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  1. function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) if getPlayerStorageValue(cid, 17000) == 1 or getPlayerStorageValue(cid, 17001) == 1 then doTeleportThing(cid, fromPosition, true) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_MAGIC_RED) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, "Voce nao pode passar aqui de fly ou ride.") end return TRUE end Bom galera, esse script nada mais é que um piso que cancela de voce poder entrar em algum local de fly ou ride, bem isso. <movevent type="StepIn" actionid="666266" event="script" value="pisoflyride.lua"/> Esse código ja deve ter gente que tenha, até que eu me lembre na dxp pode ter tbm, é isso...espero que ajude quem precisar. PS: caso esteja em local errado, peço a gentileza e bondade de mover para o local correto.
  2. L3K0T

    Quest Diária

    CONTEÚDO REMOVIDO: AGORA VOCÊ VAI TER QUE TER CRIATIVIDADE OU SE PENDURAR-SE NAS COSTA DE ALGUÉM, MENOS NA MINHA - BOA SORTE! error 404 - I do not serve the forum I retired.
  3. Helflin

    Script Guild

    Pedido: Script que permita que somente players que tenham guild passem em um piso com este movement id !! Server: 8.60 / TFS 0.4; Creio que isso é movemments;
  4. O que é o jogo Piso Mágico: Resp: O sistema foi elaborado e desenvolvido por "skydangerous", é um sistema de jogo, que junta "sorte" , "emoção" e "habilidade", muito legal para otserv que gosta de ter opções novas para os player se divertirem. Como Funciona: Resp: O player falará com o npc, então poderá escolher entre 4 fases, sendo que cada fase tem um nivél diferente, ou seja do mais facil para o mais complexo. Logo em seguida, o npc teleportará o player para a fase, então ele terá um tempo para completar o jogo, caso ele não cumprir o objetivo, será eliminado. Se ele errar o piso poderá ser teleportado para o começo ou mesmo tomar danos de magias. Como Jogar: Resp: Terá vários caminho, tenha sorte escolha, cada casa certa irá criar um piso e você poderá prosseguir normalmente, até o final do jogo. Ele está em construção, então algumas coisa dito a cima não vai ter Crie um arquivo movement na pasta scripts chamado pisomagico.lua function onStepIn(cid, item, pos) local pos = getCreaturePosition(cid) local player = getCreaturePosition(cid) player.x = player.x+1 local player2 = getCreaturePosition(cid) player2.y = player2.y-1 local player3 = getCreaturePosition(cid) player3.x = player3.x-1 local player4 = getCreaturePosition(cid) player4.x = player4.x-2 if item.actionid == 5010 then doCreateItem(724,1, player) doPlayerSendTextMessage(cid,21,"Você acertou, prosiga") elseif item.actionid == 5011 then doCreateItem(724,1, player2) doPlayerSendTextMessage(cid,21,"Você acertou, prosiga") elseif item.actionid == 5013 then doCreateItem(724,1, player3) doCreateItem(724,1, player4) doPlayerSendTextMessage(cid,21,"Você acertou, prosiga") elseif item.actionid == 5014 then doTargetCombatHealth(0, cid, COMBAT_FIREDAMAGE, -270, -310, CONST_ME_FIREAREA) doSendAnimatedText(pos,"FAIL",TEXTCOLOR_RED) end return TRUE end Em movement.xml cole essas tags <movevent type="StepIn" actionid="5010" event="script" value="pisomagico.lua"/> <movevent type="StepIn" actionid="5011" event="script" value="pisomagico.lua"/> <movevent type="StepIn" actionid="5012" event="script" value="pisomagico.lua"/> <movevent type="StepIn" actionid="5013" event="script" value="pisomagico.lua"/> <movevent type="StepIn" actionid="5014" event="script" value="pisomagico.lua"/> Caso queira usar com NPC local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid local pos ={x= 1000,y=1000,z=1000} if msgcontains(msg, 'primeira fase') or msgcontains (msg, 'first') then selfSay('Voce quer participar da primeira fase?') talkState[talkUser] = 1 elseif talkState[talkUser] == 1 then if msgcontains(msg, 'yes') then selfSay('Bora jogar !.', cid) doTeleportThing(cid,pos) doPlayerSendTextMessage(cid,21,"Boa-Sorte a primeira fase") talkState[talkUser] = 0 end return true end end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new()) Lembre-se: Mude a posição que será teleportado no mapa Download Mapa: http://speedy.sh/TWQDC/jogo.otbm Scan Mapa: http://www.virustotal.com/file-scan/report.html?id=086be1bbed4e27e74b3aea414a1dfd4eb690c00bf446bd5d4c3209f883fec497-1321673489 Vale Lembrar: Fiz esse script com sono e cansado, ele está bem ruinzinho, mas irei modificar sempre até conseguir deixar ele bem legal para vocês.
  5. Olá galera Estou presisando de um scripter que funciona para remover um monstro exemplo... Ao pisar em um piso o monstro nascer ao pisa em outro piso o monstro desaparese se for posivel min ajuda agradesço desde já lembrando que o scripter do monstro nascer ja tenho so falta o scripter do monstro sumir ao pisa no piso, mais se voces consegui cria o scripter todo num scripter so agradesço desde já tambem valendo rep+ local fromPos = {x = 32171, y = 32102, z = 14} -- POSIÇÃO PARA ONDE O TP IRA LEVAR O PLAYER local monster = {x = 32170, y = 32102, z = 14} -- POSIÇÃO ONDE O MONSTRO SERA SUMONADO local name = "dragon lord" -- NOME DO MONSTRO QUE SERA SUMONADO DEVE SEMPRE ESTAR ENTRE ASPAS Exemplo: "dragon" "frost dragon" function onStepIn(cid, item, position, lastPosition, fromPosition, toPosition, actor) if isPlayer(cid) then doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid),28) doTeleportThing(cid, fromPos) doRemoveCreature(cid) end return TRUE end ai RigBy ajuda ai que te do o rep+
  6. Bom Galera como mostra no Titulo Do Pedido, estou presisando de um scripter que tipo, se o player fo vocation druid ele passa no piso se nao for ele nao passa, no caso seria 4 pisos diferente um pra druids um pra sorcerer um pra knights e outro pra paladins eles so poderao passa se for lvl acima de 200 se poderem ajuda agradeço desde já -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Servidor de tibia global full versao 10.10 em brevi by: Global Word
  7. Bom, eu queria um Script assim, um Player pisaria em um Piso e puxaria a alavancha e Iria para 2 destinos aleatórios, se os 2 estivesses ocupados, apareceria a Mensagem que esta Ocupado, e se tivesse uma pessoa em um dos destino, quem puxa-se a alavancha fosse pro outro destino
  8. Bem galera tive a ideia de coloca um sistema em meu servidor, porem não faço a mínima ideia de como fazer. Qual a função desse "Sistema"? Não é bem um sistema, é um piso no caso água "uma piscina" onde ao entrar os players trocam de outfit, e heala vida e mana, saindo da água a outfit volta ao normal. basicamente é isso espero que não tenham dúvida e peço a colaboração de todo para concluir esse trabalho.
  9. Sabe aqueles textos coloridos que ficam subindo no piso, em muitos OT's tem isso e vcs querem colocar no seu, então eu vou trazer para vcs as scripts e um pequeno tutorial : 1 - abra a pasta do seu OT e vá em data/globalevent/scripts copie e cole qualquer arquivo .lua e renomeie para "texto" sem aspas kkkkk dps abra e apague tudo q tem dentro e coloque isto: Oque está em vermelho e para vc mudar se quizer, mais as cordenadas vcs tem q mudar essas são as minhas, então mude. Muito importante se vc quizer adicionar uma outra linha não esqueça da virgula só a ultima linha q fica sem virgula. 2 - Volte para a pasta "globalevents" e abra o arquivo globalevents.xml e adicione isso: E pronto!! REP+
  10. eu quero que quando player pisa no piso ganhar battle ja tenho esse http://www.xtibia.com/forum/topic/196305-piso-que-nao-pode-pisar-em-battle/ agora falta só esse ai pra mim deixa minha Quest bem legal espero que vcs me ajudem
  11. Iae galera hoje eu queria pedir uma script de movment que o player só passa no piso com certa storage, é simples, mas infelismente eu não sei fazer.
  12. Bom galera aqui vai + um Trabalho meu no Xtibia Com Muitos pedidos de uns Amigo eu resolvi posta uma coisa que eu sei sobre Scripting, Agr Vamos ao que Interessa Versão: Não sei usei a Versão 8.6 Vai na Pasta data\globalevents\scripts Copie qualquer pasta .lua e coloque esse nome PisoFala.lua Coloque isso Dentro local config = { positions = { ["X"] = { x = 10160, y = 10052, z = 7 }, } } function onThink(cid, interval, lastExecution) for text, pos in pairs(config.positions) do doSendAnimatedText(pos, text, math.random(1, 255)) end return TRUE end Agora vai na Pasta GlobalEvents.XML e Adicione o Tag <globalevent name="PisoFala interval="4" script="PisoFala.lua" /> Resumindo Gostou ? Ajudou ? Aprovou ? REP+ Topico 100% a Min não copiei de ninguem
  13. E aew, blz? Preciso de um script (acredito que seja movement) pra alterar a velocidade do player sob o piso. Existe uma quest no global que tem essa função, passando por alguns tiles o jogador se torna extremamente lento, ou então tem uma velocidade melhor pra completar o objetivo etc. Existem os tiles underwater, mas eu queria recriar o efeito em outros tiles. Vlw
  14. versão: 8.6 ou 9.44 crystal server function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) local tiles = { [18001] = {x=165, y=54, z=7}, [18004] = {x=200, y=54, z=7} } return doTeleportThing(cid, tiles[item.actionid]) end Gostaria de um script igual a esse mas que só level 10~20 pode passar level 9 e 21 nao pode só 10~20, se possivel..
  15. Tipo do script: Movement Protocolo (versão do Tibia): 8.60 Servidor utilizado: The Forgotten Server Nível de experiência: Baixa/media Adicionais/Informações: Galera queria um scrpt Simples e Facil , Um tile que REMOVA um item se o player estiver com ele, (porem que o player possa passar normal por cima dele tendo o item ou n).. Só Isso msm Ajudem Ae PLZZZZZZZZZZZZ :X !!!
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