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  1. Ola Xtibianos, Venho Postar o Sistema De CLANS Do "PokeXGames"... Arrumei Uns Problemas Neles e Agora So Podem Entrar Nos Clan Level 80+ Vamos Ao Tutorial Então: Vá a "Pasta Do Servidor > Data > Lib" Crie Um Um Arquivo.lua Nomeado Como "clan system" Adicione Isso Dentro Dele: Salve e Feche. Agora Vá a Pasta "NPC" e Crie Os Seguintes Npc's: Gardestrike Master Malefic Master Naturia Master Orebound Master Psycraft Master Raibolt Master Seavel Master Volcanic Master Wingeon Master Apos Criar Todos Feche e Salve. Agora Va Na Pasta "NPC > Scripts" e Crie Esses Arquivos.lua gardestrike master malefic master naturia master orebound master psycraft master raibolt master seavel master volcanic master wingeon master Salve e Feche. Agora Vá Na Pasta "XML" Abra o Outifits.xml e Adicione Isso Nele: Aviso: Modiciar o Outifit Id Conforme o Seu Servidor! Aviso2: Não Eskecer De Modificar os Looktypes Dos Clan e Dos Npc Conforme o Seu Client! Bom Se Acharem Algum Erro Fatal, Avisar... Mas Porinquanto é So Isso *-* Abraço, Espero Que Tenhão Costados! Creditos Base: Slicer. (Edição Inicial)
  2. Olá , irei ensinar a recortar Sprites , eu vi que tinha um tuto desse ja aqui no blog ,porem irei explicar mais , vamos la ! 1° passo : tem um site que voce pode pegar os sprites , aqui > SPRITES RESOURCES Download Nescessario Ou Preferencial: Bom , eu escolhi o Turtwing para cortar entum vamos la , voce terá essa imagem aqui mais ou menos: agora recortar so a parte do turtwing , 2° passo: tem que recortar os movimentos , bom aqui temos 4 movimentos , o poke andando pro lado direito , esquerdo, para cima e para baixo ou seja , East, West , North e South . Parte North, poke com o corpo virado pra cima : Parte West, poke com o corpo virado para a esquerda : Como ali em cima nao tem o poke com o corpo virado para a direita entum teremos que abrir o paint, arrastar a imagem do poke West , aperte CTRL+R Dê ok e pronto , voce tem o poke com a parte East , corpo virado para a direita Parte South, corpo do pokemon pra baixo : 3° passo: agora iremos abrir o Paint.Net e colocar o fundo do sprite em "trasparente" O fundo transparente seria a cor rosa , mas tem que ser o ton de rosa certo para ficar "trasparente" quando colocarmos no Dat.editor, bom vamos la ! abra o spr editor , escolha qual quer imagen de la e clique em SAVE . agora com essa imagem que vc pegou da sua spr , faça o seguinte abra o Paint.Net , arraste a imagem que vc pegou da spr , na parte superior direita , tem uma barra de ferramentas , selecione o conta gotas e clique no rosa da imagen , agora no canto direito inferior , tem uma palheta com varias cores , e tem um rosa com um sinal de MAIS (+) vc clica ali , pronto agora vc tem o ton certo de rosa para ficar "Trasparente" no dat.editor. 4° passo: agora que temos a cor certa, agora teremos que colocar todos os movimentos com essa cor de fundo ! que movimentos que estou falando ? aqueles que nos cortamos as partes , SUL , NORTE , LESTE e OESTE! são esses movimentos! pois bem , arraste eles para o Paint.Net , e com a cor rosa selecionada selecione a ferramenta do baldezinho , e clique no fundo da imagen dos movimetos , que ira ficar td rosa Obs: Eles ficarao assim como mostra na img. 5° passo: agora teremos que cortar os movimentos individuais , vejam que cada parte (SUL , LESTE , OESTE e NORTE) tem 3 movimentos , logo entum teremos , que recortar os 3 movimentos de cada parte , entum sugiro que crie pastas com o nome das partes , para nao imbolar , no total de td teremos 12 pedaços , 3 pedaços de cada parte , pois bem ... com as partes cortadas , obs: os 12 pedaços que voc recortou tem que estar com 32x32 de tamanho , se não o spr editor vai dar errado ! 6° passo : agora iremos adicionar as partes que cortamos, na spr , abra o spr editor , e ache o final onde os slots nao tem imagen que são apenas rosas, deve demorar um pouco para acha-las mas enfim . quando achar , clique na opção ADD SPRITE , ira abrir uma aba de navegação , procure as imagens que vc cortou lembrando que tem que ter 12 imagens , 3 de frente , 3 de costas , 3 de lado direito e 3 de lado esquerdo. ira ficar assim Obs : eu cortei so 1 parte que foi a parte South. Pronto , agora vc salva essa spr nova , vai no dat.editor no canto superior direito tem uma barra de rolagem com as sprites , leve a barra de rolagem ate o fina , la estara as sprites que vc adiciono. Aviso: Adicionei Como Link e Não Como Imagem Pois o Forum Não Estava Aceitando e Dava Erro '-'
  3. Ola Pessual Lindo Do Xtibia... Bom, Um Tutorial De Como Fazer outfits... Vamos Ao Tutorial: Bem, primeiro, o mais básico de tudo: abra uma imagem 32x32. Depois, arranje a cabeça de um outfit de citizen de frente, e cole na imagem. Após posiciona-la no extremo noroeste do quadrado, faça uma base. Tente copiar de um outro outfit, para você ir "pegando a manha". Não presisa caprichar muito, pois é só um esboço. Após ter a base pronta, começe os detalhes. Depois, passe linhas pretas no contorno e defina as linhas internas num tom cinza escuro. Pinte os espaços em branco num tom cinza claro e o outfit estara pronto. Se você quizer fazer um outfit pra mudar de cor depois, mantenha as cores cinzas, se não, decida a cor agora. Após sombreado, repita o processo com o personagem de costas. Caso queira fazer o outfit andando, pegue o outfit do personagem parado(antes de sombrea-lo) e mude a posição de suas mãos, pernas e tronco, afim de fazer com que ele pareça estar andando Resultado final: Lembrem-se de fazerem calmamente, atentos a cada detalhe, evitando de deixar um sombreamento artificial e um formato quadrado. Aviso: Se forem fazer algo na cabeça dele, não esitem em aumentar o quadrado do outfit. Aviso2: Lembrem sempre de alinhar os braços e os ombros.
  4. [Tutorial]Tibia Map Editor(Rme) Completo Com Video Ola pessoal, este e meu meio que primeiro post, entao me movam se estiver no lugar errado!! Eu fis 2 videos tutoriais ensinando a mecher no Remere's Map editor completo, para quem não sabe ou tem duvida sobre algo. Qualquer duvida poste nos comentarios, aqui ou no video : Meu canal: http://www.youtube.c...0ewerton/videos Creditos: Eu 100% Comentem ai pessoal !! Ajudei?? Rep+
  5. Como funciona? - O Jogador precisa estar online por 15 minutos. - O Anti Bot pedirá para que o player diga alguns números sem símbolos. Ex: [Antibot]: Por favor, diga AntiBot 5% 8 e 9 ^ 2 * 3 sem símbolos! Ficará: AntiBot 58923. Se o player não fizer isso em 2 minutos, ele é kikado. - O Jogador tem 3 oportunidades para responder, se ele dizer 3 vezes o código errado, ele é kikado. Instalando Sistema: Vá em data/creaturescripts/scripts/ crie um arquivo chamado antibot.lua e cole isto: Cole isto em data/creaturescripts/creaturescripts.xml: E pronto, está instalado. Créditos: Darkhaos e War W0lf Agradeça, Comente e REP+
  6. Bom Galera venho trazer pra vocês meu tutorial com um método infalivel de como tirar o :8090 do seu site,de forma facil e rapida. Bom para começarmos você deve configurar seu site para a porta :8090 Acesse a pasta do XamPP/apache/conf e abra o arquivo httpd com o bloco de notas. Procure por : Listen 80 E por : ServerName localhost:80 Substitua todos os 80 por 8090. Dentro da pasta conf, abra a pasta extra, e em seguida abra httpd-ssl e procure por : Listen 443 E por: <virtualhost _default_:443=""> Substitua esses 443 por 4499. Agora vá; em seu firewall e Adicione a Porta 8090 e Porta 80 e marca a opção TCP. Se usar Roteador, desbloqueie as portas no router tambem Agora reinicie o xampp e acesse seu Site http://localhost:8090/ Feito Isso acesse no-ip.com crie sua conta caso não tenha uma Depois acesse sua conta e vá em ADD Host Agora em Hostname coloque um nome qualquer para que os player acessem seu site Ex: meuotserver.servegame.com Em Host Type selecione port 80 redirect em ip adreess não mecha em port coloque 8090 em page title coloque o nome do seu servidor Depois desca e clique em create host Em seguida aguarde 5 minutos para o host atulizar e voce ja pode acessar seu site pelo hostname que voce criou exemplo.servegame.com Créditos 100% ADM Destroyer por descobrir o método e trazer a vocês Caso poste em outro forum coloque os devidos crétidos
  7. Apresentação Hoje estarei ensinando a criar dois ou mais itens com a mesma sprite! Copiando o item Depois de baixar o seu otitemeditor,de load em seu otm: Depois de dar load você ira acha o item que você vai querer duplicar "clonar".Ao encontrar o item você ira clicar em Tools/Copy Item. Feito isso o otitemeditor ira gerar um novo item com a mesma sprite mais com o Sid diferente do antigo.Confira na imagen! Feito isso,salve seu otbm e pegue o Sid do novo item que você acaba de fazer com ele iremos editar o Items.xml Configurando o Novo Item Bem depois de clonar o seu item la no otitemeditor, você ira abrir agora o seu items.xml para configurar o novo item.Depois de abrir você ira adicionar um novo config para seu item no caso da minha armadura eu adiconei assim: <item id="[b]Sid do seu novo item[/b]" article="a" name="[b]Nome do item[/b]"> <attribute key="weight" value="3500"> <attribute key="armor" value="1"> <attribute key="slotType" value="body"> </attribute></attribute></attribute></item> Preenchido ficou +- assim <item id="12622" article="a" name="iten 2"> <attribute key="weight" value="3500"> <attribute key="armor" value="1"> <attribute key="slotType" value="body"> </attribute></attribute></attribute></item> Progamas Usados http://www.4shared.com/rar/Mh4FR5ke/Otitemeditor-SprayMdgabrielzim.html]Otitemeditor-Spray,Mdgabrielzim.rar https://www.virustotal.com/file/3f650272bf62898d4ae250d6de4858fa170196172399ba266f7a77c081993b72/analysis/1340733058/ Creditos
  8. Tabelas são estruturas, que podem facilitar muito a vida de um scripter, e podem ser usadas para diversas finalidades, fica a gosto de cada um como usar. Achei esse tutorial na internet, e gostei bastante dele, por isso trago para vocês do Xtibia Vamos ao tutorial: Tables Tables são estruturas multidimensionais que permitem o armazenamento de dados diversos. Sua declaração é semelhante a de variáveis. local tabela = { } O acesso a estes valores na table é feito a partir da utilização de colchetes. local tabela = { } tabela[1] = ‘Carro’ tabela[2] = ‘Moto’ local variavel = tabela[1] print(variavel) Uma outra forma de atribuir valores a uma table é durante a sua declaração. local tabela = {‘Carro’ , ’Moto’ , 3.14} Funções Básicas table.concat() Concatena os ítens da tabela local tabela = {'amarelo','azul','vermelho'} local var = table.concat(tabela) print(var) table.insert() Insere um valor na tabela. local tabela = {'amarelo','azul','vermelho'} table.insert(tabela,'verde') print(tabela[4]) É possível ainda, incluir o valor em uma posição determinada da tabela. local tabela = {'amarelo','azul','vermelho'} print(tabela[1]) table.insert(tabela,1,'laranja') print(tabela[1]) print(tabela[2]) Você pode ver que um novo texto foi incluído na primeira posição da table. O texto que originalmente estava na primeira posição passou a segunda posição. table.maxn() Retorna o maior índice numérico positivo da tabela. Caso a tabela não possua índice positivo, será retornado zero. local tabela = {'amarelo','azul','vermelho'} print(table.maxn(tabela)) table.remove() Revome da table o último elemento. local tabela = {'amarelo','azul','vermelho'} table.remove(tabela) for i=1, table.maxn(tabela) do print(tabela) end É possível ainda informar qual o índice do elemento que deverá ser removido local tabela = {'amarelo','azul','vermelho'} table.remove(tabela,2) for i=1, table.maxn(tabela) do print(tabela) end No exemplo anterior, removemos o segundo elemento da table. table.sort() Ordena os elementos da table local tabela = {'verde','amarelo','azul','vermelho'} table.sort(tabela) for i=1, table.maxn(tabela) do print(tabela) end Algumas destas funções permitem a inclusão de outros parâmetros, aumentando a gama de opções, no entanto, iremos nos restringir ao básico para desenvolvimento. Créditos: Versao Digital
  9. Bom Pessoal do Xtibia, hoje estarei postando como upar 1 knight até level 70 - isso foi o que eu fiz com meu kina e deu certo ! Level 8~20 Então, antes de ir para main nós deveremos treinar 1 pouco na "Island Of Destiny",na ilha você deve pegar mais ou menos skill 40/40 e pegar level 9 lá, depois de voce ter pego a skill e o level vá para Darashia e vamos upar nos Rotworm de lá ! Legenda : preto e o local que voce tem que ir , leve hope e shovel, o verde e o templo ! OBS : PEGUEM SEMPRE e (Lumps Of Dirt) assim : Cada lump of dirt vale 10 gps ! junte muitas e faça : Quando fazer muito dinheiro compre : Helmet: se tiver dinheiro compre Armor: se tiver dinheiro compre Legs: se tiver dinheiro compre Shield: se tiver dinheiro compre Continue usando sua arma que você ganhou da Ilha do Destino, e o resto dos equipamentos. Level 20~40 Então, agora treine skills [60/50~65/65] nos slime ! [Lembrando quando você ficar no level 20, faça a Desert Quest, que o premio e 10k e outros, e assim ficando com mais dinheiro para o futuro.] Agora vamos upar : continue em darashia so que agora vamos no castelo dos minotauros ! Eu recomendo levar umas 20 health potions de precaução ! tome cuidado no 3 e 4 subsolo, pois tem bixos fortes ! Quando você ficar com 20k~30k de gold, está na hora de você melhorar seu set, eu sugiro os seguintes equips: Helmet: se tiver dinheiro compre Armor: se tiver dinheiro compre Legs: se tiver dinheiro compre Shield: se tiver dinheiro compre Se você usa: Sword: level mais alto use : Axe:(So pode ser usada no level 25) level mais alto use : Club: level mais alto use : Level 40~70 Bom , agora éeh hora de emigrar para outra cidade ! Vamos para ankrahmun, agora vamos enfrentar os poderosos Dragons ! No começo fique na primeira cave, se tiver mais encorajado va na segunda cave OBS : NAO VAI NO 2ª NEM NO 3ª ANDAR - TEM DL ! Eu recomendo levar umas 100 health potion e umas 100 mana potion ! Voce ira upar muito rapido nos dragons ! Helmet : se tiver dinheiro compre Armor: se tiver dinheiro compre Legs: se tiver dinheiro compre Shield: se tiver dinheiro compre Se você usa: Sword: Axe: Club: Bom pessoal, se vocês acharem que eu coloquei errado alguma coisa deixe sua sugestão ! REP + aeew por favor !! Valeu.
  10. [Help] Aguem pode passar uma spell de food para ot de tibia Com tutorial pf [Help]
  11. Opa Fala Xtibia ! Vinho Trazer Um Tutorial Ensinando A Criar Spells !! Entao Vamos La !! Para Criar Uma Spell Primeira Coisa Para Criar Uma Spell Para Sua Spell Sempre Fica Sem Nenhum Erro Basta Escrever No Final Da Msg "return true" E dps adicione end embaixo do return 2 coisa numa spells sempre adicione isso no inicio 3 Coisa Dps Pule 2 Linhas E Adicione Akilo Tudo Embaixo Dakilo Que Postei Emcima Para Escolher O Efeito Da Magia E por essa tag abaixo Para Saber Como Escolher a msg que vai sair ao player soltar a magia Porem So Isso !! So Aceito Que Copiem O Topico Se Postar Os Creditos Se For Fora Do Xtibia ! Creditos ! Smartbox 100 % Por Criar O Tutorial E Postar Aki No Xtibia
  12. Nesse tutorial ,Vou ensinar mostrar tudo sobre um monstro como trocar de cor ,de nome,para poder sumonar ou nao,experiencia,vida ,newtype(o corpo do monstro), corpo do monstro, atacks, defesas, loot,e alguns elementos que pode colokar. olhe o exemplo abaixo. <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <monster name="Quinxz" nameDescription="a Quinxz" race="blood" experience="1800000" speed="1030" manacost="30000"> <health now="2600000" max="2600000"/> <look type="64" head="0" body="0" legs="0" feet="0" addons="1" corpse="3128"/> <targetchange interval="5000" chance="8"/> <strategy attack="100" defense="0"/> <flags> <flag summonable="1"/> <flag attackable="1"/> <flag hostile="1"/> <flag illusionable="0"/> <flag convinceable="0"/> <flag pushable="0"/> <flag canpushitems="1"/> <flag canpushcreatures="0"/> <flag targetdistance="3"/> <flag staticattack="90"/> <flag runonhealth="0"/> </flags> <attacks> <attack name="melee" interval="1000" skill="85" attack="1800"/> <attack name="holy" interval="500" chance="90" range="7" min="-2750" max="-2950"> <attribute key="shootEffect" value="arrow"/> </attack> <attack name="ice" interval="700" chance="90" range="7" min="-2700" max="-2900"> <attribute key="shootEffect" value="ice"/> <attribute key="areaEffect" value="firearea"/> </attack> <attack name="fire" interval="1700" chance="90" range="7" min="-2900" max="-3230"> <attribute key="shootEffect" value="fire"/> </attack> <attack name="energy" interval="2000" chance="90" range="7" min="-2900" max="-3230"> <attribute key="shootEffect" value="energy"/> </attack> <attack name="poison" interval="1000" chance="90" range="7" min="-2900" max="-3230"> <attribute key="shootEffect" value="poison"/> </attack> <attack name="holy" interval="1350" chance="90" range="7" min="-2900" max="-3238"> <attribute key="shootEffect" value="holy"/> </attack> </attacks> <defenses armor="15" defense="20"> <defense name="healing" interval="1000" chance="20" min="1857" max="2980"> <attribute key="areaEffect" value="blueshimmer"/> </defense> </defenses> <immunities> <immunity physical="0"/> <immunity energy="1"/> <immunity fire="1"/> <immunity poison="1"/> <immunity lifedrain="0"/> <immunity paralyze="0"/> <immunity outfit="1"/> <immunity drunk="1"/> <immunity invisible="1"/> </immunities> <elements> <element deathPercent="1"/> <element energyPercent="-20"/> <element firePercent="-50"/> <element holyPercent="10"/> </elements> <voices interval="5000" chance="10"> <voice sentence="Mensagem"/> <voice sentence="Mensagem Dois"/> </voices> <loot> <item id="3976" countmax="10" chance1="50000" chancemax="0"/> <item id="2148" countmax="20" chance1="50000" chancemax="0"/> <item id="1949" chance="10000"/> <item id="2802" countmax="1" chance1="10000" chancemax="0"/> <item id="2600" chance="33333"/> <item id="2177" chance="2857"/> <item id="2689" countmax="3" chance1="20000" chancemax="0"/> <item id="5922" countmax="1" chance1="5000" chancemax="0"/> <item id="1987" chance="100000"> <inside> <item id="2189" chance="1333" /> <item id="2652" chance="5000"/> <item id="2544" countmax="10" chance1="20000" chancemax="0"/> <item id="2456" chance="10000"/> <item id="2032" chance="4000"/> <item id="12421" chance="10650" /> <item id="2062" chance="2857"/> <item id="2125" chance="1818"/> <item id="2154" chance="1333"/> </inside> </item> </loot> </monster> _________________________________________________________________ vermelho:Nome Do Monstro. rosa:Nome que vai aparecer ao dar look. amarelo:experiencia que o monstro vai dar. verde:a velocidade do monstro. azul:se o monstro vai ser sumonado no utevo res ou nao ...obs:1=sim e 0=não. roxo: a quantidade de mana necessaria se o monstro for colocado para ser sumonado. cinza:a vida maxima que o monstro vai ter. marron quanto de vida cheia ele vai nascer. verde escuro:sao opçoes sobre o monstro escritas em ingles porem 1 palavra, enfim muito faceis de entender todas opções são respondidas com 1 para sim e 2 para não. roxo claro:sao o tipo de elemento que vai rankar do player exemplo, holy,fire,ice,energy,poison,death... turquesa (azul claro): sao o efeito que vai sair quando vc rankar do player ,voce pode fazer variaçoes tipo vc ranka gelo mais sai um efeito de death ,ou ranka holy e sai efeito de gelo ,ou vai normal e colokar efeito e elemento iguais use sua imaginação. laranja:atacks de area ou atacks no alvo em atacks de area os poderes sao chamados diferentes dos de alvo ,como vcs viram nos de alvo os elementos podem ser efeitos mais no de area tem mais variedades exemplo "redshimmer,purpleenergy,firearea... entre outros. amarelo escuro:sao intervalos o tempo que o monstro vai demorar para executar o poder cada 1000 é 1 segundo. marron escuro:é a chance do poder ser executado ,a chance é de até 100 cada 1 é 1% de chance entao 100 é 100% de chance. esse azul quase preto é o tanto que o monstro vai arrancar o minimo e do lado direito o maximo. amarelo claro: heal do monstro ,para curar a vida. verde claro:aki escolhe se o monstro vai ser invuneravel a elementos qual deles ,como eu disse selecione 1 sim e 0 não.] salmão: voce escolhe a porcentagem de quanto ele vai ser imune a voce lembrando que a porcentagem é de 1~100. roxo mais claro:a mensagem que o monstro irar falar. azul escuro em negrito:como podem ver é o loot do monstro no item id vcs colokam o id do item que vai cair no countmax é a quantidade no maximo que vai cair e no chance é a chance dele cair, lembrando que na chance nao é porcentagem entao nao vai só até 100. tive que deixar o mais facil possivel porque acabou as cores desculpe gente qualquer duvida só escrever ai sem flood plis
  13. Level 5 - 10 primeira coisa começe crie seu char para começar em cerulean , escolha seu pokemon de weedle ou caterpie , va até o bueiro capture um ratata depois disso volte para o central pokemon de cerulean , emcima a acima do central pokemon de cerulean a uma escada suba as duas escadas e mate os pidgeys com seus pokemons. ali voce vai andando é bem pequeno vai matano até acabar os pidgeys que tem ali dai voce volta para o central pokemon fale hi para nurse chansey até fazer isso voce pode voltar para aonde tem os pidgeys que ja nasceram todos. Level 10 - 20 pesque até conseguir pelo menos 2 pokemon de agua , depois voce vai no rock tunnel de saffron entre vermilion , lá é bom demais de upar mais voce precisa upar cuidadosamente , porque se voce bobiar e lurar muitos geodudes ou machop voce pode até morrer. Level 20 - 30 compre um koffing , ekans e um pidgeotto , upe em tangela , weepinbell , gloom e todos os bixos de plantas que tem entre cerulean e saffron mais muito cuidado com as tangela. Level 30-35 use koffing , staryu , bulbasaur e gastly aconselho a usar pokemons de agua e terra , upe no rock tunnel de cerulean para lado do central pokemon >> lá há muitos geodude e machops entao voce ira upar bem rapido. Level 35 - 45 compre um weezing, dugtrio e starmie , upe no rock tunnel de cerulean que voce upo desdo lv 30 até 35 mais no 2º andar e 3º andar lá tem graveler , onix , rhyhorn , geodude e muitos pokemons do tipo pedra. Level 45 - 60 Upe na leaf island que tem acima de pewter quase ao lado da ilha de pidgeot , para ir lá voce precisa de surf ou fly entao voce precisara de vip , upe nas vileplume e victrebeel com muk ou weezing , eu prefiro nas victrebel pq há 3 juntas voce espera elas chega perto e usa mortal gás com o weezing , muk é um poco mais forte mais para matar vileplume mais elas são bem chatinhas pq usam mud shot que faz voce gastar as cd das magias mais n acertar o dano mais voce precisar ter muito cuidado pq na ilha há venusaur eles são bem fortes entao n arrisque tentar matar se voce ver um solto fuja voce pode até conseguir matar mais vai ganhar um prejuiso se voce tiver clefable ou farfetch'd pode até ter possibilidade de matar. Level 60 - 65 compre um raichu ou tambem um jolteon e upe na ilha de pidgeot , que se localiza acima de pewter precisa ir de fly ou surf entao claro que voce precisa ser vip. Level 65 - 70 Compre um nidoqueen , flareon ou nidoking e upe em venusaur , na ilha acima de pewter que voce upo do lv 45 - 60 lá há muitos venusaur upa rapido mais da muito prejuiso e tambem tem posibilidade de morrer facilmente , se voce quer upar mais tranquilamente e que tera menos prejuiso upe no single respaw de venusaur da new island. Level 70 - 80 compre um machamp , voce pode upar no rock tunnel de lavender no 4º andar lá tem rhydon , golem , onix , rhyhorn , graveler , etc... ou mesmo com o machamp voce pode ir na ice island e upar em em varios pokemon de gelo que há na ice island mais cuidado por lá tem pokemons fortes , exemplo : Lapras , Dragonite , etc.. Então Cuidado bom pessoal ae esta meu tutorial espero que ajude http://a.imageshack....ndawwwpowik.png /\ aki esta o mapa para voce encontrar mais facilmente as hunt , no mapa não há a ilha para upar do lv 60 - 65 entao voce vai ter que olhar a ilha de pidgeot , e procurar ali por perto , ou mais facil se voce souber aonde se localiza as jygglypuff > de pewter é só fica na reta deles e seguir /\ Gostou ? Rep + Se Gostou
  14. Faz tempo que estou querendo colaborar com Xtibia, e hoje lá vai um mini tutorial para ajudar quem estiver com alguma dificuldade ao tentar abrir o seu map no remeres. Eu procurei diversos Tutoriais para tentar sanar meu problema com map editor, não encontrando nenhum que resolvesse eu fiz um teste e deu certo, e agora vou compartilhar. "Meu problema não era quando eu tentava criar um mapa do zero, mas sim quando eu queria editar os mapas de outros autores." para executar este tutorial eu usei o seguinte mapa: Map:> mastermap.otbm Autor:> Brun123 Tutorial: Se ao tentar abrir seu Map com o Remeres e ele aparecer com o "chão" vermelho em algumas partes, ou com partes do tibia como na imagem abaixo: Feche o Remeres e faça o seguinte: ►►Vá na pasta "C:\Arquivos de Programa\Remere's Map Editor\data\854" (Porque a pasta "854"?Essa é a pasta com os arquivos compatíveis com a versão do poketibia 8.54) Se você fizer tudo certo irá ver esses arquivos dentro da pasta: ►► Minimize esta pasta e agora vá em seu "Ot" ...data\ e copie os arquivos "items.xml" e "items.otb" e cole-os na pasta "C:\Arquivos de Programa\Remere's Map Editor\data\854" (vai perguntar se deseja substituir clique em ok) ►► Agora procure pelo arquivo "creatures.xml" na pasta do seu "Ot" e também cole-o na pasta "C:\Arquivos de Programa\Remere's Map Editor\data\854" e pronto. Atenção: para visualizar seu mapa e fazer edições nele abra-o diretamente sem abrir o Remere's por exemplo clique duas vezes em "mastermap.otbm" Ao abrir o mapa diretamente pelo Remeres ficará assim: Você só estará vendo seu minimap apertando a tecla "M", mas o resto do conteúdo não. Ao abrir seu mapa cicando duas vezes no ìcone "seu mapa.otbm" o Remeres irá carregar as configurações e aperecerá essa informação: Clique em "ok" e seu mapa será carregado. Depois poderá aparecer esta outra informação no seu editor: Caso essa mensagem apareça é por que o mapa foi salvo em uma versão mais antiga do Remeres e fica ao seu critério atualizar ou não. ►E como meu já disse abra seu mapa diretamente sem executar o Remere Clicando diretamente no icone do "seumap.otb": Você verá que seu mapa agora está completo sem nenhum erro! Mas espere, ao clicar em Pallete/Creature Pallete não estiver visualizando as imagens de seus pokemons, Shiny/pokes e nem dos NPC's então você deverá exporta-los: ►Vá no menu superior do Remere e Clique em "File" depois em "Import►Import Monsters/NPC..." Irá abrir uma janela para que você aponte onde estão esses arquivos tipo "xml". Eles estão em "...\data\monster\pokes" aperte "Ctrl+A" para selecionar todos os aquivos tipo "xml" depois clique em "Abrir". ►Faça a mesma coisa com os demais arquivos: Seus "NPC's" estão em "...\data\NPC" Carregue esses Arquivos também. Seus "Pokemons Shiny" estão em "...\data\monster\pokes\Shiny". Pronto tudo carregado com êxito e você pode editar o mapa do jeito que quiser. Meu primeiro Tutorial espero ter postado no lugar certo e que possa ajudar quem está com o mesmo problema que eu tive. Desculpem algum erro ou se fui muito repetitivo, pois eu vi que em alguns tutoriais tem muito Flood por causa dos usuários que não entenderam bem o que foi escrito. Falow ai galera, e quem sabe até um próximo tutorial ! Pasta Data do Remere's com as modificações do tutorial >> http://ads.tt/4ZGomA
  15. O que são tabelas? R: São estruturas multidimensionais que permitem o armazenamento de vários dados. Como declarar uma tabela? R : local tabela = {} Como faz para adicionar valores na tabela? R: Para adicionar um valor na tabela, devemos inserir nossos dados entre os colchetes{} local tabela = {"skydangerous",15} Como inserir um dado na tabela? R: Para acessar um dado na tabela e fácil, cada dado adiciona tem uma posição. local tabela = {} tabela[1] = "skydangerous" tabela[2] = 15 local posicao1,posicao2 = tabela[1],tabela[2] print(posicao1,posicao2) Print: skydangerous 15 Podemos perceber que adicionamos dois conteúdos em nossa tabela. Fácil não? Como acessar a tabela? R: Para acessar os dados contido na tabela, é muito simples, basta sabermos a posição que ela se encontra em nossa tabela e indicarmos ela. local tabela = {"skydangerous",15} print(tabela[1],tabela[2]) Pronto, é muito simples, desse jeito que você irá acessar as duas posições na tabela e mostrar na tela. Print: skydangerous 15 Funções Básicas table.concat() R: Está função concatena os dados da tabela, ou seja junta tudo local tabela = {"skydangerous",15} local concatena = table.concat(tabela) print(concatena) Print: skydangerous15 Podemos perceber que ao mostrar na tela, os dados se juntaram, é isso que a função faz. table.insert() R: Insere um valor na tabela, porém local tabela = {"skydangerous",15} table.insert(tabela,"tibia") print (tabela[3]) Print: skydangerous 15 tibia Sem a Função: skydangerous 15 Podemos perceber que ao mostrar na tela, ele imprimirá um valor que não está na tabela, porém foi inserido na posição a seguir do 15. É possível também adicionar valores em qualquer posições. local tabela = {"skydangerous",15} table.insert(tabela,1,"tibia") print (tabela[1]) Percebe-se que adicionamos um valor na posição 1, passando os demais valores declarados em uma posição a mais. Print: tibia skydangerous 15 Sem a Função: skydangerous 15 table.maxn() R:Essa função retorna o maior índice positivos da tabela.Caso ela não possuir nada retorna nulo(0) local tabela = {"skydangerous",15} print(table.maxn(tabela)) Print: 2 Fim do Tutorial. Ele está bem explicado e detalhado.
  16. Olá Xtibianos, Alguns me pediram para fazer um tutorial de cachoeira, então vamos ver se estou bom para ensinar! Vertical Objetos que iremos usar para fazer uma cachoeira na vertical: Depois siga essa sequencia: Horizontal Objetos que iremos usar para fazer uma cachoeira na horizontal: Depois siga essa sequencia: Tentei fazer o mais simples possível, espero que gostem! OBS: Sei que tem vários tutoriais, mais vários membros me pediram para fazer o mais simples possível. Até mais,
  17. Olá pessoal não sei se estou na area certa mas se não estiver PER FAVORE movam. Vim hj pedir uma serie de tutorais sobre OT SERVER. Vamos começar. Cada Tutorial, vale REP+.
  18. gdbribeiro

    [7.81] Promotesex

    Olá, Estou criando um Narutibia 7.81 e queria saber como faz para criar um PromoteSex para que os players possam tirar a Trap. Estou procurando por isso faz meses e ainda não achei nada. Se alguém souber por favor me diga!
  19. Olá Xtibianos! Bem, eu estou criando um servidor de Narutibia e queria que alguém me ensinasse a criar outfits para novos personagens. Como por exemplo: quero criar uma outfit da Juubi. Eu não entendo muito bem de scripts e essas coisas pois sou iniciante em tudo. Se puderem me ajudar ficarei grato.
  20. Olá galera, vou ensinar uma coisa simples, mais que alguns não sabe, Como adicionar novas "Wands/Rods" no seu servidor... ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- Programa requerido: Notepad++ (clique aqui p/ baixar) 1ª Etapa: Depois de ter configurado sua "Wand/Rod" você vai até a pasta (data/items) e abre o arquivo "Items.xml" e procura pelo ID do objeto desejado, no meu caso irei usar o "7735", quando acha-lo, troque-o por este: <item id="7735" article="a" name="snakebite rod"> <attribute key="description" value="It seems to twitch and quiver as if trying to escape your grip."/> <attribute key="weight" value="1900"/> <attribute key="weaponType" value="wand"/> <attribute key="shootType" value="smallearth"/> <attribute key="range" value="3"/> </item> ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- Legenda: █ - Deixe o ID do objeto. █ - Aonde você coloca o nome da "Wand/Rod". █ - Aonde você coloca a descrição. █ - O peso dela, exemplo: 1900 será 19.00 oz. █ - Aonde você coloca o tipo de arma, (axe, sword, club, etc.). █ - Aonde você coloca o elemento que ela soltara, (earth, ice, fire, holy, death, etc.) █ - Aonde você coloca a distancia máxima que ela poderá soltar o ataque. 2ª Etapa: Vá na pasta do seu servidor, e siga esse diretório: (data/weapons) e abra o arquivo "weapons.xml", Dentro você adiciona o seguinte código: <wand id="7735" level="7" mana="2" min="8" max="18" type="earth" function="default"> <!-- Snakebit Rod --> <vocation name="Druid"/> <vocation name="Elder Druid" showInDescription="0"/> </wand> ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- Legenda: █ - Aonde você coloca o ID do objeto que deseja usar para ser a "Wand/Rod". █ - Aonde você coloca o level necessário para usa-la. █ - Aonde você coloca o tanto de mana que ela usara. █ - Aonde você coloca o minimo de ataque que ela soltara. █ - Aonde você coloca o máximo de ataque que ela soltara. █ - O Tipo de elemento que ela soltara, (fire, holy, death, earth, ice, etc.) █ - O Nome do objeto, se quiser colocar, não tem função e só para identificar com mais facilidade. █ - Aonde você coloca o nome da vocação ou o ID da vocação que consta na pasta (data/XML>Vocations.xml). Espero ter ajudado, qualquer coisa me avisa... PS: Não coloquei "Quote" nos códigos porque aqui esta bugando...
  21. Salve Xtibianos, Venho trazer mais um tutorial de criando logotipo, desta vez do filme "Harry Potter". Titulo: Fazendo o logo do Harry Potter Autor: TonyHanks & Estúdio Pirata Nível: Médio Ferramenta: Photoshop CS2 ou superior. Requisitos: Fonte do logo: http://www.dafont.com/harry-p.font 1- Crie um novo documento, de preferencia 300x100 px, fundo a sua escolha mais recomendo um fundo escuro, ex: preto. 2- Escreva um texto, nesse caso "Harry Potter". 3- Vá em "Layer", clique em "Layer Style" e abra o "Blending Options". Selecione "Bevel and Emboss" e deixe-o assim: 4- Depois selecione "Satin" e deixe-o assim: 5- Depois selecione "Drop Shadow" e deixe-o assim: 6- Depois selecione "Gradient Overlay" e deixe-o assim: A Cor que utilizei foi #43e6f0, obviamente você pode usar outras cores, etc. Resultado final: Se não conseguiu fazer igual, CLIQUE AQUI PARA BAIXAR A PSD!
  22. Salve Xtibianos, Mais uma vez venho lhes mostrar um conteúdo de "Photoshop", depois de testes aprendi a fazer o logo do Pokémon, espero que curtam. Titulo: Fazendo o logo do Pokémon Autor: TonyHanks Nível: Fácil Ferramenta: Photoshop CS2 ou superior. Requisitos: Fonte do Pokémon http://www.dafont.com/pokemon.font 1- Primeiramente crie um documento 300x100 px, tamanho não obrigatório. 2- Escreva uma palavra e mude a cor dela para #ffcb05 e coloque a fonte para "Pokémon" aquela que você baixou acima. 3- Vá em "Layer>Layer Style" e abra o "Blending Options" e clique em "Drop Shadow" deixe-o assim: * O Azul que utilizei foi: #1d2c5e 4- Depois clique em "Inner Shadow" e deixe-o assim: A cor utilizada foi preta. 5- Depois clique em "Stroke" e deixe-o assim: * O Azul que utilizei foi: #306ab2 Resultado Final: Se não conseguiu fazer igual ao tutorial, CLIQUE AQUI PARA BAIXAR A PSD! Espero ter ajudado!
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