10 horas atrás, rorix disse:Galera, alguem tem uma ideia de uma função ser executada quando o monstro perder o target?
pensei em colocar onCombat
if getCreatureName(target) ~= nil thenprint ("tem target")elseif getCreatureName(target) == nil thenprint ("nao tem target")endtentei colocar desse jeito acima... quando o monstro tem target ele printa certinho "tem target", mas quando o monstro perde o target ele não printa nada.. alguem sabe como posso fazer?
isso é pq o onCombat é executado quando o cid combate target, ou seja, existe um target, quando ele perde o target não executa mais o onCombat..
quando você falar que perde o target, é pq o monster simplesmente parou de atacar?





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Galera, alguem tem uma ideia de uma função ser executada quando o monstro perder o target?
pensei em colocar onCombat
if getCreatureName(target) ~= nil thenprint ("tem target")elseif getCreatureName(target) == nil thenprint ("nao tem target")endtentei colocar desse jeito acima... quando o monstro tem target ele printa certinho "tem target", mas quando o monstro perde o target ele não printa nada.. alguem sabe como posso fazer?