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  1. Bem galera, vou ser bem direto Eu quero que "x" vocaçao seja incapaz de usar escudos (shields), E seja capaz apenas de usar armas de duas maos. rep+ Vitera is comming... Fique ligado
  2. Fjinst

    Skill da arma

    Bem, eu gostaria de pedir/tirar uma dúvida Suponhamos que eu tenha uma Knife E eu queria dar um dano especial no monstro, só que não hitando normalmente, e sim dando use with como se fosse uma runa, digamos um Critico com chance de miss, alguém pode me ajudar? Exemplo: Usei minha knife com use with no rat vivo Hitei 7 (Tipo um Critico - Ataquei normal o monstro sem usar nada Hitei 2 (Dano Normal) ataque básico A Arma seria tipo uma runa com ataque, Alguém pode me ajudar nisso?
  3. tenho essa runa que eu fiz que usa token para atacar... Deixei em vermelho oq a runa usa para atacar queria saber , como faço para ela atacar tanto com xxxx ou yyyy de muniçao ...o valor que usa para fala "tanto 1 quanto outro ela atka....e se nao tiver nenhum ela nao deixa igual ja puis... Legenda Vermelho= muniçao da runa Azul=munição 1 verde=munição 2
  4. Bom pessoal eu mesmo fiz ae n me do mt bem com area malz tentar prestar mais atenção aki vai meus npcs que criaei mo xatice se alguem quiser usar esta aqui Comprador de armas Comprador de Armaduras e o default.lua tds devem ter é o arquivo que vai em npc/script mas se n tiverem eu dexo aki tbm Não Copie Exclusividade Xtibia Se gostar da +++
  5. Eae galera blz? preciso de uma wand com 2 efeitos, usei como base esse script: w = { [1] = {ef = 36, sh = 3, dmg = COMBAT_FIREDAMAGE}, [2] = {ef = 42, sh = 28, dmg = COMBAT_ICEDAMAGE}, [3] = {ef = 45, sh = 38, dmg = COMBAT_POISONDAMAGE}, [4] = {ef = 17, sh = 31, dmg = COMBAT_DEATHDAMAGE}, [5] = {ef = 11, sh = 35, dmg = COMBAT_ENERGYDAMAGE}, [6] = {ef = 31, sh = 35, dmg = COMBAT_PHYSICALDAMAGE}, [7] = {ef = 49, sh = 37, dmg = COMBAT_HOLYDAMAGE} } function onUseWeapon(cid, var) min, max = 90000000 , 90100000 -- dano minimo e maximo target = getCreatureTarget(cid) if target ~= 0 then wx = w[math.random(1, #w)] doSendDistanceShoot(getThingPos(cid), getThingPos(target), wx.sh) addEvent(doAreaCombatHealth, 100, cid, wx.dmg, getThingPos(target), 0, -min, -max, wx.ef) end return true end E deixei ele assim: w = { [1] = {ef = 15, sh = 3, dmg = COMBAT_FIREDAMAGE}, [2] = {ef = 36, sh = 3, dmg = COMBAT_FIREDAMAGE}, [3] = {ef = 6, sh = 3, dmg = COMBAT_FIREDAMAGE} } function onUseWeapon(cid, var) min, max = 240000000 , 250000000 -- dano minimo e maximo target = getCreatureTarget(cid) if target ~= 0 then wx = w[math.random(1, #w)] doSendDistanceShoot(getThingPos(cid), getThingPos(target), wx.sh) addEvent(doAreaCombatHealth, 100, cid, wx.dmg, getThingPos(target), 0, -min, -max, wx.ef) end return true end Ou seja, so deixei com 3 hits de fogo diferentes mas o problema é que mesmo eu editando pra ficar com so 3 hits de fogo a wand ataca com ice, poison, energy, death. Entao eu preciso de uma wand com so esses efeeitos acima de fogo.
  6. Oi amiguinhos, Gostaria de faze rum pedido que provavelmente não deve ser tão simples de ser feito, mas creio que possível. Seguinte. Gostaria de um script que permiti-se uma arma (id: 2446) tivesse o atk dela correspondente ao level o player que a usa-se. Por exemplo, se o player for level 10, seu atk seria 10. se o player for level 20, seu atk seria 20, e assim sucessivamente (não necessariamente com esses valores -basta ser configurável-).
  7. Essa e 1 Weapom que atka de longe bolt , sem ela ta na flexa e sim na bp..........queria se ela pudesse usar mais uns 3 muniçoes junta...tipo arrows...poison arrows.....qualquer Muniçao que tiver na bp ela usa ... ou se possivel fazer 1 comando que muda o REmoveitem dela e troca por outro id.... Exemplo to usando Bolt... falo !trocarrows ela para de consumir bolt e vira de arrows.....
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