana.
  18. Eu enviei minha história e estou participando do concurso Achei muito pouco tempo, no mínimo deveriam ter duas semanas para o cara escrever. Afinal de contas, uma boa história exige planejamento, não é só começar do nada. Além disso, quem e como será feita a avaliação? Ah! E não fala em lugar nenhum sobre o que tem que ser a história? Tibia? Mu? Gunbound? Como não consta nas regras, qualquer coisa enviada deveria ser válida. Sugireriria obrigar que haja uma citação à algo do universo do Tibia. Teve notícia desse concurso no portal? Não vi...
  19. Fiz uma sugestão/pedido há algum tempo. No dia 3 de maio ela foi respondida com uma pergunta. Hoje, dia 5 de maio, quando fui ver, percebo que ela foi movida para o Arquivo. E agora, como faço para responder a pergunta feita? Não há permissão de postar dentro do Arquivo. Sugiro liberar postagem no Arquivo ou não mover as paradas não resolvidas. Abraços.
  20. Fato! rsrsrs Muito bom galerinha, hurul, vamo lá, esse é apenas o primeiro passo pra a dominação mundial!
  21. Diogo

    Torne-Se Um Favelado!

    vo ver qualé já vi, é um lixo
  • Quem Está Navegando   0 membros estão online

    • Nenhum usuário registrado visualizando esta página.
×
×
  • Criar Novo...