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Castle War 2.0


pc98

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opa fiz este castelo no meu server mas tenho alguns problemas, tipo os guardas não atacam os membros da Guild, mas tipo agem como fossem atacar. dão dano nos outros guardas ao redor. O sumom dos guardas quando um invasor abre a porta ou sobe (action castledoor) escada não sumona

Editado por Regmagoo
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fmz manos ??? poderia postar o mapa q tem os castelos pra gente pegar a taca eles numa parte do nosso ot no caso de quem quiser o sistema muito show vlws

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  • 5 weeks later...
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estou com um erro aqui no meu distro

 

 

[19/12/2011 18:55:51] [Error - CreatureScript Interface]

[19/12/2011 18:55:51] In a timer event called from:

[19/12/2011 18:55:51] data/creaturescripts/scripts/guard.lua:onCombat

[19/12/2011 18:55:51] Description:

[19/12/2011 18:55:51] [string "config = {..."]:56: attempt to concatenate a boolean value

[19/12/2011 18:55:51] stack traceback:

[19/12/2011 18:55:51] [string "config = {..."]:56: in function <[string "config = {..."]:54>

 

e tmb queria saber se da alguma coisa se eu colocar só 1 castle ?

 

e que versão é esse script q eu uso 8.60

Editado por ManoPergunta
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Tipo do script: Castle War (creio que seje: Global Events)

Protocolo (versão do Tibia): 8.57

Servidor utilizado: Frozen-hell (8.57)

Nível de experiência: Avançado

Adicionais/Informações:

queria um sistema de castle war, que seje automatico(começa em um dia e horario determinado), que as guilds lutem dentro do castle, apos abrir os portões, e tenham que matar determinadas criaturas, asssim, abrindo partes do castle para poder adentrar e matar outras criaturas e assim, até chegar no Boss-Final, que a guild que mais bater no castle ganha e domina-o por um tempo determinado. somente os players da guild que venceu que consiga adentrar no castle. E a guild enteira ganhe 20% de exp a mais.

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