batatasmile 8 Postado Julho 12, 2011 Share Postado Julho 12, 2011 então vc posto errado pois aki o strafe nao pega, pq nao coloca o invisible pra gente? Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/159876-sistema-m1-m12-como-prometido/page/4/#findComment-1063413 Compartilhar em outros sites More sharing options...
ADMVictor 2 Postado Julho 12, 2011 Share Postado Julho 12, 2011 (editado) Lek ta ae 1 print do mimic wall ve se vc consegue fazer http://imageshack.us/photo/my-images/683/mimicwall.jpg/ como você pode ver na imagem nada atravessa ele e o mr mime faz os 3 de uma vez e o cd dessa magia é 3 segundos e a barreira dura 15 segundos. Explicando Melhor> Por exemplo mimic wall é M7 eu aperto M7 ja sai as 3 de uma vez ai pra eu usa + 3 denovo espero 3segundosque é o cd ( coldown ) e a barreira fica 15 segundos me protegendo dos hits ve se da pra vc faze ai se não der valeu a tentativa.... Ja te dei rep+ se conseguir dou otro Editado Julho 12, 2011 por Victorzinh Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/159876-sistema-m1-m12-como-prometido/page/4/#findComment-1063467 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Jeffer000 65 Postado Julho 12, 2011 Autor Share Postado Julho 12, 2011 (editado) elseif pokemon.x.spell == "Strafe" then doCreatureSay(getCreatureSummons(cid)[1], ""..string.upper(c[getCreatureOutfit(getCreatureSummons(cid)[1]).lookType].x.spell).."!", TALKTYPE_MONSTER) doCreatureSay(cid, ""..getCreatureName(getCreatureSummons(cid)[1])..", "..c[getCreatureOutfit(getCreatureSummons(cid)[1]).lookType].x.spell.."!", TALKTYPE_SAY) exhaustion.set(cid, pokemon.x.ex, pokemon.x.cd) doAreaCombatHealth(getCreatureSummons(cid)[1], element, getThingPos(getCreatureSummons(cid)[1]), 0, 0, 0, 255) doChangeSpeed(getCreatureSummons(cid)[1],50) local function haste(params) if getCreatureSummons(params.cid)[1] >= 1 then doSendMagicEffect(getThingPos(getCreatureSummons(params.cid)[1]), 14) end end local function volta() if getCreatureSummons(cid)[1] >= 1 then doChangeSpeed(getCreatureSummons(cid)[1],-50) end end for r = 1, 6 do addEvent(haste, 1000*r, {cid = cid}) end addEvent(volta, 6000) return 0 Para O Strafe basta colocar isso no final do move Pra fazer o Mimic wall preciso de um comando no caso q add item ao mapa n sei, ntenho ideia de como fazer, pq n tem nenhum outro ataque do tipo...e essas paredes n sao efeitos e sim itens, pois uso elas in game em um aquario.O unico comando q conheço é doPlayerAddItem(cid,x,x) Editado Julho 12, 2011 por jeffe000 Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/159876-sistema-m1-m12-como-prometido/page/4/#findComment-1063488 Compartilhar em outros sites More sharing options...
batatasmile 8 Postado Julho 12, 2011 Share Postado Julho 12, 2011 (editado) ACHO QUE PODE USAR ISSO COM BASE PARA O MIMIC WALL local combat1 = createCombatObject()setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ENERGY) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_CREATEITEM, ID DA PAREDE) local arr1 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 1, 0}, {0, 1, 0, 2, 0, 1, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 1, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0} } local area1 = createCombatArea(arr1) setCombatArea(combat1, area1) local function onCastSpell1(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var) end function onCastSpell(cid, var) local parameters = { cid = cid, var = var, combat1 = combat1 } addEvent(onCastSpell1, 100, parameters) end POR QUE VC NAO FAIZ UM TUTORIAL ENSINANDO COLOCAR O INVISIBLE ? POR FAVOR ... Editado Julho 12, 2011 por Darkabra Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/159876-sistema-m1-m12-como-prometido/page/4/#findComment-1063547 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Sandos 1 Postado Julho 18, 2011 Share Postado Julho 18, 2011 Jeffe porfavor Shedder Team bueno porfavor m5 scyther ayudaria mucho Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/159876-sistema-m1-m12-como-prometido/page/4/#findComment-1067952 Compartilhar em outros sites More sharing options...
batatasmile 8 Postado Julho 18, 2011 Share Postado Julho 18, 2011 @Sandos Boa idea Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/159876-sistema-m1-m12-como-prometido/page/4/#findComment-1068073 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Jeffer000 65 Postado Julho 18, 2011 Autor Share Postado Julho 18, 2011 Eu não sou scriptr de c++ entao n posso criar essas magias pois n tenho conheçimento sobre a programação de spells, o max q sei fazer e pegar uma ja existente e alterar seus efeitos.Pedi ajuda aqui ja pra arrumar essas magias porem ninguem ajuda ^^ Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/159876-sistema-m1-m12-como-prometido/page/4/#findComment-1068266 Compartilhar em outros sites More sharing options...
ADMVictor 2 Postado Julho 20, 2011 Share Postado Julho 20, 2011 (editado) Darkabra como eu coloco os 2 id pois a parede é o de frente e lado aki na minha spr a wall de cima /\ e baixo \/ o id é 8705 e a de lado << pro otro >> o id é 8706 c poderia me passa a script ja com esses ids ? e kero sabe otra coisa só precisa disso ai ? nao precisa do spells xml n ? sei la sei nada d spells se vc me ajuda com isso eu passo aqui o shredder team pois o meu ot ja veio com ele Darkabra como eu coloco os 2 id pois a parede é o de frente e lado aki na minha spr a wall de cima /\ e baixo \/ o id é 8705 e a de lado << pro otro >> o id é 8706 c poderia me passa a script ja com esses ids ? e kero sabe otra coisa só precisa disso ai ? nao precisa do spells xml n ? sei la sei nada d spells se vc me ajuda com isso eu passo aqui o shredder team pois o meu ot ja veio com ele Edit@ Além disso você poderia falar também onde e como colocar na pasta do ot ? valendo shredder team kkk Editado Julho 20, 2011 por Victorzinh Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/159876-sistema-m1-m12-como-prometido/page/4/#findComment-1069213 Compartilhar em outros sites More sharing options...
GuuhTorres 114 Postado Julho 23, 2011 Share Postado Julho 23, 2011 Então Jeff já postou os moves de shinys e johto? Ganhará meu REP :button_ok: !!! Obrigado. ------------------------------------------------------------------------------------------------ Ajudei?Gostou? REP :button_ok: ------------------------------------------------------------------------------------------------ Meus trabalhos: Pokemon Fight (Arrumado). Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/159876-sistema-m1-m12-como-prometido/page/4/#findComment-1071541 Compartilhar em outros sites More sharing options...
duende22 0 Postado Julho 29, 2011 Share Postado Julho 29, 2011 O mimic wall, pelo que que vi é semelhante a spell "exevo grav tera" que cria uma parede na frente do char, não sei mexer nos scripts, mas axo que possa pegar essa skill como base. Abraços. Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/159876-sistema-m1-m12-como-prometido/page/4/#findComment-1075936 Compartilhar em outros sites More sharing options...
edtico 0 Postado Agosto 2, 2011 Share Postado Agosto 2, 2011 Manolo gostei desse system seu, ta certinho. O m7 tambem ta funcionando perfeitamente agora. Vlw, Rep+ muito bom esse sitema mas eu queria saber se vc sabe colocar sistema de tempo nas magias do pokemon? Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/159876-sistema-m1-m12-como-prometido/page/4/#findComment-1078329 Compartilhar em outros sites More sharing options...
malukoxx 0 Postado Agosto 3, 2011 Share Postado Agosto 3, 2011 (editado) Man se sabe como coloka cd e força do atake de m1 ate m12 se sobe min ensina Editado Agosto 3, 2011 por tocomduvida Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/159876-sistema-m1-m12-como-prometido/page/4/#findComment-1078917 Compartilhar em outros sites More sharing options...
fronzer 0 Postado Agosto 11, 2011 Share Postado Agosto 11, 2011 Tera mais atualizações? Alias o Script ta mt bom . Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/159876-sistema-m1-m12-como-prometido/page/4/#findComment-1083172 Compartilhar em outros sites More sharing options...
rodri321 0 Postado Agosto 11, 2011 Share Postado Agosto 11, 2011 testei aqui funcionou perfeitamente, a só uma perguntinha aproveita o post, alguem me explica como adicionar esses moves(m1-m12) só que em pokémons novos? eu tento adicionar mais da erro :'( Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/159876-sistema-m1-m12-como-prometido/page/4/#findComment-1083478 Compartilhar em outros sites More sharing options...
lucasweich 0 Postado Agosto 27, 2011 Share Postado Agosto 27, 2011 No causo, eu add aqui os m1~m12, nos pokes johto e tlz, tudo funfando só que , mesmo lá ta configurado os CDS, alguns pokemons , parece nao ter exausted, tipo, totodile solta water gun e bubbles, croconaw harden, tipo, sem exausted, e da isso [27/08/2011 00:44:01] [Warning - Player::setStorage] Unknown reserved key: 15600007 for player: Vini aguardando resposta. Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/159876-sistema-m1-m12-como-prometido/page/4/#findComment-1092721 Compartilhar em outros sites More sharing options...
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