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Showing results for tags 'arma'.
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Bem galera, vou ser bem direto Eu quero que "x" vocaçao seja incapaz de usar escudos (shields), E seja capaz apenas de usar armas de duas maos. rep+ Vitera is comming... Fique ligado
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Bem, eu gostaria de pedir/tirar uma dúvida Suponhamos que eu tenha uma Knife E eu queria dar um dano especial no monstro, só que não hitando normalmente, e sim dando use with como se fosse uma runa, digamos um Critico com chance de miss, alguém pode me ajudar? Exemplo: Usei minha knife com use with no rat vivo Hitei 7 (Tipo um Critico - Ataquei normal o monstro sem usar nada Hitei 2 (Dano Normal) ataque básico A Arma seria tipo uma runa com ataque, Alguém pode me ajudar nisso?
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tenho essa runa que eu fiz que usa token para atacar... Deixei em vermelho oq a runa usa para atacar queria saber , como faço para ela atacar tanto com xxxx ou yyyy de muniçao ...o valor que usa para fala "tanto 1 quanto outro ela atka....e se nao tiver nenhum ela nao deixa igual ja puis... Legenda Vermelho= muniçao da runa Azul=munição 1 verde=munição 2
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Bom pessoal eu mesmo fiz ae n me do mt bem com area malz tentar prestar mais atenção aki vai meus npcs que criaei mo xatice se alguem quiser usar esta aqui Comprador de armas Comprador de Armaduras e o default.lua tds devem ter é o arquivo que vai em npc/script mas se n tiverem eu dexo aki tbm Não Copie Exclusividade Xtibia Se gostar da +++
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Eae galera blz? preciso de uma wand com 2 efeitos, usei como base esse script: w = { [1] = {ef = 36, sh = 3, dmg = COMBAT_FIREDAMAGE}, [2] = {ef = 42, sh = 28, dmg = COMBAT_ICEDAMAGE}, [3] = {ef = 45, sh = 38, dmg = COMBAT_POISONDAMAGE}, [4] = {ef = 17, sh = 31, dmg = COMBAT_DEATHDAMAGE}, [5] = {ef = 11, sh = 35, dmg = COMBAT_ENERGYDAMAGE}, [6] = {ef = 31, sh = 35, dmg = COMBAT_PHYSICALDAMAGE}, [7] = {ef = 49, sh = 37, dmg = COMBAT_HOLYDAMAGE} } function onUseWeapon(cid, var) min, max = 90000000 , 90100000 -- dano minimo e maximo target = getCreatureTarget(cid) if target ~= 0 then wx = w[math.random(1, #w)] doSendDistanceShoot(getThingPos(cid), getThingPos(target), wx.sh) addEvent(doAreaCombatHealth, 100, cid, wx.dmg, getThingPos(target), 0, -min, -max, wx.ef) end return true end E deixei ele assim: w = { [1] = {ef = 15, sh = 3, dmg = COMBAT_FIREDAMAGE}, [2] = {ef = 36, sh = 3, dmg = COMBAT_FIREDAMAGE}, [3] = {ef = 6, sh = 3, dmg = COMBAT_FIREDAMAGE} } function onUseWeapon(cid, var) min, max = 240000000 , 250000000 -- dano minimo e maximo target = getCreatureTarget(cid) if target ~= 0 then wx = w[math.random(1, #w)] doSendDistanceShoot(getThingPos(cid), getThingPos(target), wx.sh) addEvent(doAreaCombatHealth, 100, cid, wx.dmg, getThingPos(target), 0, -min, -max, wx.ef) end return true end Ou seja, so deixei com 3 hits de fogo diferentes mas o problema é que mesmo eu editando pra ficar com so 3 hits de fogo a wand ataca com ice, poison, energy, death. Entao eu preciso de uma wand com so esses efeeitos acima de fogo.
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- arma
- dois efeitos
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Oi amiguinhos, Gostaria de faze rum pedido que provavelmente não deve ser tão simples de ser feito, mas creio que possível. Seguinte. Gostaria de um script que permiti-se uma arma (id: 2446) tivesse o atk dela correspondente ao level o player que a usa-se. Por exemplo, se o player for level 10, seu atk seria 10. se o player for level 20, seu atk seria 20, e assim sucessivamente (não necessariamente com esses valores -basta ser configurável-).
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Essa e 1 Weapom que atka de longe bolt , sem ela ta na flexa e sim na bp..........queria se ela pudesse usar mais uns 3 muniçoes junta...tipo arrows...poison arrows.....qualquer Muniçao que tiver na bp ela usa ... ou se possivel fazer 1 comando que muda o REmoveitem dela e troca por outro id.... Exemplo to usando Bolt... falo !trocarrows ela para de consumir bolt e vira de arrows.....