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Tudo que Diogo postou
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Power Pop é bom pra pegar mulher sim Desde que você seja o cara da banda
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"eu sou um power pop" AEUAHEUAHEUHEaUeAHEhAeaEhuAE Tipo minha irmã falando "eu sou uma powerpuff girl!" AEUhAEUHAUEHAEAUEhaHUeahuEUAE
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Brigadão pelas respostas! Parece q vai ser TFS mesmo a bagacinha! Abraço.
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Bacana! Valeu mesmo pela resposta Doidex! Abraço.
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Incrivelmente criativo e bem bolado! Parabéns cara!
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Onde você arranjou esse mapinha maroto ae?
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Se você não sabe nem isso, como pensa em fazer seu próprio servidor? Cada um que me aparece rsrs
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Podem dar um exemplo de algo que o Gesior tem que o Nicaw não tem? Ou algo que é melhor? Quero um exemplo existente. Que chato eu rsrs Brigadão.
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Coloque todos os arquivos PHP envolvidos (INTEIROS), só assim dá pra TENTAR ajudar.
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Coloca o script aqui.
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[c] O minitera ot server é um ot server brasileiro que não tem como fim obter lucro, porém nós pagamos um dedicado nos EUA que tem seu preço todo mês e para aqueles players que quiserem colaborar nós os recompensamos com inumeras vantagens! mais informações serão disponibilizadas. <br/><br/> Bradesco<br/> Agência: 1698-5<br/> Conta: 014211-5[/c]
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Olá! Eu e um dos administadores do XTibia estamos com um novo projeto: http://www.xtibia.com/forum/topic/133034-we-do-open-tibia/ Para lançar a primeira versão, é preciso antes selecionar o melhor Website da atualidade. Quero o mais parecido com Tibia o possível! De preferência no layout/template, mas isso é o de menos, pois é muito fácil implementar. Estou falando mais da questão dos sistemas, saca? Por isso vim aqui, pedir para alguma boa alma caridosa, que me ajude me falando qual é melhor entre Nicaw e Gesior! É pra versão mais recente possível do Tibia. Mas falar só "Gesior é melhor" ou "Nicaw é melhor" não adianta, quero saber o motivo! São os sistemas que são mais completos? É mais rápido? Dá menos bugs? Obrigadão!
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Olá! Eu e um dos administadores do XTibia estamos com um novo projeto: http://www.xtibia.com/forum/topic/133034-we-do-open-tibia/ Para lançar a primeira versão, é preciso antes selecionar o melhor OTServ da atualidade. Quero o mais estável, com menos bugs o possível e o mais parecido possível! Por isso vim aqui, pedir para alguma boa alma caridosa, que me ajude indicando bons OTServs para eu dar uma olhada. Se tiver o melhor dos melhores, melhor ainda Se não tiver, gostaria que a indicação fosse feita de acordo com aquilo que o otserv mais se destaca (Estabilidade / Poucos bugs / Parecido com Tibia). Obrigadão!
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Olá! Eu e um dos administadores do XTibia estamos com um novo projeto: http://www.xtibia.com/forum/topic/133034-we-do-open-tibia/ Para lançar a primeira versão, é preciso antes selecionar o melhor Data Pack (Lua Scripts, NPCs, Monstros, Spells... No tópico tem tudo) da atualidade. Quero o mais parecido com Tibia o possível! Por isso vim aqui, pedir para alguma boa alma caridosa, que me ajude indicando bons packs para eu dar uma olhada. Se tiver o melhor dos melhores, melhor ainda Obrigadão!
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Opa! Fiquei curioso! Mas parou com o XCam?
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Esse foi o pior até agora, mas vou me esforçar para o próximo ;D E seria super interessante saber como exatamente os jogos e os detalhes agem na nossa mente! Pesquisa isso sim! Abraços.
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Milestone 0 Realizar análise e seleção de: Servidor OTServ Website Mapa Global Monsters Pack Spells, Runes & Potions Pack Itens Pack Raids Lua Scripts Principais variáveis para se levar em consideração: Estabilidade Segurança Bugs Performance Milestone 1.0 ~> Servidor OTServ 0.1 - Deixar o servidor pronto para rodar sem bugs iniciais ~> Website 0.1 - Selecionar entre Gesior e Nicaw - Website e suas funcionalidades totalmente compatíveis com o Servidor, Mapa e Data Pack ~> Mapa Global 0.1 - Selecionar o melhor disponível - Quests funcionais - Busca e remoção preliminar de Honey Spots ~> Data Pack 0.1 - Monsters Pack 0.1 Selecionar o melhor monsters pack disponível Deixar monstros o mais parecidos possível com os do Tibia - Spells, Runes & Potions Pack 0.1 Selecionar os melhores prontos disponíveis Deixar iguais ao Tibia - Itens Pack 0.1 Selecionar o melhor possível Deixar itens iguais ao Tibia - Lua Scripts 0.1 Deixá-las funcionais Busca e remoção detalhada e completa de Honey Spots - Raids 0.1 Seleção de algumas não muito estranhas Milestone 1.1 [previsão] ~> Servidor OTServ 0.2 - Remover funções inexistentes no Tibia - Correção de diversos bugs ~> Website 0.2 - Otimizar código para melhor performance - Otimizar código para caching ~> Mapa Global 0.2 - Busca de remoção detalhada e completa de Honey Spots - Adição de áreas e quests do Tibia ainda não existes no mapa ~> Data Pack 0.2 - Lua Scripts 0.2 Otimizar para performance Otimizar código para leitura e manuntenção - Raids 0.2 Remoção ou melhoria de todas as raids do 0.1 Adição de raids bem planejadas
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Inicialmente pensei em chamar esse artigo de "ambientação psicológica" ou algo do tipo. Quer bater um x1 de "psicológico", X-Man? Entendeu? X-Man, haha! Felizmente, percebi qeu não faria muito sentido, já que eu não tenho conhecimento algum em psicologia, fazendo com que qualquer coisa que viesse a ser dita não passasse de merda especulação. No final, fiquei com o título simples (KISS): os detalhes da ambientação. No artigo anterior, foram ressaltadas várias e várias vezes a parte geral da ambientação e como é necessário bom senso na criação do ambiente. Bom senso de novo, não! Não! NÃÃÃÃÃÃOOOO!!!!! Já nesse artigo será ressaltada a importância dos detalhes, e os problemas do excesso deles. Os detalhes são o principal diferencial em ambientes, reais ou virtuais. Imagine uma casa de um membro da família real inglesa. Agora imagine que essa casa é antiga, que está na família há gerações... Em um cenário como esse, é de se esperar que seja uma grande mansão, já que esse era e continua sendo o padrão arquitetônico dos nobres. Espera-se também que seja bem conservada, já que teoricamente a família real inglesa não está falida. No Hall de Entrada, onde também se realizam os bailes, um grande lustre de cristal está pendurado. Tudo isso é parte da ambientação geral, tudo fruto do bom senso. Sou um aristocrata milhonário - um de muito bom senso. Os detalhes nessa casa estariam não nas grandes demonstrações públicas de riqueza e poder, coisas esperadas na casa de um aristocrata, mas sim naquilo que contasse a história da casa e de seus habitantes: São os detalhes que contam histórias quando nada mais o faz. Os detalhes mexem com o imaginário da pessoa, fazem ela se perguntar "o que aconteceu para ter esse negócio aqui?" ou "o que será que essas pessoas dos retratos fizeram?". E mais importante que tudo, os detalhes são o acabamento final do portal que transporta o jogador para a pele do personagem. Acabamento final do portal? Que droga de analogia, hein!? Lembro-me até hoje de quando entrei na cripta do cemitério do segundo boss do Diablo II: Corpos torturados e dilacerados por todos os lados. Até esse momento eu jogava mais um jogo de RPG. Depois disso eu estava participando da salvação de um mundo decaído, corrompido, tomado pelo mal. No Tibia, esses detalhes são as caveirinhas bem posicionadas para dar um alerta aos intrusos, ou para demonstrar o "refeitório" de um monstro; as fogueiras onde os trolls se reunem; as aranhas fracas (filhotes) antes de se chegar às maiores. Guardas em uma fortaleza, portões que se fecham em horários determinados para simular dia e noite, NPCs que deixam de vender armas e armaduras por uma explosão em uma mina de ferro. Um túmulo no meio do nada, sem motivo aparente, que não faz nada senão dar respawn de um ghoul a cada 20 dias, que quando se fala a palavra secreta se transforma em uma banshee, devido a uma maldição antiga lançada sobre um rei antigo. Um rato que sempre surge em um local específico do esgoto onde só há rotworms (que deveriam comer todos os ratos dali), mostrando uma entrada secreta para um armazém que é o início de uma quest. "Sujeirinhas" e pedrinhas pelo chão, sangue e ossos onde se tem necromantes, rachaduras nas paredes de um edifício que está caindo por causa de uma explosão que aconteceu no subterrâneo. Não há limites para a imaginação, ou melhor, há. Deixa eu ver se consigo adivinhar... BOM SENSO. E o excesso, ao invés de dar o toque de mestre, polui e estraga tudo. Tome como exemplo a comidinha da mamãe: tem dias que está perfeita, e tem dias que ela exagera no sal. Sujeira demais no ambiente, estraga. Ossos por todos os lados, sem critério, tiram todo o drama da coisa. Os detalhes mexem sim com o psicológico da coisa, dão o ar de realidade, tiram um pouco da falsidade do jogo. E é isso. Só tente não se esquecer: Ah, tá me tirando já. O segredo está nos detalhes. AAAAAAAAAHHHHHHHHHHHH!!!!!
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Muito boa a entrevista! E para deixar o tio moskito feliz, no máximo amanhã sai mais um artigo meu no colunistas!
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Hurul! É nóis mano! XTibia tá indo que tá indo!
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Se fosse na minha época esse NiceKid já teria sido convidado a se retirar do fórum. De que adianta contribuir pacaramba se só sabe reclamar? Vai pra concorrência e seja feliz com o sistema perfeito deles, fikdik.
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Você ainda existe? OMG!
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Curti a entrevista, parabéns!
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Muito foda a entrevista.
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Seção errada, aqui é a de Mapping rsrs Peça para algum modera mover, ou procure a correta aqui: http://www.xtibia.com/forum/forum/2-otserv/ Beijos.
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