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Opa rapaziada, blz? É a primeira vez que dou as caras por aqui então prazer em conhecer vcs!! Bom, eu sou dev web e sempre amei pokemon (e tibia kkkk) e lembro de quando era criança e jogava esses jogos sem parar (tanto os da franquia originais quanto os poketibias da vida), ja joguei muito OTPokemon, KPDO, PXG e eu amava isso. Muitas vezes ja até cheguei a criar alguns servidores olhando videos no youtube para jogar com meus primos kkkk. Enfim, a vida adulta foi chegando, me distanciei um pouco dos servidores, comecei a fazer faculdade e hoje estou empregado como desenvolvedor. Há umas 2 semanas e meia entrei de férias do meu trabalho e estava muito a fim de aprender algumas tecnologias novas e foi ai que vi uma propaganda da PXG no instagram e pensei "agora que tenho mais capacidade, vou tentar mexer um pouquinho com servidores e ja aprender a programar em Lua". E assim foi kkk, baixei um PDA da vida de 2012 (só pq é facil de rodar e não exige muita configuração extra) e comecei a desenvolver. E nesse período consegui completar alguns sistemas que gostaria de compartilhar com vocês 1 - IV System Basicamente quando o player captura um pokemon e solta ele pela primeira vez, o servidor gera valores aleatórios entre 0-31 para aplicar buff nos status do pokemon baseados em um calculo que peguei da internet como sendo o "calculo real de IVs da franquia" (descontei alguns atribulos como nature, etc etc). (alakazam nunca usado) (alakazam após ser usado pela primeira vez) (após utilizar o item que permite o player ver os valores dos IVs do seu Pokemon) Também possuo os itens bottle cap e golden bottle cap que são requeridos em troca pelo NPC Capsmith para colocar um certo IV em 31 ou todos os Ivs em 31 respectivamente 2 - Move Selector É um sistema que tenta trazer algo mais parecido com as franquias mais recentes de Pokemon mas com o toque de tibia pra não perder a essência: Basicamente o pokemon começa podendo utilizar apenas 6 attacks do seu moveset (moveset padrão configurado pelo configuration.lua) e, através de um item, o player consegue subir esse limitador para um máximo de 10 ataques no qual o player tem liberdade para escolher quais ataques o pokemon poderá usar. Acho isso bacana pois força o player a pensar estratégias para fazer hunts, quests, etc. E temos a "tranca" de que você só pode mudar os ataques de um certo pokemon uma vez a cada 5 minutos Esse deu um pouco mais de trabalho por conta nas modificações client-side, não sabia muito bem como mexer em arquivos .otui e .otmod. E a UI está bem feia eu sei, não me julguem kkkkk 3 - Hold Items System Todos conhecem o clássico Held System para poketibias. Ao mesmo tempo que eu gosto da ideia de holding systems para simular o que temos na franquia original, nunca fui muito fã dos padrões de Held X/Y/ cooldown, strafe, cure, etc etc. Então pensei em simplesmente limpar esse sistema dessa base e recomeçar um novo que tem como objetivo replicar o mais fielmente possível o que temos originalmente e ai que entram os holding Items: no momento tenho configurado a Life Orb (aumenta o ataque do pokemon em 20% mas rebece um hit recoil de 5% da vida máxima sempre que usa um ataque), a Leftovers (que recupera 5% da vida máxima do pokemon a cada 3 segundos para simular os "turnos") e alguns outros. E esses itens só funcionam em combate (para o caso do Leftovers) e quando acertar um golpe (para o caso do Life Orb) então nada de Pokemon morrendo sem querer spammando skill no CP ou de gente curando a vida inteira com Y-Regeneration embaixo da escada e depois subindo pra derrotar o Lendário, vai ter que depender de poções e revives também. (Pior que minha UI, só as sprites disso) 3.1 - Life Orb 3.2 - Leaftovers 3.3 - Demais Itens Também possuo configurado Rocky Helmet (aplica dano de 2.5% da vida máxima a pokemons que atacarem o seu), Assault Vest (buffa defesa, vitality e hp mas perde ofense, special attack e agility) além dos itens que aumentam em 70% os danos elementais (normal, passaro, grama, fogo, agua, fantasma, etc etc) 4 - Nature Basicamente um sistema muito parecido com os IVs mas agora aplicando buffs e debuffs sendo o mais leal possível à franquia original (com algumas adaptações à vitality, cdr de skills representando a "speed", etc) 4.1 - Mints Também possuimos as Mints, que basicamente são consumíveis para mudar a Nature do seu pokemon (pretendo faze-las coletaveis de algum lugar (tipo um arbusto ou árvores), todos os demais seriam itens de quest/shop/drop muito raro. 5 - Pokebar A clássica!! Nessa versão do PDA que eu baixei, não existia pokebar, sei que a coisa mais facil de encontrar hoje em dia é tutorial para adicionar esse sistema no PDA mas tentei fazer o máximo por conta própria possivel (tirando o client side pois, igual eu disse no sistema de seleção de moves, não tive boas experiencias mexendo com .otui e .otmod kkkkk) Mas e ai, o que acharam? Começo bom pra quem nunca tinha mexido a fundo assim em Otservs? Ou ta fraco ainda? Jogariam em um servidor com esses sistemas? Estou aberto para novas ideias de sistemas também
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Erro ao compilar o forgottenServer.dev g++.exe -c ../actions.cpp -o obj//actions.o -I"C:/Dev-Cpp/lib/gcc/mingw32/3.4.2/include" -I"C:/Dev-Cpp/include/c++/3.4.2/backward" -I"C:/Dev-Cpp/include/c++/3.4.2/mingw32" -I"C:/Dev-Cpp/include/c++/3.4.2" -I"C:/Dev-Cpp/include" -D__ENABLE_SERVER_DIAGNOSTIC__ -D__USE_MYSQL__ -D__CONSOLE__ -fexpensive-optimizations -O1 make.exe: *** [obj//actions.o] Error -1073741674 Execution terminated Source.rar
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Com o objetivo de apoiar desenvolvedores, lançaremos em parceria com a Otpanel o concurso Desenvolvedor do Mês. No mês de Outubro entregaremos uma versão base e os interessados deverão aprimorar esta versão dentro do prazo, com base em critérios pré-estipulados. Todo mês, o vencedor de cada edição receberá patrocínio da Otpanel para por seu servidor online. O game também ganhará divulgação dentro da comunidade. Enquanto organizamos o concurso, pedimos que vote na enquete acima, é rapidinho! ~~ Comente
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Fala galera estava vendo que TFS 1.0 compilado em MSVC pode ativar uma função que gera logs dos Crash. Tentei fazer o mesmo com TFS 0.3.6 infelizmente não encontrei lib e include para compilar com visual basic 2010. Gostaria de Pedir pra quem tiver ambas que postem link, ou que ajudem com o funcionamento do Parametro -D__EXCEPTION_TRACER__ que me afirmarão que faria oque eu procuro, já tentei usando -Wl,-Map=forgottenserver.map mais ainda assim aparece um erro dizendo que o arquivo forgottenserver.map nao foi encontrado. Deis de ja agradeço (y) @up UP UP
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Tou tentando copilar uma sources e ta dando esse Erro: nas seguintes linhas do otserv.cpp #include <openssl/rsa.h> #include <openssl/bn.h> #include <openssl/err.h>
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Xdevelopers - Lista De Convocados & Primeiros Passos!
um tópico no fórum postou Administrador Noticias
Falaaa galerinha, Depois da fase de inscrição, estamos agora lançando oficialmente a equipe XDEVELOPERS! Lançamento, objetivos e filosofia (O que queremos ser!) Nossa atrasamos um pouco a xdevelopers pois nosso amigo Anyur, que era o coordenador da xdevelopers, teve problemas de saúde e teve que se ausentar! Bom, eu seguirei esse projeto com a galera convidada e irei escolher um integrante para ser o coordenador da Xdevelopers e me ajudar a fazer o projeto acontecer. O objetivo do coordenador não é mandar e sim resolver os problemas da equipe, lembrem-se sempre disso! A xdevelopers está sendo criada para que a gente possa se auto ajudar, hã ... como assim? Eu, sinceramente, estou cansado de ver, há anos, excelentes desenvolvedores criando coisas legais e morrendo no meio do caminho. Durante todo esse tempo eu aprendi muita coisa e quero ensinar essa galera com o que a "Escola Xtibia" me ensinou desde os meus 15/16 anos de idade (hoje 23) . Na Xdevelopers nada é obrigado! Eu não mando e não desmando! Como falei acima, o objetivo do líder do projeto aqui é resolver os problemas da comunidade (xdevelopers) e criar meios de motivar a galera a criar coisas para a comunidade ou com a ajuda da comunidade. As inscrições foram filtradas e convidei os que me apresentaram mais organização e melhores trabalhos! Como assim? Bom, a idéia aqui é ser uma equipe colaborativa e quanto mais gente puder ajudar melhor! É claro que quem não tiver os skills necessários ou se ausentar por muito tempo não ganhará os prêmios semanais que daremos aos melhores projetos, melhor membro etc... A própria equipe vai filtrar as pessoas que entraram nesse primeiro convite público para a xdevelopers e futuramente só entra depois de submeter inscrição no canal da equipe e mais de 50% dos votos forem à favor a entrada daquela pessoa! Suporte ao Desenvolvimento (Publique o novo código e teste em tempo real com amigos!) Aqui na Xdevelopers não pensamos apenas em "Expôr a demanda" & "Pronto, pode fazer para ganhar algo". Nahh, fomos além disso e desenvolvemos alguns sistemas integrados onde qualquer pessoa da xdevelopers pode criar e publicar as coisas em um ambiente de testes (VPS) em tempo real! É isso mesmo galera, após o seu projeto alcançar uma determinada maturidade dentro da xdevelopers nós iremos lhe patrocinar com algo exclusivo e nunca feito por comunidade nenhuma. Esse sistema usa um combinado de LAMPP com SVN + Scripts de integração feitos por nós, com isso, qualquer código comitado no SVN (sistema de controle de versão) será automaticamente publicado no servidor de testes (DEMO) ... e sabe o que é o melhor? Você poderá, fácilmente, convidar amigos para testar a nova feature com você, tirar fotos, gravar vídeos e muito mais! Afinal, queremos ver seu trabalho né? "Não adianta ser o melhor DEV do mundo se você não mostra o que faz!" Premiação (Disponível: 4VPS + 4 Hospedagem para sites) Já temos disponíveis 4 VPS (com 1GB cada) para doar para os vencedores da semana na xdevelopers. Lembrando que a votação será pública e iremos publicar aqui 1x por semana os melhores projetos para os próprios usuários votarem. O melhor projeto recebe uma VPS por 1 mês (com os frameworks integrados) para rodar e evoluir seu projeto lá. Além das 4 VPS também estamos disponibilizando 4 contas de hospedagem com 5GB de HD + 10GB de transferência para projetos do tipo "WEBSITES". Em breve, iremos aumentar essa cesta de prêmiação onde nosso maior objetivo é um dia poder premiar todos os projetos bons e não apenas os melhores! Lista de convidados Snooz - Henrique Carlos (PHP/DESIGN) 20cm - Eitor Laba (.LUA) Niohundranittionio - Lucas Martins (C++, lua, c#) Maneirinhu - Hugo COlombo (PHP) Halcor - Felipe Gabriel (PHP, Mysql, HTML, jQuery e SEO) MatheusEnjoy - Matheus Rocha (Tableless, SEO, SEM, Auditoria em Sites, Design para Web e um pouco de PHP.) Demonbholder - Leonardo Silva (LUA) Fireshield - Richard Aparecido Guesso (Delphi, PHP, C#) Jhon992 - Jhonatan (Lua & Java) Fireelement - Gabriel Linhares (C++ e LUA) Hithfrin - Rafael Leandro (Mapping) Asteca3673 - Lucca Vinicius (c#) Beddy - Iago Bontempo (Mapper/Spriter) FezZinn - Felipe Sartori (VB) CelinoAndrade - Celino (Mapping) Peço a todos que foram convidados que entrem em contato comigo via PM para eu dar acesso aos fórums internos da xdevelopers. PS: Se você não foi convidado e mandou inscrição me mande PM também e iremos conversar sobre o motivo e te ajudar a melhorar! Outra coisa, eu também posso ter errado né, sou humano (eu acho) Futuras Inscrições Quem perdeu essa primeira fase de inscrição poderá se inscrever futuramente, mas lembre-se, só poderá entrar se tiver mais de 50% dos votos da equipe XDEV! Demandas da Comunidade Como primeiro passo da xdevelopers eu irei conversar com os desenvolvedores e propor alguns projetos interessantes pra gente fazer. É claro, que eu gostaria de ouvir vocês antes de propor algo! Que sistema você gostaria de ter hoje para Tibia ou seu Otserver que não tem? Vocês podem indicar links de servidores famosos aqui nesse tópico que irei adicionar na minha lista de propostas aqui! Bom galera, é isso! Espero que gostem e entendam que esse projeto nós todos faremos juntos e conto muito com o apoio da comunidade sempre para apoiar, valorizar e reconhecer os trabalhos dos nossos XDEVS.