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Por guirlz, 14 de dez. de 2012 em Tópicos Sem Resposta
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Tópico Movido, para Pedidos e Duvidas - Servidores Derivados.
Não sei se isto pode resolver seu problema.
Use esse script em fishing.lua (data\actions\scripts\tools):
local fishing = {
["Magikarp"] = {skill = 0, level = -2},
["Qwilfish"] = {skill = 18, level = 3},
["Remoraid"] = {skill = 16, level = 20},
["Staryu"] = {skill = 22, level = 6},
["Tentacool"] = {skill = 20, level = 7},
["Goldeen"] = {skill = 17, level = 5},
["Krabby"] = {skill = 14, level = 2},
["Horsea"] = {skill = 16, level = 3},
["Poliwag"] = {skill = 15, level = 2},
["Marill"] = {skill = 21, level = 30},
["Azumarill"] = {skill = 37, level = 16},
["Buizel"] = {skill = 40, level = 25},
["Kingler"] = {skill = 35, level = 14},
["Seaking"] = {skill = 28, level = 11},
["Starmie"] = {skill = 45, level = 20},
["Chinchou"] = {skill = 23, level = 6},
["Poliwhirl"] = {skill = 27, level = 9},
["Seadra"] = {skill = 40, level = 15},
["Lanturn"] = {skill = 38, level = 14},
["Octillery"] = {skill = 30, level = 9},
["Corsola"] = {skill = 46, level = 16},
["Carvanha"] = {skill = 25, level = 15},
["Mudkip"] = {skill = 35, level = 15},
["Feebas"] = {skill = 52, level = 35},
["Wailmer"] = {skill = 52, level = 30},
["Totodile"] = {skill = 33, level = 30},
["Mantine"] = {skill = 45, level = 30},
["Quagsire"] = {skill = 45, level = 30},
["Wooper"] = {skill = 32, level = 30},
["Barboach"] = {skill = 20, level = 20},
["Whiscash"] = {skill = 32, level = 30},
["Corphish"] = {skill = 15, level = 15},
["Crawdaunt"] = {skill = 36, level = 36},
["Spheal"] = {skill = 42, level = 40},
["Clamperl"] = {skill = 22, level = 10},
["Huntail"] = {skill = 34, level = 34},
["Gorebyss"] = {skill = 42, level = 50},
["Luvdisc"] = {skill = 12, level = 10},
}
local storage = 15458
local bonus = 1.0
local limite = 80
local function doFish(cid, pos, ppos, chance, interval, number)
if not isCreature(cid) then return false end
if getPlayerSex(cid) == 1 then
if getCreatureOutfit(cid).lookType ~= 520 then
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Voce precisa botar a roupa de Fisher para poder pescar.")
return false
end
else
if getCreatureOutfit(cid).lookType ~= 521 then
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Voce precisa botar a roupa de Fisher para poder pescar.")
return false
end
end
if getThingPos(cid).x ~= ppos.x or getThingPos(cid).y ~= ppos.y then
return false end
if getPlayerStorageValue(cid, storage) ~= number then return false end
doSendMagicEffect(pos, 181)
local peixe = 0
local playerpos = getClosestFreeTile(cid, getThingPos(cid))
local level = 1
local fishes = {}
local randomfish = ""
--if getPlayerSkillLevel(cid, 6) < limite then
--doPlayerAddSkillTry(cid, 6, bonus)
--end
for a, b in pairs (fishing) do
if getPlayerSkillLevel(cid, 6) >= b.skill then
table.insert(fishes, a)
end
end
if math.random(1, 100) <= chance then
if getPlayerSkillLevel(cid, 6) < limite and math.random(1, 100) <= 30 then --30 = 30% chance de add fishing
doPlayerAddSkillTry(cid, 6, bonus)
end
randomfish = fishes[math.random(#fishes)]
level = getPlayerSkillLevel(cid, 6) / 3
level = level + getPlayerLevel(cid) / 5
level = math.random(level * 0.6, level)
level = level + fishing[randomfish].level
peixe = doSummonCreature(randomfish, playerpos)
if level <= 0 then
level = math.random(getPlayerLevel(cid))
end
if not isCreature(peixe) then
addEvent(doFish, interval, cid, pos, ppos, chance, interval, number)
return true
end
setWildPokemonLevel(peixe, level)
doSetMonsterPassive(peixe)
doWildAttackPlayer(peixe, cid)
if #getCreatureSummons(cid) >= 1 then
doSendMagicEffect(getThingPos(getCreatureSummons(cid)[1]), 173)
doChallengeCreature(getCreatureSummons(cid)[1], peixe)
else
doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 173)
doChallengeCreature(cid, peixe)
end
return true
end
addEvent(doFish, interval, cid, pos, ppos, chance, interval, number)
return true
end
local waters = {4614, 4615, 4616, 4617, 4618, 4619, 4608, 4609, 4610, 4611, 4612, 4613, 7236, 4614, 4615, 4616, 4617, 4618, 4619, 4620, 4621, 4622, 4623, 4624, 4625, 4665, 4666, 4820, 4821, 4822, 4823, 4824, 4825}
function onUse(cid, item, fromPos, itemEx, toPos)
if getPlayerGroupId(cid) == 11 then
return true
end
local checkPos = toPos
checkPos.stackpos = 0
if getTileThingByPos(checkPos).itemid <= 0 then
doPlayerSendCancel(cid, '!')
return true
end
if not isInArray(waters, getTileInfo(toPos).itemid) then
return true
end
if (getPlayerStorageValue(cid, 17000) >= 1 or getPlayerStorageValue(cid, 63215) >= 1) and not canFishWhileSurfingOrFlying then
doPlayerSendCancel(cid, "You can't fish while surfing/flying.")
return true
end
if isInArray(waters, getTileInfo(getThingPos(cid)).itemid) then
doPlayerSendCancel(cid, "You can\'t fish while surfing neither flying above water.")
return true
end
if getTileInfo(getThingPos(getCreatureSummons(cid)[1] or cid)).protection then
doPlayerSendCancel(cid, "You can't fish pokémons if you or your pokémon is in protection zone.")
return true
end
if not tonumber(getPlayerStorageValue(cid, storage)) then
local test = io.open("data/sendtobrun123.txt", "a+")
local read = ""
if test then
read = test:read("*all")
test:close()
end
read = read.."\n[fishing.lua] "..getCreatureName(cid).." - "..getPlayerStorageValue(cid, storage)..""
local reopen = io.open("data/sendtobrun123.txt", "w")
reopen:write(read)
reopen:close()
setPlayerStorageValue(cid, storage, 1)
end
setPlayerStorageValue(cid, storage, getPlayerStorageValue(cid, storage) + 1)
if getPlayerStorageValue(cid, storage) >= 800 then
setPlayerStorageValue(cid, storage, 1)
end
local delay = 3500 - getPlayerSkillLevel(cid, 6) * 25
local chance = 10 + getPlayerSkillLevel(cid, 6) / 2.5
doFish(cid, toPos, getThingPos(cid), chance, delay, getPlayerStorageValue(cid, storage))
return true
end
Isto não tem haver com a configuração dos pokemons passivos em configuration.lua, mas veja se isto pode te ajudar.
Continua atacando mesmo quem não pescou.. Exemplo, eu pesquei e dei back no meu poke, ele vira em outras pessoas q não tem nada haver ![]()
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Isso é normal, se você pescou um pokemon, e da distancia e chamar de volta, e tiver alguem perto, ele ira atacar o mais proximo dele.
Não é não.. o correto é ele ficar 'passivo' só atacar quem pescou, ou quem atacou ele.. no server com level está certo..
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Bom dia galera, estou com um problema... Quando um player pesca, o pokemon fica agressivo, sendo assim fica muito ruim de ter lagos perto do CP... estou utilizando o PDA 1.7 by slicer, gostaria de saber onde posso colocar pra quando o player for pescado só atacar qm pescou ele... Obrigado desde já..