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[Encerrado] Quando pesca pokemon ele ataca todos, nao só quem pescou


guirlz

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Bom dia galera, estou com um problema... Quando um player pesca, o pokemon fica agressivo, sendo assim fica muito ruim de ter lagos perto do CP... estou utilizando o PDA 1.7 by slicer, gostaria de saber onde posso colocar pra quando o player for pescado só atacar qm pescou ele... Obrigado desde já..

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Não sei se isto pode resolver seu problema.

Use esse script em fishing.lua (data\actions\scripts\tools):

 

local fishing = {

["Magikarp"] = {skill = 0, level = -2},

["Qwilfish"] = {skill = 18, level = 3},

["Remoraid"] = {skill = 16, level = 20},

["Staryu"] = {skill = 22, level = 6},

["Tentacool"] = {skill = 20, level = 7},

["Goldeen"] = {skill = 17, level = 5},

["Krabby"] = {skill = 14, level = 2},

["Horsea"] = {skill = 16, level = 3},

["Poliwag"] = {skill = 15, level = 2},

["Marill"] = {skill = 21, level = 30},

["Azumarill"] = {skill = 37, level = 16},

["Buizel"] = {skill = 40, level = 25},

["Kingler"] = {skill = 35, level = 14},

["Seaking"] = {skill = 28, level = 11},

["Starmie"] = {skill = 45, level = 20},

["Chinchou"] = {skill = 23, level = 6},

["Poliwhirl"] = {skill = 27, level = 9},

["Seadra"] = {skill = 40, level = 15},

["Lanturn"] = {skill = 38, level = 14},

["Octillery"] = {skill = 30, level = 9},

["Corsola"] = {skill = 46, level = 16},

["Carvanha"] = {skill = 25, level = 15},

["Mudkip"] = {skill = 35, level = 15},

["Feebas"] = {skill = 52, level = 35},

["Wailmer"] = {skill = 52, level = 30},

["Totodile"] = {skill = 33, level = 30},

["Mantine"] = {skill = 45, level = 30},

["Quagsire"] = {skill = 45, level = 30},

["Wooper"] = {skill = 32, level = 30},

["Barboach"] = {skill = 20, level = 20},

["Whiscash"] = {skill = 32, level = 30},

["Corphish"] = {skill = 15, level = 15},

["Crawdaunt"] = {skill = 36, level = 36},

["Spheal"] = {skill = 42, level = 40},

["Clamperl"] = {skill = 22, level = 10},

["Huntail"] = {skill = 34, level = 34},

["Gorebyss"] = {skill = 42, level = 50},

["Luvdisc"] = {skill = 12, level = 10},

}

local storage = 15458

local bonus = 1.0

local limite = 80

 

local function doFish(cid, pos, ppos, chance, interval, number)

if not isCreature(cid) then return false end

if getPlayerSex(cid) == 1 then

if getCreatureOutfit(cid).lookType ~= 520 then

doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Voce precisa botar a roupa de Fisher para poder pescar.")

return false

end

else

if getCreatureOutfit(cid).lookType ~= 521 then

doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Voce precisa botar a roupa de Fisher para poder pescar.")

return false

end

end

if getThingPos(cid).x ~= ppos.x or getThingPos(cid).y ~= ppos.y then

return false end

if getPlayerStorageValue(cid, storage) ~= number then return false end

doSendMagicEffect(pos, 181)

local peixe = 0

local playerpos = getClosestFreeTile(cid, getThingPos(cid))

local level = 1

local fishes = {}

local randomfish = ""

 

--if getPlayerSkillLevel(cid, 6) < limite then

--doPlayerAddSkillTry(cid, 6, bonus)

--end

for a, b in pairs (fishing) do

if getPlayerSkillLevel(cid, 6) >= b.skill then

table.insert(fishes, a)

end

end

if math.random(1, 100) <= chance then

if getPlayerSkillLevel(cid, 6) < limite and math.random(1, 100) <= 30 then --30 = 30% chance de add fishing

doPlayerAddSkillTry(cid, 6, bonus)

end

randomfish = fishes[math.random(#fishes)]

level = getPlayerSkillLevel(cid, 6) / 3

level = level + getPlayerLevel(cid) / 5

level = math.random(level * 0.6, level)

level = level + fishing[randomfish].level

peixe = doSummonCreature(randomfish, playerpos)

if level <= 0 then

level = math.random(getPlayerLevel(cid))

end

if not isCreature(peixe) then

addEvent(doFish, interval, cid, pos, ppos, chance, interval, number)

return true

end

setWildPokemonLevel(peixe, level)

doSetMonsterPassive(peixe)

doWildAttackPlayer(peixe, cid)

if #getCreatureSummons(cid) >= 1 then

doSendMagicEffect(getThingPos(getCreatureSummons(cid)[1]), 173)

doChallengeCreature(getCreatureSummons(cid)[1], peixe)

else

doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 173)

doChallengeCreature(cid, peixe)

end

return true

end

addEvent(doFish, interval, cid, pos, ppos, chance, interval, number)

return true

end

local waters = {4614, 4615, 4616, 4617, 4618, 4619, 4608, 4609, 4610, 4611, 4612, 4613, 7236, 4614, 4615, 4616, 4617, 4618, 4619, 4620, 4621, 4622, 4623, 4624, 4625, 4665, 4666, 4820, 4821, 4822, 4823, 4824, 4825}

function onUse(cid, item, fromPos, itemEx, toPos)

if getPlayerGroupId(cid) == 11 then

return true

end

local checkPos = toPos

checkPos.stackpos = 0

if getTileThingByPos(checkPos).itemid <= 0 then

doPlayerSendCancel(cid, '!')

return true

end

if not isInArray(waters, getTileInfo(toPos).itemid) then

return true

end

if (getPlayerStorageValue(cid, 17000) >= 1 or getPlayerStorageValue(cid, 63215) >= 1) and not canFishWhileSurfingOrFlying then

doPlayerSendCancel(cid, "You can't fish while surfing/flying.")

return true

end

if isInArray(waters, getTileInfo(getThingPos(cid)).itemid) then

doPlayerSendCancel(cid, "You can\'t fish while surfing neither flying above water.")

return true

end

if getTileInfo(getThingPos(getCreatureSummons(cid)[1] or cid)).protection then

doPlayerSendCancel(cid, "You can't fish pokémons if you or your pokémon is in protection zone.")

return true

end

if not tonumber(getPlayerStorageValue(cid, storage)) then

local test = io.open("data/sendtobrun123.txt", "a+")

local read = ""

if test then

read = test:read("*all")

test:close()

end

read = read.."\n[fishing.lua] "..getCreatureName(cid).." - "..getPlayerStorageValue(cid, storage)..""

local reopen = io.open("data/sendtobrun123.txt", "w")

reopen:write(read)

reopen:close()

setPlayerStorageValue(cid, storage, 1)

end

setPlayerStorageValue(cid, storage, getPlayerStorageValue(cid, storage) + 1)

if getPlayerStorageValue(cid, storage) >= 800 then

setPlayerStorageValue(cid, storage, 1)

end

local delay = 3500 - getPlayerSkillLevel(cid, 6) * 25

local chance = 10 + getPlayerSkillLevel(cid, 6) / 2.5

doFish(cid, toPos, getThingPos(cid), chance, delay, getPlayerStorageValue(cid, storage))

return true

end

 

Isto não tem haver com a configuração dos pokemons passivos em configuration.lua, mas veja se isto pode te ajudar.

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  • 5 years later...
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