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CoLoRaDo

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Sobre CoLoRaDo

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  1. Olá, já muito tempo atrás joguei o antigo servidor do Lithium(o famoso llnet.servegame.com) isso foi entre 2007 e 2009. Me recordo de inicialmente ele utilizar o evolutions map(com enigma city, mystic island etc.), lembro que um tempo depois ele alterou o mapa para Global, se não me engano não deu muito certo e posteriormente ele colocou um mapa diferente, não consigo me lembrar o nome da cidade principal e nem o nome do mapa. E gostaria muito de ao menos tentar conversar com ele pra saber se consigo esses mapas(o evolutions com enigma city, e o outro que ele colocou um tempo depois) Resumindo, alguém é desse tempo e teria algum desses mapas ou o contato do Lithium, o nome dele, facebook, e-mail? Muito obrigado!
  2. Me interessei pelo projeto. Se precisar de um Community Manager, para ajudar a gerenciar o OT in-game me mande mensagem privada. Grato!
  3. Olá, eu voltei recentemente a utilizar o fórum e fui na área de downloads de servidores normais de tibia, e notei que a área tá muito bagunçada com os servidores de todas versões juntos. Seria interessante voltar a separa-los por categorias de acordo com a versão. 7x, 8.x, 9.x pelo menos.
  4. Eu achei interessante a ideia. Apesar de não concordar com ele ser na versão atual do tibia(tem muitas coisas boas, porém tem muitas ruins também). O ideal seria na versão 8.60 ou até mesmo uma versão mais antiga, 8.0 ou 8.2. Mas caso queira fazer mesmo assim na versão atual, uma boa ideia seria remover os trainners offline e mais algumas coisas que só estragaram o jogo.
  5. @victorfasano recomenda o uso de qual programa e qual versão para rodar o banco de dados e o site?
  6. As sources estão com todas modificações citadas no tópico? pois há uns meses atrás eu compilei e não estavam com as mudanças...
  7. Pessoal, é possível colocar um server online no windows sem que tenha o perigo de sofrer com alguém hackeando minha database? qual programa e qual versão eu deveria utilizar para gerenciar o Mysql + Apache(Database e WebSite) do meu servidor com segurança? Vertrigo; Xampp; Wamp5; Appserv; Outro(Qual?) Obrigado
  8. O visual do fórum ficou muito bonito, parabéns!!! Só tem uma coisa que eu achei ruim: Agora servidores da versão 8.0 até a 8.7 estão todos juntos na mesma categoria e tá muito bagunçado. Tem que separar como era antes!
  9. Deu erro na hora de compilar: In file included from ../iologindata.h:24, from ../iologindata.cpp:21: ../player.h: In member function `uint32_t Player::getCastIpByName(std::string)': ../player.h:214: warning: converting to non-pointer type `uint32_t' from NULL g++.exe -c ../items.cpp -o obj//items.o -I"D:/Anderson - Dados/Anderson/Tibia/8.10 a 8.60-8.70/04.08.2015 - Compilador Perfeito 8.60/Samuel Dev C++/include" -D__USE_MYSQL__ -D__USE_SQLITE__ -D__ENABLE_SERVER_DIAGNOSTIC__ -D__DEBUG__ -D__WAR_SYSTEM__ -fexpensive-optimizations -O1 In file included from ../weapons.h:28, from ../items.cpp:23: ../player.h: In member function `uint32_t Player::getCastIpByName(std::string)': ../player.h:214: warning: converting to non-pointer type `uint32_t' from NULL g++.exe obj//actions.o obj//admin.o obj//allocator.o obj//baseevents.o obj//beds.o obj//chat.o obj//combat.o obj//condition.o obj//configmanager.o obj//connection.o obj//container.o obj//creature.o obj//creatureevent.o obj//cylinder.o obj//database.o obj//databasemanager.o obj//databasemysql.o obj//databasesqlite.o obj//depot.o obj//dispatcher.o obj//exception.o obj//fileloader.o obj//game.o obj//gameservers.o obj//globalevent.o obj//group.o obj//house.o obj//housetile.o obj//ioban.o obj//ioguild.o obj//iologindata.o obj//iomap.o obj//iomapserialize.o obj//item.o obj//itemattributes.o obj//items.o obj//luascript.o obj//mailbox.o obj//manager.o obj//map.o obj//monster.o obj//monsters.o obj//movement.o obj//networkmessage.o obj//npc.o obj//otserv.o obj//outfit.o obj//outputmessage.o obj//party.o obj//player.o obj//position.o obj//protocol.o obj//protocolgame.o obj//protocolhttp.o obj//protocollogin.o obj//protocolold.o obj//quests.o obj//raids.o obj//rsa.o obj//scheduler.o obj//scriptmanager.o obj//server.o obj//spawn.o obj//spells.o obj//status.o obj//talkaction.o obj//teleport.o obj//textlogger.o obj//thing.o obj//tile.o obj//tools.o obj//trashholder.o obj//vocation.o obj//waitlist.o obj//weapons.o obj//TheForgottenServer_private.res -o "TheForgottenServer.exe" -L"D:/Anderson - Dados/Anderson/Tibia/8.10 a 8.60-8.70/04.08.2015 - Compilador Perfeito 8.60/Samuel Dev C++/lib" -O1 -lboost_system -lgmp -llua5.1 -lmysql -lboost_regex -lsqlite3 -lwsock32 -lxml2 -lmysql -lws2_32 -s -lboost_filesystem -lboost_thread -lz -lcryptopp obj//iologindata.o:iologindata.cpp:(.text+0x37431): undefined reference to `Player::isEnemy(Player const*, bool) const' obj//iologindata.o:iologindata.cpp:(.text+0x38b65): undefined reference to `IOGuild::frag(Player*, unsigned long long, std::vector<DeathEntry, std::allocator<DeathEntry> > const&)' make.exe: *** [TheForgottenServer.exe] Error 1 Execution terminated Alguma ajuda?
  10. Estou utilizando as sources do TFS 0.4_DEV REV 3777. consegui adicionar war system, anti divulguer, anti salt e cast system e compilei no windows e tá tudo funcionando perfeitamente. o problema é que quando o player aceita a war os escudos aparecem normal, mas quando ele desloga os escudos somem e não voltam mais. a war fica ativa e não da nenhum erro. os escudos simplesmente somem ao dar logout. executei outra distro e os escudos apareceram, ou seja, o problema é só nessa distro que não tá aparecendo os escudos ao relogar. Preciso urgente dessa ajuda, pois estou a horas procurando a source ideal e essa foi a única que eu achei. link da source do TFS 0.4_DEV REV 3777 já com War System, Cast System, Anti divulgação e anti salt: https://mega.nz/#!PsoGBDwJ!gsw0SEtgHeAheKXw6bTgqisGMDNmeDG6TwdTPoFz8t8
  11. Tem War System, Cast System entre outros?
  12. Depois de umas 12 horas online o servidor da esse erro que eu circulei em vermelho: Ai o servidor cai, e o auto reiniciador não reinicia o OT porque aparece uma mensagem pra clicar em fechar. Preciso de ajudar urgente!! Grato!
  13. Funcionou perfeitamente. Muito obrigado! E sobre o comando do /mc: Tu saberia como agrupar os que tem o mesmo IP para mostrar um abaixo do outro? pois mostra um que tem IP X ai mostra um que tem IP Y e depois IP X denovo.
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