MatheusGlad 424 Postado Agosto 19, 2011 Share Postado Agosto 19, 2011 A função faz com que um player possa ou nao ser atacado por PLAYERS. Para fazer em com que ele nao possa ser atacado por monstros voce tera que registrar o evento em todos os monstros do seu otserver, vou falar como fazer isso pra quem quizer. Vá em data/lib e abra o arquivo 050-function.lua e adicione essa funçao logo na primeira linha: function canPlayerBeAttacked(cid, bool) bool = bool == nil and true or bool setPlayerStorageValue(cid, 96661, bool and 0 or 1) end Agora vá em data/creaturescripts/scripts crie um arquivo .lua com o nome de playerattack.lua e bote esse script: function onCombat(cid, target) if isPlayer(target) and getPlayerStorageValue(target, 96661) == 1 then return false end return true end function onAttack(cid, target) if isPlayer(target) and getPlayerStorageValue(target, 96661) == 1 then return false end return true end Agora vá no login.lua na mesma pasta e adicione essa linha antes do ultimo return true: registerCreatureEvent(cid, "PlayerAttack") Agora vá no creaturescripts.xml e adicione essas duas tags: <event type="combat" name="PlayerAttack" event="script" value="playerattack.lua"/> <event type="attack" name="PlayerAttack" event="script" value="playerattack.lua"/> Como usar a function: canPlayerBeAttacked(cid, false) -- Isso faz com que o player nao possa ser atacado por outros players. canPlayerBeAttacked(cid) -- Isso faz com que o player possa ser atacado por outros players, voce pode usar true ou nada. Como fazer com que os monstros tambem nao possam atacar alguem com a function: Va ate o code XML do monstro e antes de </monster> voce bota isso: <script> <event name="PlayerAttack"/> </script> Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/165422-function-canplayerbeattackedcid-bool/ Compartilhar em outros sites More sharing options...
Demonbholder 420 Postado Agosto 19, 2011 Share Postado Agosto 19, 2011 POG! Brincadeira, boa função, Mkalo. Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/165422-function-canplayerbeattackedcid-bool/#findComment-1087962 Compartilhar em outros sites More sharing options...
3145288 17 Postado Agosto 24, 2011 Share Postado Agosto 24, 2011 (editado) vc fez uma pog msm, e ainda por cima fez errado. no script vc nem usou a função, corrige isso ae pra ficar mais bunitinho function canPlayerAttacked(cid, bool) return getPlayerStorageValue(cid, 96661, bool) end function onCombat(cid, target) if isPlayer(target) and canPlayerBeAttacked(cid, 1) then return false end return true end function onAttack(cid, target) if isPlayer(target) and canPlayerBeAttacked(cid, 1) then return false end return true end Editado Agosto 25, 2011 por ArzakOwn Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/165422-function-canplayerbeattackedcid-bool/#findComment-1090838 Compartilhar em outros sites More sharing options...
MatheusGlad 424 Postado Agosto 24, 2011 Autor Share Postado Agosto 24, 2011 (editado) Okay, agora mostre-me o pog, e pra sua informaçao, a function retorna nil nao se o player pode ser atacado... TESTE ANTES DE FALAR!!! Editado Agosto 24, 2011 por MatheusMkalo Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/165422-function-canplayerbeattackedcid-bool/#findComment-1091209 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Terun 1 Postado Agosto 25, 2011 Share Postado Agosto 25, 2011 bonito! parabens ótimo script! Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/165422-function-canplayerbeattackedcid-bool/#findComment-1091585 Compartilhar em outros sites More sharing options...
linkay 0 Postado Setembro 10, 2011 Share Postado Setembro 10, 2011 canPlayerBeAttacked não retorna nada, sua dixão está confusa o certo seria setPlayerCanBeAttacked ou setPlayerAttacable. E esta função ainda nem precisa daquela condição na variavel, trosso inutil, ele já faz a checagem do bool direto no setStorage que você colocou. Mas a idéia não é das piores. Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/165422-function-canplayerbeattackedcid-bool/#findComment-1100804 Compartilhar em outros sites More sharing options...
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