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BASE POKEMON ROXY 100% ABERTA TFS 0.3.6 [ORIGINAL - OPEN SOURCE] (SEM TRAP - SOURCES CLEAN)
BrunooMaciell e 2 outros reagiu a Morduk por um tópico no fórum
Primeiramente gostaria de esclarecer algumas polemicas relacionas a base na época (2019) em que estava online comigo. O "SERVIDOR" (nome PokemonRoxy com grupo no facebook de 600 pessoas e pagina) foi vendido na época por 500 reais, sendo que a mesma estava com uma média de 50 players diarios com donaters ativos, chegou a atingir o limite de 140 players simultanêos. Quando vendi a base avisei ao comprador que a venda do servidor não limitaria a minha venda da BASE, tenho prints que comprovam. Nessa vendi uma copia da base por 100 reais na época e acabaram vazando (copias da base que estão em outros forums) Pessoas mal intensionadas colocaram um monte de trap na source pra disponibilizar a base e ganhar vendendo a source original. O pokemon roxy pra quem não sabe foi feito a partir da base do PokemonChampions, foi corrigido todos bugs criticos da base, source e mapa refeitos do 0. A source que acompanha é a original Vamos um ajudar o outro pra comunidade crescer cada dia mais e aumentar o nivel sempre 😉 O intuito do servidor era realmente ser algo diferente do estilo PxG da vida, algo um pouco mas casual mas ainda sim um servidor serio. porém tenho certeza que a base tem capacidade pra um projeto serio com outra proprosta de jogo. E tem gente que tem projeto excelente e promissor com a base como por exemplo pokegenerations que será lançada em breve CRÉDITOS: Eu (MORDUK) que fiz praticamente tudo no servidor, desde mapa que refiz do 0, até a maioria dos scripts em lua e investi alto em alguns sistemas Kevin L Ajudou bastante na parte de sprites e alguns modulos Carlos Guiminha Sempre ajudou o servidor in-game e com sprites Se tiver mais alguem manda msg pois não me lembro PRINTS ANTIGAS DE QUANDO O SERVIDOR ESTAVA ONLINE (MESMOS ARQUIVOS DAQUI): CONTEÚDO: -Site (100% funcional, com shop entregando in-game automaticamente) -Source do OTCLIENT -Source do OTCLIENT com criptografia -Source do Servidor -Codeblocks usado para compilar DOWNLOAD: https://www.4shared.com/rar/DrHxw3cYiq/pokemon_roxy__1_.html? SENHA DOS ARQUIVOS: 12roxy12 SCAN: https://www.virustotal.com/gui/file/d1da37db89197ab2633488005da040bff25d126b086e8b440ff6b0f1a5642226 DATABASE: Usar a mysteryous.sql que está na base do servidor Sou mapper, todas as ilhas do mapa e maioria das quests foram feitas por mim. Faço trampo de copia também, a hunt de altaria foi feita por mim 100% igual da PXG, até mesmo os detalhes! faço por encomenda também! Também faço scripts em lua Posso ajudar com suporte a alguns problemas Ótima base para retirada de sistemas em lua, c++ e modulos do client ESPERO AJUDAR A COMUNIDADE E ESPERO QUE CRESÇAMOS CADA DIA MAIS UM AJUDANDO AO OUTRO.3 pontos -
[Aberto] Base PokeHand Servidor+Cliente+Soucer (2025)
Jhon1995 e um outro reagiu a Poke Hero por um tópico no fórum
E aí rapaziada do xtibia! Tava dando uma olhada nos meus arquivos e encontrei uma base do PokeHand que eu tinha mexido há um tempo atrás e acabou ficando parada no meu drive. Resolvi não deixar jogado e trazer aqui pra vocês, já que sei que é uma base que muita gente curte. Não é nada “novo em folha”, mas fiz algumas atualizações em cima da antiga versão que tinha rolado em outros fóruns. Entre elas, adaptei a source, dei uma trabalhada no mapa, adicionei vários megas novos, alguns bosses e outras coisinhas que acho que vão somar pra quem quiser dar continuidade ou simplesmente brincar com a base. É um projeto simples, mas feito com aquela boa vontade de compartilhar e ajudar a comunidade. Espero que aproveitem! Download do Servidor : https://drive.google.com/file/d/1iAF126IG9paywo_rI2nCRVyqePs0xFA-/view?usp=sharing Scan do Servidor : https://www.virustotal.com/gui/file/ee5cf9cc595f597823a16b234f1718a7a8e319eaab3b31aee2934e0ebae49d18?nocache=1 Download do Source : https://drive.google.com/file/d/1cbl-QEZJtTgO8GawjfnNT7l1ZTtSgUR8/view?usp=sharing Scan do Source : https://www.virustotal.com/gui/file/500ba7a635b1567db326d1fd0e12ab0c776c818a08b205dc707078ba3304b2bf?nocache=1 Download do Otclient : https://drive.google.com/file/d/1wwP567rYlmiDSgAdAR3uAjPOWyrlURa4/view?usp=sharing Scan do Otclient : https://www.virustotal.com/gui/file/7726c8efc293e7b0433415721e62092ae48c19345492f7e1055c819fb1821acf?nocache=1 Créditos LucasKuchiki (EU) Deivid Walker (BR) WangKaxias (Correção de poucos erros) Desenvolvidores da Base PokexCyan 3.12 pontos -
Projeto Baikeira 8.6 (Baiak) site + sprit + ot completo para download / ajuda em correções
junimslage e um outro reagiu a barmy por um tópico no fórum
Fala galera, Vamos lá! vou abrir aqui um pouco da ideia porque disponibilizar aqui e etc... OT REALMENTE LEGAL, bateu 200 Player no primeiro dia! estou disponibilizando aqui o projeto pois comprei o mesmo na net e o vendedor prometeu que o servidor erá realmente sem bugs, mais quando abri... começou alguns problemas! Projeto é fenomenal e queria disponibilizar aqui por dois motivos! # um é um projeto bem legal mais requer a atenção em algumas correções de bug... # dois acho que é um projeto bem promissor para ficar da forma que esta! Ot com mapa personalizado e realmente longo! Quests personalizada e com charada; Servidor balanceado e realmente com uma jogabilidade bem legal! Baiak com varias system, inclusive montarias, itens 12.x e alguns eventos bem bacana! Vamos falar um pouco dos bugs: # Os que encontrei é um quando loga ele dá uma pequena freezada no ot! # Task as vezes buga e coloca caracteres especiais nas storege; # Boss com bug tambem buga a storege com caracteres especial; # Eventos tem que revisitar algumas pois tem algumas tambem bugando a STOREGE. acredito que esses erros sejá bem pequenos e facil de corrigir, mais como estou sem tempo e o cara que vendeu agiu de má fé... vendeu falando que não tinha bug e quando fui reportar esses erros não deu suporte e estou abrindo a fim de pedir um HELP. Caso forem resolvendo sejam solidarios, se possivel abrir aqui a solução serei totalmente grato! OT COMPLETO COM SITE + MAPA + SYSTEM + SPRIT + EDITOR DE MAPA E CLIENTE ABERTO! link para download: https://www.mediafire.com/file/3fu1hc0nrhwhud7/ot.zip/file2 pontos -
2 pontos
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Eae galera hj eu vim postar um .spr que tem muitos pokémons mega mais ou menos 36 pokémons mega com outros items ta ai uma lista dos pokemons que tem : Algumas Imagens no final do tópico Download : https://mega.co.nz/#!JJZBSDrA!cgWBL7x9G4dzyOOCi4947OYFdcdFMRI8bvxfyYrE5qI Scan : https://www.virustotal.com/pt/file/d4a5ebcf78b51914540034e077a4dfbc61fa763f70002417ead3fd0dba4bd6f9/analysis/1420069094/ Creditos : Summer (Zet0N0Murmurou) - Por fazer o tópico, procurar em vários clientes e juntar tudo PXG - por algumas sprites Unknow's - Desconhecidos por criar algumas sprites1 ponto
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Base usada: PDA by Slicer, v1.9 Para quem não conhece o sistema de mega evoluções, recomendo acessar este link. A diferença é que a pedra (mega stone) não ocupa o espaço de um Held Item tier Y (visto que não são todos os servidores que possuem Held Itens). Instalação do sistema (atenção nos detalhes) data/lib: cooldown bar.lua: Troque o código da função getNewMoveTable(table, n) por este: function getNewMoveTable(table, n) if table == nil then return false end local moves = {table.move1, table.move2, table.move3, table.move4, table.move5, table.move6, table.move7, table.move8, table.move9, table.move10, table.move11, table.move12} local returnValue = moves if n then returnValue = moves[n] end return returnValueend No código da função doUpdateMoves(cid), troque o segundo: table.insert(ret, "n/n,") por: local mEvolveif not getCreatureName(summon):find("Mega") and getItemAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "megaStone") then if not isInArray(ret, "Mega Evolution,") then table.insert(ret, "Mega Evolution,") mEvolve = true endendif not mEvolve then table.insert(ret, "n/n,")end Depois, em pokemon moves.lua: Troque: min = getSpecialAttack(cid) * table.f * 0.1 --alterado v1.6 por: min = getSpecialAttack(cid) * (table and table.f or 0) * 0.1 --alterado v1.6 Código da spell: elseif spell == "Mega Evolution" then local effect = xxx --Efeito de mega evolução. if isSummon(cid) then local pid = getCreatureMaster(cid) if isPlayer(pid) then local ball = getPlayerSlotItem(pid, 8).uid if ball > 0 then local attr = getItemAttribute(ball, "megaStone") if attr and megaEvolutions[attr] then local oldPosition, oldLookdir, health_percent_lost = getThingPos(cid), getCreatureLookDir(cid), (getCreatureMaxHealth(cid) - getCreatureHealth(cid)) * 100 / getCreatureMaxHealth(cid) doItemSetAttribute(ball, "poke", megaEvolutions[attr][2]) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), effect) doRemoveCreature(cid) doSummonMonster(pid, megaEvolutions[attr][2]) local newPoke = getCreatureSummons(pid)[1] doTeleportThing(newPoke, oldPosition, false) doCreatureSetLookDir(newPoke, oldLookdir) adjustStatus(newPoke, ball, true, false) doCreatureAddHealth(newPoke, -(health_percent_lost * getCreatureMaxHealth(newPoke) / 100)) if useKpdoDlls then addEvent(doUpdateMoves, 5, pid) end end end end end Depois, em configuration.lua: megaEvolutions = { --[itemid] = {"poke_name", "mega_evolution"}, [11638] = {"Charizard", "Mega Charizard X"}, [11639] = {"Charizard", "Mega Charizard Y"},} Agora, em data/actions/scripts, código da mega stone: function onUse(cid, item) local mEvolution, ball = megaEvolutions[item.itemid], getPlayerSlotItem(cid, 8).uid if not mEvolution then return doPlayerSendCancel(cid, "Sorry, this isn't a mega stone.") elseif ball < 1 then return doPlayerSendCancel(cid, "Put a pokeball in the pokeball slot.") elseif #getCreatureSummons(cid) > 0 then return doPlayerSendCancel(cid, "Return your pokemon.") elseif getItemAttribute(ball, "poke") ~= mEvolution[1] then return doPlayerSendCancel(cid, "Put a pokeball with a(n) "..mEvolution[1].." in the pokeball slot.") elseif getItemAttribute(ball, "megaStone") then return doPlayerSendCancel(cid, "Your pokemon is already holding a mega stone.") end doItemSetAttribute(ball, "megaStone", item.itemid) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "Now your "..getItemAttribute(ball, "poke").." is holding a(n) "..getItemNameById(item.itemid)..".") doRemoveItem(item.uid) return trueend Depois, em goback.lua: Abaixo de: if not pokes[pokemon] then return trueend coloque: if pokemon:find("Mega") then local normalPoke = megaEvolutions[getItemAttribute(item.uid, "megaStone")][1] if normalPoke then doItemSetAttribute(item.uid, "poke", normalPoke) pokemon = normalPoke end end Depois, em data/creaturescripts/scripts, look.lua: Abaixo de: local boost = getItemAttribute(thing.uid, "boost") or 0 coloque: local extraInfo, megaStone = "", getItemAttribute(thing.uid, "megaStone")if megaStone then extraInfo = getItemNameById(megaStone) if pokename:find("Mega") then pokename = megaEvolutions[megaStone][1] endend Depois, acima do primeiro: doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, table.concat(str)) coloque: if extraInfo ~= "" then table.insert(str, "\nIt's holding a(n) "..extraInfo..".")end Já em data/talkactions/scripts, move1.lua: Abaixo de: function doAlertReady(cid, id, movename, n, cd) coloque: if movename == "Mega Evolution" then return true end Troque: if not move then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Your pokemon doesn't recognize this move.") return true end por: if not move then local isMega = getItemAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "megaStone") if not isMega or name:find("Mega") then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Your pokemon doesn't recognize this move.") return true end local moveTable, index = getNewMoveTable(movestable[name]), 0 for i = 1, 12 do if not moveTable[i] then index = i break end end if tonumber(it) ~= index then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Your pokemon doesn't recognize this move.") return true end local needCds = true --Coloque false se o pokémon puder mega evoluir mesmo com spells em cooldown. if needCds then for i = 1, 12 do if getCD(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "move"..i) > 0 then return doPlayerSendCancel(cid, "To mega evolve, all the spells of your pokemon need to be ready.") end end end move = {name = "Mega Evolution", level = 0, cd = 0, dist = 1, target = 0} end E troque: doCreatureSay(cid, ""..getPokeName(mypoke)..", "..msgs[math.random(#msgs)]..""..move.name.."!", TALKTYPE_SAY) por: local spellMessage = msgs[math.random(#msgs)]..""..move.name.."!"if move.name == "Mega Evolution" then spellMessage = "Mega Evolve!"enddoCreatureSay(cid, getPokeName(mypoke)..", "..spellMessage, TALKTYPE_SAY) Se não quiser que o "Mega" apareça no nome do pokémon, vá em data/lib, level system.lua: Acima de: if getItemAttribute(item, "nick") then nick = getItemAttribute(item, "nick")end coloque: if nick:find("Mega") then nick = nick:match("Mega (.*)") if not pokes[nick] then nick = nick:explode(" ")[1] end end Caso queiram que cada mega evolução tenha um clã específico: Em move1.lua, acima de: move = {name = "Mega Evolution", level = 0, cd = 0, dist = 1, target = 0, f = 0, t = "?"} coloque: local megaEvoClans = { --[mega_stone_id] = "clan_name", [91912] = "Volcanic", [91913] = "Seavell", --etc,}if megaEvoClans[isMega] then if getPlayerClanName(cid) ~= megaEvoClans[isMega] then return doPlayerSendCancel(cid, "You can't mega evolve this pokemon.") endend Finalizando o tópico após uma pequena reestruturação na indexação, gostaria de levantar algo que acredito ser bem claro: o sistema é cheio de detalhes, muitas vezes minuciosos. Um simples erro e bugs aparecem por toda parte. Se você encontrou algum, pelo menos uma das duas seguintes condições acontecem: Base DIFERENTE da usada. Peço desculpas, mas não pretendo adaptar o sistema para todas as bases diferentes que aparecerem. Se a base for a mesma, você com certeza errou em algum ponto da instalação. O sistema foi testado inúmeras vezes, não apenas por mim, e seu funcionamento foi seguidamente comprovado. Façam bom uso, invocadores.1 ponto
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[8.60] Baiak - Editado completo [O MELHOR]
DGComodo reagiu a MarceloHeuheuheu por um tópico no fórum
Fala galera do XTibia, andei pegando um BAIAK base pra dar uma editada, trackeando alguns mapas e otimizando algumas coisas para disponibilizar um baiak "filé" para vocês do XTibia Sem mimimi, vamos ao que interessa e depois algumas imagens! O que temos neste lindo Baiak? New Templo bem baiak. Dodge System Run Event BP Event Guilds System Castle 24H Battlefield Event Blood Castle Event Firestorm Event Capture the Flags Event Items Donates para vender no site/jogo Items VIP a mostra no termplo 3 Áreas VIPS jogo e Donate Vários Teleports Novas Hunts Look Frags Sistema de Refinamento Criminal System Hit Rank Reset System Full Task Zombie Event [VIP] no nome ao adquirir VIP Distro 04 com Cast System (LUAN) Sistema de teleporte (!FLY) Level Skills System Ao cadastrar o player irá ganhar 2 dias VIPs na quest do templo! War System Várias quests Arena PVP Treiners modificados Roda em SQLITE E MYSQL! E muito mais, basta baixar para conferir! Vamos as imagens: Ao abrir o mapa: Ingame: Local onde o player começa: Templo Baiak: Teleports Free's Básicos: Área de Eventos e Summon por alavanca: BP Event Room: TPS VIP DONATE: TPS VIP +: TPS VIP ++: Pasta do servidor: Dowload/Scan Download do servidor completo: http://www.4shared.c..._Absolute.html? Scan: https://www.virustot...sis/1407454456/ Desejo a todos um bom proveito e sucesso Até a próxima Créditos: Absolute DeathRocks Luan Luciano TFS TeaM1 ponto -
Procuro Mapper de Poketibia Free Lancer
matiasz123 reagiu a Nathso123 por uma questão
Olá pessoal, tudo bem? Estou procurando um mapper para realizar algumas alterações no meu servidor: basicamente substituir os pokecenters e marks com aquele layout e sprites antigas pelos mais modernos. Alguem interessado?1 ponto -
Base PokeNumb (Open-Source)
BrunooMaciell reagiu a MixLort por um tópico no fórum
Olá a todos, para quem não me conhece sou o dono da base PokeNumb, e estou postando ela novamente, porque o post original do xtibia caiu após eu atualizar o link e ninguém aprovar a edição... Informações da base: Observações Úteis: Sistemas: Fotos: Vídeos: Créditos: Download a Scam: Atualizações da base: Contato:1 ponto -
Outfit Module para Poketibia (OTCLIENT)
raulcdj reagiu a GamerGoiano por um tópico no fórum
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Direto e rápido \/ Créditos : Dono do servidor Rodrigo e kttallan Postando a pedido dele FEATURES ~~ - SHINY CHARM SYSTEM - POKE CARD SYSTEM - VARIAS QUESTS COMO CYBER E CLONES - DAILY QUESTS - 3° GERAÇÃO - SISTEMA DE CLAN, DUNGEUN DE CLAN E SKILL DE CLAN - EMBEDDED TOWER - BROTHERHOOD - Market System FILES BASE POKEMASTERX SERVIDOR>> https://www.mediafire.com/file/5xumyzyoyoap089/servidor.zip/file SOURCES>> https://www.mediafire.com/file/gmsgv5adofj9ms5/source.zip/file CLIENTE>> https://www.mediafire.com/file/p123k5566ir5ztf/OTC.zip/file SITE>> https://www.mediafire.com/file/w6k8v379p076chz/html.zip/file Créditos pelo excetuável Windows Deadpool Download >< https://www.mediafire.com/file/9b9otysmodss0b7/dll_e_.exe.rar/file Scanner >< Creditos <> JulianoZN https://www.virustotal.com/gui/file/09454a58b8e4b6e93cac68d3491af25cda0840c480e03a52b1403e821cdd27c7/detection Créditos pelo excetuável Windows Drakopoulos Download >< https://www.mediafire.com/file/h5llyn57j8z9d1c/MasterX_Visual_C++_x64_+_Dlls.7z/file Scanner >< Creditos <> JulianoZN https://www.virustotal.com/gui/file/775b33bb559284abe78df63524cd6ce421c85dccd36d333ec827681acd80b998/detection Créditos pelo cliente/source Walox Download >< Mega.nz https://mega.nz/#F!wIwzkDxA!kIDcEyVUNOfMPO1R3Zj8Qw >>>>>QUEBRADO /\ Créditos pelo reupload cliente/source JulianoZN Download >< Mega.nz https://mega.nz/folder/5qZFTIgS#8jkI6r-44bIdkS0fkKXiUw >>>>>QUEBRADO /\ Scanner > Baixando para fazer o scanner Prints Scanner Servidor > https://www.virustotal.com/gui/file/d3878f934f4953705e042c67472b06ee52180b49b1e46791d6595bbb47b63ff7/detection Source > https://www.virustotal.com/gui/file/e1d9df90d4a3f3da091d7d4a652a1a04200ee858bbec7511de6653c5872fc4e8/detection OTC https://www.virustotal.com/gui/file/b2ef9894a65c2baf3a42b9d72fde57d7112e5bee958374f0e2fe272fa2a002ba/detection Site https://www.virustotal.com/gui/file/668974f55994e084a5e0a02307e10ec8abddaae9416aca1c9c695ae655087154/detection1 ponto
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function onSay(cid, words, param) --[Configurações de Condição]__ config = { --[[verdadeiro / Falso]] needPa = false, -- Precisa de Premium Account? [true / false] needPz = false, -- Precisa estar em Protection Zone? [true / false] battle = false, -- Precisa estar sem Batlle para Resetar? [true / false] withe = false, -- Players PK Withe pode Resetar? [true / false] red = false, -- Players PK Red pode Resetar? [true / false] tp = false, -- Teleportar para o Templo após o reset? [true / false] look = true, -- Mostrar Resets no Look do Player? [true / false] addLimite = true, -- Abilitar Limite de Resets? [true / false] setClasse = false, -- Mudar Vocação do player quando resetar? [true / false] storage = 54676, -- Storage [valor] --[Configurações do Reset]__ resetStatus = { player = getPlayerGUID(cid), -- Não Mude. lvl = 717217, -- Level Necessário para Resetar. [valor] lvlreset = 1, -- Level que retornará após o Reset. [valor] limite = 100, -- Máximo de resets que um player pode chegar. [valor] newClasse = 0, -- Id da Nova Vocação após o Reset. [valor] tempo = 0 }, } --[Funções]__ function Reseting(cid) resets = getResets(cid) setPlayerStorageValue(cid, config.storage, resets+1) doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid))) doPlayerSetVocation(cid, config.resetStatus.newClasse) doRemoveCreature(cid) db.executeQuery("UPDATE `players` SET `description` = ' [Reset "..resets.."]' WHERE `players`.`id` = "..config.resetStatus.player) db.executeQuery("UPDATE `players` SET `level` = "..config.resetStatus.lvlreset..", `experience` = 0 WHERE `id` = "..config.resetStatus.player) return TRUE end function noAll(cid) resets = getResets(cid) setPlayerStorageValue(cid, config.storage, resets+1) doRemoveCreature(cid) db.executeQuery("UPDATE `players` SET `level` = "..config.resetStatus.lvlreset..", `experience` = 0 WHERE `id` = "..config.resetStatus.player) db.executeQuery("UPDATE `players` SET `description` = '' WHERE `players`.`id` = "..config.resetStatus.player) return TRUE end function noTeleporting(cid) resets = getResets(cid) setPlayerStorageValue(cid, config.storage, resets+1) doPlayerSetVocation(cid, config.resetStatus.newClasse) doRemoveCreature(cid) db.executeQuery("UPDATE `players` SET `level` = "..config.resetStatus.lvlreset..", `experience` = 0 WHERE `id` = "..config.resetStatus.player) db.executeQuery("UPDATE `players` SET `description` = ' [Reset "..resets.."]' WHERE `players`.`id` = "..config.resetStatus.player) return TRUE end function noLook(cid) resets = getResets(cid) setPlayerStorageValue(cid, config.storage, resets+1) doPlayerSetVocation(cid, config.resetStatus.newClasse) doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid))) doRemoveCreature(cid) db.executeQuery("UPDATE `players` SET `level` = "..config.resetStatus.lvlreset..", `experience` = 0 WHERE `id` = "..config.resetStatus.player) db.executeQuery("UPDATE `players` SET `description` = '' WHERE `players`.`id` = "..config.resetStatus.player) return TRUE end function noClasse(cid) resets = getResets(cid) setPlayerStorageValue(cid, config.storage, resets+1) doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid))) doRemoveCreature(cid) db.executeQuery("UPDATE `players` SET `description` = ' [Reset "..resets.."]' WHERE `players`.`id` = "..config.resetStatus.player) db.executeQuery("UPDATE `players` SET `level` = "..config.resetStatus.lvlreset..", `experience` = 0 WHERE `id` = "..config.resetStatus.player) return TRUE end function setClasse(cid) resets = getResets(cid) setPlayerStorageValue(cid, config.storage, resets+1) doPlayerSetVocation(cid, config.resetStatus.newClasse) doRemoveCreature(cid) db.executeQuery("UPDATE `players` SET `description` = '' WHERE `players`.`id` = "..config.resetStatus.player) db.executeQuery("UPDATE `players` SET `level` = "..config.resetStatus.lvlreset..", `experience` = 0 WHERE `id` = "..config.resetStatus.player) return TRUE end function look(cid) resets = getResets(cid) setPlayerStorageValue(cid, config.storage, resets+1) doRemoveCreature(cid) db.executeQuery("UPDATE `players` SET `description` = ' [Reset "..resets.."]' WHERE `players`.`id` = "..config.resetStatus.player) db.executeQuery("UPDATE `players` SET `level` = "..config.resetStatus.lvlreset..", `experience` = 0 WHERE `id` = "..config.resetStatus.player) return TRUE end function teleporting(cid) resets = getResets(cid) setPlayerStorageValue(cid, config.storage, resets+1) doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid))) doRemoveCreature(cid) db.executeQuery("UPDATE `players` SET `description` = '' WHERE `players`.`id` = "..config.resetStatus.player) db.executeQuery("UPDATE `players` SET `level` = "..config.resetStatus.lvlreset..", `experience` = 0 WHERE `id` = "..config.resetStatus.player) return TRUE end function getResets(cid) local resets = getPlayerStorageValue(cid, config.storage) -- If the storage value is less than 0 or invalid, set resets to 0 if type(resets) ~= "number" or resets < 0 then resets = 0 end return resets end -- Função para verificar se o jogador tem VIP (normal ou infinito) function hasVipAccess(cid) local vipInfiniteStorage = 13587 local vipNormalStorage = 13545 local currentTime = os.time() -- Verifica VIP infinito (valor máximo de int32) if getPlayerStorageValue(cid, vipInfiniteStorage) == 2^31 - 1 then return true end -- Verifica VIP normal (baseado no tempo) if getPlayerStorageValue(cid, vipNormalStorage) > currentTime then return true end return false end local resets = getResets(cid) local needLvl = "Você precisa de "..config.resetStatus.lvl-getPlayerLevel(cid).." level's para resetar." local msg = "~~[Reset: "..getResets(cid).."]~~ 'Sucesso ao Resetar! Você será deslogado em "..config.resetStatus.tempo.." Segundos." --[Condiçoes]__ -- Verifica se o jogador tem acesso VIP if not hasVipAccess(cid) then doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Você precisa ter VIP (normal ou infinito) para usar o sistema de reset.") return true elseif(config.needPz == true) and (getTilePzInfo(getCreaturePosition(cid)) == FALSE) then doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Voce Precisa estar em Protection Zone Para Resetar.") return TRUE elseif(config.addLimite == true) and (getResets(cid) == config.resetStatus.limite) then doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Voce ja atingiu o Limite de Resets.") return TRUE elseif(config.withe == false) and (getCreatureSkullType(cid) == 3) then doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Voce ta PK White, por isso não pode resetar.") return TRUE elseif(config.red == false) and (getCreatureSkullType(cid) == 4) then doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Voce ta PK Red, por isso não pode resetar.") return TRUE elseif(config.needPa == true) and not isPremium(cid) then doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Voce Precisa ser Premium Account para Resetar.") return TRUE elseif(config.battle == true) and (getCreatureCondition(cid, CONDITION_INFIGHT) == TRUE) then doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Voce Precisa estar sem Battle para Resetar.") return TRUE elseif getPlayerLevel(cid) >= config.resetStatus.lvl and (config.tp == true) and (config.look == true) and (config.setClasse == true) then addEvent(Reseting, config.resetStatus.tempo* 1000, cid) doPlayerSendTextMessage(cid, 22, msg) elseif getPlayerLevel(cid) >= config.resetStatus.lvl and (config.tp == false) and (config.look == false) and (config.setClasse == false) then addEvent(noAll, config.resetStatus.tempo* 1000, cid) doPlayerSendTextMessage(cid, 22, msg) elseif getPlayerLevel(cid) >= config.resetStatus.lvl and (config.tp == false) and (config.look == true) and (config.setClasse == true) then addEvent(noTeleporting, config.resetStatus.tempo* 1000, cid) doPlayerSendTextMessage(cid, 22, msg) elseif getPlayerLevel(cid) >= config.resetStatus.lvl and (config.tp == true) and (config.look == false) and (config.setClasse == true) then addEvent(noLook, config.resetStatus.tempo* 1000, cid) doPlayerSendTextMessage(cid, 22, msg) elseif getPlayerLevel(cid) >= config.resetStatus.lvl and (config.tp == true) and (config.look == true) and (config.setClasse == false) then addEvent(noClasse, config.resetStatus.tempo* 1000, cid) doPlayerSendTextMessage(cid, 22, msg) elseif getPlayerLevel(cid) >= config.resetStatus.lvl and (config.tp == false) and (config.look == false) and (config.setClasse == true) then addEvent(setClasse, config.resetStatus.tempo* 1000, cid) doPlayerSendTextMessage(cid, 22, msg) elseif getPlayerLevel(cid) >= config.resetStatus.lvl and (config.tp == false) and (config.look == true) and (config.setClasse == false) then addEvent(look, config.resetStatus.tempo* 1000, cid) doPlayerSendTextMessage(cid, 22, msg) elseif getPlayerLevel(cid) >= config.resetStatus.lvl and (config.tp == true) and (config.look == false) and (config.setClasse == false) then addEvent(teleporting, config.resetStatus.tempo* 1000, cid) doPlayerSendTextMessage(cid, 22, msg) elseif doPlayerSendCancel(cid, needLvl) then doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), CONST_ME_POFF) return TRUE end return TRUE end1 ponto
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local arrs = { { {0, 1, 0}, {1, 2, 1}, {0, 1, 0} }, { {0, 1, 1, 1, 0}, {1, 1, 0, 1, 1}, {1, 0, 2, 0, 1}, {1, 1, 0, 1, 1}, {0, 1, 1, 1, 0} }, { {0, 0, 1, 0, 1, 0, 0}, {0, 1, 0, 1, 0, 1, 0}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {1, 0, 0, 2, 0, 0, 1}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {0, 1, 0, 0, 0, 1, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 0, 0} }, { {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0}, {0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0}, {1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1}, {1, 1, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 1, 1}, {1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1}, {0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0}, {0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0} } } local arr1 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 2, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0} } local arr2 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0} } local arr3 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 2, 0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0} } local arr4 = { {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0}, {0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0}, {1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1}, {1, 1, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 1, 1}, {1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1}, {0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0}, {0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0} } local area1 = createCombatArea(arr1) local area2 = createCombatArea(arr2) local area3 = createCombatArea(arr3) local area4 = createCombatArea(arr4) -- Dano do spell - Fase 1 function onGetFormulaValues1(cid, level, maglevel) local min = 1 local max = 1 return -min, -max end -- Dano do spell - Fase 2 function onGetFormulaValues2(cid, level, maglevel) local min = 2 local max = 2 return -min, -max end -- Dano do spell - Fase 3 function onGetFormulaValues3(cid, level, maglevel) local min = 3 local max = 3 return -min, -max end -- Dano do spell - Fase 4 function onGetFormulaValues4(cid, level, maglevel) local min = 4 local max = 4 return -min, -max end -- Efeito visual para o alvo - Fase 1 function onTargetTile1(cid, pos) doSendDistanceShoot(getCreaturePosition(cid), pos, CONST_ANI_HOLY) return true end -- Efeito visual para o alvo - Fase 2 function onTargetTile2(cid, pos) doSendDistanceShoot(getCreaturePosition(cid), pos, CONST_ANI_HOLY) return true end -- Efeito visual para o alvo - Fase 3 function onTargetTile3(cid, pos) doSendDistanceShoot(getCreaturePosition(cid), pos, CONST_ANI_HOLY) return true end -- Efeito visual para o alvo - Fase 4 function onTargetTile4(cid, pos) doSendDistanceShoot(getCreaturePosition(cid), pos, CONST_ANI_HOLY) return true end -- Criação do combate - Fase 1 local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYAREA) setCombatArea(combat1, area1) setCombatCallback(combat1, CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE, "onGetFormulaValues1") setCombatCallback(combat1, CALLBACK_PARAM_TARGETTILE, "onTargetTile1") -- Criação do combate - Fase 2 local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYDAMAGE) setCombatArea(combat2, area2) setCombatCallback(combat2, CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE, "onGetFormulaValues2") setCombatCallback(combat2, CALLBACK_PARAM_TARGETTILE, "onTargetTile2") -- Criação do combate - Fase 3 local combat3 = createCombatObject() setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE) setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYDAMAGE) setCombatArea(combat3, area3) setCombatCallback(combat3, CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE, "onGetFormulaValues3") setCombatCallback(combat3, CALLBACK_PARAM_TARGETTILE, "onTargetTile3") -- Criação do combate - Fase 4 local combat4 = createCombatObject() setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE) setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_GROUNDSHAKER) setCombatArea(combat4, area4) setCombatCallback(combat4, CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE, "onGetFormulaValues4") setCombatCallback(combat4, CALLBACK_PARAM_TARGETTILE, "onTargetTile4") -- Funções para executar cada fase do spell function castSpell1(parameters) if isCreature(parameters.cid) then doCombat(parameters.cid, combat1, parameters.var) end return true end function castSpell2(parameters) if isCreature(parameters.cid) then doCombat(parameters.cid, combat2, parameters.var) end return true end function castSpell3(parameters) if isCreature(parameters.cid) then doCombat(parameters.cid, combat3, parameters.var) end return true end function castSpell4(parameters) if isCreature(parameters.cid) then doCombat(parameters.cid, combat4, parameters.var) end return true end function onCastSpell(cid, var) -- Executa a primeira fase imediatamente doCombat(cid, combat1, var) -- Agenda as próximas fases com atrasos diferentes local parameters = {cid = cid, var = var} addEvent(castSpell2, 100, parameters) addEvent(castSpell3, 250, parameters) addEvent(castSpell4, 500, parameters) return true end1 ponto
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local config = { {item = 8310, qntd_max = 2, chance = 45, nome = "Gold Ingot"}, {item = 12635, qntd_max = 1, chance = 25, nome = "Mechanic Box"}, {item = 12636, qntd_max = 1, chance = 15, nome = "Surprise Box"}, {item = 9971, qntd_max = 50, chance = 50, nome = "Gold Coin"}, {item = 11390, qntd_max = 1, chance = 20, nome = "Platinum Amulet", raro = true}, } function onUse(cid, item, fromPos, itemEx, toPos) local msgsucesso = "Você abriu uma box e encontrou: " local check = 0 local ganhou = false local itensGanhos = {} for _, var in pairs(config) do if math.random(1, 100) <= var.chance and check < 5 then doPlayerAddItem(cid, var.item, var.qntd_max) check = check + 1 ganhou = true -- Adiciona à lista de itens ganhos table.insert(itensGanhos, var.qntd_max .. "x " .. var.nome) -- Se for um item raro, notifica todo o servidor if var.raro then local playerName = getCreatureName(cid) local msgRaro = playerName .. " encontrou um item raro: " .. var.nome .. "!" doBroadcastMessage(msgRaro, MESSAGE_STATUS_WARNING) end end end if ganhou then -- Cria mensagem com itens ganhos local mensagemFinal = msgsucesso .. table.concat(itensGanhos, ", ") -- Exibe mensagem flutuante acima do jogador doCreatureSay(cid, mensagemFinal, TALKTYPE_ORANGE_1) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 49) doRemoveItem(item.uid, 1) else -- Caso não ganhe nada doCreatureSay(cid, "Você abriu a box mas não encontrou nada de valor.", TALKTYPE_ORANGE_1) doRemoveItem(item.uid, 1) end return true end1 ponto
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Você só pode deslogar depois de 5 segundos
Nickbhz reagiu a Yan Oliveira por uma questão
@Jhony Araujo A sua dúvida não tem relação com Website, e sim com Scritps. Portanto, o tópico será movido para https://xtibia.com/forum/forum/1253-scripts/ Sobre a sua dúvida, vá em data/creaturescripts/scripts e crie o arquivo loginCooldown.lua e adicione o seguinte código dentro: local secondsLogout = 5 -- TEMPO EM SEGUNDOS PARA DESLOGAR APÓS ENTRAR NO JOGO local storageCooldownLogin = 37777 -- STORAGE PARA ARMAZENAR O TEMPO EM SEGUNDOS QUE O PLAYER PRECISA ESPERAR PARA DESLOGAR APÓS ENTRAR NO JOGO local message = "You only logout after " .. secondsLogout .. (secondsLogout > 1 and " seconds." or " seconds.") function onLogin(cid) setPlayerStorageValue(cid, storageCooldownLogin, os.time() + secondsLogout) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_DEFAULT, message) return true end OBS: Garanta que a storage 37777 não está sendo usada. Caso esteja, substitua por outra. Ainda na pasta data/creaturescripts/scripts, crie também o arquivo logoutCooldown.lua e adicione o seguinte código dentro: local storageCooldownLogin = 37777 -- STORAGE QUE ARMAZENA O TEMPO EM SEGUNDOS QUE O PLAYER PRECISA ESPERAR PARA DESLOGAR APÓS ENTRAR NO JOGO function onLogout(cid) if getPlayerStorageValue(cid, storageCooldownLogin) > os.time() then local seconds = getPlayerStorageValue(cid, storageCooldownLogin) - os.time() doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You need to wait " .. seconds .. (seconds > 1 and " seconds " or " second ") .. "to logout.") return false end return true end OBS: Caso tenha substituído a storage no arquivo acima, lembre-se de substituir neste também. Por fim, abre o arquivo data/creaturescripts/scripts/creaturescripts.xml e adicione as seguintes tags no fim do arquivo: <!-- SCRIPTS PARA O PLAYER NÃO DESLOGAR 5 SEGUNDOS APÓS LOGAR --> <event type="login" name="LoginCooldown" event="script" value="loginCooldown.lua"/> <event type="logout" name="LogoutCooldown" event="script" value="logoutCooldown.lua"/> É bom adicionar no fim do arquivo XML para evitar que tenha conflito com outros scripts de Login/Logout caso existam no seu servidor. Testei e funcionou: Login: Logout: Lembrando que fiz o script em cima da TFS 0.3.6, então funciona para qualquer uma acima dessa. Qualquer problema, me avise. Atenciosamente1 ponto -
no points.lua adicione o seguinte no inicio do script: local config = { p_time = 3600 -- Tempo em segundos para receber os pontos (1 hora) } local config = { p_time = 3600 -- Tempo em segundos para receber os pontos (1 hora) } function onSay(cid, words, param, channel) local getP = getPoints(cid) local lastTime = getCreatureStorage(cid, 1219) local currentTime = os.time() local timeElapsed = currentTime - lastTime local timeRemaining = config.p_time - timeElapsed if timeRemaining < 0 then timeRemaining = 0 end local hours = math.floor(timeRemaining / 3600) local minutes = math.floor((timeRemaining % 3600) / 60) local seconds = timeRemaining % 60 doPlayerPopupFYI(cid, string.format("Você possui %d p-points!\nPróximo ponto em: %02d:%02d:%02d", getP, hours, minutes, seconds)) return true end1 ponto
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Pesquisei o sistema, e ele é pra funcionar assim mesmo, porque existe uma função de zerar os pontos ao deslogar: function onLogout(cid) doCreatureSetStorage(cid, 1219, 0) return true poste o código inteiro ou remova um código parecido com esse.1 ponto
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Como mudar o IP do New cliente dos Poketibias
Calanguinhoh89 reagiu a rafersiq por uma questão
alguns dos client novos vc muda pelo init.lua que fica na pasta inicial do OTC1 ponto -
Remains of Divinity é um projeto que estou trabalhando a mais de 3 anos, nunca fiz muita divulgação, nem lançamentos pois meu objetivo é lançar um jogo com qualidade alta. O Tibia foi completamente modificado, virou praticamente outro jogo, praticamente toda a gameplay e mecanicas foram modificadas ou renovadas. Quem Tiver Interesse o Alpha abre hoje as 18:00, vai ficar on por 2 ou 3 semanas em seguida lançaremos o open beta ou oficial (dependendo de como tudor for) remainsofdivinity.com Grupo do Discord O Servidor Conta com Inumeras features: 1. Sistemas de Tutorial dinamico pra guiar o player no inicio. Ajuda a achar locais de quests, e utilizar mecanicas novas. 2. Sistema de Facções com areas de pvp Enforced pelo mapa, e eventos de guerra de território 24h ativos. (facção vs facção) 3. Linha de quest e side quests bem expandida, com muitas opções para o player seguir e upar level mais rapido. 4. Conjunto de sets com bonus unicos, items com upgrade e raridade. 5. mastery Tree para você distribuir seus pontos e criar builds unicas suas. 6. Dungeons com Bosses Unicos com mecanicas unicas e padrões de ataques unicos. 7. Sistema de PK e PVP totalmente reformulado. (mais no discord do server) 8. Todas as spells completamente modificadas e criadas do zero, não tem nenhuma spell do tibia. 9. Todas as spells podem ser evoluidas do lv 1 até o 5, ganhando efeitos extras (redução de cooldown, area de efeito, dano, debuffs, etc) 10. Muitas outras coisas como: Crafting, mineração, PlayerShop, Buffs, Fusão de Items e muito + para explorar. Também estou trabalhando em um sistema de Item Outfit, que mostra o set equipado e o brilho equivalente a raridade e upgrade do item (sistema já está pronto, porém a maioria dos sets está com a aparencia default, até serem adicionados unicos) Confira o Video: Confira o Trailer completo e narrado, que mostra um pouco mais das features:1 ponto
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Github: Strogman/PokeTfs1.7 (github.com) PokeTibia 1.7 // PokeTfs 1.7 PokeTfs 1.7 é uma base de Poketibia desenvolvida a partir do TFS 1.7, modificado por Muniz GitHub(https://github.com/TibiaDev/forgottenserver-downgrades). Este projeto visa atualizar o código dos Poketibia open-source, que frequentemente utilizam sistemas e códigos desatualizados do TFS 0x. Optamos por construir o projeto sobre um downgrade de protocolo, em vez de usar o protocolo atual, para garantir compatibilidade com mapas, itens, e outros recursos das versões mais antigas. Objetivo O projeto PokeTfs 1.7 permite utilizar itens, sprites, arquivos DAT, e mapas das versões anteriores do protocolo, enquanto mantém o código atualizado. Embora o sistema esteja baseado em um downgrade de protocolo, será possível atualizar para a versão mais recente do protocolo de forma rápida e simples, se desejado. No entanto, essa atualização exigirá reconfiguração completa da arquitetura de itens, sprites, e mapas, devido às diferenças no protocolo atual. Funcionalidades pokeballs config Goback Tradicional: ✅ Completo Pokeballs: 🔄 Em progresso Pokedex: 🔄 Em progresso Catch: 🔄 Em progresso Pokeball limit: 🔲 Não iniciado Pokemon Status: 🔲 Não iniciado Order Movements: 🔲 Não iniciado Fishing: 🔲 Não iniciado Fly: 🔲 Não iniciado Ride: 🔲 Não iniciado Surf: 🔲 Não iniciado Dig: 🔲 Não iniciado Rock Smash: 🔲 Não iniciado Cut: 🔲 Não iniciado Control Mind: 🔲 Não iniciado Teleport: 🔲 Não iniciado Blinks: 🔲 Não iniciado Icon System Avançado: 🔲 Não iniciado Advanced Goback: 🔲 Não iniciado Pokebar Avançada: 🔲 Não iniciado Moves Bar: 🔲 Não iniciado Geração 1: 🔲 Não iniciado Geração Moveset 1: 🔲 Não iniciado Como Contribuir https://www.vakinha.com.br/vaquinha/poketibia-tfs-1-7? Contribuições são bem-vindas! Se você deseja contribuir para o projeto, por favor, siga estas etapas: Faça um fork do repositório. Crie uma branch para sua feature ou correção. Faça suas alterações e teste-as. Envie um pull request descrevendo suas mudanças. Se você precisar de mais alguma coisa ou ajustes adicionais, é só me avisar!1 ponto
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[Download] Pokémon Light (Sem level)
cebolaxande reagiu a Luga03 por um tópico no fórum
Contribuição do PokéLight Pessoal, essa é uma old version do servidor PokéLight. Comparada a versão atual ela está bem ruim, mas comparada a 90% dos outros OTs ela está perfeita haha. Está não é uma base que você baixa e deixa online, como ela está meio old, não tem certas configurações como o XML não estão 100% corretos (spells, loot, etc), está faltando spells, as tabelas de pokémon não estão prontas e muitas outras coisas.... Lembrando, está versão NÃO tem level system no pokémon! Sistemas Mapa O mapa não foi liberado ainda, mas possivelmente iremos liberar ele mais para frente. Sprites Nenhuma das sprites exclusivas do PLight será liberada pela equipe. Imagens Downloads: Server e Source: https://mega.nz/#!b98zgZYR!Yxq4gBNP9hGrocSEBuhRA-gNT_q6Vgh1mU-pu811Wcs Client: https://mega.nz/#!P8tzBZST!2KsMzr5jdRVMdcXako2p85uu6-skTfsU_WguECwUR8k Estou sem tempo para fazer scan, caso alguém possa fazer para min, agradeço Links Extras:1 ponto -
Pokemon base lenda
foxrj reagiu a Josemir rosendo por um tópico no fórum
Servidor poketibia Link cliente : bit.ly/3e3pckg CRIA A CONTA 1/1 https://discord.gg/6sD9nBR Pokemon Base Lenda Exp Easy Catch sistema de reset Quest's Exclusivas Lançamento 06/04/2020 servidor com staff presente servidor reformulado sem bugs , caso encontre reporte para os admins POKEMONS QUE PODEM SER COMPRADOS DENTRO DO JOGO POR BLACKDIAMANTES shadow salamence especial mewtwo shadow victini shadow jirachi mini zapdos golden arceus shadow slowking shadow charizard shadow palkia mini articuno mini moltres shadow yvental shiny king arceus shadow tyranitar mini mewtwo shadow alakazam zygarde shadow giratina POKEMONS DONATES Shiny Perfect Zygarde Hoopa Unbound Necrozma Primal Groudon Divine Arceus Fallen Jirachi Perfect zygarde Black Shiny Ultra Solgaleo God Meloetta Perfect Dialga Darkrai Espiritual Diamonds Kyurem Infernal Heatran Squad Jirachi Genesect Star shiny Ultra lunala platinum genesect shiny Hoopa Unbound Dark Genesect Xurkitree Ultra Crystal Kyurem Hoopa Pharaoh Radioactive Arceus Majestic Lugia Perfect Arceus Black Hoopa Black Zygarde Alpha Zekrom Arceus Nightmare Shiny Hoopa Pharaoh1 ponto -
Bom tava com um projetinho a um tempo atras mas como eu resolvi parar com ele resolvi trazer aqui pra vcs. Sim tem a maioria das coisas que a DXP tem porem tem bastante bugs removidos, o servidor fica online sem algum tipo de queda. esta estavel para por online alem de ter um mapa unico tem um cliente lido d+ :3 meu orgulho huahuahua mais em fim vamos ao que interessa Informações Basicas Duel System. Nick System. Autoloot System. Block Respaw System. Mega Evolução Ssystem. Auto Stacking System. Player passa por dentro de outros Players(Não sei o nome deste sistema kk). Ditto Memory System. Player pode usar potions, revive, soltar poke andando sem parar. Limite de efeitos aumentados nas sources até 380(Podendo aumentar muito mais) Transparência. Cliente criptografado(Acompanha OBD único para o cliente). Sistemas básicos como fly, ride, surf, order etc. Held System(Não tem todos, falta fazer alguns, ja tem o x-luck). Fishing trocando o outfit automaticamente. Icone System. Varias Pokeballs novas. Task System. Guild System. NPC dialogo E muito+, não testei o servidor todo. podem ter sistemas no server que eu esqueci de colocar aqui na lista. em mais coisas mas não me lembro ao certo de tudo que eu coloquei ;-; ? Bugs Irei postar os que eu sei, podem haver mais. Gym System não esta funcionando. O famoso bug do autoloot '- Pokemons da 3 geração todos arrumados porem pode dar revive mesmo com ele pra fora da ball scizor ao ser chamado de volta pra ball fica com o icon de shiny scizor Alguns erros no cliente que faz dar umas speed pra frente Que eu saiba e só isso mas provavelmente tenha mais que eu não estou ciente :C Prints Dowload [2023] MEDIAFIRE NOVO DOWNLOAD: https://www.mediafire.com/file/f4250q1caxg6t0z/Servidor_Mythology_(_17_de_agosto_2017_).rar/file [2023] MEGA NOVO DOWNLOAD: https://mega.nz/file/ozQB2KaQ#AUDDO8pCE5LgLJoP0kvCjlZL4x99e4zyADtUCcBSShE Senha : domviniciusbr Créditos CipSoft Nintendo TFS Team Dark X Poke PXG Tom Lukz (Smix) Allan Harlen (Kttallan/lordsorte) Eduardo Meskita (FuuinFake) Noninhouh Tony Araujo Taiger/Dudu Drakopoulos Justiceiro751 Vinicius Clel (Walox) DeadPool Marshmello Deyvid/Zeon Punchlines Nemmo E a todos que tiveram alguma participação em sistemas, server, site, cliente etc. Se estiver faltando algo como créditos, má formatação etc, por favor me avisem, é meu primeiro post de server. Se Algum Administrador Tiver Online Poder Aceitar Meu Tópico Agradeço1 ponto
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[OTClient] Health Player Info OTPokemon Eae galerinha do xtibia, hoje venho trazer mais uma contribuição para a comunidade, um módulo indêntico ao do OtPokemon. Mesmo que seja simples a instalação, tem sempre aquele que não sabe onde deve colocar o módulo, peço então que tenha paciência quanto a esse simples tutorial, aos demais aqueles que já sabem, peço que ao menos leia a Observações do módulo. 1º Faça o download do módulo. 2º Extraia o módulo para a pasta do seu otClient em /modules ficando assim: Feito o passo 1 e 2 creio que já estará funcionando, isto se você fez tudo certinho. •Observações do módulo• Demonstrativo do módulo no jogo.1 ponto
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The Ruby Server - Base Pokémon
Pasztorzao reagiu a xLeohige por um tópico no fórum
Ao olhar as diversas bases que podem ser encontradas aqui no fórum e em outros locais da internet, pude ver que todas elas carecem de qualidade. Todas estas bases são feitas utilizando gambiarras para diversos sistemas funcionarem, e com isso vários problemas surgem, como de sistemas que não funcionam direito, e o mais importante, com um desempenho extremamente baixo, gerando apenas servidores instáveis. Com isso eu decidi que iria começar a desenvolver uma base para servidores relacionados a Pokémon, com dois objetivos. Um dos objetivos é ganhar mais conhecimento em cima da linguagem de programação C++, o outro objetivo é disponibilizar uma base completamente estável, funcional e de fácil configuração e desenvolvimento para servidores de Pokémon, para que mais ótimos trabalhos possam surgir. Este projeto também irá incluir um cliente próprio e estável, junto com um website. Também planejo criar uma espécie de Wiki para o servidor, cliente e website, com o objetivo de auxiliar quem for desenvolver em cima deste servidor, e também aqueles que pouco entendem do assunto relacionando a criação de escripts, Pokémon, spells e etc. Alguns poucos sistemas foram implementados no servidor por ora. Sistemas como o de catch e de goback serão implementados mais para frente, quando outros sistemas forem completamente implementados, como o sistema de configuração de Pokeballs, criação de Pokémons e sistema de shinys. Estou visando a qualidade do servidor como um todo, por isso algumas coisas irão demorar para aparecer. O sistema de Pokeballs e de criação de Pokémon já está bem encaminhado, e um sistema de gêneros também já está pronto com fácil configuração, onde o spawn destes Pokémon com sexo será por % igual aos jogos da franquia. Um sistema de surgimento de Ditto aleatório já está praticamente implementado, onde um Pokémon aleatório pode ser um Ditto disfarçado. [+] Informações do Servidor Baseado em: TFS 1.3 Protocolo: 10.98 [+] Informações do Client Baseado em: otclient 0.6.6 [+] Informações do Website Baseado em: nenhum Desenvolvido em: PHP (por ser o mais comum na comunidade) Como contribuir? Eu gostaria muito que a comunidade ajudasse no desenvolvimento deste projeto, pois o mesmo será disponibilizado para todos, e para contribuir não necessariamente é preciso entender de programação. Você pode também ajudar testando e reportando os bugs encontrados no repositório do projeto no GitHub, assim como com sugestões e ideias de mudança/implementação no servidor através do próprio repositório ou através do Discord, ou ajudar na criação de guias para o website do projeto. Links [+] RubyServer - GitHub https://github.com/rubyserver/rubyserver [+] RubyClient - GitHub https://github.com/rubyserver/rubyclient [+] RubyServer - Website https://rubyserver.github.io/rubyserver/ [+] RubyServer - Discord https://discord.gg/XTrZGpy Algumas Imagens1 ponto -
Eu utilizei as img do antigo PokeZWorld e criei uma baseada para essa pokebar. Deixarei a versão que editei, deixando apenas o portrait, muito mais clean. game_pokebar.rar1 ponto
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[error] libxml/xmlmemory.h: no such file or directory
foxrj reagiu a FlamesAdmin por uma questão
Tenta ver se os diretórios das libs estão certos no DEV Vai na aba Tools>Compiler Options>Directories Os diretórios costumam ficar dentro da própria pasta do DEV1 ponto -
Oi galera, eu fiz um script faz muito tempo para autoMegaEvolve um pokemon com opçao de ativar ou desativar, nao e a gran coisa mais pode ser de ajuda para muitos. PD: sou spanhol e meu portuguesse não e o mais bom do mundo. Vamo lá: ___________________ TALKACTIONS ● Cria um arquivo chamado autoMegaEvolve.lua em talkactions/script cole o script ● Depois adiciona em talkactions.xml <talkaction words="!autoMegaEvolve" hide="yes" case-sensitive="no" event="script" value="automegaevolve.lua"/> ___________________ ACTIONS ● Vai para actions/scripts/basic/goback.lua e pesquise por doCreatureSetLookDir(pk, 2) ● Acima dele cole o seguente if getPlayerStorageValue(cid, storages.MegaAutoEvolve) == 1 then goBackToMega(pk) end ___________________ LIBS ● Vai para data/libs/106-main functions.lua e no final cole o seguente ● Vai para ~main tables.lua e pesquise por storages = { ● Adicione o seguente no final do Json MegaAutoEvolve = 200101 ponto
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Compilando TFS 1.3 com vídeo-aula
JapaSuetsugu reagiu a Bruno por um tópico no fórum
Compilando TFS 1.3 no Windows 1. Baixe os softwares requeridos Para compilar o The Forgotten Server no Windows, você vai precisar: Visual Studio 2015 (Compilador) TFS SDK v3.2 (libs) Libs do Boost C++ (32-bits, 64-bits) 2. Instale os softwares requeridos Após ter baixado os softwares listados na etapa acima, comece instalando o Visual Studio e Boost C++. Extraia o TFS SDK v3.2 em qualquer pasta do seu computador e execute o arquivo "register_tfssdk_env.bat" para setar a variável de ambiente do local onde está o TFS SDK, assim nosso compilador irá encontrar as libs quando começar a compilar. Mova o arquivo "register_boost_env.bat" da pasta do TFS SDK para a pasta onde você instalou as libs do Boost C++ e execute-o (se você seguiu os passos do instalador, está esta na pasta chamada boost_1_62_0). 3. Baixe as sources Se você possuir o Git Client instalado, você poderá clonar a última cópia com este comando: > git clone https://github.com/otland/forgottenserver.git Se você não possuir o Git Client instalado, você poderá baixar a última cópia do The Forgotten Server através do link: https://github.com/otland/forgottenserver/archive/master.zip 4. Compilando Procure o diretório vc14 na pasta do The Forgotten Server que você baixou, e abra o arquivo "theforgottenserver.sln". Isso deverá iniciar o Visual Studio 2015 e você estará pronto para continuar. Para configurar a compilação, navegue para Build -> Configuration Manager no menu superior. Um popup deverá aparecer onde você poderá escolher entre "Release" ou "Debug" para compilar, escolha também para qual Platadorma você irá compilar: 32-bits (Win32) ou 64-bits (x64). Para iniciar a compilação, abra o menu Build novamente e clique em Build Solution (Ctrl + Shift + B). 5. Vídeo-aula 6. Créditos Mark - Autor do tutorial e do projeto The Forgotten Server Bruno Minervino - Tradução e gravação do vídeo1 ponto -
Hoje vou postar mais um sistema para o PDE Sistema da vez: Pokébolas com maior chance de catch dependendo do tipo do pokemon! Também vou ensinar a adicionar pokébolas Não pensei em um nome melhor, então vou chamar de: Ball System Adicionando novas Pokebolas: Pokébolas com maior chance de catch dependendo do tipo do pokemon! Créditos: @Ceetros (talvez ? ) @zipter98 (tive a ideia no tópico do @@Bluester, para acessar clique aqui)1 ponto
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Escolher Poke Inicial (OTCLIENT - MODULO)
raulcdj reagiu a GamerGoiano por um tópico no fórum
Download: https://www.dropbox.com/s/frozgbysjvdsrxy/modzin_testando.rar?dl=0 Scan: https://www.virustotal.com/gui/file/8ecb5e7e02fc0e03ec6d22ec688f46c77568e2af508d6a41f1d3364f668174d8/detection Créditos: Não sei quem fez, apenas achei numa base antiga que tinha no meu pc. Não vou postar o talkactions pq depende do servidor, existe um pra PDA, um pra DXP e um pra outros sv... Não tenho nenhuma base aqui no pc pra testar. Como usar: 1.Crie um action que mande o opcode 70 pro Otclient 2. Crie 3 talkactions, uma pra cada pokemon inicial 3. Coloque o módulo na pasta mods ou na pasta modules do OTCLIENT. Script base opcode: function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) doSendPlayerExtendedOpcode(cid, 70) return true end Editavel em testando.otui: @onClick: g_game.talk("/squirtle squirtle") hide() @onClick: g_game.talk("/charmander charmander") hide() @onClick: g_game.talk("/bulbasaur bulbasaur") hide()1 ponto -
Outfit Module para Poketibia (OTCLIENT)
raulcdj reagiu a Kyyah Silva por um tópico no fórum
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Ola estou ciando um server dedicado de poketibia para colocar online e preciso de um mapa ou um mapper bom para a parte do mapa.... estou disposto até mesmo a pagar claro... se o www.xtibia.com permitir Qualquer coisa entrem em contato1 ponto
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Teleport Automatico
Oloster Games reagiu a Marshmello por um tópico no fórum
Ae Pessoal beleza , hoje trago para vocês teleport automatico(basico para eventos) Vamos lá? Em Globalevents.xml cole isso <globalevent name="Tp1" time="xxx" event="script" value="nomedoarquivo.lua"/> em XXX coloque o horario que irar abrir o TP Depois crie um arquivo .lua e cole isso dentro --[[ EDITOR: Marshmello Script: Portal automatico : www.xtibia.com: ]] local entrada = {pos = {x = 1028, y = 259, z = 7}, toPos = {x = 1033, y = 259, z = 7}, time = 30} --- POS: Onde o TP vai aparecer ; toPos : para onde player vai; time: tempo que o tp vai ficar aberto local tp = 1387 -- id do TP -------------------------------------------------- function removeTp(tp) local t = getTileItemById(entrada.pos, tp) if t then doRemoveItem(t.uid, 1) doSendMagicEffect(entrada.pos, CONST_ME_POFF) doBroadcastMessage("O teleport da sala de eventos fechou") ----- MSG do Evento fechado end end function onTimer() if tp then doCreateTeleport(tp, entrada.toPos, entrada.pos) doBroadcastMessage("O teleport da sala de eventos foi aberto por 2 minutos ") ---- Msg de evento aberto addEvent(removeTp, entrada.time*1000, tp) end return true end Então e isso rapeize tmj , ajudei deixe seu REP1 ponto -
Global Full [CLIENTS COMPATÍVEIS] 10 e 11.5. [BUGS E DOWNLOAD] BAIXEM E REPORTEM EM: OTXGlobal Full [FEATURES] NEW DEPOT, NEW SPAWN, NEW CAST SYSTEM, NEW NPC SYSTEM VIA BANK BALANCE, NEW CRITICAL BOOST SYSTEM, NEW POTIONS, REWARD SYSTEM, PREY ... [MAPA] FULL GLOBAL MAP WITH FEYRIST TODAS CIDADES E NOVAS AREAS TODAS QUESTS FUNCIONANDO! [EVENTS] WAR-ANTIENTROSA [CONTATO] SKYPE: onjogos WHATSAPP: (66) 998427-4493 [Créditos]Tfs 1.2 Developers -Zbizu - Pitis91 - MatheusMkalo - Gesior - Lundrial - M4G0 - Fish04k - Printer - Djarek - Ninjalulz - Slavidodo - Thexamx - Socket2810 - Ciroc -Absolute - Gordonbay - Mitsuig - Alissonfgp - Gunz - Bruno Minervino - Comedinha -Hirako - Maya - Mattyx14 – Darkjav - Viking Tibia1 ponto
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euvo a provar e interesante eu vo a probar para min server1 ponto
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Então galera a uns 2 anos atrás mais ou menos recebi a proposta de desbugar um mapa do Padventures que estava na versão 8.10, bom continuando eu consegui desbugar grande parte do mapa em 8.54 o tradicional dos Poketibias(PDA) da epoca já que ele está sem utilidade pois não resolveram nada e foi só perca de tempo resolvi postar para a comunidade. Se gostou do conteúdo rep+ Coisas Pendentes Adicionar Houses Adicionar Spawn's Criar as Cidades Informações do Mapa 1 e 2º geração Muitas Quest's Mapa Kanto e Johto Áreas Especiais Minimap Download: http://www.mediafire.com/file/idcxtzfi42uz2jh/Padventures.rar1 ponto
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Pokemon Dash(V 11.0)
raulcdj reagiu a BrunooMaciell por um tópico no fórum
Pokemon Dash V 11.0 OBS: Antes de qualquer coisa este server eu encontrei na internet dei uma olhada nele e achei uma boa base ou pra quem quer retira alguma coisa dele em si. Sistemas Prints Downloads Creditos1 ponto -
Baiaknew
Maylsonramosbh reagiu a Administrador por um tópico no fórum
Obrigado pela contribuição, anexe os arquivos aqui na comunidade =D1 ponto -
eu tenho um amaterasu aqui que funciona da seguinte forma, tu ataca alguém no caso seleciona o target, usa o amaterasu e ele corre atrás do player e quando pega no oponente fica queimando até que ele saia da visão do usuário ou até que o efeito acabe, tudo nele é de fácil configuração, o efeito que sai no usuário(ex: o manguekyu sharingan ao usar), a velocidade com que o amaterasu se movimenta, e o dano obviamente, se servir pra você te passo agora.1 ponto
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[FFA] Sprites Free Download Pack
Rafryx reagiu a MatheusEnjoy por um tópico no fórum
Boa tarde, Estou criando um topico afim de distribuir sprites que encontrei na internet, todos os sprites possuem suas respectivas licençãs e você tem obrigação de respeitar-las. Então sem mais delongas vamos la: Sprites Free For All Download EM constante CONSTRUÇÃO Pack 1: Artista: Fatcow Web Hosting Licença: CC Attribution 4.0 Uso Comercial: Allowed (Backlink to http://www.fatcow.com/free-icons required) Pack 2: Artista: Mihaiciuc Bogdan Licença: CC Attribution 4.0 Uso Comercial: Allowed (Backlink to [/size]http://bogo-d.deviantart.com required)[/size] Download: [/size]http://www.iconarchive.com/download/s2562/bogo-d/kingdom/kingdom-icons-by-bogo-d.zip Pack 3: Artista: I-MIL Licença: Free for non-commercial use.[/size] Uso Comercial: Not allowed[/size] Download: [/size]http://www.iconarchive.com/download/s291/imil/role-playing/Roleplaying.zip Pack 4: Artista: [/size]Iconfactory Licença: Free for non-commercial use.[/size] Uso Comercial: Not allowed[/size] Download: [/size]http://www.iconarchive.com/download/s218/iconfactory/mountaineering-gear/moun-ico.zip Pack 5: Artista: [/size]Iconfactory Licença: Free for non-commercial use.[/size] Uso Comercial: Not allowed[/size] Download: [/size]http://majnouna.com/icons.html Pack 6: Artista: [/size]Iconfactory Licença: Free for non-commercial use.[/size] Uso Comercial: Not allowed[/size] Download: [/size]http://www.iconarchive.com/download/s202/iconfactory/diablo-2/dia2-ico.zip Pack 7: Artista: [/size]Iconfactory Licença: Free for non-commercial use.[/size] Uso Comercial: Not allowed[/size] Download: [/size]http://www.iconarchive.com/download/s193/iconfactory/arrakis/arak-ico.zip Pack 7: Artista: [/size]Iconfactory Licença: Free for non-commercial use.[/size] Uso Comercial: Not allowed[/size] Download: [/size]http://www.iconarchive.com/download/s193/iconfactory/arrakis/arak-ico.zip Pack 8: Artista: [/size]IronDevil (Tomoyuki Miyano) Licença: Free for non-commercial use.[/size] Uso Comercial: Not allowed[/size] Download: [/size]http://www.iconarchive.com/download/s322/iron-devil/treasures/Treasures.zip Pack 9: Artista: [/size]IronDevil (Tomoyuki Miyano) Licença: Free for non-commercial use.[/size] Uso Comercial: Not allowed[/size] Download: [/size]http://www.iconarchive.com/download/s746/pixture/western/hides-western-linux.tar Pack 10: Artista: [/size]IronDevil (Tomoyuki Miyano) Licença: Free for non-commercial use.[/size] Uso Comercial: Not allowed[/size] Download: [/size]http://www.iconarchive.com/download/s309/iron-devil/ids-3d-icons-12/ids3dicon12-by-irondevil.zip Pack 11: Artista: [/size]benbackman (ZhouYX) Licença: Free for non-commercial use.[/size] Uso Comercial: Not allowed[/size] Download: [/size]http://www.iconarchive.com/download/s2332/benbackman/one-piece/ONE-PIECE-Icons-by-benbackman.zip Pack 12: Artista: [/size]Musett.com (Alejandro Lopez) Licença: Free for non-commercial use.[/size] Uso Comercial: Not allowed[/size] Download: [/size]http://www.iconarchive.com/download/s1706/musett/dragon-ballz/dbz-win.zip Pack 13: Artista: [/size]MadScienceLabs How (How Bowers) Licença: Free for non-commercial use.[/size] Uso Comercial: Not allowed[/size] Pack 14: Artista: [/size]Iconka.com (Denis) Licença: Linkware (Backlink to [/size]http://www.iconka.com required)[/size] Uso Comercial: Allowed (Backlink to [/size]http://www.iconka.com required)[/size] Download: [/size]http://www.iconarchive.com/download/s1694/iconka/magic-weather/magicweather.zip Pack 15: Artista: [/size]I-MIL Licença: Free for non-commercial use.[/size] Uso Comercial: Not allowed[/size] Download: [/size]http://www.iconarchive.com/download/s289/imil/fish/fish-set-2.zip Pack 16: Artista: [/size]I-MIL Licença: Free for non-commercial use.[/size] Uso Comercial: Not allowed[/size] Download: [/size]http://www.iconarchive.com/download/s285/imil/bread/bread-set.zip Pack 17: Artista: [/size]I-MIL Licença: Free for non-commercial use.[/size] Uso Comercial: Not allowed[/size] Download: [/size]http://www.iconarchive.com/download/s286/imil/cake/cake-set.zip Pack 18: Artista: [/size]I-MIL Licença: Free for non-commercial use.[/size] Uso Comercial: Not allowed[/size] Download: [/size]http://www.iconarchive.com/download/s287/imil/cake-2/cake2-set.zip Pack 19: Artista: [/size] [/size]Iconmuseo (Tatsuya Arai) Licença: Free for non-commercial use.[/size] Uso Comercial: Not allowed[/size] Download: [/size]http://www.iconarchive.com/download/s233/iconmuseo/chess/japanesechess2.zip Pack 20: Artista: [/size]I-MIL Licença: Free for non-commercial use.[/size] Uso Comercial: Not allowed[/size] Download: [/size]http://www.iconarchive.com/download/s284/imil/sushi/sushi-set.zip Pack 21: Artista: [/size]I-MIL Licença: Free for non-commercial use.[/size] Uso Comercial: Not allowed[/size] Download: [/size]http://www.iconarchive.com/download/s266/imil/alice-game/Alice.zip Pack 22: Artista: [/size]IronDevil (Tomoyuki Miyano) Licença: Free for non-commercial use.[/size] Uso Comercial: Not allowed[/size] Download: [/size]http://www.iconarchive.com/download/s313/iron-devil/ids-game-world/idsgameworld-by-irondevil.zip Pack 23: Artista: [/size]Zapato (Lyle Zapato) Licença: Free for non-commercial use.[/size] Uso Comercial: Not allowed[/size] Download: [/size]http://www.iconarchive.com/download/s345/lyle-zapato/archaeologicons/archaeologicons.zip + 23 não mostrados na imagem Pack 24: Artista: [/size]Calle (Carl Johan Rehbinder) Licença: Free for non-commercial use.[/size] Uso Comercial: Not allowed[/size] Download: [/size]http://www.iconarchive.com/download/s515/calle/black-knight/Story-of-The-Black-Knight.zip Pack 25: Artista: [/size]Poison (Sonny Del Castillo) Licença: Free for non-commercial use.[/size] Uso Comercial: Not allowed[/size] Download: [/size]http://www.iconarchive.com/download/s444/poison/native-american/WinICO.zip + 12 não mostrados na imagem Pack Halloween 1: Artista: [/size]LeoYue Licença: Freeware.[/size] Uso Comercial: Allowed[/size] Download: [/size]http://www.iconarchive.com/download/s1140/leoyue/spooktacular-halloween/Spooktacular-Halloween-Icon-Set.zip Pack Halloween 2: Artista: [/size]Pixture (Hide Itoh) Licença: Free for non-commercial use.[/size] Uso Comercial: Not allowed[/size] Download: [/size]http://www.iconarchive.com/download/s436/pixture/halloween/hides-halloween-linux.tar Pack x-mas: Artista: [/size]I-MIL Licença: Free for non-commercial use.[/size] Uso Comercial: Not allowed[/size] Download: [/size]http://www.iconarchive.com/download/s293/imil/x-mas/x-mas-set.zip StarWars: Artista: [/size]Iconfactory Licença: Free for non-commercial use.[/size] Uso Comercial: Not allowed[/size] Download: [/size]http://www.iconarchive.com/download/s226/iconfactory/star-trek-objects/stob-ico.zip http://www.iconarchive.com/download/s225/iconfactory/space/spce-ico.zip http://www.iconarchive.com/download/s227/iconfactory/star-trek-ships/stss-ico.zip http://www.iconarchive.com/download/s228/iconfactory/star-wars-1/stw1-ico.zip http://www.iconarchive.com/download/s229/iconfactory/star-wars-2/stw2-ico.zip Star Wars 2: Artista: [/size]IronDevil (Tomoyuki Miyano) Licença: Free for non-commercial use.[/size] Uso Comercial: Not allowed[/size] Download: [/size]http://www.iconarchive.com/download/s321/iron-devil/star-fighter/starfightericons-by-irondevil.zip Pack Pokemon 1: Artista: [/size]Pokemonfactory (Anapan) Licença: Free for non-commercial use.[/size] Uso Comercial: Not allowed[/size] Download: [/size]http://www.iconarchive.com/download/s445/pokemon-factory/pokemon-1/icons-1.zip + 97 não mostrados na imagem Pack Pokemon 2: Artista: [/size]Pokemonfactory (Anapan) Licença: Free for non-commercial use.[/size] Uso Comercial: Not allowed[/size] Download: [/size]http://www.iconarchive.com/download/s446/pokemon-factory/pokemon-2/pokemon-2.zip + 46 não mostrados na imagem MEGA Pack Pokemon 3: Artista: [/size]HEKTakun Licença: Free for non-commercial use.[/size] Uso Comercial: Not allowed[/size] Download: [/size]http://www.iconarchive.com/download/s446/pokemon-factory/pokemon-2/pokemon-2.zip + 538 não mostrados na imagem Gostou? Curta e muito importante para que eu continue trazendo conteudo de qualidade. Tem uma sprite e gostaria de compartilha-la? Lembre-se aqui e FFA, e só publica-la ai que coloco ela aqui emcima. Viu esse conteúdo em outro forum? Reporte esse conteudo foi desenvolvido com exclusividade ao XTibia. See ya1 ponto -
****** DBHO SYSNISTER **** SITE: http://synister.no-ip.info:8090/notes.php DBO ONLINE 24HRS BASIADO NO MELHOR DESENHO DE TODOS TEMPOS DRAGON BALL VENHA PARA ESTE MUNDO 1 CRIEM CONTA NO SITE , 2 PERSONAGEM, BAICHEM O CLIENTE LEVINHO E OTIMO JOGO EXP :300 STAGES MAPA EDITADO , MUITAS HUNTERS E QUEST! DIVERSÃO GARANTIDA. MUNDO DBO UM MUNDO INESQUECIVEL.!1 ponto
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[Download] Naruto Sprites Novas
Kyuubiitachi reagiu a Gabrieltxu por um tópico no fórum
Ola Xtibianos Hj venho Postar umas Sprites Novas do naruto Conteudo: Pack com mais de 26 Sprites do naruto,Todos kages,Sasuke Com a forma demoniaca,karin,Juugo,Suigetsu,danzo, haku ,zabusa e Muito mais xD Algumas Prints: Sasuke: E muito mais baixem e Confirem Download Anexado xD Pack De Chars do Naruto DS.rar Comentem xD Num Esquesa do REP++1 ponto -
Base Mapas - PxG - Pokemon
Pasztorzao reagiu a DoGoZ por um tópico no fórum
Base Mapas - PxG - Pokemon Pessoal, nesse tópico irei reunir tudo o que foi feito bom no mapa do meu recente projeto, vou postando tudo na medida do possível, Estarei disponibilizando algumas cidades e áreas que de certo servirá para muitos! Espero que possam aprimorar este contéudo e aplicar nas bases já existentes, melhorando assim o contéudo que já temos. Importante Como o PxG possui sprites diferentes será necessário você utilizar as sprites trabalhadas no projeto, Já deixei tudo separado, inclusive item.xml & item.otb,porem a maioria dos itens novos não estão com os nomes certos, alguns itens como sofas, estão com sprites duplicados devido a reorganização do client, nos sprites já estão inclusas novas backpacks. Para fazer o download do pack com Sprites, XML e OTB, Clique Aqui. Bom vamos lá! Cidade de Celadon - Fazer Download Screenshot Cidade de Saffron (Saídas não finalizadas) - Fazer Download Screenshot Cidade de Pallet COM CENTRO POLICIAL 100% (Falta casa do vizinho) - Fazer Download Screenshot Laboratório do Gary - Fazer Download Screenshot Por hoje é o que eu consegui separar, caso tenham alguma dúvida leiam o F.A.Q. no Spoiler Abaixo. F.A.Q. Créditos1 ponto -
[Sprites] Wodbo Tapion King Vegeta E +
Dougraoxd reagiu a coyotestark por um tópico no fórum
Bom, achei aqui Xtibia no umas sprites de Chars novos do wodbo que muitos estao procurando, exportei entao no formato IDC. (Exportação pelo Dat Edtior) pq é mais facil e rapido inserir, Lembrando que, para usar estas sprites é nescessario o Programa Dat Editor Por Enquanto to com tapion rapidao trago os outros. Tapion Scan1 ponto -
First Reply =D. Muito obrigado PeeWee, você foi a pessoa que mais me ajudou nesse fórum. Como eu já reputei outro tópico hoje reputarei amanhã. Se encontrar qualquer bug eu te aviso.1 ponto
