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[Encerrado] [Pokemon] Dúvidas? - Pda


lucashgas

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Slicer na parte do soul no catch system ta isso:

 

 

local list = getCatchList(cid)

if not isInArray(list, poke) then

doPlayerAddSoul(cid, 1)

end

 

no caso oq vc postou e tbm eu fiz outros chares para n fica doido o catch.

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;x era pra ta funcionando.. Alias... fui ate pedir 140Dex e foi tudo 100%.. soh n vo pega 140dex pq... cansa... uahuah

Editado por Slicer
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Alguem ja arrumou o bug do sudowoodo para me informar qual o erro ?

 

Estou usando cliente do Nibelins e a ultima atualização dele dos johtos.

 

Se o erro fo quando ele esta n mapa vivo ou fazendo /m da debug, ele esta com lokotope(Sei la) esta errado.. se for quando ele morre veja no iten.otb ou mesmo no dat e spr...

 

@moves do poke hitmontop esta bugado é o m11quando ele gira acho que é giraball alguém passa para mim valendo resp+

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@All

Alguem sabe como fazer com que 2 pessoas consigam se atacar sem estar na party em uma área pvp?

Elas até conseguem se atacar, mas os pokes nao tiram hit 1 do outro...só da pra atacar se um tiver com poke e o outro nao...

acho q é no exp.lua que mexe...até achei umas partes la...mas ta foda :S

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Como avisei que não iria mais ajudar e talz

mais como não vivo sem ajudar nesse topico hehehe

os dedos fica cosando no teclado estei enviando a versão patch 1.1b

com algumas correções

 

Changelog: Versão 1.1 [16/03/2012]

•portrait do 402 pokemons adicionado no item.xml
•corpos do 402 pokemons adicionado no item.xml
•correção da evolução do pokemon Shiny Growlithe para Shiny Arcanine
•correção do looktype Shiny Jolteon
•correção de stone para evoluir os 151 pokemon Shiny agora cada pokemon shiny evolui com sua determinada stone
shining fire stone - shining water stone - shining leaf stone - shining heart stone - shining enigma stone
shining rock stone - shining venom stone - shining ice stone - shining thunder stone - shining crystal stone
shining coccon stone - shining darkness stone - shining punch stone - shining earth stone
•correção na evolução do Shiny Vileplume
•correção na evolução do Shiny Poliwhirl
•correção na evolução do Shiny Eevee
•correção na evolução do Shiny Slowpoke

 

Changelog: Versão 1.1a [18/03/2012]


•adicionado sistema passive [creditos a Slicer pelo sistema parabens otimo sistema]
•correção looktype spell Scizor
•correção de alguns bug

 

Changelog: Versão 1.1b [28/03/2012]


•Correção portrait Pokemon sudowoodo [Dano debug]
•Correção do Pokemon Farfetchd
•Correção e Alteração portrait Pokemons Shiny e Johto [compativel com cooldown bar]
•Correção de alguns Loot
•Correção de spell de alguns pokemons [spell não compativel]
•Moves do pokemon Forretress adicionado
•Pokemon Shiny Tangela adicionado level tables.lua

 

Download: Link Aqui!



cooldown bar 100% funcionando

portraitus.png

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Como avisei que não iria mais ajudar e talz

mais como não vivo sem ajudar nesse topico hehehe

os dedos fica cosando no teclado estei enviando a versão patch 1.1b

com algumas correções

 

Changelog: Versão 1.1 [16/03/2012]

•portrait do 402 pokemons adicionado no item.xml
•corpos do 402 pokemons adicionado no item.xml
•correção da evolução do pokemon Shiny Growlithe para Shiny Arcanine
•correção do looktype Shiny Jolteon
•correção de stone para evoluir os 151 pokemon Shiny agora cada pokemon shiny evolui com sua determinada stone
shining fire stone - shining water stone - shining leaf stone - shining heart stone - shining enigma stone
shining rock stone - shining venom stone - shining ice stone - shining thunder stone - shining crystal stone
shining coccon stone - shining darkness stone - shining punch stone - shining earth stone
•correção na evolução do Shiny Vileplume
•correção na evolução do Shiny Poliwhirl
•correção na evolução do Shiny Eevee
•correção na evolução do Shiny Slowpoke

 

Changelog: Versão 1.1a [18/03/2012]


•adicionado sistema passive [creditos a Slicer pelo sistema parabens otimo sistema]
•correção looktype spell Scizor
•correção de alguns bug

 

Changelog: Versão 1.1b [28/03/2012]


•Correção portrait Pokemon sudowoodo [Dano debug]
•Correção do Pokemon Farfetchd
•Correção e Alteração portrait Pokemons Shiny e Johto [compativel com cooldown bar]
•Correção de alguns Loot
•Correção de spell de alguns pokemons [spell não compativel]
•Moves do pokemon Forretress adicionado
•Pokemon Shiny Tangela adicionado level tables.lua

 

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hsuhsushuhsush

Sabia que você não aguentaria sem ajudar :D

Vlw pelo patch

REP+ :)

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Como avisei que não iria mais ajudar e talz

mais como não vivo sem ajudar nesse topico hehehe

os dedos fica cosando no teclado estei enviando a versão patch 1.1b

com algumas correções

 

Changelog: Versão 1.1 [16/03/2012]

•portrait do 402 pokemons adicionado no item.xml
•corpos do 402 pokemons adicionado no item.xml
•correção da evolução do pokemon Shiny Growlithe para Shiny Arcanine
•correção do looktype Shiny Jolteon
•correção de stone para evoluir os 151 pokemon Shiny agora cada pokemon shiny evolui com sua determinada stone
shining fire stone - shining water stone - shining leaf stone - shining heart stone - shining enigma stone
shining rock stone - shining venom stone - shining ice stone - shining thunder stone - shining crystal stone
shining coccon stone - shining darkness stone - shining punch stone - shining earth stone
•correção na evolução do Shiny Vileplume
•correção na evolução do Shiny Poliwhirl
•correção na evolução do Shiny Eevee
•correção na evolução do Shiny Slowpoke

 

Changelog: Versão 1.1a [18/03/2012]


•adicionado sistema passive [creditos a Slicer pelo sistema parabens otimo sistema]
•correção looktype spell Scizor
•correção de alguns bug

 

Changelog: Versão 1.1b [28/03/2012]


•Correção portrait Pokemon sudowoodo [Dano debug]
•Correção do Pokemon Farfetchd
•Correção e Alteração portrait Pokemons Shiny e Johto [compativel com cooldown bar]
•Correção de alguns Loot
•Correção de spell de alguns pokemons [spell não compativel]
•Moves do pokemon Forretress adicionado
•Pokemon Shiny Tangela adicionado level tables.lua

 

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Não vo nem falar nada, so ta brilhando HAHA.

REP+ com certeza.

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@

SoulOroshie Na verdade a aura do zeref tem a configuração de todas as auras... é só vc ter os efeitos no seu client.

@Topic Achei um problema nesse negocio de pintar as balls. Quando voce pinta uma ball ela não conta na mana, não conta nas 6 que vc pode carregar.

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