Resolve pegar o meu m1-m12 a deixar 100% agora...arrumando os ultimos bug...
Quanto ao FlameTower citado acima verifiquei agora em um revisao que acabei de iniciar poke por poke descobri o problema de não causar dano.
O motivo é por não haver a area de ataque no move3.lua.Para arruma coloque o seguinte depois de alguma area no move3.lua :
flamen = createCombatArea{
{0, 0, 2, 0, 0},
{0, 1, 1, 1, 0},
{0, 1, 1, 1, 0},
{0, 1, 1, 1, 0},
{0, 0, 0, 0, 0}
}
flames = createCombatArea{
{0, 0, 0, 0, 0},
{0, 1, 1, 1, 0},
{0, 1, 1, 1, 0},
{0, 1, 1, 1, 0},
{0, 0, 2, 0, 0}
}
flamew = createCombatArea{
{0, 0, 0, 0, 0},
{0, 1, 1, 1, 0},
{2, 1, 1, 1, 0},
{0, 1, 1, 1, 0},
{0, 0, 0, 0, 0}
}
local flamee = createCombatArea{
{0, 0, 0, 0, 0},
{0, 1, 1, 1, 0},
{0, 1, 1, 1, 2},
{0, 1, 1, 1, 0},
{0, 0, 0, 0, 0}
}
Após adicionar isto o FlameTwoer de todos os pokes no m3 passara a pegar, se algun otro flametowe tiver o mesmo problema basta fazer isto no move em questao ^^
Eu tinha percebido isso no moves6 e não tinha no moves3 , mas fiquei com medo de colocar e buga tudo , ai testei agora ake funciono , vlw ae .







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Foi dele que retirei este sistema, porem possui alguns bug ainda, qualquer duvida poste que ajudo a arrumar ^^