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  1. The Green Nature Autor: Ethan Tradução: Black Ice Olá caros usuários! Hoje eu vou mostrar como criar o clima, corrigir e, o mais importante a estética da natureza, ligado para o verde. Esta natureza é uma das mais fáceis de fazer, e todos, sem exceção, no início deverão aprender o que é ambiente. Você chegou à perfeição como você trabalha em uma base regular associada a este clima! Prefiro abordar a língua oficial, que foi entendida, não me leve como um desmancha prazeres. Vamos começar! Bem, no início do guia, eu gostaria de apresentá-los três conceitos muito importantes que são relacionados da seguinte forma: - Randomização - É uma forma de diversidade, criando irregular, elementos de boa aparência. - Bordas - Elemento muito importante na criação de um mapa. Um estilo diferente de elementos correspondentes para melhorar o mapa. - GROUND - em outras palavras, a superfície. 1-Então, sim, randomize seu mapa de uma forma mais ou menos como eu fiz. Com grounds do ID 9043 ao 9058. Um fundo legal é o alicerce de um bom mapa! Lembre-se sempre disso! O meu ficou assim: 2- O próximo passo é adicionar as árvores e arbustos. Nesse ponto, temos um momento para parar, porque é tão importante que ele dá todo o estilo do mapa. É através deste passo que se cria um local natural. Usamos a magnitude do material. Das árvores lindas das mais feias, os arbustos com frutos, e aquelas com mofo. É realmente muita coisa para se escolher. Vamos começar a partir das árvores, estas majestosas para mim. Por favor use estas árvores como eu usei em meu trabalho: 3- Nosso próximo passo será randomização, com locais de terra! Vamos criar uma pista, que vai dar ao nosso local a magia... Há uma série de bordas para se usar, em nosso mapa. Tabela de bordas: - 7653-7664 - 4542-4553 - 4667-4678 No meu mapa editor ficou assim: 4- Agora vamos começar o detalhamento. Não vou descrever de forma mais ampla, como fazemos em nossa discrição. Vou fazê-lo com bom gosto. Você também pode adicionar os cogumelos, ou árvores de grande porte. Hoje, um grande mastro doar: Para o seu mundo assumiu a cor, você tem que usar um monte de tufos de capim, pois é eles que criam a atmosfera. Sem exagero! Mais ou menos como o meu. TABELA TUFOS DE GRAMA: - 6216-6219 5- A última parte do meu guia será baseado, a adição de um lugar que chame atenção. Era uma vez um grande mapper, você vai lembrar para o resto de sua vida, ou seja, Sanguine. Ele me ensinou a criar locais chamativos. É graças a eles que me sinto realizado, porque ali a olhar para os olhos destinatário de seu mapa. Uma sensação incrível quando são emitidas com uma localização de uma avaliação positiva. No meu caso será um barco mágico. Veja você mesmo! Tava olhando uns tutoriais.. E gostei deste.. Compartilhando com a galera..
  2. Olá , irei ensinar a recortar Sprites , eu vi que tinha um tuto desse ja aqui no blog ,porem irei explicar mais , vamos la ! 1° passo : tem um site que voce pode pegar os sprites , aqui > SPRITES RESOURCES Download Nescessario Ou Preferencial: Bom , eu escolhi o Turtwing para cortar entum vamos la , voce terá essa imagem aqui mais ou menos: agora recortar so a parte do turtwing , 2° passo: tem que recortar os movimentos , bom aqui temos 4 movimentos , o poke andando pro lado direito , esquerdo, para cima e para baixo ou seja , East, West , North e South . Parte North, poke com o corpo virado pra cima : Parte West, poke com o corpo virado para a esquerda : Como ali em cima nao tem o poke com o corpo virado para a direita entum teremos que abrir o paint, arrastar a imagem do poke West , aperte CTRL+R Dê ok e pronto , voce tem o poke com a parte East , corpo virado para a direita Parte South, corpo do pokemon pra baixo : 3° passo: agora iremos abrir o Paint.Net e colocar o fundo do sprite em "trasparente" O fundo transparente seria a cor rosa , mas tem que ser o ton de rosa certo para ficar "trasparente" quando colocarmos no Dat.editor, bom vamos la ! abra o spr editor , escolha qual quer imagen de la e clique em SAVE . agora com essa imagem que vc pegou da sua spr , faça o seguinte abra o Paint.Net , arraste a imagem que vc pegou da spr , na parte superior direita , tem uma barra de ferramentas , selecione o conta gotas e clique no rosa da imagen , agora no canto direito inferior , tem uma palheta com varias cores , e tem um rosa com um sinal de MAIS (+) vc clica ali , pronto agora vc tem o ton certo de rosa para ficar "Trasparente" no dat.editor. 4° passo: agora que temos a cor certa, agora teremos que colocar todos os movimentos com essa cor de fundo ! que movimentos que estou falando ? aqueles que nos cortamos as partes , SUL , NORTE , LESTE e OESTE! são esses movimentos! pois bem , arraste eles para o Paint.Net , e com a cor rosa selecionada selecione a ferramenta do baldezinho , e clique no fundo da imagen dos movimetos , que ira ficar td rosa Obs: Eles ficarao assim como mostra na img. 5° passo: agora teremos que cortar os movimentos individuais , vejam que cada parte (SUL , LESTE , OESTE e NORTE) tem 3 movimentos , logo entum teremos , que recortar os 3 movimentos de cada parte , entum sugiro que crie pastas com o nome das partes , para nao imbolar , no total de td teremos 12 pedaços , 3 pedaços de cada parte , pois bem ... com as partes cortadas , obs: os 12 pedaços que voc recortou tem que estar com 32x32 de tamanho , se não o spr editor vai dar errado ! 6° passo : agora iremos adicionar as partes que cortamos, na spr , abra o spr editor , e ache o final onde os slots nao tem imagen que são apenas rosas, deve demorar um pouco para acha-las mas enfim . quando achar , clique na opção ADD SPRITE , ira abrir uma aba de navegação , procure as imagens que vc cortou lembrando que tem que ter 12 imagens , 3 de frente , 3 de costas , 3 de lado direito e 3 de lado esquerdo. ira ficar assim Obs : eu cortei so 1 parte que foi a parte South. Pronto , agora vc salva essa spr nova , vai no dat.editor no canto superior direito tem uma barra de rolagem com as sprites , leve a barra de rolagem ate o fina , la estara as sprites que vc adiciono. Aviso: Adicionei Como Link e Não Como Imagem Pois o Forum Não Estava Aceitando e Dava Erro '-'
  3. 1. Introdução Linux é um sistema operacional no estilo UNIX, desenvolvido inicialmente por Linus Torvalds. Ele é distribuído sobre os termos da licença GPL (General Public License), o que o torna um software livre, cujo código fonte deve ser sempre disponibilizado. O Linux em si é o núcleo do sistema operacional (kernel), responsável pela abstração do hardware para um nível passível de fácil utilização para os demais programas. Interfaces gráficas, editores de texto e vários outros aplicativos que normalmente são disponíveis juntamente com os sistemas operacionais (como o Windows) não são parte do kernel. No caso do Linux, sistemas desta natureza estão disponíveis sob a forma de distribuições. 1.1 Características Do Linux A seguir temos uma pequena lista de características do Linux: Multitarefa: vários programas podem ser executados ao mesmo tempo. Multiusuário: vários usuários podem utilizar o sistema simultaneamente. Multi-plataforma: roda em vários tipos de CPUs. Possui proteção de memória entre os processos, o que o torna muito estável. Compatível com POSIX, System V e BSD. Suporte a sistemas de arquivos do Windows (FAT32, NTFS,...) e de outros sitemas. Sistema de arquivos UMSDOS, que permite a instalação do Linux em partições FAT e DOS. Suporte a vários protocolos de rede, como TCP, IPv4, IPv6, IPX, SMB e outros. 1.2 Distribuições As distribuições são coleções de aplicativos, na grande maioria provenientes do projeto GNU, que somados ao kernel oferecem sistemas que são utilizados desde grandes servidores até computadores pessoais. São exemplos de distribuições o Red Hat, SuSE, Debian e Slackware, além da distribuição nacional, o Conectiva Linux. As distribuições vêm com programas de instalação próprios, e algumas ainda disponibilizam programas para auxiliar na configuração e manutenção dos sistemas depois de instalados. Geralmente as empresas vendem suas distribuições em CDs, e ao mesmo tempo colocam todos os arquivos disponíveis para download pela Internet, sem custo nenhum. A vantagem de se comprar uma distribuição é que muitas vezes elas vêm acompanhadas de manuais e suporte técnico, além, é claro, do caso em que o usuário não tem acesso à Internet. Como as distribuições são uma grande coleção de aplicativos, existem algumas diferenças na forma em que o sistema é organizado. Apesar disso, as diferenças não chegam a torná-las incompatíveis, uma vez que todas utilizam o kernel do Linux, e aplicativos como o compilador GNU-GCC, a biblioteca glibc e o ambiente gráfico Xfree86, só para citar alguns exemplos, estão presentes em todas elas. 1.3 Aplicativos A seguir uma lista de aplicativos existentes para o Linux: GNU-GCC: compilador C/C++ e outras linguagens. Bash: interpretador de comandos. XFree86: implementação de um servidor X Window. Gnome, KDE, Window Maker: ambientes gráficos (desktop environments). Apache: servidor de páginas responsável por mais de 60% dos sites da Internet. Sendmail: servidor de e-mail. Nescape, Mozilla, Konqueror, Nautilus: navegadores. Vim, GNU-Emacs: poderosos editores de texto para programadores. StarOffice: ferramenta de escritório com editor de textos, planilha, apresentação Scilab: ferramenta para cálculos baseados em matrizes, como o Matlab. MySQL, Postgress: banco de dados. Conjunto completo de ferramentas para edição com LaTEX. Créditos: Crazy_Uchiha Cracker - Z
  4. Olá pessoal, hoje trago um conteúdo legal! Como Editar 1 Monster do seu OT, Chega de enrolação e vamos começar! Va em data/monster , Ache o monster Que voce Quer Editar e Abra...Vai Estar Assim ; Agora Vou Ensinar A Editar ... Oque esta de vermelho vc edita o nome do monster colocando o nome que vc queira que apareça Oque esta de azull vc edita a experiencia que o monster dara aos players de seu ot server Oque esta de verde vc edita a vida do mostro Oque esta de Cor de pele vc edita o loot do monster.. <item id="1987" chance="100000"> ^^ o id do item ^^^a chance que o item poder cai Creditos Kaiotp[100%] Ajudei rep+
  5. Bem-Vindo Fala galera hj eu vim aki trazer um tutorial para vcs como criar uma area de tps bem vamos la começando o tutorial... Bem Vc Precisara Fazer Isto Primeiro Começo Agora pule 1 floor e faça a mesma coisa Ficara Assim : Depois Pule Mais 1 andar e começe a enfeitar.. o meu ficou assim se quiser fazer a mesma coisa ... Final Obrigado Galera ... Gostou Rep+ Creditos: Eu 60% FenixBroges 40% Quero Chegar Aos 20 Reps Por Favor Me Ajudem Galera..
  6. Olá xtibianos! Hoje venho compartilhar com vocês esse tutorial de config.lua que eu fiz. O quê ele tem de diferente? Resposta: Os tutoriais de config.lua que tem, eles são de servidores 8.50, 8.57, então a versão 8.60+ tem muitas coisas que essas versões não tem. Créditos: ThiagobjiW (98% do tutorial) Sootserv (algumas coisas que eu não sabia) Config.lua: accountManager = "false" -- Ativar ou Desativar o ACC Manager namelockManager = "no" -- É possível algum player criar um char com o nome Account Manager? newPlayerChooseVoc = "yes" -- Yes para o player escolher a vocação que ele quer ser no ACC Manager, e No pra não escolher. newPlayerSpawnPosX = 100 -- Onde o novo player criado irá aparecer newPlayerSpawnPosY = 40 -- Onde o novo player criado irá aparecer newPlayerSpawnPosZ = 7 -- Onde o novo player criado irá aparecer newPlayerTownId = 1 -- Cidade em que o personagem criado irá nascer newPlayerLevel = 8 -- Level inicial quando criar o personagem newPlayerMagicLevel = 1 -- MagicLevel inicial quando criar o personagem generateAccountNumber = "no" -- Gerar conta (login), automaticamente. redSkullLength = 180 * 60 * 1000 -- Tempo pra sair o red blackSkullLength = 240 * 60 * 1000 -- Tempo pra sair o black dailyFragsToRedSkull = 10 -- Tempo pra sair o frag weeklyFragsToRedSkull = 100 -- Quantos frags o player pegará em uma semana para ficar red monthlyFragsToRedSkull = 300 -- Quantos frags o player pegará em um mês para ficar red dailyFragsToBlackSkull = 20 -- Quantos frags por dia o player pegará para ficar Black weeklyFragsToBlackSkull = 120 -- Quantos frags o player pegará em uma semana para ficar black monthlyFragsToBlackSkull = 480 -- Quantos frags o player pegará em um mês para pegar black dailyFragsToBanishment = 0 -- Quantos frags o player pegará em um dia para ser ban weeklyFragsToBanishment = 0 -- Quantos frags o player pegará em uma semana para levar ban monthlyFragsToBanishment = 0 -- Quantos frags o player pegará em um mês para levar ban blackSkulledDeathHealth = 40 -- Quando pegar black quantos de HP o player irá ficar blackSkulledDeathMana = 0 -- Quando pegar black quantos de MANA o player irá ficar useBlackSkull = true -- Usar o sistema de Black Skull? useFragHandler = true -- Não sei advancedFragList = false -- Não sei notationsToBan = 3 -- Quantas notations para tomar ban warningsToFinalBan = 1 -- Ao tomar ban quantas warning o personagem irá levar warningsToDeletion = 5 -- Quantas warnings para tomar deleted banLength = 2 * 24 * 60 * 60 -- Quando tomar ban o tempo pra sair killsBanLength = 1 * 24 * 60 * 60 -- Tempo pro ban sair (Aqui tá 1 dia) finalBanLength = 3 * 24 * 60 * 60 -- Tempo pro final ban sair. *último ban*, após tomar outro é deleted. (Aqui tá 3 dias) ipBanishmentLength = 30 * 24 * 60 * 60 -- Quantos dias pro ban IP sair. (Aqui tá 30 *1 mês*) broadcastBanishments = false -- Quando o player tomar ban anunciar "O Player XXX tomou ban" maxViolationCommentSize = 200 -- Quando for reportar algum bug, quantas letras só pode colocar. violationNameReportActionType = 2 -- Não sei autoBanishUnknownBytes = false -- Tomar ban automaticamente (Não sei como funciona) worldType = "open" -- Tipo de server. Varia de "pvp", "non-pvp", "pvp-enforced". (Pegado de um tutorial) protectionLevel = 100 -- Level para você já poder morrer ou matar pvpTileIgnoreLevelAndVocationProtection = true -- Não sei pzLocked = 30 * 1000 -- Tempo do PK sem ter matado nenhum jogador huntingDuration = 45 * 1000 -- Não sei criticalHitChance = 7 -- Chance em % de um player dar um hit mais alto do que o normal (Pegado de um Tuto) criticalHitMultiplier = 1 -- Não sei displayCriticalHitNotify = false -- Mostrar a palavra "CRITICAL" quando o player dá um hit muito alto removeWeaponAmmunition = false -- Remover bolts, arrows, etcs.. removeWeaponCharges = false -- Remover cargas de Runas, armas etcs removeRuneCharges = "false" -- Remover runas, armas encantadas etcs whiteSkullTime = 2 * 60 * 1000 -- Tempo pro PK sair (Se você tiver matado algum player), aqui está 2 minutos. noDamageToSameLookfeet = false -- Não sei showHealingDamage = true -- Na hora que você healar mostrar o tanto que você healou showHealingDamageForMonsters = false -- Na hora que o bicho healar mostrar o tanto que ele healou fieldOwnershipDuration = 5 * 1000 -- Não sei stopAttackingAtExit = false -- Quando o player dá exit no trainer, continuar atacando ou não oldConditionAccuracy = false -- Não sei loginProtectionPeriod = 0 * 1000 -- Quando o player logar o tanto de tempo que ele não pode ser atacado. deathLostPercent = 10 -- Porcetagem da perde de level quando morrer stairhopDelay = 0 * 1000 -- Quando o player descer ou subir uma escada o tanto de tempo que ele não poderá ser atacado pushCreatureDelay = 1 * 500 -- O Tanto de tempo pro player se puxado (Aqui está 1 seg) deathContainerId = 1987 -- Quando morrer sem aol, qual backpack irá aparecer. (aqui tá bag) gainExperienceColor = 18 -- Cor do exp quando upar. Quem quiser saber as cores: You can not view the Hidden Content location = "Brazil" displayGamemastersWithOnlineCommand = false -- Mostrar o GM online no comando !online adminLogsEnabled = true -- Não sei displayPlayersLogging = true -- Não sei prefixChannelLogs = "" -- Não sei runFile = "" -- Não sei outLogName = "" -- Não sei errorLogName = "" -- Não sei truncateLogsonstartup = false -- Não sei Então é isso galera. Obrigado pela atenção e até mais!
  7. PS: Antes de tudo, não sei a área correta, se tiver errada, me desculpe. Olá, creio que muitas pessoas tenha essa dúvida de como criar um Servidor de TS para seu OT, ou para seu Time que joga OT Eu também estava com a mesma dúvida, ai fui dá uma pesquisada e consegui achar, testei aqui e deu tudo certinho, só que, Se você criar um Servidor de TS no seu PC ele não vai ser 24h, apenas se seu PC ficar 24h online, traduzindo, Servidor de TS é tipo Servidor de Tibia, se tiver net compartilhada as outras pessoas não entram, então, caso você já tenha um VPS e um OTServer Online nele, faça o que está no vídeo no VPS, ai ficará o TS e o OT 24h. OBS: Eu testei o vídeo aqui em casa e pegou, eu entrei, editei as salas e tudo, só que não deu para um colega meu entrar por que minha net é compartilhada. http://www.youtube.com/watch?v=5D3w6WbTyrE ~~~~~~ FOTO DO TESTE QUE EU FIZ AQUI ~~~~~~
  8. Nesse Tópico irei mostrar para vocês o básico do edit, como editar outfits, pisos, paredes, monstros.... Escolha um programa bom para editar ​Eu recomendo o Paint.net Conheça seu programa Decore as Hotkeys, você economizará muito tempo Todas as Hotkeys do Paint.net Como mudar fácilmente a cor de uma Sprite Primeiramente, se você estiver utilizando o Paint normal ou o do Windows 7 não terá essa opção. Primeiro ache a opção Matiz / Saturação... No Paint.net a Hotkey é Ctrl+Shift+U Depois abrirá uma janela igual a essa Matiz: Muda a cor da imagem, ache sua cor entre os números. Demonstração: Saturação: Menor de 100: Deixa sua sprite mais medieval (tonalidades cinza/marrom) e mais escura Demonstração: Maior de 100: Deixa sua sprite mais detalhada e clara Claridade: Deixa sua sprite mais clara ou mais escura, recomendo não deixar mais clara, pois os pixels pretos ficarão cada vez mais cinzas, depois brancos Aumentando uma Sprite Nessa parte do tópico irei ensinar como aumentar uma sprite sem perder muitas qualidades No Paint.net eu tenho um truque para não embaçar, quando você aumentar, segure o botão do mouse na imagem e aperte CTRL+C, depois solte e aperte CTRL+V para colar em cima. Dica: Sempre que aumentar um pixel por cima, aumente do lado também, por exemplo, Você quer aumentar 5 pixels de uma sprite 32x35, ficará 37x40 32+5=37 35+5=40 Demonstração: Créditos: Danilonilo
  9. Ola Pessual Lindo Do Xtibia... Bom, Um Tutorial De Como Fazer outfits... Vamos Ao Tutorial: Bem, primeiro, o mais básico de tudo: abra uma imagem 32x32. Depois, arranje a cabeça de um outfit de citizen de frente, e cole na imagem. Após posiciona-la no extremo noroeste do quadrado, faça uma base. Tente copiar de um outro outfit, para você ir "pegando a manha". Não presisa caprichar muito, pois é só um esboço. Após ter a base pronta, começe os detalhes. Depois, passe linhas pretas no contorno e defina as linhas internas num tom cinza escuro. Pinte os espaços em branco num tom cinza claro e o outfit estara pronto. Se você quizer fazer um outfit pra mudar de cor depois, mantenha as cores cinzas, se não, decida a cor agora. Após sombreado, repita o processo com o personagem de costas. Caso queira fazer o outfit andando, pegue o outfit do personagem parado(antes de sombrea-lo) e mude a posição de suas mãos, pernas e tronco, afim de fazer com que ele pareça estar andando Resultado final: Lembrem-se de fazerem calmamente, atentos a cada detalhe, evitando de deixar um sombreamento artificial e um formato quadrado. Aviso: Se forem fazer algo na cabeça dele, não esitem em aumentar o quadrado do outfit. Aviso2: Lembrem sempre de alinhar os braços e os ombros.
  10. Ola Xtibianos, Venho Postar o Sistema De CLANS Do "PokeXGames"... Arrumei Uns Problemas Neles e Agora So Podem Entrar Nos Clan Level 80+ Vamos Ao Tutorial Então: Vá a "Pasta Do Servidor > Data > Lib" Crie Um Um Arquivo.lua Nomeado Como "clan system" Adicione Isso Dentro Dele: Salve e Feche. Agora Vá a Pasta "NPC" e Crie Os Seguintes Npc's: Gardestrike Master Malefic Master Naturia Master Orebound Master Psycraft Master Raibolt Master Seavel Master Volcanic Master Wingeon Master Apos Criar Todos Feche e Salve. Agora Va Na Pasta "NPC > Scripts" e Crie Esses Arquivos.lua gardestrike master malefic master naturia master orebound master psycraft master raibolt master seavel master volcanic master wingeon master Salve e Feche. Agora Vá Na Pasta "XML" Abra o Outifits.xml e Adicione Isso Nele: Aviso: Modiciar o Outifit Id Conforme o Seu Servidor! Aviso2: Não Eskecer De Modificar os Looktypes Dos Clan e Dos Npc Conforme o Seu Client! Bom Se Acharem Algum Erro Fatal, Avisar... Mas Porinquanto é So Isso *-* Abraço, Espero Que Tenhão Costados! Creditos Base: Slicer. (Edição Inicial)
  11. Bom como é de se ver essa seção é tão morta que nem tutorial aqui tem Com o intuito de reviver a seção resolvi procurar alguns tutoriais na net e encontrei esse que donos de PokeTibias/Otserv's proprios gostariam de usar em seu client Gogo ? Qual o foco do tutorial? Tuotirla de como traduzir clients, auh yeah. Oque precisaremos? Precisaremos de um programinha chamado XV132 Download Depois de você ter feito o down, utilize algum descompactador de arquivos no File baixado. Feito isso, abra o arquivo "XVI32" que possui um ícone com números Azuis/branco. Antes de usar o Open no arquivo tibia.exe , faça um BACKUP. Com O programa aberto,clique em File, e em seguida Open... ; selecione o seu arquivo Tibia.exe. Para traduzirmos, devemos achar a palavra na qual desejamos. No meu caso, Enter Game. Pressione : CTRL+F Desmarque a Opção Case Sensitive Marque a Opção Text String. Quando você achar o texto que pesquisou, fica ao seu critério edita-lo da maneira que você quiser. Lembrando: Nem todos os caracteres podem ser encontrados, por isso, faça um BACKUP antes de edita-los. Créditos: ApenasOtserv ( Download e tutorial) Gears ( Formatação do texto ) Link original Bjos, Comentem e me repute *-*
  12. Mais um dia sem fazer nada resolver fzer um speed mapping novamente, dessa vez de um tema não muito abordado que é o de area's de Water Elemental, pois é o nosso speed mapping de hoje é sobre Water Elemental Taai uma preview do que vocês verão no Speed Mapping de hoje ( SM#02 ) ( Mapa da preview nao terminado é claro ) @edit Video re-upado e testado =o http://www.youtube.com/watch?v=q4A37P17pl4
  13. Introdução Uma rua ou calhe é normalmente entendida como um espaço público no qual o direito de ir e vir é plenamente realizado. Entretanto, o conceito também é aplicado a espaços que se assemelhem a ela, como ruas internas em condomínios de acesso privado ou mesmo em corredores internos de centros comerciais. Em ambientes medievais, raramente existia calçadas e as ruas eram largas. Fonte: wikipedia 1. Para começar escolha o tipo de rua que irá melhor se encaixar com o tema de sua cidade, no meu caso irei usar o ID: 724 *Ficando assim: - Mas não está muito larga? R: Espera e verá o porque disto! 2. Como a ideia aqui é fazer outro tipo de rua, iremos colocar algo que raramente se vê: uma calçada! Para isto utilizei os seguintes IDS: 3152-3157 *Ficando assim: 3. Hora de fazer as bordas para as calçadas e para o canteiro central. *Ficando assim: 4. Chegamos no fim, agora só falta detalhar, adicionar nature e construções em volta, um exemplo: É só isso galera, espero que tenham aprendido e gostado do tutorial. Créditos: 100% Left4Dead
  14. Faz tempo que venho pensando em um tutorial, e hoje tive essa ideia aieoaei, sinceramente nao gostei muito do video, não é bem um tutorial, é mais uma base para os iniciantes, em algumas partes do video eu pausei para não filmar coisas desnecessárias que não tem nada a ver com o foco do tutorial http://www.youtube.com/watch?v=oK2DpFL-PVA&feature=youtu.be
  15. Level 5 - 10 primeira coisa começe crie seu char para começar em cerulean , escolha seu pokemon de weedle ou caterpie , va até o bueiro capture um ratata depois disso volte para o central pokemon de cerulean , emcima a acima do central pokemon de cerulean a uma escada suba as duas escadas e mate os pidgeys com seus pokemons. ali voce vai andando é bem pequeno vai matano até acabar os pidgeys que tem ali dai voce volta para o central pokemon fale hi para nurse chansey até fazer isso voce pode voltar para aonde tem os pidgeys que ja nasceram todos. Level 10 - 20 pesque até conseguir pelo menos 2 pokemon de agua , depois voce vai no rock tunnel de saffron entre vermilion , lá é bom demais de upar mais voce precisa upar cuidadosamente , porque se voce bobiar e lurar muitos geodudes ou machop voce pode até morrer. Level 20 - 30 compre um koffing , ekans e um pidgeotto , upe em tangela , weepinbell , gloom e todos os bixos de plantas que tem entre cerulean e saffron mais muito cuidado com as tangela. Level 30-35 use koffing , staryu , bulbasaur e gastly aconselho a usar pokemons de agua e terra , upe no rock tunnel de cerulean para lado do central pokemon >> lá há muitos geodude e machops entao voce ira upar bem rapido. Level 35 - 45 compre um weezing, dugtrio e starmie , upe no rock tunnel de cerulean que voce upo desdo lv 30 até 35 mais no 2º andar e 3º andar lá tem graveler , onix , rhyhorn , geodude e muitos pokemons do tipo pedra. Level 45 - 60 Upe na leaf island que tem acima de pewter quase ao lado da ilha de pidgeot , para ir lá voce precisa de surf ou fly entao voce precisara de vip , upe nas vileplume e victrebeel com muk ou weezing , eu prefiro nas victrebel pq há 3 juntas voce espera elas chega perto e usa mortal gás com o weezing , muk é um poco mais forte mais para matar vileplume mais elas são bem chatinhas pq usam mud shot que faz voce gastar as cd das magias mais n acertar o dano mais voce precisar ter muito cuidado pq na ilha há venusaur eles são bem fortes entao n arrisque tentar matar se voce ver um solto fuja voce pode até conseguir matar mais vai ganhar um prejuiso se voce tiver clefable ou farfetch'd pode até ter possibilidade de matar. Level 60 - 65 compre um raichu ou tambem um jolteon e upe na ilha de pidgeot , que se localiza acima de pewter precisa ir de fly ou surf entao claro que voce precisa ser vip. Level 65 - 70 Compre um nidoqueen , flareon ou nidoking e upe em venusaur , na ilha acima de pewter que voce upo do lv 45 - 60 lá há muitos venusaur upa rapido mais da muito prejuiso e tambem tem posibilidade de morrer facilmente , se voce quer upar mais tranquilamente e que tera menos prejuiso upe no single respaw de venusaur da new island. Level 70 - 80 compre um machamp , voce pode upar no rock tunnel de lavender no 4º andar lá tem rhydon , golem , onix , rhyhorn , graveler , etc... ou mesmo com o machamp voce pode ir na ice island e upar em em varios pokemon de gelo que há na ice island mais cuidado por lá tem pokemons fortes , exemplo : Lapras , Dragonite , etc.. Então Cuidado bom pessoal ae esta meu tutorial espero que ajude http://a.imageshack....ndawwwpowik.png /\ aki esta o mapa para voce encontrar mais facilmente as hunt , no mapa não há a ilha para upar do lv 60 - 65 entao voce vai ter que olhar a ilha de pidgeot , e procurar ali por perto , ou mais facil se voce souber aonde se localiza as jygglypuff > de pewter é só fica na reta deles e seguir /\ Gostou ? Rep + Se Gostou
  16. Básico: Tutorial Swamp By: VictorFT & DuMal Eai pessoal tudo bom? Hoje to trazendo um tutorial de Swamp aqui para vocês. Primeiramente peço desculpas de não ter postado mais tutoriais, realmente fiquei um tempo parado. Mas eu estava Mappeando Online com o DuMal e resolvi fazer um Tutorial Ultra Rápido. Então o Tutorial que nós fizemos não demorou nada , faz uma semana mais o menos ou mais que estou pretendendo bota-lo aqui no Xtibia. Então Irei por Hoje, realmente o Tutorial Não está nada de abrir a Boca, o Motivo é só para vocês entenderem o Tutorial, está muito Simples. Vamos Começar. Primeiramente pesquisei na Wikpédia Oque seria uma zona de Swamp (Pântano) então abaixo está oque é uma zona de Swamp. Wikpédia: Um pântano (Swamp) é uma zona húmida que é arborizada. Pântanos se localizam perto dos rios de grande porte, onde eles são criticamente dependentes de flutuações do nível da água. Outros pântanos ocorrem nas margens de grandes lagos. Alguns pântanos têm redes ou seca-terra saliências, cobertas por vegetação aquática , ou vegetação que tolera inundação periódica. Nas regiões boreais do Canadá, o pântano é popularmente usado para o que é mais corretamente chamado de turfeira ou muskeg . A água de um pântano pode ser de água doce , salobra ou salgada . Algumas das maiores pântanos do mundo são encontradas ao longo dos principais rios. Exemplo : Amazônia , Mississipi e etc. Fotos de um Pântano (Swamp) Swamp na vida real: Swamp No Tibia: Fazendo Sua Área de Swamp Dica: Dou esta dica em todo os meus tutoriais. Nunca fez uma área de Swamp? Repita como está no tutorial para te dar uma noção e logo em seguida faça sua própria. Primeiramente começando: Bote as bordas do Swamp é bem simples. As bordas de Swamp podem ser encontradas nos seguintes ID's : 4713 até 4736 (se eu não me engano).Ficando Assim: Segundo Passo: Este paço é mais simples que o Primeiro pois você terá que por Grass (morta) seu id é 9044. Mas isto é uma opção de por esse tipo de Grass, pois você pode variar também pondo a normal e esta grass 'morta'. Terceiro Passo: Adicione Arbustos (Id: 2767, 2768,2708) também adicione Grass Tuffs (Id: 6216 até 6219), Adicione alguns Slime Table Mushroom (Id: 4174 até 4177). Adicione algumas Plantas de Swamp Mud Whip e etc. (Id: 2773,2778 e etc.) Claro que você tem que dar uns Toques pondo Algumas Teias, porque geralmente Área de Swamp contém alguns bixos como Aranhas. (Id da Teia : 7546 até 7548) Se você quiser faça uma árvore Grande. Dica: Use um 'rascunho' ,para faze-la . Exemplo Faça em uma parte que não tenha nada pois se ficar feia só apagar e refaze-la até ficar boa. Também adicione algumas Stones e etc. Quarto Passo: Este passo é o Final , não tem nada demais só adicione mais detalhes e termine sua árvore e Adicione a sua árvore no seu mapa, se quiser pode aumentar a área. Também terá que adicionar mais Spider Web nas Plantas e etc. E Principalmente adicione Spider Web na árvore. É isso galera eu e o DuMal fizemos um Tutorial bem rápido só para vocês terem uma noção espero que tenham Gostado. Obrigado por lerem espero ajudar muitos , Obrigado Créditos: DuMal/ VictorFT TecBreakerByLipe (Logo : Aula De Mapping) Att. VictorFT
  17. Olá pessoal do xtibia , vim aqui hoje para agilizar a vida do pessoal que usa auto border e até facilitar pro pessoal que usa o RAW Palette. Vamos lá. Antes de tudo certifique-se que está na conta de administrador. Depois de estar logado na conta do administrador vá nesse diretório: Meu Computador/Disco Local (C:)/Arquivos de Programas/Remere’s Map Editor/Versão (Usarei 9.60) Abra o arquivo borders. xml 1> Você encontrara esta tag (O meu já tá modificado) <border id="2" group="1"> -- grass border -- <borderitem edge="n" item="4456"/> <borderitem edge="e" item="4457"/> <borderitem edge="s" item="4458"/> <borderitem edge="w" item="4459"/> <borderitem edge="cnw" item="4460"/> <borderitem edge="cne" item="4461"/> <borderitem edge="cse" item="4462"/> <borderitem edge="csw" item="4463"/> <borderitem edge="dnw" item="4464"/> <borderitem edge="dne" item="4465"/> <borderitem edge="dse" item="4466"/> <borderitem edge="dsw" item="4467"/> </border> 2> Basta modificar para as bordas desejadas, botarei bordas de montanha finas. Fotos ID : 4464 ID : 4465 ID : 4466 ID : 4467 ID : 4456 ID : 4458 ID : 4457 ID : 4458 3> Basta salvar o arquivo , abrir o rme e dar f5. Observação : Não botei o resto das bordas pois o limite de imagens é 10 Video Explicativo para quem estiver com dificuldade http://www.youtube.com/watch?v=L7jMcIi1uBY&feature=plcp Espero que tenham gostado/aprendido Créditos : DuMal pela imagem principal Abraços
  18. Tutorial Jungle Eai galera, tudo bom? Então hoje vim trazer um Tutorial que eu fiz sobre Jungle.Basicamente neste Tutorial irei explicar oque é Jungle , em que áreas podemos usa-lo e como usar. Oque é Jungle? R: Jungle seria 'floresta' , certamente a floresta tem muitas árvores , mas e no caso do Tibia?No caso do Tibia existe algumas plantas que contem o nome 'Jungle' . Então quando eu for fazer uma área de 'Jungle' preciso dessa planta 'Especificada'? R:Não precisa mas as vezes é bom Colocar, como 'Jungle umbrella plant', Bamboo, e por ai vai. Qual a diferença entre Nature e Jungle? Primeiro para saber a Diferença saiba oque é Nature, Nature é todo Local que especificamente tem Cachoeira,árvores com outro 'Suporte' diferente das de Jungle. Exemplo de árvores que você encontra em Nature: Fir Tree, Beech, magic tree, sycamore,Willow e etc. Já jungle é algo que seria mais 'Sujo'. Jungle é floresta então tem que ter um pouco de cada, alias entre Nature e Jungle não tem Muita diferença, só você vendo , a maior parte das Hydras ficam em Lugares como Jungle. Vou dar um Exemplo de Jungle e De Nature. Jungle seria isto: Nature: Se você que é novo em Mapping e percebeu a diferença ,você viu né? Jungle eu acho que tem mais 'Corpo' nesse sentido, e nature é mais um 'Basico'.Não estou criticando Nature, mas se você for analisar as vezes Jungle precisa de muitos detalhes antes de ser chamado de 'Jungle' porque é uma Selva. Agora vamos ao que interessa.Vamos Praticar. Fazendo Jungle Primeiramente para você começar a fazer o Jungle Bote o Piso 'Jungle Grass' (id: 3263) , depois Coloque o 'Earth' (id: 3264). Depois coloque as Bordas , caso fique muito pequeno aumente o tamanho (Eu aumentei o tamanho do meu mas não atualizei. Coloque os Seguintes ID'S Colocou?Agora só por suas Bordas , no meu caso Ficou assim: Agora facilitou né?Agora vá pondo as plantas que te Agradem ou caso deseje que seja 'especifica' para Jungle. Ta ficando mais facil né? Dica rápida : Pratique Jungle porque são locais que ficam bonitos quando se treina , se quiser faça locais perdidos em florestas.Bote alguns Bamboos para diferenciar o local. Agora na proxima etapa ,quase pronto.Vá adicionando folhas caidas como um local perdido. Faça do seu interesse se quiser praticar siga este tutorial.Ponha um pouco de Sand se gostar , Bote um algumas Stones para deixar o Local Sujo , e ponha no máximo 3 mossy stone, e se quiser o local com mais estilo de Jungle mesmo bote Gigant Tree PS: Jungle não é pra ser um Local bonitinho , e sim requer paciência para faze-lo e não se esqueça do Detalhamento porque ele que vai determinar sua área , mas o mais importante é não errar na hora de por as Plantas , pois você pode por Plantas de locais diferentes sem querer. Fique atento na hora de criar Seu Jungle, e como Disse detalhamento é um dos mais Importantes O meu não ficou tão bom, pois só fiz pra o Tutorial e pra vocês terem uma 'noção' de Jungle. Então ficou assim. Espero que gostem Então foi Isso Galera espero que tenham gostado , e que tenham pelo menos uma noção de Jungle. Obrigado ai! Att VictorFT Créditos: VictorFT (Tudo)
  19. Olá, eu sou GuhPk, e hoje venho trazer a você 1 tutorial básico de como deixar seu Centro Pokemon uma área mais segura!!! (Para que os player's não possam invocar pokemon's e nem usar skills la dentro) ============================================================================================== Primeiro Abra o mapa de seu Server com o Remere's Map Editor, vá até o seu cp, então ficara +/- assim: (Eu mesmo resolvi criar um cp brizadinho, vou disponabilizar para download no final) Segundo Abaixo de sua Raw Pallete, tem uma lista de ícones, selecione um que tem a imagem de um escudo amarelo: Terceiro Agora é só pintar todo o piso do seu Centro Pokemon bem assim: Depois Quarto Após você editar os CP's de todas as suas city's você salva o mapa novo e depois fecha!!! Para salvar va em: Flie > Save As... (ou aperte Ctrl+Alt+S) Download do CP Olha ai o download do cpzinho que vocês viram logo ali acima... Lembrando, créditos desse tutorial e CP totalmente a mim!!!! Download CP1 - Mediafire Download CP1 - 4Shared (Postar em outros tópicos/fórum/sites apenas com minha autorização. xD)
  20. Bom pessoal eu mesmo fiz ae n me do mt bem com area malz tentar prestar mais atenção aki vai meus npcs que criaei mo xatice se alguem quiser usar esta aqui Comprador de armas Comprador de Armaduras e o default.lua tds devem ter é o arquivo que vai em npc/script mas se n tiverem eu dexo aki tbm Não Copie Exclusividade Xtibia Se gostar da +++
  21. Tema:Nature Créditos: VictorFT (Mapa,Imagens,Textos...) Left4dead (Árvores) TonyHanks (Uma Ideia de Mapping) Hey peoples, tudo bom? Então galera estava pensando em fazer mais um Tutorial , para não ficar 'Parado', então acabei pensando em fazer um tutorial de Nature, eu sei que existem diversos Tutoriais de Nature, mas o meu pode ser um que te ajude,ou de outra pessoa.Tentei fazer um tutorial bem agradável, colocando nome nas imagens e etc. Vamos ao que Interessa Nature, seu nome ja da pra perceber natureza, a natureza é um Local ,que sempre existirá em todo tipo de jogos, rpg's etc.Elá está presente em nossa vida o tempo inteiro.Quando você acorda você não vê plantas na rua?Quando você ouve o Barulho d'água , ou barulho de chuva, são reações da Natureza ou melhor Ações.Nós como Seres Humanos, não percebemos oque fizemos com a Natureza, a maior parte está destruindo ,ajude a Salvar o Planeta.Sei que muitos aqui vão achar isso Bobagem agora, mas no Futuro não vai ser. Voltando ao Rumo do Tibia, a natureza o Jogador passará por ela toda Hora, Quando for ir para uma Hunt, for fazer quest e por ai vai.Antes de achar que não tem nada demais,vamos analisar tudo, é chato fazer Nature? Pra alguns sim, para outros não.Eu adoro fazer nature, mas desse tipo que fiz no Tutorial nunca tinha Feito.Espero Que Gostem. Agradeço a todos que me deram apoio. Tutorial Nature Leitura nas Imagens. Primeiro passo Segundo Passo Terceiro Passo Quarto Passo Quinto Passo Sexto Passo Sétimo Passo Resultado Tópico que eu peguei as árvores. http://www.xtibia.com/forum/topic/198404-arvores-grandes/
  22. Apresentação Hoje estarei ensinando a criar dois ou mais itens com a mesma sprite! Copiando o item Depois de baixar o seu otitemeditor,de load em seu otm: Depois de dar load você ira acha o item que você vai querer duplicar "clonar".Ao encontrar o item você ira clicar em Tools/Copy Item. Feito isso o otitemeditor ira gerar um novo item com a mesma sprite mais com o Sid diferente do antigo.Confira na imagen! Feito isso,salve seu otbm e pegue o Sid do novo item que você acaba de fazer com ele iremos editar o Items.xml Configurando o Novo Item Bem depois de clonar o seu item la no otitemeditor, você ira abrir agora o seu items.xml para configurar o novo item.Depois de abrir você ira adicionar um novo config para seu item no caso da minha armadura eu adiconei assim: <item id="[b]Sid do seu novo item[/b]" article="a" name="[b]Nome do item[/b]"> <attribute key="weight" value="3500"> <attribute key="armor" value="1"> <attribute key="slotType" value="body"> </attribute></attribute></attribute></item> Preenchido ficou +- assim <item id="12622" article="a" name="iten 2"> <attribute key="weight" value="3500"> <attribute key="armor" value="1"> <attribute key="slotType" value="body"> </attribute></attribute></attribute></item> Progamas Usados http://www.4shared.com/rar/Mh4FR5ke/Otitemeditor-SprayMdgabrielzim.html]Otitemeditor-Spray,Mdgabrielzim.rar https://www.virustotal.com/file/3f650272bf62898d4ae250d6de4858fa170196172399ba266f7a77c081993b72/analysis/1340733058/ Creditos
  23. Criando e Detalhando Caves Hello pessoas , Tudo Bom? Como fiz uns tutoriais de Jungle e outro de Nature , venho trazer um tutorial de cave feito por mim, então primeiramente quero agradecer aos que me Apoiam a continuar mappeando. Cave e sua importância Primeiramente , cave é quase oque defini um Mapa cave tem que ser algo agradável , não algo que os players não gostem , não quero desrespeitar quem gosta de Baiak, Mas pelo amor de Deus as caves de Baiak são mal feitas. Cave é um local onde o player fará uma Rotina até um certo level.Então você fala assim "Bobagem pra mim cave o importante é que upa", Certamente você está certo, mas e ai a questão é , o seu mapa é próprio você vai querer fazer uma cave que tem intenção 'só de upar' ou quer uma cave legal e ao mesmo tempo com a mesma intenção (de upar)?Você que escolhe , se você quiser que só upe, cara... esse tópico não vai te ajudar mas da uma olhada pra eu te converter e se você quer uma Cave que seja legal e agradável continue lendo.Muitas pessoas tem Mania de usar Auto B. em cave isso é Ruim , pois estraga sua Hunt, Raw é como se você tivesse mais liberdade mas demora, no Raw você pode por Objetos onde quiser , e com AB você não tem a mesma Liberdade. Agora Seguindo o Tópico Criando e Detalhando caves. Antes de fazer sua cave própria tente repetir a minha e dar uns 'Adicionais' nela, só para treinarem. Criei uma Cave bem pequena aqui só para vocês terem uma 'Noção'. Primeiramente crie o Formato de sua cave. Agora em segundo você bote a Borda que desejar, eu botei 'Jungle' pois minha cave vai ter um pouco de Jungle. Você pode por a borda que quiser, mas uma dica tem que Combinar. Dica Rapida: Não use auto border por mais que você goste... ou não goste.Isso vai estragar a cave faça Pelo Raw essa cave porque ela foi feita pelo Raw, e usando auto border vai ser igual 'Trash' Se seguir meus passo ficará assim: Terceiro Passo, acrescente 'Grounds' ou seja acrescente o 'solo' também não use Auto Border se não vai dar besteira.Tente variar no 'Ground'. E bota Earth (id: 9026) do lado da 'Dirt Wall' e se quiser variar na earth bote o id: 9028, 9029,9030 e etc. Adicione Stalagmites (id: 386, 387, 390 e 391) e também adicione 'Hole' (id:8249 e 8250) Pela Imagem abaixo está ficando Legal e bonito até. Quarto passo , agora Adicione 'Purple kiss bush'(Id: 4017), 'Slime Table mushrooms' (Id: 4177) , 'Jungle Umbrella Plant' (Id: 4023) e faça uma Mossy Stone (Id: 3640,3641,3642,3643) e por ultimo adicione Stone's e Debris para deixar sua área 'Suja'.Ficará mais o menos igual a minha: Quinto Passo, agora Adicione outras Bordas.Neste mapa usei a borda 'Dirt' e 'Jungle Grass', mas agora no quinto passo usei a Borda Dirt, ela da um ar de Sujo também e de 'Relevo' (id: 7654,7833,7834 e etc.) Dica: Não utilize Auto Border para fazer relevo , tente por em locais que não atrapalhem a Jungle Grass, e não bote em locais que seriam 'feios' por naquele devido local. Sexto passo, agora faça oque bem desejar , adicione Rock Soil , Mossy Stone. Dica essa parte do detalhamento é com você. Sétimo Passo (Final) , adicione 'green fountain bush' , 'Flowers' , 'Heaven Blossom' e se quiser Siga Está Ideia. Resultado Final Então é isso ai gente obrigado por verem mas um tutorial meu, agradeço a todos , valeu ae! Att. VictorFT
  24. Oi Galera, Muitos nao sabem adicionar a nova vocaçao no Acc Mananger e quando conseguem o char n entra a,i esta. Ja vi alguns tutorias mais eles usam so esse script como exemplo: Ai alguns tem um diferente Pois ele falam pra muda o : prevoc="0" Mas alguns sao diferentes entao vou mostrar como mexer em outro Bem vamos começar. Abra o seu vocations.xml: <vocation id="13" name="teste" description="none" needpremium="0" gaincap="5" gainhp="5" gainmana="5" gainhpticks="6" gainhpamount="1" gainmanaticks="6" gainmanaamount="1" manamultiplier="4.0" attackspeed="2000" soulmax="100" gainsoulticks="120" fromvoc="0" > <formula meleeDamage="1.0" distDamage="1.0" wandDamage="1.0" magDamage="1.0" magHealingDamage="1.0" defense="1.0" magDefense="1.0" armor="1.0"/> <skill fist="1.5" club="2.0" sword="2.0" axe="2.0" distance="2.0" shielding="1.5" fishing="1.1" experience="1.0"/> </vocation> Aperte ctrl+f e procure fromvoc e ira achar isso: <vocation id="13" name="teste" description="none" needpremium="0" gaincap="5" gainhp="5" gainmana="5" gainhpticks="6" gainhpamount="1" gainmanaticks="6" gainmanaamount="1" manamultiplier="4.0" attackspeed="2000" soulmax="100" gainsoulticks="120" [b][color=#ff0000]fromvoc="0"[/color][/b] > <formula meleeDamage="1.0" distDamage="1.0" wandDamage="1.0" magDamage="1.0" magHealingDamage="1.0" defense="1.0" magDefense="1.0" armor="1.0"/> <skill fist="1.5" club="2.0" sword="2.0" axe="2.0" distance="2.0" shielding="1.5" fishing="1.1" experience="1.0"/> </vocation> Mude o numero 0, para o numero do vocation id da sua nova vocaçao, por exemplo: fromvoc="13" Beleza! Agora ja esta no Account Mananger mas ainda falto uma coisa: Voçe devera confiugurar o firstitem Va em: data\creaturescripts\scripts\firsrtitems.lua Ira Estar assim provavelmente: local firstItems = {} firstItems[0] = { 2173, 2525, 2428, 2124, 2460, 2478, 2643 } firstItems[1] = { 2173, 2525, 2190, 2124, 2460, 2478, 2643 } firstItems[2] = { 2173, 2525, 2182, 2124, 2460, 2478, 2643 } firstItems[3] = { 2173, 2525, 2389, 2124, 2460, 2478, 2643 } firstItems[4] = { 2173, 2525, 2428, 2124, 2460, 2478, 2643 } function onLogin(cid) if getPlayerStorageValue(cid, 30001) == -1 then for i = 1, table.maxn(firstItems[getPlayerVocation(cid)]) do doPlayerAddItem(cid, firstItems[getPlayerVocation(cid)][i], 1) end if getPlayerSex(cid) == 0 then doPlayerAddItem(cid, 2465, 1) else doPlayerAddItem(cid, 2465, 1) end local bag = doPlayerAddItem(cid, 10518, 1) doAddContainerItem(bag, 2160, 1) doAddContainerItem(bag, 2554, 1) doAddContainerItem(bag, 2120, 1) doAddContainerItem(bag, 6512, 1) doAddContainerItem(bag, 7618, 1) doAddContainerItem(bag, 2383, 1) setPlayerStorageValue(cid, 30001, 1) end return TRUE end E acrecente isso: firstItems[x] = { } Ficando assim: local firstItems = {} firstItems[0] = { 2173, 2525, 2428, 2124, 2460, 2478, 2643 } firstItems[1] = { 2173, 2525, 2190, 2124, 2460, 2478, 2643 } firstItems[2] = { 2173, 2525, 2182, 2124, 2460, 2478, 2643 } firstItems[3] = { 2173, 2525, 2389, 2124, 2460, 2478, 2643 } firstItems[4] = { 2173, 2525, 2428, 2124, 2460, 2478, 2643 } firstItems[x] = { } function onLogin(cid) if getPlayerStorageValue(cid, 30001) == -1 then for i = 1, table.maxn(firstItems[getPlayerVocation(cid)]) do doPlayerAddItem(cid, firstItems[getPlayerVocation(cid)][i], 1) end if getPlayerSex(cid) == 0 then doPlayerAddItem(cid, 2465, 1) else doPlayerAddItem(cid, 2465, 1) end local bag = doPlayerAddItem(cid, 10518, 1) doAddContainerItem(bag, 2160, 1) doAddContainerItem(bag, 2554, 1) doAddContainerItem(bag, 2120, 1) doAddContainerItem(bag, 6512, 1) doAddContainerItem(bag, 7618, 1) doAddContainerItem(bag, 2383, 1) setPlayerStorageValue(cid, 30001, 1) end return TRUE end X e o ID da vocaçao que voçe criou Ae coloque o ID dela e ente o {} coloque o Id dos itens um em cada linha com virgula no final Ficaria assim : Lembre-se que os{} tem que ficar igual esta ali Espero ter ajudado e que o tuto esteja bom pois sou novo
  25. Introdução: Salve noobaiada Xtibianos! É por meio deste tópico, que venhos hoje, vos ensilar um outro estilo de nature. Você ja parou pra pensar a utilidade da quela grama verde escura (ID: 106)? R.: Dãããr, é uma grama como as outras... Mas concerteza, você ja procurou usa-la e não obteve o resultado que queria certo? Sim isso é uma fase, e hoje vou dar umas dicas de como usar aquela grama deichando o resultadod desejado. Estimulando a criatividade: Nesta parte estarei deichando algumas dicas por meio de imagens, de como usar os grounds e bordas, deichando seu nature bem mais agradável: 1# - Criando o mapa: Bom, usando os métodos da imagem a cima, criei minha base, que ficou +/- assim: Perceberam as dicas da imagem la em cima, com a criação das bordas? Da um efeito um tanto legais. Uma dica bem legal, é q caso fique alguns bugs de bordas (impossiveis de corrigir), depois você poderá cubrir com nature. 2# - Adicionando nature: Depois de saber como criar as bordas, deichar o local agrádavel, você não pode deichar assim, largado o lugar... terá que adicionar a nature, nem que seja básica. Começe adicionando uns arbustos, e arvores, também coloque as graminhas em exesso e pedrinhas menores e debris: Viu que já da uma vida a + no mapa, com esses simples detalhes. 3# - Conteúdo Diferente: Caso queira deichar bem básico o local, apenas olhe o tópico 2, mais o intuito é deichar o lugar bem criativo... Agora adione um pouco de criatividade no mapa, eu ultilizei um pouco de jungle misturado com teias (4135, 7537, etc..) deu um efeito bem legal, sem contar que nunca poderá esquecer os lirios do pantano e os mangues (a tradução ta escrota k ids: 2775, 2758, 5394) também acrescente essas plantas diferentes (2805). Ficou mais ou menos assim: 4# - Toque final: Agora sim você deve estimular a criatividade do lado dos enfeites, plantas, pedras, no final do tópico estarei postando uma lista de ids que eu usei no final, que ficaram legias. Eu deichei o lugar bem obscuro (meio assutador), mas acho que por fim ficou um efeito legal: Alguns Ids: 8313 - 6271 8202 - 6180 4015 - 6424 8257 - 8014 Teste os ids pelo remere's, desculpe por não poder postar as imagens juntamente aos ids. Também recomendo dar uma olhada nos tutoriais/show offs diversos do Xtibia, Exclusivamente, os do Vital, Anyur e Left4Dead. (Estava fazendo este local pra participar do 'CEM', mas preferi manda pra vocês logo de cara haha). Dica para o iniciante: Nunca use auto-border, depois que você começa esse vicil e dificil de se libertar. Caso esteja começando recentemente, não use autoborder de forma alguma [Digite a tecla 'A' do seu teclado para desligar o auto border]. Seus mapas ficaram mais bunitos e coerentes, tenho certeza!
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