StyloMaldoso 330 Postado Julho 22, 2012 Share Postado Julho 22, 2012 Slicer tenhu uma perguta para fazer a você. Você irá fazer mais atalizaçao no seu servidor? uma duvidinha.. Não sei se vc ja vio o Sistema da Golden arena do PxG seria dificil cria um script +- a base? Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
Kurobisu 73 Postado Julho 22, 2012 Share Postado Julho 22, 2012 @Jhonsy achu q eh isso.. function onSay(cid, words, param, channel) if not tostring(param) then return doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Digite um nome para seu pokemon!") end local tablee = {"a", "b", "c", "d", "e", "f", "g", "h", "i", "j", "k", "l", "m", "n", "o", "p", "q", "r", "s", "t", "u", "v", "x", "w", "y", "z", ".", ":", "'", '"', "~", "^", "@", "#", "$", "%", "&", "*", "(", ")", "-", "+", "_", "?", ">", "<", "•", ";", "°", "¹", "²", "³", "£", "¢", "¬", "1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "0"} local table = {"'", '"', "!", "ã", "õ", "ç", "´", "`", "á", "à", "ó", "ò", "é", "è", "í", "ì", "ú", "ù", "¹", "²", "³", "£", "¢", "¬", "§", "°", "º", "ª", "•", "|"} for a = 1, #table do if string.find(param, table[a]) then doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Sorry, the nick has invalid symbols.") return true end end if string.len(param) <= 1 or string.len(param) >= 19 then doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Sorry, that nick is too long or too short!") return true end if getPlayerSlotItem(cid, 8).uid <= 0 then doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Where is your pokemon?! You have to keep it at the main slot!") return true end local nick = ""..param.."" local description = "Contains a "..getItemAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "poke").."." doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "nick", nick) local newdes = description.."\nIt's nickname is: "..param.."." doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "description", newdes) if #getCreatureSummons(cid) >= 1 then adjustStatus(getCreatureSummons(cid)[1], getPlayerSlotItem(cid, 8).uid) end return true end @drakinho mano.. segue esse tutorial do yahooABC q tu deve conseguir arruma isso.. ;x http://www.xtibia.co...46#entry1194446 @Jhonsy achu q eh isso.. function onSay(cid, words, param, channel) if not tostring(param) then return doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Digite um nome para seu pokemon!") end local tablee = {"a", "b", "c", "d", "e", "f", "g", "h", "i", "j", "k", "l", "m", "n", "o", "p", "q", "r", "s", "t", "u", "v", "x", "w", "y", "z", ".", ":", "'", '"', "~", "^", "@", "#", "$", "%", "&", "*", "(", ")", "-", "+", "_", "?", ">", "<", "•", ";", "°", "¹", "²", "³", "£", "¢", "¬", "1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "0"} local table = {"'", '"', "!", "ã", "õ", "ç", "´", "`", "á", "à", "ó", "ò", "é", "è", "í", "ì", "ú", "ù", "¹", "²", "³", "£", "¢", "¬", "§", "°", "º", "ª", "•", "|"} for a = 1, #table do if string.find(param, table[a]) then doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Sorry, the nick has invalid symbols.") return true end end if string.len(param) <= 1 or string.len(param) >= 19 then doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Sorry, that nick is too long or too short!") return true end if getPlayerSlotItem(cid, 8).uid <= 0 then doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Where is your pokemon?! You have to keep it at the main slot!") return true end local nick = ""..param.."" local description = "Contains a "..getItemAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "poke").."." doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "nick", nick) local newdes = description.."\nIt's nickname is: "..param.."." doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "description", newdes) if #getCreatureSummons(cid) >= 1 then adjustStatus(getCreatureSummons(cid)[1], getPlayerSlotItem(cid, 8).uid) end return true end @drakinho mano.. segue esse tutorial do yahooABC q tu deve conseguir arruma isso.. ;x http://www.xtibia.co...46#entry1194446 Valeu ai pela tentativa, mas bugou tudo aqui, vou deixar assim mesmo, são só alguns shinys, vou dizer q quando nao aparecer, é pokemon "indescoberto" pela equipe kkkkk' Rep+ mesmo assim. ^.^ @up Olha o client: http://www.4shared.c...cpx6B/POKE.html ( Substitua o POK.spr e o POK.dat pelo seu .dat e .spr pois os meus estão configurados para o pokemon centurion... se quiser pode tirar umas sprites q tem ae ) Vlws ae mano, muito obrigado. Não quero sprite do Centurion, pois não gosto do Poke Centurion. Ele tem bug demais... Meu Rep aeeeewww Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
Slicer 1070 Postado Julho 22, 2012 Share Postado Julho 22, 2012 @StyloMaldoso pra ser sincero... n sei se vo atualizar mais aquele.. mas to pensando ainda.. sobre a golden arena.. oia.. criar os mobs la nas waves n eh dificil, eh trabalhaso, mas n dificil... o foda achu q seria pra verificar quem eh o ultimo a morre e pah... n sei.. talvez eu tente fazer ela aki quando tiver um tempim... dai te digo hehe Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
JG6 44 Postado Julho 22, 2012 Share Postado Julho 22, 2012 Como eu adiciono novos pokemons os pokemons ja tem mais como eu coloco ele com ride?? Ex: ["Luxray"] = {1192, 800}, -- luxray O que significa 1192 e o 800?? Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
Kurobisu 73 Postado Julho 22, 2012 Share Postado Julho 22, 2012 Aviso! Eae galera deste íncrivel tópico muito frequentado e vizualizado. Gostaria de dizer a vocês que eu ( Kurobisu ) Abri um tópico para ser postado tooodas as ajudas importantes feitas em que eu ja vi aqui. Ele está no momento com: + de 22 ajudas muito importantes. Lá terá de ser um tópico bem mais organizado, e mais ativo. Tentarei ajudar a todos com suas dúvidas lá e aqui, a escolha é de vocês. Aqui vai o link para aqueles que querem retirar sua dúvidas: (-----L-I-N-K-----) Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
AWeskers 14 Postado Julho 22, 2012 Share Postado Julho 22, 2012 (editado) Alguem ae tem sprite de barco ? tipo uma lancha ?, to presisando de uma sprite assim. Vlws ae. Editado Julho 22, 2012 por Jhonsy Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
shadow2012 6 Postado Julho 22, 2012 Share Postado Julho 22, 2012 (editado) Como eu adiciono novos pokemons os pokemons ja tem mais como eu coloco ele com ride?? Ex: ["Luxray"] = {1192, 800}, -- luxray O que significa 1192 e o 800?? 1192 = a newtype do ride 800= e a velocidade para colocar uma novo newtype tem que fazer a conta numero do newtipe - 351 ai o resultado dessa conta e o newtype de ride do poke Editado Julho 22, 2012 por shadow2012 Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
LLossavaro 43 Postado Julho 22, 2012 Share Postado Julho 22, 2012 @slicer Melhorei um pouco o seu sistema de nick por talkactions coloquei mensagem ao dar nick para o pokemon. e na hora que ja tem nick manda a mensagem que ja tem nick function onSay(cid, words, param, channel) if not tostring(param) then return doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Digite um nome para seu pokemon!") end local tablee = {"a", "b", "c", "d", "e", "f", "g", "h", "i", "j", "k", "l", "m", "n", "o", "p", "q", "r", "s", "t", "u", "v", "x", "w", "y", "z", ".", ":", "'", '"', "~", "^", "@", "#", "$", "%", "&", "*", "(", ")", "-", "+", "_", "?", ">", "<", "•", ";", "°", "¹", "²", "³", "£", "¢", "¬", "1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "0"} local table = {"'", '"', "!", "ã", "õ", "ç", "´", "`", "á", "à", "ó", "ò", "é", "è", "í", "ì", "ú", "ù", "¹", "²", "³", "£", "¢", "¬", "§", "°", "º", "ª", "•", "|"} for a = 1, #table do if string.find(param, table[a]) then doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Sorry, the nick has invalid symbols.") return true end end local pb = getPlayerSlotItem(cid, 8).uid if getItemAttribute(pb, "nick") or getItemAttribute(pb, "nick") then doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Sorry, You pokemon have nick!") focus = 0 return true end if string.len(param) <= 1 or string.len(param) >= 19 then doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Sorry, that nick is too long or too short!") return true end if getPlayerSlotItem(cid, 8).uid <= 0 then doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Where is your pokemon?! You have to keep it at the main slot!") return true end local nick = ""..param.."" local description = "Contains a "..getItemAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "poke").."." doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "nick", nick) doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Congratulations, You added a nick in your pokemon '"..param.."'!") local newdes = description.."\nIt's nickname is: "..param.."." doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "description", newdes) if #getCreatureSummons(cid) >= 1 then adjustStatus(getCreatureSummons(cid)[1], getPlayerSlotItem(cid, 8).uid) end return true end Agradeçam ao Slicer! por criar o sistema. Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
zerefshirou 112 Postado Julho 22, 2012 Share Postado Julho 22, 2012 @Kurobisu Se aquela ajuda minha que ta no seu topico for gigantesca, minha participação da pagina 1~50 +/- nem tem nome então Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
AWeskers 14 Postado Julho 22, 2012 Share Postado Julho 22, 2012 Galéra to querendo um script tipo do KpDo. que tem aquéla barra de evolução do pokemon. Exemplo: dando use na no item o pokemon evolui apenas se estiver com o level cérto, e tbm presiso saber como desabilitar a evolução altomatica, para que só evolua atravez desse item. Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
zesy 6 Postado Julho 22, 2012 Share Postado Julho 22, 2012 (editado) Porra, tou com umas dúvidas aqui: 1º) Eu adicionei o Crystal Onix no meu Serv, só que tem uma problema, eu fiz tudo que o @ZerefShirou fez nesse tuto aqui, mas ele dá problema, ele tem "Ghost Walk", na verdade ele nao tem, isso é o bug... Ele passa nas paredes e outras coisas como se tivesse, e nao adianta me fala que ele deve tar na tabela o Ghost Walk pq ele nao tá... e tipo, coloquei ele num npc, só que quando eu mato ele, ele vira um corpo, ou seja, como se realmente fosse um "Wild"(Selvagem) já procurei outras tabelas pra ver se tem q add ele mais nao achei... isso é tenso... 2º) Como eu aumento o dano de pokemon selvagem? por exemplo: eu vou mata um Zapdos, só que ele nao "hita" mto os danos dele são fracos, como eu aumento? 3º) Bug que volta life do poke: Exemplo com Charizard. • Você tira o Zard. Ele tá com vida full... • Daí você tá caçando, até que ele fica com life no vermelho. • Se você faz "logoff" com o Zard foda da ball, depois faz "login", ele vai tar dentro da bola, você tira o Zard e ele volta com o life que tava da ultima vez que ele tava dentro da ball, ou seja, life full. • Se você chama o Zard com o life no amarelo pra dentro da ball e depois efetua o "logoff" depois o "login", ele ainda vai continuar com a life no amarelo, daí tu caça mais um poco com ele, até ele fica com o life no vermelho, você faz "logoff" com o Zard pra fora da ball, depois o "login", você usa o Zard dinovo ele tá com o life no amarelo(sendo que a ultima vez que você chamou ele, o Zard tava com o life no amarelo) Conclusão, quando você faz "logoff" com o Pokemon pra fora da ball, não salva sua life, talvez nem seu Stats, eu ainda não ví, só percebi o life mesmo. Entendeu agora? Bom, eu acho q é isso... Se precisar que explique melhor, só avisa que faço um texto kkkk... Agradeço desde já... Editado Julho 22, 2012 por ZeSy Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
zerefshirou 112 Postado Julho 22, 2012 Share Postado Julho 22, 2012 ["Luxray"] = {1192, 800}, -- luxray ["Nome"] = {Outfit ID - 351, Speed}, @Zesy 1- Usa notepad++ em procurar "Gengar" em todos os arquivos ou "Ghost" / "ghost" e ve se acha algo do crystal onix, se não pode ser nas sources, no meu serve uma anta fez como Shiny Onix, só fiz umas mudanças para aparecer Crystal Onix, entre outros como Shiny Gyarados-Red Gyarados, Shiny Hitmonlee-Elite Hitmonlee etc... 2- Tem algo no configuration.lua sobre isso, mas se ta fraco é os status não? 3- Alguem tem dicionario ai? Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
DeboanaAtividade 0 Postado Julho 22, 2012 Share Postado Julho 22, 2012 Auguem ae pode me passar o cliente mais atualizado? O meu e meio antigo ainda, fiquei fora da enquete aqui mo tempão Rep + quem me ajuda ae com o cliente. Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
Lendreo 28 Postado Julho 22, 2012 Share Postado Julho 22, 2012 Olá Xtibianos.. Alguem pode me ajudar nas bars? O problema e q tem q fala /pokeread ou clica na bolinha verde pra atualizar o hp, queria sabe ser alguem tem o scripit para ele atualizar sozinho a cada dano que o poke leva. Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
Slicer 1070 Postado Julho 22, 2012 Share Postado Julho 22, 2012 (editado) @ZeSy 3) achu q ta faltando algu +/- assim no teu creaturescripts/scripts/goback.lua na "function onLogout(cid)" if #getCreatureSummons(cid) >= 1 and thisitem.uid > 1 then doItemSetAttribute(thisitem.uid, "hp", (getCreatureHealth(summon) / getCreatureMaxHealth(summon))) doTransformItem(thisitem.uid, pokeballs[btype].on) doSendMagicEffect(getThingPos(summon), pokeballs[btype].effect) doRemoveCreature(summon) end @Lendreo vai em creaturescripts/scripts/exp.lua ache essa parte.. if runCond then local condPos = getThingPos(cid) local color = 215 local text = "" local effect = 2 if damageCombat == FIREDAMAGE and not isBurning(cid) then doAdvancedBurn(attacker, isPlayer(getCreatureMaster(attacker)) and getCreatureMaster(attacker) or 0, cid, getPokemonLevel(attacker) * 2, math.random(5, 12)) color = COLOR_FIRE2 text = "BURNING" effect = 15 elseif damageCombat == POISONDAMAGE and not isPoisoned(cid) and randomCond == checkCond then doAdvancedPoison(attacker, isPlayer(getCreatureMaster(attacker)) and getCreatureMaster(attacker) or 0, cid, getPokemonLevel(attacker) * 2, math.random(4, 20)) color = COLOR_GRASS text = "POISONED" effect = 8 end doSendMagicEffect(getThingPos(cid), effect) addEvent(doSendAnimatedText, 15, condPos, text, color) end e logo embaixo.. coloque isso... -----------------CD BAR----------------------- if isSummon(cid) then doCreatureExecuteTalkAction(getCreatureMaster(cid), "/pokeread") end ja aviso q isso pode da um pouco de lag.. use com sabedoria kk Editado Julho 22, 2012 por Slicer Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
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