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script alguém pode me ajudar nessa spells aqui, queira que colocassem pro meu personagem ficar inatingível por 6 segundos e podendo atacar livremente
Por lazaroszz,
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Pergunta
Markowiicz 13
Olá , Venho Aqui Pela 3° Vez Em Busca Do NPC Outfit, Desta Vez Eu, Finalmente Consegui , Mas Ele Só Vende Por Dinheiro. Será Que Alguém Poderia Adaptá-lo Para Vender Por Diamond? (ID 2145).
Script:
local keywordHandler = KeywordHandler:new()
local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler)
NpcSystem.parseParameters(npcHandler)
local talkState = {}
function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end
function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end
function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end
function onThink() npcHandler:onThink() end
function creatureSayCallback(cid, type, msg)
if(not npcHandler:isFocused(cid)) then
return false
end
local talkUser = NPCHANDLER_CONVbehavior == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid
if(msgcontains(msg, 'itens')) then
selfSay('Me traga 5k que lhe fa\ço a {outfit}.', cid)
elseif(msgcontains(msg, 'outfit')) then
selfSay('Voc\ê me trouxe 5k para o assassin outfi=?', cid)
talkState[talkUser] = 1
elseif(msgcontains(msg, 'yes') and talkState[talkUser] == 1) then
if getPlayerStorageValue(cid, 158790) == -1 then
if(doPlayerRemoveMoney(cid, 5000) == true) then
selfSay('Sua roupa esta pronta, pode vestir!', cid)
setPlayerStorageValue(cid, 158790,1)
talkState[talkUser] = 0
else
selfSay('Voc\ê n\ão tem dinheiro.', cid)
talkState[talkUser] = 0
end
else
selfSay('Voc\ê ja tem essa roupa.', cid)
talkState[talkUser] = 0
end
end
end
npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback)
npcHandler:addModule(FocusModule:new())
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