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Exibindo conteúdo com a maior reputação em 01/07/13 em todas áreas

  1. StyloMaldoso

    Pokemon dash advanced !

    •[Pokemon] PDA v1.8 (Slicer) com editaçoes no mapa (totalmente refeito)• • Menu: ├ Informações; ├ Ediçoes; ├ Erros; ├ Prints; ├ Download; ├ Senha do ADM; └ Creditos. • Informações Basicas • • Edições / Ajustes • • Erros Do Servidor • • PrintScreen • • Download's • PDA v1.8 Mapa totalmente refeito (4Shared). Client ja vem junto com o server. http://www.4shared.com/rar/m5QfBBFf/PDA_V18_f_Creditos_-_Slicer_St.html Versão v0.2 http://www.mediafire.com/?o7xmeczpb7az5yj @Client ja vem junto a pasta do servídor, Good luck ! OBS: Se gostarem do server, Comentem e deem sua sugestão para atalizar, não irei pedir 'rep+' pois pra min isso não muda nada, mais sim contribui meu trabalho • Creditos • Slicer - Por ataliza diariamente o PDA v1.8 sendo uns dos melhore servidor pokemon ja posto pra dowload. Stylo Maldoso - Por ter refeito o mapa. Brunin123 por criar o pda Gabrielxtu por ter me ajudado <3 Equipe Pdaventures pelo mapa
    3 pontos
  2. Mock

    Map auto-explorer 1.01

    Autor: Mock Esse codigo simples permite que você explore todo o seu mapa em questão de minutos (ou horas), automaticamente. Existem alguns problemas, esse codigo pode facilmente gerar debug em quem usa, en tão aconselho usar somente quem tem conexão rapida, ou localhost. O funcionamento é bem simples, o script teleporta você a cada canto do mapa fazendo você liberar o mapa todo!! Como é muito teleport, e todos sabem que se você se teleportar varias vezes muito rapido, esse code tem uma config simples com a opção de mudar o delay e a quantidade de tiles que você vai pular. Na configuração padrão ele vai teleportar você para a posição 36,36,7 e vai até a 1024,1024,10 teleportando você a cada 4 blocos a cada 1 segundo, porem você pode reconfigurar a vontade. Pode repostar onde quiser e usar onde quiser contanto que mantenha os creditos no script. (Y) --Autor: Mock the bear (matheus.mtb7@gmail.com) --MTB local map = { Xmax=1024; Ymax=1024; Xstart=36; YStrart=36; Zstart=7; -- Delay=1000; Skip_tiles=4; Floors_skip=1; --Can be 1 or -1 Floors_count=3; --Start form floor Zstart and stop after be teleproted to 3 floors } function cycle(cid,x,y,z,c) if not isPlayer(cid) then return 0; end x = x+map.Skip_tiles; if x > map.Xmax then x = map.Xmax; end if (getThingFromPos({x=x,y=y,z=z,stackpos=0},false) or {}).uid ~= 0 then doTeleportThing(cid,{x=x,y=y,z=z}) end if x == map.Xmax then x = map.Xstart; y = y+map.Skip_tiles; end if y > map.Ymax then y = map.YStrart z = z+Floors_skip; c = c-1; if c <= 0 then return 0; end end addEvent(cycle,map.Delay,cid,x,y,z,c) end function onSay(cid, words, param) cycle(cid,map.Xstart,map.YStrart,map.Zstart,map.Floors_count) end --MTB
    3 pontos
  3. Slicer

    Npc travel por rota

    Ola galera, cabei de fazer um npc de travel que move o player por uma rota determinada no mapa editor! Peguei como base a ideia dos novos npcs de travel da pxg... Vamos la então... 1* Vão na pasta lib/ e criem um arquivo la com o nome Travel.lua, e coloquem isso dentro... 2* Vão na pasta npc/ e criem o arquivo .xml do npc... Vou deixar um exemplo aki... 3* Vão na pasta npc/scripts/ e criem um arquivo la com o nome Water Travel.lua e colem isso dentro... Pronto, agora vamos as configurações... Configuraçoes: 1* Aki vocês configuram as posições dos npcs e as posições iniciais e finais da rota q o player vai seguir: 2* Aki vocês configuram a outfit q o player vai ganhar quando começar o travel, podendo ser outfit de moto, carro, kaike e afins: local outfit = getPlayerSex(cid) == 0 and {lookType = 1440} or {lookType = 1439} --outfit q o player vai ganhar, a 1* eh female e a 2* eh male 3* Caso não usem um servidor de pokemon, podem tirar essa parte... 4* Essa é a imagem de como vocês tem q configurar as rotas: Para fazer as rotas usem a ferramenta 'No-Logout' do mapa editor... lembrando que as posições finais tambem tem que ter o piso no-logout! Podem fazer a rota como quiserem, mas por favor, nao tentem 'forçar' o script. Importante: O npc tem q tar imóvel, ele n pode se mover da posição que foi colocada na tabela no script Water Travel.lua! Importante: Esse script foi inicialmente feito para travels na agua, mas eu testei aki e da pra fazer rotas na terra normalmente! Importante: Quem for usar num servidor pokemon olhem o spoiler abaixo: Espero que gostem, qualquer duvida ou bug podem postar aki, Vlw!
    2 pontos
  4. Gesior Java World Map Viewer!! Bom galera , pra quem usa mapa global, vou postar aqui como por aquele mapa mundo , do tibia ml no seu site , da pra voce ter uma ideia do mapa global , cidades , respawns , ele mostra os npcs , creatures etc.. script bem legal , para os iniciantes no tibia e tambem pra quem ja nao eh mais iniciante pra ter uma ideia melhor do mapa , ele funciona em java, veja abaixo o script. Imagem. Imagem zoom. Vá em htdocs e crie um arquivo php com o nome de mundoglobal.php e coloque isso dentro. mundoglobal.php [/center] <?PHP $main_content .= '<b><TD> </TD></TR></TBODY></TABLE> <noscript><p id="javascript-error"><strong>Error</strong><br />This page requires JavaScript to be activated in your browser.</p></noscript> <div id="applet"><applet id="MapViewer" mayscript="" width="800" height="700" code="com.tibiaml.map.MapViewer.class" codebase="http://map.tibiaml.com/" archive="MapViewer.jar" title="Java"><param name="image" value=""><param name="boxbgcolor" value="white"><param name="boxfgcolor" value="white"><param name="appwidth" value="800"><param name="appheight" value="700"><param name="linkedpos" value="true"><param name="minimap" value="false"><param name="x" value="32198"><param name="y" value="31100"><param name="z" value="7"><param name="q" value="3"><p id="java-error"><strong>Error</strong><br>You need to enable Java to see this applet. Install Java <a href="http://www.java.com">here</a>.<br>If you are unable to install Java on your computer, you can use a very basic map viewer <a href="http://map.tibiaml.com/?p=32198,31100,7:3&gmap">here</a>.</p></applet></div> <b>'; ?> Index.php case "mundoglobal"; $topic = "mundoglobal"; $subtopic = "mundoglobal"; include("mundoglobal.php"); break; Layout.php </a> <a href='?subtopic=mundoglobal'> <div id='submenu_mundoglobal' class='Submenuitem' onMouseOver='MouseOverSubmenuItem(this)' onMouseOut='MouseOutSubmenuItem(this)'> <div class='LeftChain' style='background-image:url(".$layout_name."/images/general/chain.gif);'></div> <div id='ActiveSubmenuItemIcon_doacao' class='ActiveSubmenuItemIcon' style='background-image:url(".$layout_name."/images/menu/icon-activesubmenu.gif);'></div> <div class='SubmenuitemLabel'><font color=red><blink>Global Map</blink></font></div> <div class='RightChain' style='background-image:url(".$layout_name."/images/general/chain.gif);'></div> </div> Creditos: TibiaML
    2 pontos
  5. Alissow OTs 4.11! Esta versão 4.11 foi meio apressada, só adicionamos as features novas do 8.6. Aproveitem. Créditos: Alissow Comedinha Luis Nirk TFS Team Viniply Xedegux Sobre o OT/Mapa: Principais quests: -Annihilator -Inquisition Quest -Pits of inferno -Demon Oak -Solar axe quest -HOTA -MPA quest -The Challenger Monstros: -Total monstros: 10292 -Total spawn: 5587+ Cidades: -12 Cidades -200 Houses+- Raids/Invasões: -Rat -Orshabaal -Ghazbaran -Giant spider/The old window -Ferumbras -Morgaroth Spells: -Magias editadas para balanceamento das vocações Changelog Atualização [3.4 BETA]: - Removido áreas não usadas no mapa, diminuindo o tamanho em MBs - Adicionado Anti Magebomb System - Corrigido bugs no npc addon - Adicionado sistema onde os npcs falam sozinhos (Igual como foi adicionado no global). First ;] - Adicionado Elf village em Venonh ( bem parecida com a do global ;]) - Potions desaparecem quando usadas - Corrigido sistema de Up - Corrigido sistema de Monster Counter - Nova dragon lair em Mirand Theraan (Subsolo) - Adicionado porta de level, que protege leveis baixos acessarem os demons da cidade de Flam - Ampliado deserto da cidade de Mirand Theraan - Adicionado Ilha de Goroma - Adicionado Forbidden islands - Ampliado floresta da cidade de alfon e colocado área de macacos parecida com Banuta. - Ligação de alfon com Mirand Theraan - Corrigido bugs reportados nas portas das casas - Corrigido posição dos buracos e escadas - Adicionado beds em todas as casas - Corrigido bugs em casas de yalahar - Adicionado Blue legs quest ( Koshei The Deathless global) - Corrigidas quase todas as areas de Yalahar - Teleports em Yalahar substituidos por NPCs de teleport do global - Corrigido pequenos erros no npc Capitao Coruja, e adicionado viagem à goroma - diminuido ataque do Eye of the seven - Ice rapier agora quebra - Corrigido npc Banker - Adicionado quase todos os items 8.5 - Adicionado medusa - Adicionado Todos os outfits novos - Corrigido NPC Banker (que dava dinheiro) Script By Ta4e - Corrigido Annihilator Quest - Adicionado Notice System - Adicionado novo distro, compilado por Comedinha Atualização nº 2 [3.4]: Otserv atualizado... Corrigido debugs frequentes Corrigido debugs na magia exevo pan Corrigido bugs nos npcs Roy e Firewalker Adicionados mais novos items 8.5, agora temos 90% dos items novos... Atualização 3.5 [06/08/2009]: - Cidade principal (dorion) totalmente reformada - corrigido blue legs quest - Corrigido alavancas de compra de potions - Adicionado alavancas de compra de runas - Corrigido npc Bank - Adicionado NPC King Arthas, que vende promotion - Adicionado npc Rashid, que vende items. - Arrumado Wild Growth rune - Arrumado Utani Hur - Magias reajustadas - Novo estilo de server save - Ilha de mystic reformulada (by Nirk) - Adicionado nova magia para knights "Exkordium". - Adicionado nova magia para mages (promoted) "Exura Seil". - Adicionado nova magia para mages (promoted) "Exevo Gran Frigo". (arrumar -> sem exhausted nem gasta mana) - Adicionados novos monstros. - Adicionado quest challenge (lvl 250) - Corrigido bug do Dead Cyclops - Bug aol Arrumado - Poi Modificada - Corrigido teleports ghouls yalahar - Modificada demon helmet quest, assim como o premio da quest - Corrigido nome do Hallowed axe - Corrigido bug das houses - Corrigido bug dos items andaveis Atualização Patch 3.5.1 [07/08/2009]: - Corrigido erro na inicialização do Ot - Bug das potions corrigido - Bug do aol corrigido (pelomenos pra mim) - Bug dos outfits corrigido - Corrigido erros nas escadas na ilha PvP - O monstro The Fastest Turtle agora não morre, se tornando um monstro apenas para atrapalhar - Retirada suposta quest dos 3 hellhounds e 1 minishabaal - Adicionado teleport de retorno na Ferumbras Tower - Corrigido posições da raid de The old widow - Corrigido bug das escadas nas minas de demons - Corrigido alguns bugs vistos no mapa Atualização 3.6 [10/08/2009]: - Arrumado bugs criticos - Arrumado comando !promote/!demote - Atualizado Items.xml - Bug das Beds arrumado - Modificações na cidade, como, nature e caves - Nova sala de treino - Adicionado comando !highscores Atualização 3.7! Beta [18/12/2009]: - Guildhall support (Elf) - Nova deathlist(Elf, OpenTibia SVN) - Frags funcionando (Elf) - Atualizado monstros e items (slawkens, KaczooH, Elf) - Novas talkactions: /commands, /wp, /storage, /config, /promote & /demote. (slawkens) - Novas funções lua - Novos creatureevents (slawkens, Elf) - Novos configuráveis (Elf, slawkens) - Modificado ataque de monstros existentes (especialmente outfits e velocidade) (Elf) - Monstros reorganizados & atualizados (Nem todos) (slawkens) - Melhorado sistema de banimentos (Elf) - Reescrita janela de Rule Violation (Elf) - Arrumado Stamina (Elf, OpenTibia SVN) - Casas agora são salvas nas modificações do dono (Elf) - Escadas de yalahar funcionando perfeitamente (Elf, Talaturen) - Sistema de nado & waterball completo (slawkens) - Monstros invisiveis não são mais mandandos ao client (anti bot) (OpenTibia SVN) - Anti-dash (OpenTibia SVN) - Sistema de leilão de casas, possibilidade de usar site para vender casas (house_actions table) (OpenTibia SVN, Elf) - Salvando bot actions para /logs/bots por cada player. Por exemplo, bot pode enviar mensagem com mais de 255 caracteres (slawkens) - Novos raid events- item spawning & disappearing and more (Elf) - Modificações no NPC system (Elf) - NPCs OutfitModule (Elf) - Completo 8.53 support, com wars (Elf) - Completo 8.54 support (Elf) - Arrumado NPC voices (Elf) - Players serão informados quando o Gamemaster logar ou ficar invisivel (slawkens) - Arrumado Player Deaths (Elf, slawkens) - Arrumado Abuso de PZ (slawkens) - Portas agora não ajudam players a entrar em PZ (slawkens) - Magic level formula (OpenTibia SVN, KaczooH) - Memory leaks (Elf) - Queries optimization (Talaturen) - Janelas podem ser abertas do lado de fora da casa- agora apenas GMs podem fazer isso (slawkens) - arrumado Efeitos para o Ghost (GM)- configuravel (slawkens) - Corrigido >> Ghost debugging players (OpenTibia SVN, Elf) - Corrigido erro na promotion (Elf) - Corrigido vários erros no console. (slawkens) - Corrigido Spam de magias (Elf) - Corrigido stamina premium (Elf) - Corrigido Clean (Elf) - Corrigido vários outfits (Elf) - Corrigido Ghost (Elf) - Todas as correções no OpenTibia SVN (Open Tibia SVN, Elf) - Corrigido Todos os crashes possiveis (Elf) - Npcs Corrigidos (Comedinha) - Distro Reformulado (comedinha) - Bugs de reports arrumados (Comedinha) - Novos outfits (Alissow) - Actions Arrumadas (Comedinha) - Libs trocadas (Comedinha) - Talkactions bugadas arrumadas (Comedinha) - Reforma na área Sul da cidade Dorion (Alissow) - Adicionado monstros 8.54 (Alissow) - Corrigido bug das potions infinitas (Alissow) Atualização 3.7 Patch 1 [27/12/2009]: - Rampa na frente da loja de foods retirada (Alissow) - Arrumado bugs de mapa em anknor (Alissow) - Bug na Lib dos npcs corrigido (Alissow) - Bug do acc manager arrumado! (Alissow) - Magias "Exkordium" e "Ice Storm" arrumadas (Alissow) - Monstros 8.54 funcionando (Alissow) - 2º Addon Yalaharian arrumado (Alissow) - Addons Warmaster adicionados no NPC Addoner (Alissow) - Pequenas modificações na cidade principal, Dorion, para melhora da jogabilidade (Alissow) - Comando /Deathlist retirado (Alissow) - Magic Wall Rune arrumada (Alissow) - Quest Annihilator arrumada (Alissow) - "Your depot contain x items" Arrumado (Alissow) - Addons reorganizados, mais facil aggora (Alissow) - Tempo de Red skull e Black skull reduzidos para 24 e 42 horas (Alissow) - Reduzida porcentagem de morte (Alissow) - Acrescentado chance de critical hits (Alissow) - ShowHealingDamage Adicionado (Alissow) - Várias partes do mapa remapeadas (Alissow) - NPCs para recarga de Soft boots & Firewalker boots arrumados [Não testado] (Alissow) - Comando !frags arrumado! (Alissow) - Agora é possivel fazer addons sem precisar do comando !buypremium (Alissow) Atualização 3.8 [17/01/2010]: - Arrumado bug nas escadas do Dlair (Alissow) - Todos os bugs nos NPCs arrumados (Comedinha) - Novas talkactions [a pedidos] (Comedinha) - Deathlist arrumada (Comedinha) - Novo Distro (Comedinha) - MySQL Atualizada (Comedinha) - Firewarker boots não é mais gasta quando não está usando (Comedinha) - Problemas com items no Rashid arrumados (Alissow, Comedinha, Comunidade) - O NPC Banker foi corrigido, mas achei mais seguro retira-lo, visto que ninguem usava e poderia causar outro tipo de bug - Ilha (Sim aqui é uma ilha) de Zao adicionada (Alissow, Barker) - Monstros 8.54 aperfeiçoados (Alissow, Markithu, Zkum) - Reduzido danos da magia Exkordium (Alissow) - Os npcs Dark Rodo e Rachel vendem Blank Runes (Alissow) - Magias que não hitavam anteriormente foram arrumadas (Alissow) - Comando !buypremium arrumado (Alissow) - Arena PVM - Mais conhecida como Arena Svargrond - FUNCIONANDO!!! (Alissow) - Magia LightChain Retirada (Alissow) - Adicionado um sisteminha legal no templo (Alissow) - NPC Rashid retirado (Alissow) Atualização 3.8 Minor Patch 1 [17/01/2010]: - Comando Deathlist retirado novamente, fizemos testes equivocados. Se você é uma das 16 pessoas que baixou a versão anterior (3.8) não precisa baixar esta, basta retirar o comando !deathlist e /deathlist do seu Talkactions.xml, Os comandos causam quedas no servidor. Atualização 3.9 [15/02/2010]: - Cidade principal (Dorion) reformada, novo templo, novo depot, novo porto, novos npcs :] (Alissow) - Adicionado Reputation System (Comedinha, Cybermaster) - Adicionado !bless system (Comedinha) - /info melhorado (Comedinha) - Jail System (Comedinha) - Bug chatinho nos tiles pretos arrumado. - Magic Wall Funcionando! (Alissow) - Agora você pode fazer bolos e pães :] (Comedinha, Jean, Ojani) - Adicionado sistema de casamento (Comedinha, ScorpiOOn93, Alissow) - Loot The Fastest Turtle diminuido (Alissow) - Loot e experiencia do Feromous mais baixo (Alissow) - Sistema de parceis para Dorion funcionando (Alissow) - Guildwar System (Comedinha) - Anti MageBomb System (Comedinha, Huggen) - Adicionado Anti Nuker - Esse funciona! (Comedinha) - Adicionado Map Marks, para os players novos (Alissow, Comedinha) Atualização 4.0 [15/02/2010]: - Cidade Mountain totalmente reformada (Alissow) - Montanha de Goblins de Dorion reformada (Alissow) - Demonic Castle de Dorion reformado (Alissow) - Cidade de Venonh modificada (Luis) - Distro atualizado, funcionando nos clients 8.54, 8.55, 8.56 e 8.57 (Comedinha) - Comando !bless retirado (Alissow) - O NPC Ermes não vende mais items de decoração (Alissow) - Arrumado bugs na Ferumbras Tower (Alissow) - O comando !AFK on agora mantem o player parado (Comedinha) - Arrumado bugs nas escadas da área de DeathFans (Alissow) - Comando !Deathlist funcionando! (Alissow, Doidinmapper, GT Thionix) - Sistema de REP atualizado (Comedinha) - Sistema de Polls (Comedinha) - Banco por comandos (Comedinha) - Novos comandos de addon e accounts (Comedinha) - Sistema de futebol completo! (Comedinha) - Sistema Antibot (Comedinha) - Magia Spared Hur modificada (Alissow, Orzeleagle) - Adicionado sistema de montaria (Alissow, unknown666) - Adicionado Canivetes (Alissow, Siramix) - Nova hunt Subaquatica (Luis) Atualização 4.11! [11/07/2010]: - Versão 8.6, todos os items, outfits e monstros novos (Comedinhasss, Fireelement) - Adicionados os novos monstros 8.6 (Alissow) - Bug das potions arrumado (Comedinha, Matheusmkalo, Gabriel linhares, Fireelement) - Erros das runas arrumado (Comedinha, Gabriel linhares, Matheusmkalo, fireelement) Download Servidor: 4shared Tamanho: 17,416 KB Download: http://www.4shared.com/file/ez8XKrju/860_Alissow_Ots_411.html Link protegido: http://lix.in/-8d4bc0 Scan VirusTotal: http://www.virustotal.com/pt/analisis/983abb574dbb957a75aa1fd29eb804065f775e6a0c43216aa277686d32bce22a-1263702373 Atenção - Acc do God: god/god - LEIA o tópico antes de postar qualquer coisa ou duvida - Reportem se houver algum bug - A database fica na pasta schemas+Database - Proibido o uso do nosso distro sem o nosso consenso, obrigado. Andei percebendo que há muitos mapas feitos por mim em outros servidores postados aqui no xtibia, eu não sei se vocês sabem, mas isso é PLÁGIO. Eu não sou uma pessoa egoista, tudo que eu posto aqui no XTibia é para ser compartilhado, mas desde que mantenham os devidos créditos. Será denunciado qualquer tipo de "roubo" sem minha autorização para beneficio próprio. Eu sei que vocês não se importam muito com isso, eu também não deveria me importar, mas é o tempo e a dedicação de outra pessoa que vocês estão roubando, então peço gentilmente aos que tem conhecimento desses mapas, que me apontem. Não tem graça trabalhar horas e horas e ser roubado em dois minutos.
    1 ponto
  6. Oneshot

    Pull/Push Spells

    Nome: Pull/Push Spells Autor: Oneshot Tipo: Magia Já vi vários pedidos de magias que puxem ou empurrem monstros e jogadores, então resolvi fazer essas duas magias. Pull Spell local function doPullCreature(target, cid) if target > 0 then if not isNpc(target) then local position = getThingPosition(cid) local fromPosition = getThingPosition(target) local x = ((fromPosition.x - position.x) < 0 and 1 or ((fromPosition.x - position.x) == 0 and 0 or -1)) local y = ((fromPosition.y - position.y) < 0 and 1 or ((fromPosition.y - position.y) == 0 and 0 or -1)) local toPosition = {x = fromPosition.x + x, y = fromPosition.y + y, z = fromPosition.z} if doTileQueryAdd(target, toPosition) == 1 and getTileInfo(toPosition).house == false then doTeleportThing(target, toPosition, true) end end end end local spell = {} spell.config = { [3] = { damageType = 1, areaEffect = 2, area = { {0, 0, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 3, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 0, 0} } }, [2] = { damageType = 1, areaEffect = 2, area = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 1, 1, 3, 1, 1, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0} } }, [1] = { damageType = 1, areaEffect = 2, area = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 3, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0} } } } spell.combats = {} for _, config in ipairs(spell.config) do local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, config.damageType) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, config.areaEffect) function onTargetCreature(cid, target) doPullCreature(target, cid) end setCombatCallback(combat, CALLBACK_PARAM_TARGETCREATURE, "onTargetCreature") setCombatArea(combat, createCombatArea(config.area)) table.insert(spell.combats, combat) end function onCastSpell(cid, var) for n = 1, #spell.combats do addEvent(doCombat, (n * 150) - 150, cid, spell.combats[n], var) end return true end Push Spell local function doPushCreature(target, cid) if target > 0 then if not isNpc(target) then local position = getThingPosition(cid) local fromPosition = getThingPosition(target) local x = ((fromPosition.x - position.x) < 0 and -1 or ((fromPosition.x - position.x) == 0 and 0 or 1)) local y = ((fromPosition.y - position.y) < 0 and -1 or ((fromPosition.y - position.y) == 0 and 0 or 1)) local toPosition = {x = fromPosition.x + x, y = fromPosition.y + y, z = fromPosition.z} if doTileQueryAdd(target, toPosition) == 1 and getTileInfo(toPosition).house == false then doTeleportThing(target, toPosition, true) end end end end local spell = {} spell.config = { [3] = { damageType = 1, areaEffect = 2, area = { {0, 0, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 3, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 0, 0} } }, [2] = { damageType = 1, areaEffect = 2, area = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 1, 1, 3, 1, 1, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0} } }, [1] = { damageType = 1, areaEffect = 2, area = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 3, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0} } } } spell.combats = {} for _, config in ipairs(spell.config) do local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, config.damageType) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, config.areaEffect) function onTargetCreature(cid, target) doPushCreature(target, cid) end setCombatCallback(combat, CALLBACK_PARAM_TARGETCREATURE, "onTargetCreature") setCombatArea(combat, createCombatArea(config.area)) table.insert(spell.combats, combat) end function onCastSpell(cid, var) for n = 1, #spell.combats do addEvent(doCombat, (n * 150) - 150, cid, spell.combats[n], var) end return true end Abraços.
    1 ponto
  7. HidekiKty

    Golden Survival Arena System

    Golden Survival Arena System (Atualizado 2.7) Introdução A Golden Survival Arena é um evento automático que ocorre a cada 5 horas, onde os players registrados são teleportados para uma arena e devem sobreviver a waves (rounds) com vários pokémons e cada vez mais fortes. Como participar do evento Para participar do evento é necessário se registrar possuindo o item Meowth Coin. Este item pode ser adquirido dropando de Meowth Hunter ou comprando no NPC Meowth Dealer por 1 diamond cada Coin. Obs: Ambos (monster e npc) estão localizados no salão do evento, para ir até o mesmo, teleporte-se utilizando um pokémon com essa habilidade (h "golden). Adicionando o Sistema Implantando a Arena no mapa Primeiramente faça o download do mapa com a Arena separada para implantar a seu mapa. Obs: Não contem nada no mapa além da Arena. Download via MediaFire: Clique aqui. Scan VirusTotal: Clique aqui. Continuando Após ter terminado o download, abra o mapa baixado e o mapa de seu servidor utilizando o RME (remere's map editor). Se não possui o RME, faça o download dele no site oficial clicando aqui. Agora com os dois mapas abertos, vá ao que foi baixado e siga as instruções. Clique no quadrado azul localizado na diagonal esquerda para baixo no RME. Ele será modificado para um lápis onde você poderá selecionar a área a ser copiada e transferida/copiada ao outro mapa. Agora com a função do lapís selecionador ativada, selecione a área a ser transferida/copiada ao outro mapa. Para isto, pressione Shift e selecione a área a ser copiada com o botão esquerdo do mouse. Após isto, solte os botões e a área será destacada. Agora copie o que foi selecionado (CTRL+C) e vá ao outro mapa (o que irá implantar a Arena). Cole a área selecionada (CTRL+V) e após isto, apenas escolha o local para colocá-la e pressione o botão esquerdo do mouse. Enfim este será o resultado da Arena implantada. Agora vamos aos scripts do sistema e acompanhamentos necessários. Actions Abra a pasta data/actions/scripts de seu servidor e crie/copie qualquer arquivo .lua e renomeie para Meowth Coin.lua Dentro do arquivo, apague tudo e adicione: Novamente crie/copie qualquer arquivo .lua na mesma pasta (data/actions/scripts) e renomeie para Quadro_Golden.lua Dentro do arquivo, apague tudo e adicione: Abra a pasta data/actions/scripts de seu servidor e crie/copie qualquer arquivo .lua e renomeie para Quadro_Golden_Rank.lua Dentro do arquivo, apague tudo e adicione: No mesmo local (data/actions/scripts) abra o arquivo catch.lua No seu, é provavel que esteja mais ou menos assim (só que com configurações de acordo com seu servidor): Após as linhas: Adicione abaixo: Resultando em (no caso, script configurado para o meu servidor): Agora abra a pasta data/actions e abra o arquivo actions.xml (abra como editar/bloco de notas). Adicione as tags: Em vermelho são os ID dos quadros da Golden Island, utilizado para ver a lista de participantes do próximo evento, o horário e o rank de waves (rounds). Em azul é o ID do Meowth Coin utilizado para se registrar ao evento. GlobalEvents Abra a pasta data/globalevents/scripts e crie/copie qualquer arquivo .lua e renomeie para Golden Arena.lua Dentro do arquivo, apague tudo e adicione: Em azul são as mensagens antes de começar o evento e quando começar o evento. Novamente na mesma pasta (data/globalevents/scripts) crie/copie qualquer arquivo .lua e renomeie para CleanGoldenArena.lua Dentro do arquivo, apague tudo e adicione: Agora abra a pasta data/globalevents e abra o arquivo globalevents.xml (abra como editar/bloco de notas). Adicione as tags: Em vermelho são os horários da Golden Survival Arena, porém eles tem que ser configurados 10 minutos antes de começar o evento, por causa das mensagens que informam quando irá começar. Sendo assim o evento for começar por exemplo as 14:00, terá de estar configurado time="13:50". Em azul são os horários dos cleans da Golden Survival Arena, porém eles tem que ser configurados 02:30 (2 horas e 30 minutos) após o evento ter começado. Sendo assim se o evento começar as 14:00 e as mensagens estiverem configuradas para 13:50, o evento irá começar somente as 14:00, portanto o Clean da Arena teria que estar configurado time="16:30" (14:00+02:30=16:30). Items Agora abra a pasta data/items e abra o arquivo items.xml (abra como editar/bloco de notas). Procure pelo ID 6527 (CTRL+F) e subistitua a tag dele por esta: Lib Agora abra a pasta data/lib e crie/copie qualquer arquivo .lua e renomeie para Golden Arena.lua Dentro do arquivo, apague tudo e adicione: Agora novamente na pasta data/lib, abra o arquivo configuration.lua Nele, dessa a barra até o fim do script/arquivo e então após o } do sistema anterior, pule uma linha e adicione: Em vermelho é a posição x y z da ponta superior da Golden Survival Arena e em azul é a posição da ponta inferior da mesma. Em verde é a posição x y z para onde os players registrados no evento seram teleportados quando ele começar. Em laranja é a posição x y z para onde os players no evento seram teleportados ao morrerem na Arena ou quando ela acabar. Em verde água é a posição x y z que os pokémons da parte em marrom seram teleportados. Como pode ver são 9 posições e 9 pokémons, apenas escolha as 9 diferentes posições da Arena que os pokémons iram aparecer, e sempre o número de posições terá de ser o mesmo número de pokémons; mesmo que ali esteja por exemplo apenas um pokémon que ira aparecer na wave {"", "Shiny Gyarados", "", "", "", "", "", "", ""}, as "" (aspas) são a mesma quantidade de posições. Em rosa são os horários em que a Golden Survival Arena irá iniciar executando a função de trazer todos os players registrados a posição escolhida. Diferente dos horários da globalevents.xml que são 10 minutos antes por serem horários das mensagens antes que o evento comece, estes horários são os que ela ira iniciar; portanto devem ser exatos, horas de inicialização. Em roxo é o número de waves (rounds) da Arena. Em salmão é o tempo em segundos para cada wave (round). Monster Agora abra a pasta data/monster e escolha uma pasta/local para criar os arquivos .xml Após ter escolhido o local, crie/copie qualquer arquivo .xml e renomeie para aHunter.xml Dentro do arquivo, apague tudo e adicione: O Meowth Hunter é o monster que dropa meowth coins. Novamente após ter escolhido o local, crie/copie qualquer arquivo .xml e renomeie para aHunterFemale.xml Dentro do arquivo, apague tudo e adicione: Em vermelho é o mesmo que o anterior, só que outfit female para ficar como no script do npc da Golden Island. Agora abra a pasta data/monster e abra o arquivo monsters.xml (abra como editar/bloco de notas). Adicione as tags: Em azul é a localização dos Meowth Hunter's, nesse tipo eu coloquei o aHunter.xml e aHunterFemale.xml na pasta data/monster/pokes/System, porém não precisei colocar a parte de data/monster, apenas o que está dentro da pokes em diante (pokes/System/.xml). Se você por exemplo coloca-se o aHunter.xml e aHunterFemale.xml na pasta data/monster/meowthmonster, as tags seriam: Npc Abra a pasta data/npc/scripts e crie/copie qualquer arquivo .lua e renomeie para .aHunter.lua Dentro do arquivo, apague tudo e adicione: Agora vá a pasta data/npc e crie/copie qualquer arquivo .xml e renomeie para .aHunter.xml Dentro do arquivo, apague tudo e adicione: O npc Hunter identifica o sexo do player e cria um Meowth Hunter do mesmo sexo que o player para lutarem. Lembrando que este monster dropa Meowth Coins. Abra a pasta data/npc/scripts e crie/copie qualquer arquivo .lua e renomeie para .aMeowthDealer.lua Dentro do arquivo, apague tudo e adicione: Em vermelho são os 2 diamonds sendo removidos e em azul os 2 Meowth Coins sendo adicionados ao player. Agora vá a pasta data/npc e crie/copie qualquer arquivo .xml e renomeie para aMeowth Dealer.xml Dentro do arquivo, apague tudo e adicione: Em laranja é o NPC que troca 2 diamonds por 2 Meowth Coins, utilizados para se registrar a Golden Survival Arena. Após concluir tudo isto, a Golden Survival System estará completamente instalada em seu servidor. Créditos Slicer pelo script 90%. PokeXGames por direitos autorais. Eu pelo tutorial e 10% do script editado. Creio que esse seja o primeiro System Tutorial de instalação completa da Golden Survival Arena. Obrigado.
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  8. • NARUTO SEVEN - DOWNLOAD • Tópico e Links atualizados: 27/02/17 • Menu: ├ Informações; ├ Jutsus; ├ Prints; ├ Download; └ Creditos. • Informações Basicas • • Jutsus Do Servidor • • PrintScreen • • Download's • Servidor 8.54 + Cliente (MediaFIRE) http://www.mediafire.com/file/99upszbnbb7aklb/Nrtao V.2.rar Senha Para Entrar No Server / (Do GOD): god / god • Creditos • Stigal, Avuenja.
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  10. Tony

    Criando Um Cliente 100% Proprio

    Olá pessoal do Xtibia! Hoje vou ensinar a vocês como criar um cliente 100% próprio para seu servidor de tibia. :forward: Créditos :back: :star2: Jakiin :star2: Trazer ao x-tibia :star2: TiraDuvidas :star2: Fazer o Tutorial Este tópico recebeu destaque em nosso portal!
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  11. chauz

    Mapping [RPG]

    »Yourots Revival« » Esse projeto é fruto de um trabalho em conjunto entre os mappers AundSoul e Beto06, revivendo um antigo mapa, dando a ele uma nova forma, o famoso Yourots. Não seguimos totalmente sua forma original, mas preservamos os antigos locais de caça. Alteramos de modo que o mapa esteja limpo e jogável sem perder a velha base do yourots. » Nesse showoff, as imagens postadas serão de ambos os mappers, podendo ser frequentemente atualizadas nas páginas seguintes.Comentários e críticas são sempe bem vindos, nunca esqueça que sua opinão é muito importante para nós. ~*~ Cidade: (Beto06) Acompanhe nossas atualizações e comente!
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  12. gonorreiaswat

    Residentibia [Showoff]

    Abaixo irei postando as imagens e conforme for atualizando o post adicionarei juntamente com o item postado a sua data de publicação. Vamos lá pessoal, este projeto não é tão novo, mas como estou desenvolvendo sozinho, e também devido a várias pausas...estou voltando ao mesmo. Projeto que estava sendo postado em outro forum, com as seguintes informações (visualizado por 521 usuários e com 185 postagens) Não sei se aqui tem limite de imagem no poste, caso não tenho, vou atualizando e adicionando as imagens com suas respectivas datas para vocês poderem acompanhar direitinho. (Texto acima editado por ser muito antigo) Vale lembrar que o Projeto já está bem a frente de como estão as imagens aqui. Enfim... Essa é a "Capa" provisória do Launcher. (postado em 29/10/2012 às 01:05) Sistema de Banco da Cidade Improvisada. (postado em 27/10/2012 às 11:00) 3 Novos Pisos. (postado em 30/10/2012 às 23:00) Área da Ducha. (postado em 30/10/2012 às 23:40) Tipos de Inventários, Propriedades & Informações. (última postagem em 30/10/2012 às 22:50) Alguns Itens de Ataque. (postado em 31/01/2013 às 13:05) Glock: Evoluções & Informações. (postado em 31/01/2013 às 13:05) Ervas, Combinações e Informações. (postado em 05/11/2012 às 13:00) Umbrella Corporation Bank (Obs: 92% concluído). (Imagem postada em 22/02/2013 às 22:15) Alguns zombies adicionados. (Imagem postada em 29/01/2013 às 20:45) Alguns Carros Destruídos & Zombies adicionados. (Imagem postada em 30/01/2013 às 10:35) Sistema de Save Individual (Obs: 100% concluído). (Imagem postada em 27/02/2013 às 04:10) Área de Vídeo Show OFF' ShowOFF 01 [Full HD 1080p] adicionado em 21/01/2013 às 8:30AM Galera, conforme prometido está aí uma pequenina base do Projeto, o vídeo ficou muito pior do que esperava, mas breve faço outro melhor pois ainda estava praticamente testando os programas, formatos e codec's. Sistema de Banho adicionado em 21/11/2013 às 12:05PM ShowOFF 02 [Full HD 1080p] adicionado em 25/11/2013 às 02:20AM Neste vídeo verás: ShowOFF 02 - pt 2 [Full HD 1080p] adicionado em 01/12/2013 às 08:11AM ATUALIZADO Neste vídeo verás: ShowOFF 02 - pt 3 [Full HD 1080p] adicionado em 01/12/2013 às 13:45PM ATUALIZADO Neste vídeo verás: Desde já agradeço a todos. Atenciosamente, Adriano Swatt'
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  13. MarcelloMendes

    Advanced Reset System'

    ~~ Advanced Reset System 1.0 ~~ By: MarcelloMkez Bom, vi alguns Sistemas de Reset como o do Marcryzius, Yunie, e etc. E sempre vi Muitos pedidos como por exemplo: OBS: NÂO FUNCIONA EM 8.60 Reset no Look; Mudar Vocação ao Resetar; Limite em Resets; e etc... Então, resolvi Criar o Meu 'Reset System' com todas essas funções acima, e com a opção de Abilitar ou Desabilitar as Funções. Testado em TFS 0.3.6 - 8.50 e 8.60, o Script Funcionou Perfeitamente. Funções do Sistema: - Reset No Look; - Mudar Vocação ao Resetar; - Limite de Resets; - Premium Account; Ja vi sistemas de Reset, cada um com alguma dessas Funções, então resolvi junta-las em Apenas um 'Advanced Reset System'... Espero Por Críticas e Elogios. Abra a pasta data/Talkactions, crie um arquivo .lua e coloque: advancedReset.lua e Adicione Isso: --[[ SCRIPTING> MarcelloMkez <scriptING ]] --[[ [Advanced Reset System] Autor: MarcelloMkez Versão: 1.0 TFS: 0.3.6 Testado em: 8.50 Fórum: www.xtibia.com/forum/topic/138026-talk-action-advanced-reset-system/ [Características] ~ Versão 1.0 ~ - Resets no Look; - Premium Account ou não; - Mudar Vocação; - Limite de Resets; - Opções para Abilitar e Desabilitar Condições; [Em Construção] - Stages Free e Premium; - 'Talvez' um novo sistema de mudar Vocação; sem data para postagem. ]] function onSay(cid, words, param) --[Configurações de Condição]__ config = { --[[verdadeiro / Falso]] needPa = false, -- Precisa de Premium Account? [true / false] needPz = true, -- Precisa estar em Protection Zone? [true / false] battle = false, -- Precisa estar sem Batlle para Resetar? [true / false] withe = false, -- Players PK Withe pode Resetar? [true / false] red = false, -- Players PK Red pode Resetar? [true / false] tp = true, -- Teleportar para o Templo após o reset? [true / false] look = true, -- Mostrar Resets no Look do Player? [true / false] addLimite = false, -- Abilitar Limite de Resets? [true / false] setClasse = true, -- Mudar Vocação do player quando resetar? [true / false] storage = 2310, -- Storage [valor] --[Configurações do Reset]__ resetStatus = { player = getPlayerGUID(cid), -- Não Mude. lvl = 350 , -- Level Necessário para Resetar. [valor] lvlreset = 8, -- Level que retornará após o Reset. [valor] limite = 114, -- Máximo de resets que um player pode chegar. [valor] newClasse = 1, -- Id da Nova Vocação após o Reset. [valor] tempo= 5 -- Tempo para o Player deslogar para Resetar. Em segundos. [valor] }, } --[Funções]__ function Reseting(cid) resets = getResets(cid) setPlayerStorageValue(cid,config.storage,resets+1) doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid))) doPlayerSetVocation(cid, config.resetStatus.newClasse) doRemoveCreature(cid) db.executeQuery("UPDATE `players` SET `description` = ' [Reset "..resets.."]' WHERE `players`.`id` = "..config.resetStatus.player) db.executeQuery("UPDATE `players` SET `level` = "..config.resetStatus.lvlreset..", `experience` = 0 WHERE `id` = "..config.resetStatus.player) return TRUE end function noAll(cid) resets = getResets(cid) setPlayerStorageValue(cid,config.storage,resets+1) doRemoveCreature(cid) db.executeQuery("UPDATE `players` SET `level` = "..config.resetStatus.lvlreset..", `experience` = 0 WHERE `id` = "..config.resetStatus.player) db.executeQuery("UPDATE `players` SET `description` = '' WHERE `players`.`id` = "..config.resetStatus.player) return TRUE end function noTeleporting(cid) resets = getResets(cid) setPlayerStorageValue(cid,config.storage,resets+1) doPlayerSetVocation(cid, config.resetStatus.newClasse) doRemoveCreature(cid) db.executeQuery("UPDATE `players` SET `level` = "..config.resetStatus.lvlreset..", `experience` = 0 WHERE `id` = "..config.resetStatus.player) db.executeQuery("UPDATE `players` SET `description` = ' [Reset "..resets.."]' WHERE `players`.`id` = "..config.resetStatus.player) return TRUE end function noLook(cid) resets = getResets(cid) setPlayerStorageValue(cid,config.storage,resets+1) doPlayerSetVocation(cid, config.resetStatus.newClasse) doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid))) doRemoveCreature(cid) db.executeQuery("UPDATE `players` SET `level` = "..config.resetStatus.lvlreset..", `experience` = 0 WHERE `id` = "..config.resetStatus.player) db.executeQuery("UPDATE `players` SET `description` = '' WHERE `players`.`id` = "..config.resetStatus.player) return TRUE end function noClasse(cid) resets = getResets(cid) setPlayerStorageValue(cid,config.storage,resets+1) doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid))) doRemoveCreature(cid) db.executeQuery("UPDATE `players` SET `description` = ' [Reset "..resets.."]' WHERE `players`.`id` = "..config.resetStatus.player) db.executeQuery("UPDATE `players` SET `level` = "..config.resetStatus.lvlreset..", `experience` = 0 WHERE `id` = "..config.resetStatus.player) return TRUE end function setClasse(cid) resets = getResets(cid) setPlayerStorageValue(cid,config.storage,resets+1) doPlayerSetVocation(cid, config.resetStatus.newClasse) doRemoveCreature(cid) db.executeQuery("UPDATE `players` SET `description` = '' WHERE `players`.`id` = "..config.resetStatus.player) db.executeQuery("UPDATE `players` SET `level` = "..config.resetStatus.lvlreset..", `experience` = 0 WHERE `id` = "..config.resetStatus.player) return TRUE end function look(cid) resets = getResets(cid) setPlayerStorageValue(cid,config.storage,resets+1) doRemoveCreature(cid) db.executeQuery("UPDATE `players` SET `description` = ' [Reset "..resets.."]' WHERE `players`.`id` = "..config.resetStatus.player) db.executeQuery("UPDATE `players` SET `level` = "..config.resetStatus.lvlreset..", `experience` = 0 WHERE `id` = "..config.resetStatus.player) return TRUE end function teleporting(cid) resets = getResets(cid) setPlayerStorageValue(cid,config.storage,resets+1) doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid))) doRemoveCreature(cid) db.executeQuery("UPDATE `players` SET `description` = '' WHERE `players`.`id` = "..config.resetStatus.player) db.executeQuery("UPDATE `players` SET `level` = "..config.resetStatus.lvlreset..", `experience` = 0 WHERE `id` = "..config.resetStatus.player) return TRUE end function getResets(cid) resets = getPlayerStorageValue(cid,config.storage) if resets < 0 then resets = 0 end return resets end local resets = getResets(cid) local needLvl ="Você precisa de "..config.resetStatus.lvl-getPlayerLevel(cid).." level's para resetar." local msg ="~~[Reset: "..getResets(cid).."]~~ 'Sucesso ao Resetar! Você será deslogado em "..config.resetStatus.tempo.." Segundos." --[Condiçoes]__ if(config.needPz == true) and (getTilePzInfo(getCreaturePosition(cid)) == FALSE) then doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Você Precisa estar em Protection Zone Para Resetar.") return TRUE elseif(config.addLimite == true) and (getResets(cid) == config.resetStatus.limite) then doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Você ja atingiu o Limite de Resets.") return TRUE elseif(config.withe == false) and (getCreatureSkullType(cid) == 3) then doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Você ta PK White, por isso não pode resetar.") return TRUE elseif(config.red == false) and (getCreatureSkullType(cid) == 4) then doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Você ta PK Red, por isso não pode resetar.") return TRUE elseif(config.needPa == true) and not isPremium(cid) then doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Você Precisa ser Premium Account para Resetar.") return TRUE elseif(config.battle == true) and (getCreatureCondition(cid, CONDITION_INFIGHT) == TRUE) then doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Você Precisa estar sem Battle para Resetar.") return TRUE elseif getPlayerLevel(cid) >= config.resetStatus.lvl and (config.tp == true) and (config.look == true) and (config.setClasse == true) then addEvent(Reseting, config.resetStatus.tempo* 1000, cid) elseif getPlayerLevel(cid) >= config.resetStatus.lvl and (config.tp == false) and (config.look == false) and (config.setClasse == false) then addEvent(noAll, config.resetStatus.tempo* 1000, cid) elseif getPlayerLevel(cid) >= config.resetStatus.lvl and (config.tp == false) and (config.look == true) and (config.setClasse == true) then addEvent(noTeleporting, config.resetStatus.tempo* 1000, cid) elseif getPlayerLevel(cid) >= config.resetStatus.lvl and (config.tp == true) and (config.look == false) and (config.setClasse == true) then addEvent(noLook, config.resetStatus.tempo* 1000, cid) elseif getPlayerLevel(cid) >= config.resetStatus.lvl and (config.tp == true) and (config.look == true) and (config.setClasse == false) then addEvent(noClasse, config.resetStatus.tempo* 1000, cid) elseif getPlayerLevel(cid) >= config.resetStatus.lvl and (config.tp == false) and (config.look == false) and (config.setClasse == true) then addEvent(setClasse, config.resetStatus.tempo* 1000, cid) elseif getPlayerLevel(cid) >= config.resetStatus.lvl and (config.tp == false) and (config.look == true) and (config.setClasse == false) then addEvent(look, config.resetStatus.tempo* 1000, cid) elseif getPlayerLevel(cid) >= config.resetStatus.lvl and (config.tp == true) and (config.look == false) and (config.setClasse == false) then addEvent(teleporting, config.resetStatus.tempo* 1000, cid) elseif doPlayerSendCancel(cid, needLvl) then doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), CONST_ME_POFF) return TRUE end if doPlayerPopupFYI(cid, msg) then end return TRUE end --[by: MarcelloMkez]__ E em Talkactions.xml adicione isso: <talkaction words="!resetar" event="script" value="advancedReset.lua"/> Configurações: em --[Configurações de Condição]__ Para você Abilitar ou Desabilitar uma Função, você usa " true " para Verdadeiro," false " para falso, como ta Explicando no script. Em --[Configurações do Reset]__ Você colocará os Valores desejados, como: Level necessário para Resetar; Level que o Player Retornara após o Reset; Vocação para qual o player irá mudar caso esteja Abilitado a Função; Limite de Resets, caso esteja Abilitada a Função; E tempo em 'Segundos', para o Player Deslogar ao Resetar; Agora, para resetar, basta usar o comando "!resetar". Espero que Gostem e Entendam, Obrigado. by: MarcelloMkez'
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  14. Adicionando novos items com o Item Editor. Abra seu Item Editor e vá em "File/Load otb..." feito isso ache onde está o item.otb a ser modificado. Feito isto, vá em "Tools/Add item" para criar o novo item que sera modificado. Ele ira adicionar o item na aba "others", feito isso basta descer até o fim da aba others e procurar pelo item criado (geralmente é o ultimo). Clique no item a ser editado, e ira aparecer algo extamente assim. Aparecendo essa imagem é so colocar o "cid do item" (para quem não sabe cid é o numero do item no dat editor). Feito isso escolha as opções que deseja que o item tenha. Após ter feito isso é só salvar e ser feliz. Atenciosamente iHenrique.
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  15. Oneshot

    Decimal/Hexadecimal

    Estas são duas funções novas para a biblioteca math, que acabei desenvolvendo por causa da minha extrema preguiça na hora de adicionar novos efeitos nas sources. math.hex = function(dec) dec = tonumber(dec) return string.format("%X", number) end math.dec = function(hex) return tonumber(hex, 16) end Exemplos de Uso: local file = io.open("effects.txt", "w+") for i = 45, 220 do file:write("MAGIC_EFFECT_EXTRA".. (i - 44) .." = 0x".. math.hex(i) .."\n") end file:close() No caso o exemplo acima iria gerar essa coisa aqui: MAGIC_EFFECT_EXTRA1 = 0x2D MAGIC_EFFECT_EXTRA2 = 0x2E MAGIC_EFFECT_EXTRA3 = 0x2F MAGIC_EFFECT_EXTRA4 = 0x30 MAGIC_EFFECT_EXTRA5 = 0x31 MAGIC_EFFECT_EXTRA6 = 0x32 MAGIC_EFFECT_EXTRA7 = 0x33 MAGIC_EFFECT_EXTRA8 = 0x34 MAGIC_EFFECT_EXTRA9 = 0x35 MAGIC_EFFECT_EXTRA10 = 0x36 (...) Prático, né? Hehe
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  16. fodim

    [C++]Adicionando novos elementos

    Explicação Tipo voce coloca um elemento novo, como energy, death, holy etc. Então Vamos La Primeiramente abra o Dev C++ Depois abra o projeto The Forgotten Server.dev (ou outro depende do seu server) Depois vai ate Combat.cpp: embaixo de: Agora no Condition.cpp: Agora no enums.h Depois nas spells.cpp: Agora no Game.cpp: E Por Ultimo no tools.cpp Ai voce tem a opção de adicionar o reflect e o imune Mas Como Assim Tipo num tem aqueles itens de 5% de proteção death ?, você pode fazer que seu elemento possa ser adicionada com imunidade nos items.xml (eu vi nas vocations,monsters e nas outfits e nao entendi bem o que é, pois so vou ensinar as dos items) Nos Items.cpp
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  17. TheCaos

    Comprar algo ao dar use em algo

    Pessoal, eu sou TheCaos, estou "quase" que começando agora no xtibia, pois ja fiz alguns post, e hoje vim lhes trazer um script em que você compra algo ao dar use em algo (o meu exemplo é de poketibia: vc vai no cp, da use naquela plaquinha escrito P.C e uma pokebola em cima e você compra uma pokebola) Então vamos ao script! 1° - Coloque o script abaixo dentro de data/actions/scripts/tools/poke ball.lua (crie o arquivo poke ball.lua): 2° - Vá em data/talkactions/talkactions.xml e abra em forma de bloco de notas. 3° - Lá dentro você coloca: <action itemid="11506" event="script" value="tools/poke ball.lua"/> Como editar: -Para editar o item que vai ganhar é só mudar o numero 2394 (dentro de poke ball.lua) pelo id do item que você quiser. -Para editar a quantidade, é só mudar o número 10 pela quantidade de itens que a pessoa vai ganhar -Para editar quanto dinheiro a pessoa vai perder é só mudar o número 5000 por qualquer outro -Para editar o item que vai dar use é só mudar o número 11506 (la dentro de actions.xml) pelo id do item que você quer. Então é isso pessoal, é um script básico, se não gostaram não precisa criticar... Obrigado por sua atenção.
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  18. 20cm

    Passagem Secreta

    Versão testada: 8.60 TFS testado: 0.4 Vídeo Demonstrativo Script Configurando nossa velho, essa criaÇão de posts do xtibia tá muito ruim -.- Lembrando que caso vocÊ não tenha gostado ou caso vocÊ queira alguma mudanÇa, reclame com Deus. Gostou? REP+ comedinhas daora
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  19. Gabriel Couto

    Primeira Sign Oficial

    Na verdade, fiz de brincadeira com o Tonynh, sobre uma coisa que vamos deixar em particular hahaha Não tenho habilidade pra isso
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  20. Ae galera tava no team viewer com os amigos e fiz essa spritezinha pra um amigo meu rs Vejam oque acham
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  21. Niick

    Knight Bugado

    Para mudar o magic level vá no seu config.lua e procure por newPlayerMagicLevel = depois mude para o level inicial de magic que desejar
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  22. local MIN = 110 local MAX = 190 local EMPTY_POTION = 7634 local exhaust = createConditionObject(CONDITION_EXHAUST) setConditionParam(exhaust, CONDITION_PARAM_TICKS, (getConfigInfo('timeBetweenExActions') - 100)) function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if isPlayer(itemEx.uid) == FALSE then return FALSE end if hasCondition(cid, CONDITION_EXHAUST_HEAL) == TRUE then doPlayerSendDefaultCancel(cid, RETURNVALUE_YOUAREEXHAUSTED) return TRUE end if((not(isSorcerer(itemEx.uid) or isDruid(itemEx.uid) or isPaladin(itemEx.uid)) or getPlayerLevel(itemEx.uid) < 50) and getPlayerCustomFlagValue(itemEx.uid, PlayerCustomFlag_GamemasterPrivileges) == FALSE) then doCreatureSay(itemEx.uid, "Only sorcerers, druids and paladins of level 50 or above may drink this fluid.", TALKTYPE_ORANGE_1) return TRUE end if doPlayerAddMana(itemEx.uid, math.random(MIN, MAX)) == LUA_ERROR then return FALSE end doAddCondition(cid, exhaust) doSendMagicEffect(getThingPos(itemEx.uid), CONST_ME_MAGIC_BLUE) doCreatureSay(itemEx.uid, "Aaaah...", TALKTYPE_ORANGE_1) return TRUE end
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  23. Overpower

    [Galeria] Overpower.

    Está ai http://www.4shared.com/rar/1maxSHHQ/Brushes_overpower.html? (Esses são so que usos e já contei os pinceis originais , bolinha e talz + os que eu baixei de efeito , grafitada, setas entre outros..)
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  24. Concordo , sou da equipe da " LIGA PMM BR " e conheço muito bem as sprites , principalmente a print , retire esse tópico , caso não queira se meter com a justiça.
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  25. Sem querer Ofender seu Projeto, mais os pokémons são exatamente Igual ao do Projeto '' LIGA PMM '' , Mesmas Sprites e tudo Igual. Estarei constatando se isso é Plágio.. Se For peço que Retire logo isso , porque quando ele é Osso duro de Roer e leva muito a sério.
    1 ponto
  26. zodiak

    [Sign] - Deadpool

    Ficou meio caótica, mas gosto de signs assim! Espero que gostem! PSD: http://www.4shared.com/photo/OHS1fM3W/deadpool.html?
    1 ponto
  27. Falo o bonito qq foi, ele ta pagando qto pra chupar a rola dele?
    1 ponto
  28. Oneshot

    Oneshot's Anti-bot

    E quem disse que eu fiz para ficar igual o do RadBR? Se você quer criar uma cópia mal-feita do RadBR, vá estudar Lua e programar suas próprias coisas. Tá fogo esse povinho que quer tudo na mão caindo do céu.
    1 ponto
  29. Johnny001

    [8.60] Car System

    Aew pessoal do XTibia estou postando um system que achei mt legal, o Car System entao vamos lá !! Abra a pasta do seu ot e vá em Data/Talkactions/Scripts crie um arquivo .lua chamado car e ponha : --<< Configurable >>-- local storages = { speed = 314622, status = 352993 } -- Empty storages local cfg = { min_speed = 300, -- better not increase than that [ the least speed for a car ] max_speed = 200, -- better not decrease than this [ the maximum speed for a car ] Increase_per_command = 100, -- The speed increase or decrease value per each command (!car speed // !car slow) Car_Explode = true -- Keep it true , so your map isnt filled with cars } -->> END <<-- --<< Functions >>-- function isWalkable(pos, creature, pz)-- Modificações by Hudsin,Arkires e Pinpao Xtibia if getTileThingByPos({x = pos.x, y = pos.y, z = pos.z, stackpos = 0}).itemid == 0 then return false end if getTopCreature(pos).uid > 0 and creature then return false end if getTileInfo(pos).protection and pz then return false, true end local n = not proj and 3 or 2 for i = 0, 255 do pos.stackpos = i local tile = getTileThingByPos(pos) if tile.itemid ~= 0 and not isCreature(tile.uid) then if hasProperty(tile.uid, n) or hasProperty(tile.uid, 7) then return false end end end return true end function getCarSpeed(cid) return getPlayerStorageValue(cid,storages.speed) end function setCarSpeed(cid,value) return setPlayerStorageValue(cid,storages.speed, getPlayerStorageValue(cid,storages.speed) + value) end function setCarStatus(cid,value) return setPlayerStorageValue(cid,storages.status,value) end function carMove(cid) return getPlayerStorageValue(cid,storages.status) > 0 and true or false end function move(cid,time) local dir = getCreatureLookDir(cid) local id = isInArray({1,3},getCreatureLookDir(cid)) and 7267 or 7266 local place = getPositionByDirection(getThingPos(cid),dir,1) if isWalkable(place,true,true,true) then doRemoveItem( getTileItemById(getThingPos(cid),7267).uid > 0 and getTileItemById(getThingPos(cid),7267).uid or getTileItemById(getThingPos(cid),7266).uid ) doTeleportThing(cid,place,false) addEvent(doSendMagicEffect,time+10,place,34) doCreateItem(id,1,place) if carMove(cid) then addEvent(move,time,cid,getCarSpeed(cid)) else doRemoveItem( getTileItemById(getThingPos(cid),7267).uid > 0 and getTileItemById(getThingPos(cid),7267).uid or getTileItemById(getThingPos(cid),7266).uid ) end else doCreatureSetNoMove(cid, 0) doPlayerSendTextMessage(cid,27,"You have hit somthng.") setCarStatus(cid,0) if cfg.Car_Explode then doRemoveItem( getTileItemById(getThingPos(cid),7267).uid > 1 and getTileItemById(getThingPos(cid),7267).uid or getTileItemById(getThingPos(cid),7266).uid ) doSendAnimatedText(getThingPos(cid),"Crashed",TEXTCOLOR_RED) doSendMagicEffect(getThingPos(cid),31) end end end --<< Functions Ends <<-- function onSay(cid, words, param, channel) if param == "speed" then if carMove(cid) then if getCarSpeed(cid) > cfg.max_speed then setCarSpeed(cid,-(cfg.Increase_per_command)) addEvent(doSendAnimatedText,10,getThingPos(cid),"Speeding",TEXTCOLOR_GREEN) else setCarSpeed(cid,cfg.max_speed) doPlayerSendCancel(cid,"You car.") end else doPlayerSendCancel(cid,"You should start moving first.") end elseif param == "slow" then if carMove(cid) then if getCarSpeed(cid) < cfg.min_speed then setCarSpeed(cid,cfg.Increase_per_command) addEvent(doSendAnimatedText,10,getThingPos(cid),"Slowing",TEXTCOLOR_GREEN) else setCarSpeed(cid,cfg.min_speed) doPlayerSendCancel(cid,"The car is in its minumium speed.") end else doPlayerSendCancel(cid,"You should start moving first.") end elseif param == "stop" then -- by DarkVelocity Xtibia if carMove(cid) then setCarStatus(cid,0) doCreatureSetNoMove(cid, 0) else doPlayerSendCancel(cid,"Car is already stopped.") end elseif param == "move" then if not carMove(cid) then if getTileItemById(getThingPos(cid),7267).uid < 1 and getTileItemById(getThingPos(cid),7266).uid < 1 then local item = isInArray({1,3},getCreatureLookDir(cid)) and 7267 or 7266 doCreateItem(item,1,getThingPos(cid)) end setPlayerStorageValue(cid,storages.speed,cfg.min_speed) setCarStatus(cid,1) doCreatureSetNoMove(cid, 1) move(cid,getCarSpeed(cid)) else doPlayerSendCancel(cid,"Car is already moving.") end end return true end Depois vá em Talkactions/talkactions.xml e ponha : <talkaction words="!car" event="script" value="car.lua"/> OBS :Esse system ele usa um treno para andar em cima dele como se fosse um carro é mt legal !! Espero que tenha ajudado !! Descupem se estiver mal organizado ou ruim podem colocar oque quiserem na resposta pois este é meu primeiro topico !! Te Ajudei ? REP + !! Não Vai Cair O Dedo !!
    1 ponto
  30. Benny

    Gift para bennyyw (retribuindo =P)

    , valeww ae cara,pela sign e por ter me ensinado muuuuuuuuuuuuuuita coisa ^^ n vo dizer nada porq eu vi ele fazendo e ja disse tuudu ^^ Rep + ^^ @EDIT: Continua assim qe tu vira cordenador de todos os forum do br kkkkkkkkkkkkkkkkkk #ele intende
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  31. beto06

    [Conjunto] Anyur + Brund

    tochas everywhere :x poderia ter usado um archway bem no lugar da cachoeira e colocado walls do lado pra não ter que usar aquela borda, que ficou meio feio daquele jeito.
    1 ponto
  32. zodiak

    [Sign] Pura Sedução k

    Ó lá.. Essa escuridão realmente ficou meio estranha.. mas não ficou péssimo, única coisa que eu acho que ficou ruim foi que ficou muito vazia.. a render em um canto, a iluminação no outro e a tipografia jogada.. Mas por ser sua primeira sign, ficou ótima.. As manhas e as "malandragens" você vai aprendendo com o tempo, e vai acabar desenvolvendo seu próprio estilo. Dicas: Procure render mais definidas, fundos que combinem com o tema da sign e veja tutoriais, você não precisa ler um tutorial e fazer igual, o bacana é você aprender bastante com vários tutoriais e montar uma sign com todo aprendizado que você acumulou. E não tenha medo de explorar as ferramentas do photoshop.. Mapa de degradê, matiz saturação, opções de mesclagem.. Tudo pode ser utilizado! Parabéns cara, continue postando seus trabalhos aqui!
    1 ponto
  33. Benny

    [2 SIGNS] Overpower + Stack minute

    Fala galera, voltei aqui denovo ^^ Bom hoje eu tava no pc (ava) dai a net caio (Fuu) entao eo fiz 2 signs 1 pro overpower e 1 pro stack minute (Aaa tonynh eo re-upei tua imagen vo deixa o link no final do topico =) ) Entao aki estão elas Vlw galera ^^ @ EDIT = Gallela ^^
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  34. Este script já existe. http://www.xtibia.com/forum/topic/202276-vocation-outfit-v10/
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  35. ae consegui fazer aki... baixem esse arquivo \/, e coloquem os arquivos certinhu nas pastas q tao indiicadas... Pack.rar e dai pra vc mudar o ip, porta e versao do client eh soh ir em mods/server.otmod e editar aki.. EnterGame.setDefaultServer("127.0.0.1", 7171, 854) ("ip", porta, versao) OBS: baixem o arquivo e substituam pelos antigos! n tentem copiar de um e passar pra outro q pode da debug! /\ esse eh o OTClient, eh uma client 'novo' q esta sendo desenvolvido... OTclient baixe a versao 0.5.5..
    1 ponto
  36. brun123

    Script quest

    vê se funciona: function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) doTransformItem(item.uid, item.itemid == 2058 and 2059 or 2058) local pos = topos pos.x = pos.x - 1 pos.y = pos.y + 1 local caixao, transformto = getTileItemById(pos, 1417), 7525 if caixao.uid <= 1 then caixao, transformto = getTileItemById(pos, 7525), 1417 end doTransformItem(caixao.uid, transformto) pos.y = pos.y + 1 caixao = getTileItemById(pos, transformto == 1417 and 7521 or 1418) doTransformItem(caixao.uid, transformto == 1417 and 1418 or 7521) return true end
    1 ponto
  37. Overpower

    Avatar Sieg

    VOCÊ foi sorteado por mim para ganhar um kit pedidos de design.. Espero que goste. Kit Entregue. Avatar: Sign 1: Sign 2: Sign 3 (GIF): Fan bar 1: Fan bar 2 (GIF):
    1 ponto
  38. Skymagnum

    Problema com Tutor

    Tá mais 2 é o group do tutor que tem mínimos comandos etcétera, de /attr group 3 na frente do char aí sim ;d.
    1 ponto
  39. chauz

    Mapping [RPG]

    Por enquanto vai ser versão 8.6 pois é apenas um remake e pretendemos acabar logo. (AundSoul)
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  40. Bem como o Demonbholder disse, dá pra simplificar MUITO usando loadstring, sintaxe do loadstring: loadstring("print 'oi'")() Exemplo de uso: function repeatFunction(func, qnt, cond, vars) for a = 1, qnt do if loadstring(vars .. " return ".. cond)() then loadstring("local cid = _G['cid'] ".. func)() end end return true end repeatFunction("print('oi')", 5, "a > 0", "a = 2")
    1 ponto
  41. Bernardo

    O Que é isso?

    Google tá aí pra isso né cara, mas tudo bem Se preguiça matasse...
    1 ponto
  42. Oneshot

    Search Item

    Nome: Search Item Tipo: Talkaction Autor: Oneshot Essa é uma talkaction que percorre todo o banco de dados a procura de um certo item X e retorna uma lista dos jogadores, tanto online como offline que possuam esse item. data/talkactions/scripts/searchitem.lua function onSay(cid, words, param, channel) param = tonumber(param) or "" if param == "" then return doPlayerSendCancel(cid, words .." [itemid]") end local result = db.getResult("SELECT name, online FROM players WHERE id IN (SELECT player_id FROM player_items WHERE itemtype = ".. param ..");") local msg = "Resultados da busca pelo item ".. param .." em seu banco de dados:\n\n" if result:getID() ~= -1 then while true do local name = result:getDataString("name") local online = result:getDataInt("online") msg = msg .. name .." [".. (online == 1 and "Online" or "Offline") .."]\n" if not result:next() then break end end else msg = msg .. "O item não foi encontrado em nenhum jogador." end doShowTextDialog(cid, param, msg) return true end data/talkactions/talkactions.xml <talkaction words="/searchitem" access="5" event="script" value="searchitem.lua"/> Abraços
    1 ponto
  43. Beeki

    Dat,pic,spr - Ntobrasil V3

    As sprites mais fáceis de descompilar da face do universo, ADM Ricca is um bosta =). Obrigado por compartilhar ;D
    1 ponto
  44. Script é esse: local config = { useFragHandler = getBooleanFromString(getConfigValue('useFragHandler')), advancedFragList = getBooleanFromString(getConfigValue('advancedFragList')) } function onSay(cid, words, param, channel) if(not config.useFragHandler) then return false end local time = os.time() local times = {today = (time - 86400), week = (time - (7 * 86400))} local contents, result = {day = {}, week = {}, month = {}}, db.getResult("SELECT `pd`.`date`, `pd`.`level`, `p`.`name` FROM `player_killers` pk LEFT JOIN `killers` k ON `pk`.`kill_id` = `k`.`id` LEFT JOIN `player_deaths` pd ON `k`.`death_id` = `pd`.`id` LEFT JOIN `players` p ON `pd`.`player_id` = `p`.`id` WHERE `pk`.`player_id` = " .. getPlayerGUID(cid) .. " AND `k`.`unjustified` = 1 AND `pd`.`date` >= " .. (time - (30 * 86400)) .. " ORDER BY `pd`.`date` DESC") if(result:getID() ~= -1) then repeat local content = { name = result:getDataString("name"), level = result:getDataInt("level"), date = result:getDataInt("date") } if(content.date > times.today) then table.insert(contents.day, content) elseif(content.date > times.week) then table.insert(contents.week, content) else table.insert(contents.month, content) end until not result:next() result:free() end local size = { day = table.maxn(contents.day), week = table.maxn(contents.week), month = table.maxn(contents.month) } if(config.advancedFragList) then local result = "Frags de hoje: " .. size.day .. ". Red skull= 5. Black Skull= 7." if(size.day > 0) then for _, content in ipairs(contents.day) do result = result .. "\n* " .. os.date("%d %B %Y %X at ", content.date) .. content.name .. " on level " .. content.level end result = result .. "\n" end result = result .. "\nFrags na semana: " .. (size.day + size.week) .. ". Red Skull= 15. Black Skull= 20." if(size.week > 0) then for _, content in ipairs(contents.week) do result = result .. "\n* " .. os.date("%d %B %Y %X at ", content.date) .. content.name .. " on level " .. content.level end result = result .. "\n" end result = result .. "\nFrags no mes: " .. (size.day + size.week + size.month) .. ". Red Skull= 25. Black Skull= 30." if(size.month > 0) then for _, content in ipairs(contents.month) do result = result .. "\n* " .. os.date("%d %B %Y %X at ", content.date) .. content.name .. " on level " .. content.level end result = result .. "\n" end local skullEnd = getPlayerSkullEnd(cid) if(skullEnd > 0) then result = result .. "\nYour " .. (getCreatureSkullType(cid) == SKULL_RED and "red" or "black") .. " skull will expire at " .. os.date("%d %B %Y %X", skullEnd) end doPlayerPopupFYI(cid, result) else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You currently have " .. size.day .. " frags today, " .. (size.day + size.week) .. " this week and " .. (size.day + size.week + size.month) .. " this month.") if(size.day > 0) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Last frag at " .. os.date("%d %B %Y %X", contents.day[1].date) .. " on level " .. contents.day[1].level .. " (" .. contents.day[1].name .. ").") end local skullEnd = getPlayerSkullEnd(cid) if(skullEnd > 0) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Your " .. (getCreatureSkullType(cid) == SKULL_RED and "red" or "black") .. " skull will expire at " .. os.date("%d %B %Y %X", skullEnd)) end end return true end
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  45. aqui ta dando tempolo invalido... to usando sqlite Temple position is Wrong.... tenta abri o mapa e construir o lugar onde seu char está assim, você vai poder logar no seu char e sair do local espero ter ajudado. Postado 18 novembro 2011 - 09:55 alguem coloka spr e dat prar mim por favor ============================================================= irei tentar. http://www.4shared.com/rar/XWu-MLAk/tibia_spr_pic_dat_Nowo.html ta ai as spr o pic e o dat. Espero receber Rep++ mas vc quem sabe. ;D jaja posto o scan! http://www.virustotal.com/url-scan/report.html?id=4f5e34bfde476ff1caf3bdc1db184ace-1324319890 ai ta o scan
    1 ponto
  46. Cara eu autorizo sim, pode fazer suas edições...
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  47. Bem, pra deixar mais noticias sobre o servidor e para que passam e interagir mais o objetivo nosso é seriamente em um Global de Tibia. Mas um global com quest`s novas, entretenimento muito mais cativante, mapa global 100% editado por nós, experiencia referente a diversão e novos mapas. Queremos fazer um servidor que passe a ter amigos para poderem jogar, quest onde apenas em grande grupos será possivel fechar e claro, atualizações toda semana com novidades tanto por nossa conta quanto por sugestão dos players. Website totalmente nosso. Evento nos quais jamais visto em outros servidores estarão sendo feitos por nossa equipe. Bom, por enquanto é isso que posso deixar claro para vocês, esse é a visão referente ao nosso servidor. Se alguem tiver mais ideias e opiniões, eu peço por favor que comente e opine. Isso será de grande ajuda para nós criamos um servidor de alta qualidade. Grato.
    -1 pontos
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