Nem vi se funciona... Mas testa ai! xD
Nem vi se funciona... Mas testa ai! xD
Se o script do GuhPk não funcionar, tente esse:
local keywordHandler = KeywordHandler:new()
local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler)
NpcSystem.parseParameters(npcHandler)
local talkState = {}
function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end
function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end
function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end
function onThink() npcHandler:onThink() end
function creatureSayCallback(cid, type, msg)
if(not npcHandler:isFocused(cid)) then
return false
end
local talkUser = NPCHANDLER_CONVbehavior == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid
local cfg = {
qnt = xxx, --Quantidade de diamonds necessários.
diamond_id = 2145,
}
if(msgcontains(msg, 'diamond')) then
selfSay("Olá, eu vendo outfits por diamonds. Você gostaria de comprar uma Assasin outfit? Custo:"..cfg.qnt.." "..getItemNameById(cfg.diamond_id)..".", cid)
talkState[talkUser] = 1
return true
elseif(msgcontains(msg, 'yes')) and talkState[talkUser] == 1 then
if getPlayerStorageValue(cid, 158790) < 1 then
if getPlayerItemCount(cid, cfg.diamond_id) >= cfg.qnt then
selfSay('Sua roupa esta pronta, pode vestir!', cid)
setPlayerStorageValue(cid, 158790,1)
doPlayerRemoveItem(cid, cfg.diamond_id, cfg.qnt)
talkState[talkUser] = 0
return true
else
selfSay("Você não tem "..cfg.qnt.." "..getItemNameById(cfg.diamond_id).."...", cid)
talkState[talkUser] = 0
return true
end
else
selfSay("Você já tem essa roupa.", cid))
talkState[talkUser] = 0
return true
end
end
return true
end
npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback)
npcHandler:addModule(FocusModule:new())
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A Do GuhPK, Funciona, Mas Ainda Pede Cash.
A Do Zipter98 Da Esse Erro:
[Error - Npc interface]
data/npc/scripts/Outfit.lua:onCreatureSay
Description:
data/npc/scripts/Outfit.lua:25: attempt to concatenate field 'qnt' (a nil value)
stack traceback:
data/npc/scripts/Outfit.lua:25: in function 'callback'
data/npc/lib/npcsystem/npchandler.lua:391: in function 'onCreatureSay'
data/npc/scripts/Outfit.lua:8: in function
Você simplesmente copiou o script e colou? Testei aqui, e tá funcionando perfeitamente.
local keywordHandler = KeywordHandler:new()
local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler)
NpcSystem.parseParameters(npcHandler)
local talkState = {}
function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end
function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end
function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end
function onThink() npcHandler:onThink() end
function creatureSayCallback(cid, type, msg)
if(not npcHandler:isFocused(cid)) then
return false
end
local talkUser = NPCHANDLER_CONVbehavior == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid
local cfg = {
qnt = 5, --Quantidade de diamonds necessários.
diamond_id = 2145,
}
if(msgcontains(msg, 'diamond')) then
selfSay("Olá, eu vendo outfits por diamonds. Você gostaria de comprar uma Assasin outfit, por uma quantia de "..cfg.qnt.." "..getItemNameById(cfg.diamond_id)..".", cid)
talkState[talkUser] = 1
return true
elseif(msgcontains(msg, 'yes')) and talkState[talkUser] == 1 then
if getPlayerStorageValue(cid, 158790) < 1 then
if getPlayerItemCount(cid, cfg.diamond_id) >= cfg.qnt then
selfSay('Sua roupa esta pronta, pode vestir!', cid)
setPlayerStorageValue(cid, 158790,1)
doPlayerRemoveItem(cid, cfg.diamond_id, cfg.qnt)
talkState[talkUser] = 0
return true
else
selfSay("Você não tem "..cfg.qnt.." "..getItemNameById(cfg.diamond_id).."...", cid)
talkState[talkUser] = 0
return true
end
else
selfSay("Você já tem essa roupa.", cid)
talkState[talkUser] = 0
return true
end
end
return true
end
npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback)
npcHandler:addModule(FocusModule:new())
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Você simplesmente copiou o script e colou? Testei aqui, e tá funcionando perfeitamente.
local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end local talkUser = NPCHANDLER_CONVbehavior == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid local cfg = { qnt = 5, --Quantidade de diamonds necessários. diamond_id = 2145, } if(msgcontains(msg, 'diamond')) then selfSay("Olá, eu vendo outfits por diamonds. Você gostaria de comprar uma Assasin outfit, por uma quantia de "..cfg.qnt.." "..getItemNameById(cfg.diamond_id)..".", cid) talkState[talkUser] = 1 return true elseif(msgcontains(msg, 'yes')) and talkState[talkUser] == 1 then if getPlayerStorageValue(cid, 158790) < 1 then if getPlayerItemCount(cid, cfg.diamond_id) >= cfg.qnt then selfSay('Sua roupa esta pronta, pode vestir!', cid) setPlayerStorageValue(cid, 158790,1) doPlayerRemoveItem(cid, cfg.diamond_id, cfg.qnt) talkState[talkUser] = 0 return true else selfSay("Você não tem "..cfg.qnt.." "..getItemNameById(cfg.diamond_id).."...", cid) talkState[talkUser] = 0 return true end else selfSay("Você já tem essa roupa.", cid) talkState[talkUser] = 0 return true end end return true end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new())
Funcionou Agora ![]()
Duvida Sanada
Podem Mover!
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Olá
, Venho Aqui Pela 3° Vez
Em Busca Do NPC Outfit, Desta Vez Eu, Finalmente Consegui
, Mas Ele Só Vende Por Dinheiro. Será Que Alguém Poderia Adaptá-lo Para Vender Por Diamond? (ID 2145).
Script:
local keywordHandler = KeywordHandler:new()
local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler)
NpcSystem.parseParameters(npcHandler)
local talkState = {}
function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end
function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end
function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end
function onThink() npcHandler:onThink() end
function creatureSayCallback(cid, type, msg)
if(not npcHandler:isFocused(cid)) then
return false
end
local talkUser = NPCHANDLER_CONVbehavior == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid
if(msgcontains(msg, 'itens')) then
selfSay('Me traga 5k que lhe fa\ço a {outfit}.', cid)
elseif(msgcontains(msg, 'outfit')) then
selfSay('Voc\ê me trouxe 5k para o assassin outfi=?', cid)
talkState[talkUser] = 1
elseif(msgcontains(msg, 'yes') and talkState[talkUser] == 1) then
if getPlayerStorageValue(cid, 158790) == -1 then
if(doPlayerRemoveMoney(cid, 5000) == true) then
selfSay('Sua roupa esta pronta, pode vestir!', cid)
setPlayerStorageValue(cid, 158790,1)
talkState[talkUser] = 0
else
selfSay('Voc\ê n\ão tem dinheiro.', cid)
talkState[talkUser] = 0
end
else
selfSay('Voc\ê ja tem essa roupa.', cid)
talkState[talkUser] = 0
end
end
end
npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback)
npcHandler:addModule(FocusModule:new())