Pra começar ta indo muito bem, na hora de pintar você tem q pensar em qual tipo de textura aplicar, por exemplo pelo, couro ... etc, e tenta não usar pixel preto dentro da sprite, apenas na outline porq fica mais bonito.
Vc também pode definir mais a anatomia e usar mais contraste, usa menos o pincel. Tem muitos exemplos de textura por ai (de ossos, couro, pelo, pele...) só você pesquisar e adaptar na sprite seguindo o padrão de luz do tibia, pra ter mais noção de onde vem a luz do tibia eu olho mt as sprites de outros spriters e até mesmo as do tibia
Sou mt ruim em dicas então espero q vc entenda alguma coisa kkk





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E aí, galera!
Comecei a estudar PixelArt e Spriting, faz bem pouco tempo, mas já me arrisquei a fazer algumas coisas.
Essa semana fiz um monstro clássico pra quem curte jogar D&D ou outros RPG's de mesa, o Bulette.
Eu procurei fazer uma paleta de cores decente, conforme alguns tutoriais, mas apesar de eu até achar que está bom, queria saber se vocês tem algumas dicas ou críticas construtivas, sobre a paleta, outline, iluminação... Qualquer coisa! Apenas pra ver melhor onde estão meus erros e controlar o meu aprendizado.
Valeu!!