Galera, alguem tem uma ideia de uma função ser executada quando o monstro perder o target?
pensei em colocar onCombat
if getCreatureName(target) ~= nil thenprint ("tem target")elseif getCreatureName(target) == nil thenprint ("nao tem target")end
tentei colocar desse jeito acima... quando o monstro tem target ele printa certinho "tem target", mas quando o monstro perde o target ele não printa nada.. alguem sabe como posso fazer?
Pergunta
rorix 15
Galera, alguem tem uma ideia de uma função ser executada quando o monstro perder o target?
pensei em colocar onCombat
if getCreatureName(target) ~= nil thenprint ("tem target")elseif getCreatureName(target) == nil thenprint ("nao tem target")endtentei colocar desse jeito acima... quando o monstro tem target ele printa certinho "tem target", mas quando o monstro perde o target ele não printa nada.. alguem sabe como posso fazer?
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