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Diogo

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Tudo que Diogo postou

  1. Parece que será uma coluna brilhante! Estou ansioso para acompanhar!
  2. @alissow Fiz o que sugeriu, obrigado pela dica ;D @JV Vlw brother. @moskitinho Acho que o que falta mesmo é alguma divulgação da área, já que tem muita coisa divertida e interessante por aqui.
  3. Sugiro buscar incentivo do XTibia e, conseguindo ou não, pedir um anúncio em uma notícia na página principal do portal. Curti o projeto, btw. Abraços.
  4. Oi oi. Quer tc? Sou loira, magra, olhos verdes, malhadinha... Antes de continuar a série de artigos, devo alertar para algo importante: Ou seja, se você não sabe que jogo fazer, ou como definir os objetivos de um jogo, não sou eu quem vai dizer aprenderá aqui. Irei, sim, falar sobre isso depois que terminar essa série de artigos. Se não puder esperar, sugiro esse blog de Game Design. Tem muita coisa legal lá. Continuando… Quando você cria um jogo (ou seu OTServ), a segunda coisa que deve fazer (logo depois de denifir os objetivos), é criar a história. Era uma vez... Pense comigo: E o que tudo em qualquer mundo possui? Se você vê uma pedrinha na rua, com certeza ela tem uma história. Eu tenho uma história tãããão interessante pra contar... E desde quando ela foi feita até chegar na rua, ela interagiu com outras peças e pessoas do ambiente, que também tem sua história. Se você parar para pensar, essa é uma das coisas que dá o aspecto de realidade a nós. A história. Ela nos garante que temos um local de onde viemos e que vamos para algum lugar, que o universo está se movendo, que o Tempo não para. Já falei que o tempo não para, P*#RA! Da mesma forma, seu mundo virtual precisa de uma história. Na verdade não precisa, mas é útil. Quando você cria uma quest, ela parece muito mais “real” se tem alguma história, algum motivo para existir. E fica melhor ainda, se essa história faz parte, ou interage, com a história do mundo. Por exemplo, se no seu jogo a cidade Amber tem uma história antiga de inimizade com a cidade Aqua, mesmo que a maioria tenha esquecido atualmente, pode existir um NPC em Amber que guarda rancor e te pede para sabotar o suplimento de água da cidade Aqua. Nessa quest, você precisa ir até a nascente do rio que fornece água à cidade, e jogar um pó de veneno. Joga purpurina na água, nega! Vamos criar um mundo GAY! Obviamente, no caminho para essa nascente, alguns outros desafiam aguarda o personagem. Esse é um exemplo simples e básico. Poderia continuar, mas deixarei isso para um artigo posterior. Agora estamos falando da criação da história. Quando a história do jogo está sendo criada, é necessário deixar a imaginação fluir. Quanto mais locais e personagens tiverem uma história, e quanto mais antiga ela conseguir ser, melhor. Há duas linhas possíveis para se seguir: A primeira é de dentro para fora. Isso é, de um local específico para um mais amplo. Do presente para o passado. Primeira forma - Expansiva Por exemplo, a cidade Amber: Vou parar por aqui. Essa é uma história criada de dentro para fora. Vamos chamá-la de Expansiva. Depois de acabar com essa linha de raciocínio, poderíamos voltar e rever algumas coisas. Por exemplo, se os Deuses governam o mundo, faz sentido que a cidade Amber adore um deus específico, por exemplo Feuer, deus do Fogo, já que Amber é construída sobre um vulcão. Também por isso, faríamos com que magias do fogo fossem aprendidas ali (se houver magias em nosso jogo). Depois de fazer essa pequena revisão, passamos à história do próximo elemento. Durante a construção da história de Amber, foi introduzido o Personagem (NPC) Rei Taurus. Novamente, usamos a criação Expansiva. Também sou Expansiva! Entendeu? Expansiva! Haha! Segunda forma - Especializante A segunda linha de construção de história é a de fora para dentro, ou seja, do mais antigo ao atual, do mundo para locais específicos. Vamos chamá-la de Especializante. UPS, me empolguei… Eleita a funcionária do milênio da empresa de entregas UPS. Esse é um exemplo de processo criativo Especializante. Deve-se escolher um ponto a partir do qual a história começa. No exemplo, escolhi a criação de tudo. Em qualquer dos casos, pode-se exitir coisas já existentes, e criar uma história para justificá-las. Mas apenas com o processo Especializante, é possível criar um mundo inexistente a partir da criação da história. Isso é: o processo Expansor responde perguntas. Como aquilo foi parar ali? Como foi criado? O processo Especializante, apenas continua uma história; todas as perguntas que seriam feitas no processo Expansor, já estão automaticamente respondidas. O processo Especializante acaba abrangindo muito mais, muitas dessas coisas possivelmente inúteis em um primeiro momento, mas com certeza dão maior possibilidade de criar novas quests e personagens depois, sem precisar responder novas perguntas. Entretanto, também exige mais tempo, maior esforço e uma capacidade criativa maior. O processo Expansor é mais simples, já que simplesmente responde perguntas. Mas é essencial saber quais perguntas responder. Menos tempo, menos esforço e uma menor capacidade criativa são necessários. Fica a pergunta: por que usar o processo Especializante? A resposta é clara: Enquanto você cria uma história do nada, vários e vários elementos novos podem ser incluídos mais facilmente, várias e várias idéias novas para quests e afins acabam surgindo. Por exemplo, os primeiros monstros do mundo poderiam ser simplesmente seres banhados em magia, criados por Feuer e Sui para destruir as cidades um do outro. Por causa do excesso de magia e do processo de evolução e seleção natural, eles acabaram se transformando em outros, cruzando com animais criados antes mesmo dos humanos, e panz. E se só esses dois Deuses possuem cidades no mundo, que tal uma nova cidade surgir do nada, criada pelo deus do Ar, que se arrependeu de ter criado os humanos e decidiu os destruir com novas criaturas mágicas? Tô meio zonzno... Cada processo criativo de uma história tem seus prós e contras. Escolher entre um deles depende do perfil do projeto, como por exemplo o tempo e nível dos profissionais disponíveis. Por exemplo, se você já tem um jogo ou OTServ pronto e rodando, mas sem história, não tem tempo e não quer contratar alguém só para criar a história do jogo (por mais importante que seja), com certeza é melhor usar o processo Expansor. É também possível, e provavelmente ideal, usar os dois processos juntos. Isso é, para a construção do mundo como um todo, em um primeiro momento, usa-se o processo Especializante. Depois, à medida que novos elementos forem incluídos, usa-se o processo Expansor, para criar a nova história desse elemento e adequar a história já existente sobre todo o resto à nova história criada. Mas para que tudo isso? Para que meu mundo virtual precisa de uma história? A história do jogo é vital no Role Play. É com ela que se cria: Tudo do jogo pode – e, em um cenário ideal, deve – ser baseado na história. Ela é usada para que nada fique fora do contexto e para que o jogador se sinta dentro de um mundo mais real. E é isso. Um beijo e um queijo. Por hoje é só, pessoal!
  5. Mudança de nome: tanto faz. Tópicos sem sentido: teoricamente, já é assim. Palavrões e xingamentos: não tem dessa, o que é pesado para vocÊ pode não ser pra mim. Moderador especial: o barzinho já teve algo do tipo, foi uma merda e inútil. o xtibia tem mais o que fazer que gastar um moderador no barzinho. o lordz, também. Flood: mass flood de coisas non-sense ao contexto do barzinho devem ser punidas, sim.
  6. Diogo

    [Fechado]

    parabéns. já teve seu direito de resposta? tá feliz? ótimo. bjs.
  7. LorDz my boy, acho que me expressei errado. Estava falando sobre uma situação imaginária. Não creio realmente que a staff faria algo. bjs.
  8. Tecnicamente, posso alegar também que para mim é pessoal o fato de o mass flood no barzinho me ofender, e ae? É hipocrisia membros como aleister (depois desse mass flood no barzinho) e cren reportarem usuários que os ofendem no barzinho, e é ridículo a staff fazer algo em relação a esses reports. O bom senso, entra aonde?
  9. Aff vou ser suspenso. Mas e eu, que me sinto ofendido ao ver o barzinho se transformar em um mass flood de tópicos e discussões inúteis e não relacionadas ao contexto do barzinho? Não tenho o direito de me irritar e xingar o(s) maldito(s) autor(es)? "Ah, se se sente ofendido, não entra no barzinho então." Ah, se vocÊ se ofendeu lendo meu post, não o leia então. Bjs.
  10. As regras são para serem usadas com bom senso. No dia que alguém se fuder por xingar usuários de merda, escrotos, fudidos e ridículos como o Cren ou o Alaister, eu me retiro eternamente do XTibia.
  11. Peço para criarem uma seção "Artigos" dentro de Role Play. Além disso, poderia haver uma elucidação sobre o que é um Role Play e o que é uma história/fanfiction. Bjs.
  12. @Vilden Eu coloquei em desenvolvimento de quests porque a parte Role Play, pelo que vi, está sendo para fanfictions (histórias de ficção baseadas no mundo do Tibia). Acho que o ideal mesmo seria uma área de Artigos dentro de Role Play... @DJ Sky Obrigado ;D @LorDz Não acho que eu esteja preparado para isso ainda... Quem sabe no futuro eu não tento a sorte? @BruMatt Vlw bro! @stt Valeu! Mas a iniciativa nem foi minha... Fui chamado pra escrever artigos pro XTibia pelo tio Gustavo... ;D @alissow Opa! Escreve sim! Eu leio! @BruMatt Haha! Eu tentei dar algum humor pra parada não ficar muito monótona... E mais uma vez, sugestão do tio Gustavo. @DoidinMapper Poxa, escreva o artigo sim! Com certeza eu leria e serviria de inspiração para meus próprios artigos. @felzan Como assim, fera? Bom, a inteção do artigo é dar uma introdução ao tema e à série de artigos, mas explica melhor o que você quis dizer. @all Muito obrigado mesmo pelo apoio, galera! Abraços.
  13. Eu não acho que ele tenha sido grosso, simplesmente respondeu a pergunta. Agora se o cara é preguiçoso pra procurar no fórum (realmente é fácil encontrar) e quer tudo de mão beijada, que pague por isso. Beijos.
  14. Obs: Essa série de artigos não trata da escrita de fanfictions de Tibia, que são confundidas com Roleplaying, e sim do Role Play nos jogos. Oláááá, enfermeira leitor! Oláááá Enfermeira! Hoje, aqui, agora, começo uma série de artigos que abrangirão um tema super incrível e super ignorado no mundo do OTServ: O Role Play. Você, leitor querido e alienado leitor, talvez esteja se perguntando: Bom, se seu servidor de fundo de quintal só tiver jogadores desse estilo... Requisitos máximos para jogar Tibia ...então pode parar de ler por aqui e ir editar algum char para pklizar geral, seu malandrão. Mas se você tem ou planeja ter um servidor mais sério, gosta de desenvolvimento de jogos, gosta de ler, se interessa pelo tema, está aqui por curiosidade, ou me acha sexy, então Role Play tem tudo a ver com você. Pensando bem, se me acha sexy, talvez deva procurar um oculista oftalmologista. Nah! Minha mãe me acha lindo! Acabei de tirar essa Ficando um pouco mais sério - mas só um pouco -, vamos ao que interessa. O que diabos é Role Play? No sentido literal, essas duas palavras querem dizer "representar (play) um papel (role)". No sentido figurado, querem dizer... Representar um personagem, ou algo do tipo. Agora é a parte desagradável em que digo que nas poucas linhas que já escrevi, eu menti para você. Pois é. Eu não vou ensinar representação, teatro, essas coisas maneiras que realmente dão fama e dinheiro. Haha, você é mesmo engraçado, senhor autor. Tá, a piada foi ruim, vamos continuar. O Role Play, em jogos (RPG - Role Playing Game), é uma parte nada fundamental. Sim, a verdade nua e crua. Mas comecemos pelo início. Se esse couro viesse dentro dos bichinhos do Tibia... Sabe essas situações super comuns em vários jogos online que se dizem RPGs? Então... Nada disso é Role Play. Isso é o Roll Play (traduzindo, vira algo como "jogo contínuo"). É um estilo de jogo amplamente divulgado e extremamente fácil de se implementar. Não, não me diga "mas aquele joguinho de RPG que eu jogo só tem isso"... Sinto informar que esse joguinho seu não é totalmente feito de Role Play. O mundo dos games pegou o termo Role Play, engoliu, digeriu e... Transformou-o. Ao menos é isso que acontece com a maioria dos jogos online. Lembra-se de quando eu disse que Role Play significa "representar um papel"? Vamos aprofundar o significado dessas palavras. Quando você representa um papel, você se coloca no lugar de um personagem imaginário, em um mundo/ambiente imaginário. Vale lembrar que esse ambiente imaginário tem suas próprias regras. Nosso mundo também tem suas regras (leis da física como gravidade, inércia, etc), das quais não podmos sair. Energia = Massa * Velocidade da luz ao quadrado... Eu acho. Quando vamos para um mundo virtual, ele também tem suas regras. Por exemplo, na maioria dos jogos, há áreas em que é impossível realizar PVP. Se você pensar nisso, não faz o menor sentido. Mas é necessário para que os jogadores se sintam corfortáveis e seguros pelo menos naquele local do jogo. Já imaginou? Você sente vontade de bater em alguém mas uma força superior invisível impede seus punhos de tocarem na pessoa? Sinistro... Quando você está sendo um personagem em um mundo virtual, normalmente gosta de aventuras e limites morais do mundo real, como "não bater atoa nas pessoas", não existem. Por que? Será que é só porque "aquilo é de mentirinha", ou há outro motivo? Será que você realmente se sente irritado quando um bonequinho que nem existe rouba de você um item que também nem existe? Se parar para pensar, isso não faz o menor sentido. Sentir-se irritado por algo assim é ridículo. Você não gastou tempo para conseguir aquele loot. Você simplesmente sentou em frente o computador para horas de entretenimento por causa da sua falta do que fazer. Se não estivesse jogando o jogo, provavelmente estaria fazendo alguma outra coisa tão improdutiva quanto. Então não faz diferença ganhar ou não aquele loot. Foi seu personagem que se esforçou. Seu personagem que matou monstros. Seu personagem que gastou a energia dele. Exato! Porque isso é um RPG! Um Role Playing Game! Um jogo de representação de papéis! O personagem não existe! É só isso, um per-so-na-gem que é representado graças a você! Mas isso não muda o fato de que todos nós ficamos irados quando nosso item valioso é roubado, quando nosso tempo é desperdiçado... Porque realmente representamos! Veja bem, aquele item só é valioso, porque o mundo do jogo o fez ser valioso. Sim! E é aqui que entramos no que realmente expressarei nessa série de artigos: Na criação de um mundo que atraia e faça o jogador realmente se sentir na pele do personagem. É mesmo? Você se sente no carrinho do Gunbound? Eu acho que não. Mas o Gunbound não foi feito para isso. Nem o xadrez foi feito para você se sentir uma torre atacando um soldado rato. Os RPGs sim. Putz! Quem faz esses quotes? Cara chato... Bom, eu disse que a maioria era assim, e que a indústria de jogos transformou o conceito, não é? Pois bem, o conceito parece ter se transformado justamente nisso: Crie um mundo virtual qualquer com cidades, áreas de caça e quests sem criatividade, e chame de RPG. Mas criar um Role Play expressivo de verdade, que faça o personagem realmente se envolver, vai muito além disso. Um exemplo maravilhoso que acho que todos conhecem é Diablo II. Diablo 2... FEEL THE POWER! No Diablo II você sente o mundo ser quase palpável, quase uma realidade alternativa. Você joga, se envolve na história daquele mundo corrompido. Você tem que matar monstros sim. Mas não para matar. Tem um motivo para aqueles monstros morrerem. Não, eles estão tentando te impedir de salvar o mundo de uma besta diabólica. Enfim, o que estou tentando expressar é que a construção de um Role Playing Game real, a criação do Role Play, vai mundo além de criar cidades, monstros, áreas de hunt e NPCs aleatórios. É preciso uma história. Ambientar os personagens. Fazer quests que se interliguem, que tenham consequências para o personagem conseguir crescer. Até mesmo quests ou eventos que influenciem no jogo todo; por exemplo, a Guerra do Império do Ragnarok, que dá o controle de um castelo para a guild vencedora. Mas como já eu disse, Role Play não é necessário. Esqueça esse artigo, crie seu servidor só de áreas de hunt e seja feliz. É uma pena que alguns jogadores não ficarão tão felizes... Mas quem liga para eles? Você é um DEUS! Divirta-se sozinho no seu mundo, mister God. -- Artigo no Blog
  15. Droga, as coisas tavam tão boas sem ele por aqui... Haha! Brincadeira! Te peguei hein! Sou malandrops demais, carambola. Boa sorte mlkão! Precisando, estamos ae.
  16. Muito bom ter o jornalzinho de volta
  17. Tópico abandonado pelo autor? Se não, coloque as boas idéias no post inicial, é melhor para quem chega agora no tópico poder acompanhá-lo.
  18. Diogo

    O Site Do Tibia

    Abra seu arquivo de hosts C:/Windows/system32/drivers/etc/hosts Quando der dois cliques, vai pedir programa para abrir. Escolha o Bloco de Notas. Deixe apenas isso lá: Exatamente isso, sem tirar nem por, no arquivo todo só deve ter isso. Salve e tente entrar de novo no site do Tibia. Se não conseguir salvar por que "o arquivo está como apenas leitura", clique com o botão direito no arquivo e desmarque a caixinha "somente leitura". Se não der certo, baixe o SpyBot Search e Destroy e rode-o. Se o problema persistir, baixe um antivirus qualquer (AVG Free) e rode-o. Se a merda continuar, formate seu PC. Beijos.
  19. Tio Rafael rulez. Entrevista bacana, só poderia aprofundar um pouco mais na área do XTibia, que acho ser o principal interesse aos leitores que não fazem parte da equipe. Abraços.
  20. É o chão que tá torto noobs
  21. Mattew, as MPs do Gustavo são bloqueadas, se quiser falar com ele tem que ser por e-mail...
  22. Escutei a entrevista - o que travou minha maravilhosa internet discada - e anotei algumas observações. Vale ressaltar antes de qualquer outra coisa que essas são as minhas opiniões e como qualquer ser humano, posso estar errado. Notícias ..... A área de notícias é talvez a mais importante de todas. ..... Não, não estou exagerando! ..... Desde a primeira vez que um visitante acessa o XTibia até a enésima vez que usuário fiel também o faz, ele possui algum grau de curiosidade sobre as notícias, sobre o que está acontecendo. ..... Para mim, as notícias são um jornal (Aliás, onde foi parar o jornalzinho? Eu adorava!) sem peridiocidade, que servem para me informar quando tenho pouco tempo para me atualizar sobre o que está acontecendo. ..... Creio que também o são para muitos, e é embasbacante ver essa área tão abandonada. ..... Fico realmente animado quando vejo notícias de atualizações do próprio XTibia, como algumas do Kakilo há algum tempo. ..... As notícias são também aquilo que dão a sensação de agitação, de que tem algo acontecendo no XTibia e que não está tudo parado. ..... Eu usava e abusava delas para divulgar o XCam, e atualmente não vejo nada sobre o XCam por aí. ..... Divulgar até mesmo algo simples, como uma relembrança aos usuários sobre uma funcionalidade básica, é interessantíssimo e deveria ser melhor explorado. ..... Claro, isso é diretamente relacionado com a questão do layout atual não suportar várias notícias correndo simultaneamente, com uma sobrepondo as outras e os clicks no "Últimas Notícias" serem muito poucos (não tenho dados, mas acredito realmente nisso). ..... Por falar em "Últimas Notícias", isso é uma idéia ótima, mas fica pouco explorada por causa da falta de relevância visual que aquelas caixinhas tem ali onde estão, totalmente apagadas. ..... Acho o layout no geral muito apagado, mas entrarei nesse detalhe posteriormente. Projetos ..... O que eu pude notar e acompanhar com o XCam foi o desânimo gradual que toma conta dos projetos no XTibia. ..... Não sei quem é o atual responsável pela área, se há algum, mas a equipe parece preocupada demais com outras coisas para dar um apoio maior aos projetos que são apoiados. ..... Cria-se uma estrutura para apoiar esses projetos, apoiá-os, e depois deixa-os ao Deus-dará. ..... Falta chamar a comunidade para participar deles, como o Gustavo tão sabiamente faz a cada rascunho que cria. ..... Além de chamar, falta levar o projeto até eles. ..... Como assim? ..... Ninguém simplesmente tem um sonho no qual um anjinho conta sobre tudo que está rolando no projeto XYZ do XTibia, toda a visão e motivação por trás dele, tudo que é legal e interessante nele. ..... Nem o próprio dono do projeto em um meio viável de fazer isso (não estou entrando na questão do OTFama, que é algo que apenas os servidores incentivados possuem). O que ele faria? Sairia floodando o fórum? ..... Façam o projeto, com maiores detalhes dele, irem até o público de forma mais fácil e constante. Maior destaque é vital, mesmo que o projeto não seja oficialmente apoiado. Até um "Projeto da Semana" faria o truque. Gerência para o WebSite ..... Essas duas questões nos colocam diretamente em uma linha importante de raciocínio: faltaria uma gerência para o website? ..... Desde que a integração com o fórum foi criada e o antigo Diretor de Site saiu, que o website foi abandonado. ..... Com raras modificações, como a paradinha do destaque e o OTFama, ele é apenas um portal falho de notícias, já que já foi discutido a ineficácia da organização atual dos links. ..... Francamente... Até quando vão ignorar a importância magnânima de focar mais no site? ..... Até quando o layout continuará sendo esse falho? Exclusão de Conteúdo ..... Apenas conteúdo ofensivo. ..... Nunca, jamais, por demais motivos. ..... As razões são óbvias e já foram citadas. Estruturação do Fórum ..... Agora que foi falado, percebo que seria mesmo muito melhor colocar algum outro conteúdo na área atualmente do XTibia. ..... É meio sem sentido que essa área, que deveria ser a menos utilizada pelos usuários, seja a primeira. ..... Sugeriria colocar OTServ logo de cara. Até facilitaria para o usuário chegar lá. ..... Afinal, o fórum está REALMENTE gigantesco. ..... Aquela parada de "a informação à 3 cliques" era legal... Na teoria. ..... Na prática, não deu certo. Mas pode dar. ..... Já disse algumas vezes e repito: coloque alguns hotlinks no estilo "aba vertical" ali do lado e deixe todo mundo feliz. Fácil, simples e útil. Foco Site vs Fórum ..... Pelo que percebi, o JV tem a idéia de focar totalmente no fórum, e ninguém parece discordar. ..... Eu discordo. ..... Focar no fórum não é a resposta. A maior utilização do fórum virá como consequência de políticas de projetos do XTibia que atraiam usuários, e não de uma melhoria do fórum. ..... Sempre que uma reestruturação acontece, os usuários e a movimentação aumentam temporariamente, e depois tudo cai de novo. ..... Agora notem o que eu disse: a MOVIMENTAÇÃO aumenta temporariamente. ..... Essa movimentação é feita pela própria equipe ativa e sempre urgindo por falar e falar e falar com os usuários. ..... Veja a última atualização do fórum, o tanto de posts nas notícias que aconteceram! ..... Será que foi a atualização do fórum ou a idéia de movimentação do XTibia que trouxe esses usuários? ..... Eu digo que foi a atividade, alheia a qualquer que tenha sido o motivo dela. ..... Digo isso também me baseando na resposta da "experiência XCam" de quando eu estava na equipe. Fronteiras ..... Há algum tempo o Gustavo falou sobre delimitar fronteiras, as fronteiras do XTibia. ..... Eu concordo com esse pensamento e vou além: ..... Parem de abandonar idéias por que elas simplesmente não se encaixam no IPB 3. ..... Pode parecer meio contraditório isso que disse, mas deixe-me explicar: ..... Uma idéia que foge do basicão deve ser implantada sim, mas separadamente. ..... Um exemplo é o XTibia Answers. ..... Adaptar um Answers para o XTibia, ou mais especificamente para o FÓRUM do Xtibia, para mim é algo totalmente... Não tenho palavras para descrever o quanto acho essa idéia inaceitável. ..... Pensem além disso! ..... Um OTServ Answers teria uma resposta muito maior, principalmente se fosse multi-linguagem, justamente por ser algo totalmente novo. ..... Criem um otsanswers.com ou algo do tipo, e aproveitem a grande resposta que ele terá - se tiver - para colocar um link para o XTibia.com. ..... O problema de marketing é resolvido! Sistemas como esses com a marca XTibia são a real publicidade! ..... Aí INTEGREM o sistema ao XTibia. Vai dar um pouco mais de trabalho, mas é com certeza a melhor escolha. ..... O exemplo do Answers pode facilmente ser expandido para o aparentemente abandonado XWiki. ..... Por falar nisso... Abandonos ..... Onde foi parar o jornalzinho, que eu tanto adorava? ..... Porque pararam de dar destaques a bons artigos (naquele lugar do site onde atualmente está "Novidade: XTibia Blogs!" ..... Eu sei, é o sujíssimo falando do mal-lavado [leia-se OTDev], ..... Mas o usuário precisa de respostas sobre o que está acontecendo. Simplesmente parar de oferecer algo por nenhum motivo aparente é triste. ..... E onde foi parar o belíssimo layout do site que alguém estava fazendo? Concorrência ..... Não sei exatamente o que acontece na concorrência, mas percebe-se maior movimentação por parte deles (principalmente na página inicial - ó, estaria eu certo?). ..... Sobre a padronização dos tópicos, ela existia, não sei quando ou o motivo de ter sumido, mas realmente é um "must-have". ..... E discordo sobre colocar no conteúdo algo como a Avaliação de Tutoriais, para aprová-lo ou não. ..... Acredito mais em destacar o MELHOR conteúdo do que em selecionar conteúdo. ..... No âmbito de comparação com OTFans e OTLand... ..... Bem, comparar o XTibia com esses dois sites é impraticável. ..... OTFans e OTLand são sites com focos diferentes do XTibia, não faz sentido. ..... Mas sou totalmente a favor em comparar OTFans e OTLand entre si, ver o que eles têm de melhor e descobrir uma forma de aplicar isso no XTibia. ..... Voltando à concorrência, eles possuem programados/scripters oficiais que produzem conteúdo oficial. Pensem nisso. Fórum vs XDownloads vs XFiles ..... O XDownloads é algo ótimo, bem como os downloads do fórum o são. ..... Uma integração entre eles seria interessantíssima. ..... Isso é, se você posta um download no fórum, uma cópia é criada no XDownloads. ..... Se você posta um download no XDownloads, uma cópia (já padronizada) é criada no fórum. ..... Lindo, não!? ..... Acredito na inutilidade de um XFiles na forma como foi proposta, ENTRETANTO... ..... Que tal um XFiles com os melhores downloads do XTibia? ..... Isso é, saiu a versão SVN oficial x.y.z. Ela vai estar no XFiles. Sem vírus. Garantido. ..... Saiu a melhor versão de OTServ da história. Ela vai estar no XFiles. ..... Saiu o pack de scripts fodástico HBC. Ele está no XFiles. ..... Voltando à questão de focar somente no fórum: os usuários ativos podem preferi-lo, mas é obrigatória uma porta de fácil acesso para os visitantes e todos que não usam o fórum no geral. Conteúdo ..... Esse deveria ser o assunto mais completo e discutido, mas ficou tarde e fiquei cansado. Talvez volte a insistir nisso depois. ..... Eu sei, eu sei. O conteúdo de programação foi minha responsabilidade e não cumpri. ..... Mas não falemos disso. Falemos sobre o que eu DEVERIA ter feito. ..... Falta um incentivo REAL, algo que busque o scripter/programador. ..... O que ele ganha sendo o melhor dos melhores? Reputação? ..... O que a reputação em um portal de OTServ dá a ele? Acho que não muita coisa. ..... Pensem nisso. ..... A maioria das pessoas que postam códigos são novatos no mundo da programação, que iniciaram justamente por causa do OTServ. ..... Foquem na formação, artigos e tutoriais que facilitem o aprendizado. ..... Seduzam o scripter desde o começo. É o melhor caminho. ..... Chamem pessoal da old-school se necessário. ..... Na questão do conteúdo de servidores e afins (voltando à questão de Downloads?), concordo com o JV na questão dos anúncios de updates. ..... Concordo principalmente com a visão de alguém (não lembro quem) sobre os servidores serem o conteúdo-porta-de-entrada para os interessados em OTServ. ..... Se ele precisar de algo mais, irá até onde conseguiu seu servidor, onde procurará aprender mais, etc, etc. ..... Repetindo: seduzam desde criança. ..... Insiram a criança no sistema, façam ela crescer denpendente dele, só assim ela permanecerá e contribuirá para melhorá-lo. OTServ colaborativo ..... Vi esse projeto como um substituto muito melhor organizado para o OTDev. ..... Entretanto, creio que deve-se antes buscar pelo menos um scripter/mapper/etc que vá mesmo ajudar, liberar o pack inicial, e então usá-lo como desafio de melhoria. ..... Criar um verdadeiro grupo de discussão, como um projeto OpenSource, etc. ..... Enfim, acho que e quase idêntico ao que o Gustavo pensou, mas realmente, acredito em liberar uma versão inicial, mesmo que basicona, antes. ..... Discordo com o JV sobre ser obrigatório reorganizar o fórum antes. Desejável, sim. Obrigatório, não. ..... Sobre patrocinar alguém para deixar o servidor online: ME PATROCINA GALVÃO! ..... E ri um bucado da analogia dos amistosos, mesmo fazendo sentido. Respondendo a pergunta feita ao JV ..... Eu achava divertido criar eventos/histórias acontecendo durante o jogo, com mensagens broadcast sobre possíveis falas dos personagens que davam uma idéia do que acontecia. É isso. Algumas coisas ficaram repetidas, outras mal explicadas, outras confusas... Enfim, estou com sono demais para revisar agora. Beijinhos.
  23. Como já disse algumas vezes quando criticava o site: O novo layout do fórum é muito "text-only", não tem nenhum atrativo, nada que dê ao usuário a sensação de familiaridade com o Tibia... Parece mais um monte de pastas sem graça do Windows. E a navegação é complicada pelo tanto de coisas que tem, ficar rolando a página é um saco. Sugiro pela mílesima vez as abas laterais de hotlink. E esse problema leva à questão de falta de conteúdo. Nego pensa "eu não me sinto confortável acessando o fórum, logo não vou colocar conteúdo aqui." Sem contar a PIOR COISA DE TODAS do novo layout: não ter formulário de login na página inicial. Enfim, apenas minha opinião breve, já que estou com pressa. Beijos. Update: Além disso, quando fui postar essa mensagem pela resposta rápida, tendo feito login em outra aba do Firefox, recebi um ridículo erro de "chave de segurança". Pelo amor de Deus! Isso torna a navegação um saco.
  24. Bom, depois desse post do Rafael Medeiros, me senti envergonhado com meu comentário anterior, então vamos às explicações: O Flash é uma tecnologia sempre em desenvolvimento, atualmente contando com o ActionScript 3.0 (sinceramente não sei se já está no 4, mas acredito que não e estou com preguiça de pesquisar). Esse ActionScript 3.0 é a parte da Linguagem de Programação do Flash. É Orientada a Objetos e pesada. Quem pensou logo "Tibia no navegador": os plugins atuais dos navegadores limitam MUITO a capacidade da tecnologia Flash; inclusive é por isso que os joguinhos em Flash costumam ser tão idiotas: Se você precisa usar o Flash em uma aplicação Desktop, há ferramentas e opções bem melhores. Claro, a CIP poderia desenvolver um plugin próprio, ou Tibia pode ser leve o suficiente para rodar em um plugin do Flash em um navegador, mas não verificaremos isso em uma imagem. Voltando à definição do Flash, ele tem duas partes, que à grosso modo podem ser descritas da seguinte forma: a parte que renderiza imagens (e as exibe) e a parte que programa tudo. ActionScript 3.0 é uma linguagem mais do que boa o suficiente para programar um Tibia da vida. Até aqui, coisas boas e ruins sobre portar o Tibia para o Flash, mas então vem o grande motivo de eu considerar tal portabilidade uma burrice por parte da CipSoft: É quase uma tarefa rotineira decodificar uma build em Flash. Isso seria equivalente, para os (mais) leigos (que eu), a pegar um bolo e transformá-lo na receita, podendo mudar o que você quiser. Então, a menos que a suposição correta seja a Cip fazer um plugin em Flash próprio e, portanto, mais difícil de decodificar... O tanto de hacks irrastreáveis e modificações que vão surgir é simplemente incontável. Quanto aos OTServs, haverão sim muito mais opções de customizações... E não, não deve ficar muito mais pesado. A tecnologia Client-Side não afeta o servidor. O que afeta o servidor são as complexidades das operações que precisa fazer para conseguir suprir os pedidos do cliente - eu acho. Enfim, uma péssima jogada da CipSoft, que foi incapaz de melhorar o que já tinha e quis começar do zero usando uma tecnologia não muito aconselhável. Por mim, preferiria até o Java. E Rafa, Flash para mim é só pro meu JavaScript conseguir uma conexão de sockets e eu poder fazer um joguinho tosco Tibia-like de navegador. Enquete horrivelmente formulada, pense melhor nas opções de resposta nas próximas vezes.
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