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  1. Então, o script funciona assim, todos os jogadores que ajudarem a matar o monstro, ganham tal item. Mas para ganhar o item, você vai precisar ajudar o monstro, ou seja, teria que tirar no minimo 7k de life do bixo. Outra coisa, todos que matarem o bixo, também recebem uma medalha, escrito: You see a medal of honour. Medalha de honra ganha por ..... por ajudar a derrotar o Monstro Doidao no dia ......
  2. Eu Queria Uma Spell Que Teleporta-se o Player Aleatoriamente Numa Areá 4x4 . Exemplo: To Preso Numa Trap Usa e Sou Teleportado Para Fora Dela Aleatoriamente Para Um Lugar Perto de Min Que Não Tem Parede Nem PZ Nem Água . Nota : Eu Já Um Spell Desse Em Um NTO @UP @UP @UP @UP @UP @UP
  3. Salve galera do xTibiaaaa, tão galera seguinte to com meu servidor de pokemon, e eu queria que quando os pokemons chegassem ao boost maximo que é 50, eles ficassem com um brilho no corpo tipo choque ,ai oque eu fiz eu peguei o script de outro servidor que ja fazia isso e usei no meu so que naaada aconteceu ,alguem pode me ajudar ? o script é esse daqui gente function onThink(cid, interval) if getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_FEET) == nil or getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_FEET).uid == nil then return true end if #getCreatureSummons(cid) == 0 then return true end if getPlayerSlotItem(cid,CONST_SLOT_FEET) ~= nil or getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_FEET).uid ~= nil then if getItemAttribute(getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_FEET).uid, "boost") == 50 then --[[race = { ["grass"] = {effect = 248}, ["poison"] = {effect = 208}, ["rock"] = {effect = 247}, ["psychic"] = {effect = 246}, ["fire"] = {effect = 251}, ["bug"] = {effect = 248}, ["normal"] = {effect = 245}, ["ice"] = {effect = 250}, ["ground"] = {effect = 247}, ["steel"] = {effect = 247}, ["dragon"] = {effect = 249}, ["flying"] = {effect = 249}, ["dark"] = {effect = 208}, ["electric"] = {effect = 244}, ["ghost"] = {effect = 208}, ["water"] = {effect = 250}, ["fight"] = {effect = 245}, } local namepoke = getCreatureName(getCreatureSummons(cid)[1]) info = pokes[namepoke].type local elemento = race[info] ]]-- addEvent(doSendMagicEffect, 200, getCreaturePosition(getCreatureSummons(cid)[1]), 207) addEvent(doSendMagicEffect, 200, getCreaturePosition(getCreatureSummons(cid)[1]), 208) end end end perdão por não saber editar direito o post sou novato, mais bom se puderem me ajudar agradeço!
  4. Eu Queria a Spell de NTO Prisão de Água, Que Deixa o Player Travado Num Lugar Por Certo Tempo e Encima do Player ( Parado ) Tem Um Efeito .
  5. Eae galera to com um inconveniente quando vo evoluir o pokemon tudo ocore certo , no entanto o cdbar dele fica como se eu nao tivese evoluido. Pra aruma isso tenho que chama ele pra ball e solta... Alguem pode me ajudar? Nao so nem um scripter mas tava pensando se tem como fazer script fazendo que quando ele fosse evoluido o cdbar desse um reload.. Desculpa quaquer erro de portugeus to no celular.
  6. Olá queria que ao sair do fly, ride e surf, o pokemon volte para dentro da ball. Eu tentei fazer, consegui, está funcionando, ele volta para a ball, a ball fica como on(pronta para ser usada) e atualiza a cd bar, o único problema é que está dando um erro na distro quando saio do fly,ride ou surf, esse erro não impede nada, mas com muitos onlines saindo do fly toda hora irá aparecer o erro na distro toda hora e pode dar lag Preciso que refaçam o que pedi, ou concertem o que eu fiz, vou deixar o order.lua das actions (único lugar onde mexi) antes de eu mexer, e depois que eu mexi, vou deixar também um print do erro mais abaixo. Caso precisem de mais algum arquivo, é só pedir. OBS: Uso PDA com icon system e cd bar Order de antes de eu mexer: data\actions\scripts\order.lua Order depois que eu mexi (funciona mas da um erro na distro quando desço do fly/ride/surf) : data\actions\scripts\order.lua Print do erro que aparece quando desço do fly/ride/surf usando o arquivo que modifiquei:
  7. procure

    Manabar

    Olá, gostaria de criar uma ManaBar, só que não tenho ideia de onde fica. Alguém poderia me ajudar a criar ou pelo menos me dizer onde ficam essas configurações? Ou me dizer como faço pra mudar a cor do nome de um monstro, ja estou a tempo procurando e não achei nada. Se alguem me ajudar ficarei muito, muito agradecido. Ou se puder me dizer como fazer o client carregar alguma imagem da Pic, aí já é meio caminho andado. TFS 0.3.6 Old Client
  8. '--' Alguem Ai Tem As Sources do pokemon centurion by-cacaiu ? estou precisando para editar o limite de efeitos ;-; sé alguem poder disponibilizar ;-; disponibiliza '-' ou passa já compilado com os limite de efeitos modificado ;-; :lolz:
  9. meu sistema de duel é do pda 1.9 eu queria adaptalo para que quando o duel começar os player fiquem parados, para que não fique um fuzuê, script N sei se é este o script certo.
  10. Fala Galera,eu gostaria do servidor poke brutos ou poke lute,mas n encontro em lugar algum,alguem poderia me passa ? obg
  11. Eu Queria Uma Spell Que o Personagem Fuga de Uma Trap Tipo Aquelas De NTO .
  12. Olá pessoal. Gostaria muito que me dessem uma ajuda! eu já pesquisei muito aqui no forum , mas não consegui o que preciso. tenho um Global 10.90 e uso a tfs 1.2, é o seguinte , na quest in service of yalahar quest, ela funciona tudo normal. Ok! mas eu gostaria que já começasse na 10, sem precisar fazer todas as missão deis da 1 Alguem por favor sabe como me ajudar? Agradeço!
  13. Gostaria de um NPC que só falasse com certa vocation (que pudesse ser configurado para eu poder adaptar pra outras). O NPC seria um de conversa. Quando o player não tivesse a vocação certa pra falar com ele, ele diria, ex: "Não falo com Sorcerers". Se desse pra colocar uma verificação de vocação pra essa fala condizer com a vocação do player, ficando: "Não falo com Druids"; "Não falo com Paladins"; etc..., agradeceria. A conversa podem por qualquer coisa que eu mudo depois. Uso TFS 0.4 rev 3884. Agradeço desde já.
  14. macalo

    ALTERA SCRIPT

    BOM EU QUERIA Q ESSES SCRIPT INICIA-SE TODO DIAS MAIS SO INICIAS 2 DIAS NA SEMANA ! VLW REP + [LUA]--[[ day_of_week: 0 = Sunday, 1 = Monday ... 6 = Saturday hour: value between 0 and 23 minute: value between 0 and 59 storage: unique, not used global storage value --]] local autoStartsTable = { {["day_of_week"] = 6, ["hour"] = 19, ["minute"] = 30, ["storage"] = 7867}, {["day_of_week"] = 0, ["hour"] = 21, ["minute"] = 0, ["storage"] = 7868} } function shouldExecuteEvent(configTable) for _, config in pairs(configTable) do if(tonumber(os.date("%d")) ~= getStorage(config.storage) and tonumber(os.date("%w")) == config.day_of_week) then if(tonumber(os.date("%H")) == config.hour and tonumber(os.date("%M")) == config.minute) then doSetStorage(config.storage, tonumber(os.date("%d"))) return true end end end return false end function onThink(interval, lastExecution, thinkInterval) if(shouldExecuteEvent(autoStartsTable)) then if(getStorage(ZE_STATUS) ~= 1 and getStorage(ZE_STATUS) ~= 2) then removeZombiesEventBlockEnterPosition() doSetStorage(ZE_STATUS, 1) doBroadcastMessage("Zombie Arena Event teleport will be open for 2 minutes. We are waiting for " .. getZombiesEventPlayersLimit() - #getZombiesEventPlayers() .. " players to start.") addEvent(startArenaEvent, 120 * 1000) end end return true end function startArenaEvent() if(getStorage(ZE_STATUS) == 1) then addZombiesEventBlockEnterPosition() doSetStorage(ZE_STATUS, 2) doBroadcastMessage("Zombie Arena Event started.") end end
  15. Boa noite galera. Estou fazendo um trainer exclusivo para os paladin, porém, queria um script onde so iriam entrar os paladins nessa area. E caso tenha alguém na cabine, aparecesse uma "mensagem", lembrando que tem varias cabines de trainer!!! Tibia 8.6/ tfs 0.4 Caso n entenda da um toque q tento explicar melhor...
  16. Olá amigos gostaria de pedir um favor, queria uma capa para Youtube agradeço muito quem poder fazer Tamanho: 2560 x 1440 pixels Tema: humor,diversão,gameplays,perguntas Tipografia: Pânico Sinistro Cores: a escolha do designer Preferências: USE ESSA IMAGEM AQUI CLIQUEAQUI se der coloque alguns efeitos sinistros nela kkk, então se possível coloque " #VÍDEOS QUASE TODA SEMANA " e também se der pra encaixar coloque esses três textos " humor " diversão" " perguntas " Agradeço muito quem ajudar ou tentar ajuda, e um Feliz Natal. @UP @UP @UP @UP @UP @UP @UP @UP @UP @UP @UP
  17. Alguém poderia fazer isso pra mim? Mexer no meu sistema de refinamento trocar onde fica: 23:43 You see a katana +1 (Atk:19, Def:14 +1). It weighs 31.00 oz. Por 23:43 You see a unc katana (Atk:19, Def:14 +1). It weighs 31.00 oz. No caso só vai até +3, queria que muda-se por nome... Exemplo: +1 = unc +2 = rare +3 = epic Alguém poderia fazer isso p mim? --PERFECT UPGRADE SYSTEM UpgradeHandler = { levels = { [1] = {50, false, false}, [2] = {20, false, false}, [3] = {10, true, true} }, broadcast = 3, attributes = { ["attack"] = 3, ["defense"] = 2, ["armor"] = 1 }, message = { console = "Trying to refine %s to level +%s with %s%% success rate.", success = "You have upgraded %s to level +%s", fail = "You have failed in upgrade of %s to level +%s", downgrade = "The upgrade level of %s has downgraded to +%s", erase = "The upgrade level of %s has been erased.", maxlevel = "The targeted %s is already on max upgrade level.", notupgradeable = "This item is not upgradeable.", broadcast = "The player %s was successful in upgrading %s to level +%s.\nCongratulations!!", invalidtool = "This is not a valid upgrade tool.", toolrange = "This upgrade tool can only be used in items with level between +%s and +%s" }, tools = { [8306] = {range = {0, 10}, info = {chance = 0, removeable = true}}, [8300] = {range = {0, 10}, info = {chance = 0, removeable = true}} }, isEquipment = function(self) local weaponType = self:getItemWeaponType() return ((weaponType > 0 and weaponType < 7) or self.item.armor ~= 0) end, setItemName = function(self, name) return doItemSetAttribute(self.item.uid, "name", name) end, chance = function(self) local chances = {} chances.upgrade = (self.levels[self.item.level + 1][1] or 100) chances.downgrade = (self.item.level * 5) chances.erase = (self.item.level * 3) return chances end } function UpgradeHandler:new(item) local obj, ret = {} obj.item = {} obj.item.level = 0 obj.item.uid = item.uid for key, value in pairs(getItemInfo(item.itemid)) do obj.item[key] = value end ret = setmetatable(obj, { __index = function(self, index) if _G[index] then return (setmetatable({callback = _G[index]}, {__call = function(self, ...) return self.callback(item.uid, ...) end} )) else return UpgradeHandler[index] end end}) if ret:isEquipment() then ret:update() return ret end return false end function UpgradeHandler:update() -- this will return any number that has a + sign in front of it or 0 if there is no number with a + sign self.item.level = (tonumber(self:getItemName():match("%+(%d+)")) or 0) end function UpgradeHandler:refine(uid, item) if not self.item then doPlayerSendTextMessage(uid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, self.message.notupgradeable) return "miss" end local tool = self.tools[item.itemid] if(tool == nil) then doPlayerSendTextMessage(uid, MESSAGE_EVENT_DEFAULT, self.message.invalidtool) return "miss" end if(self.item.level > #self.levels) then doPlayerSendTextMessage(uid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, self.message.maxlevel:format(self.item.name)) return "miss" end if(self.item.level < tool.range[1] or self.item.level >= tool.range[2]) then doPlayerSendTextMessage(uid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, self.message.toolrange:format(unpack(tool.range))) return "miss" end local chance = (self:chance().upgrade + tool.info.chance) doPlayerSendTextMessage(uid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, self.message.console:format(self.item.name, (self.item.level + 1), math.min(100, chance))) if(tool.info.removeable == true) then doRemoveItem(item.uid, 1) end if chance * 100 > math.random(1, 10000) then doPlayerSendTextMessage(uid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, self.message.success:format(self.item.name, (self.item.level + 1))) if (self.item.level + 1) >= self.broadcast then doBroadcastMessage(self.message.broadcast:format(getCreatureName(uid), self.item.name, (self.item.level + 1))) end -- it says if the item's level is greater then 0 (meaning is level equal to 1 or more) if it is add 1 more -- if the current level equals 0 add 1 to it self:setItemName((self.item.level > 0 and self:getItemName():gsub("%+(%d+)", "+".. (self.item.level + 1)) or (self:getItemName() .." +1"))) for key, value in pairs(self.attributes) do if getItemAttribute(self.item.uid, key) ~= nil or self.item[key] ~= 0 then doItemSetAttribute(self.item.uid, key, (self.item.level > 0 and getItemAttribute(self.item.uid, key) or self.item[key]) + value) end end return "success" else if item.itemid == 8300 then if self.item.level > 0 then -- this will remove any number with a + sign in front of it from the string self:setItemName(self:getItemName():gsub("(%s+)%+(%d+)", "")) for key, value in pairs(self.attributes) do if getItemAttribute(self.item.uid, key) ~= nil or self.item[key] ~= 0 then doItemSetAttribute(self.item.uid, key, getItemAttribute(self.item.uid, key) - self.item.level * value) end end end else doRemoveItem(self.item.uid, 1) end doPlayerSendTextMessage(uid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, item.itemid == 8300 and "Your item level has been reseted." or "You have broken your item while trying to upgrade it.") end end Pensei ser algo aqui: self:setItemName(self:getItemName():gsub("(%s+)%+(%d+)", "")) Mas não sei criar os ifs, não sei fazer
  18. Auguem poderia ajudarme com o sistema da dodge e critical system agradeço desde ja ! Que quando ativado subir status . tipo [Dodge] ou Critical!
  19. macalo

    ALTERA SCRIPT

    BOM EU QUERIA Q ESSE MONSTRO SO ATAKA-SE SD TIRANDO 5MIL DE VIDA EM CADA SD SO ISSO. VLW ! <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <monster name="Protect Castle" nameDescription="a Protect Castle" race="undead" experience="25000" speed="0" manacost="0"> <health now="110000" max="110000"/> <look typeex="9779"/> <targetchange interval="5000" chance="20"/> <strategy attack="100" defense="0"/> <flags> <flag summonable="0"/> <flag attackable="1"/> <flag hostile="1"/> <flag illusionable="0"/> <flag convinceable="0"/> <flag pushable="0"/> <flag canpushitems="0"/> <flag canpushcreatures="1"/> <flag targetdistance="1"/> <flag staticattack="90"/> <flag runonhealth="100"/> <flag hidehealth="0"/> </flags> <attacks> <attack name="energy" interval="2000" chance="100" target="3" range="10" radius="3" min="-200" max="-250"> <attribute key="areaEffect" value="teleport"/> <attribute key="shootEffect" value="energyball"/> </attack> <attack name="fire" interval="2000" chance="100" target="3" range="10" radius="4" min="-200" max="-250"> <attribute key="areaEffect" value="fireattack"/> <attribute key="shootEffect" value="energyball"/> </attack> </attacks> <defenses armor="1" defense="1"/> <immunities> <immunity physical="0"/> <immunity energy="1"/> <immunity fire="1"/> <immunity poison="0"/> <immunity ice="0"/> <immunity holy="0"/> <immunity death="0"/> <immunity lifedrain="1"/> <immunity manadrain="1"/> <immunity paralyze="1"/> <immunity drunk="1"/> <immunity outfit="1"/> <immunity invisible="1"/> </immunities> <loot> <item id="10313" countmax="1" chance="100000000"/><!-- gold coin --> </loot> </monster>
  20. Então galera, quero fazer um pedido desses scripts Free Bless até x level e Runas e Ammos infinitas. Porfavor é urgente
  21. Usando sources 0.4 Alguém poderia me fazer um script que ao upar lvl 8, ir teleportado pra pos x= 100, y= 100, z= 7 E chegar falando hi com o npc? Ou começar alguma coisa pra ele saber q ta falando com o npc ou tem que falar com npc com clareza pra ir pra main?
  22. Olá, esse é meu primeiro pedido. Então o pedido é o seguinte, queria um SCRIPT que em Tal TP só poderia entrar 1 Pessoa e quem quise-se entrar aparece-se uma Mensagem... é que eu fiz uma quest e não quero que façam ela em dupla etc. Obg 0 Voltar para o topo Citar Multicitação Editar Denunciar
  23. Olá Gente, alguém poderia me ensinar como colocar Pokebar em um pda com level system ? só achei como colocar em pda sem level system, tentei colocar ele mesmo tendo level system no meu server mas n pegou, quer dizer, pegou normal, mas os pokes tudinho para de andar, os selvagens, e os que eu dou catch, esse bug é devido a algumas coisas do some fuction.lua que ele passou no tutoria, por isso n pode ser com level system eu acho, e n deu nem um erro na distro, mas ficou com esse bug dos pokes n andar. o tutorial que eu sei foi esse aqui. http://www.xtibia.com/forum/topic/230109-pokebar-para-pda/ alguém me ajuda ? dou rep+ Up Up Up Up Up
  24. Olá pessoal, não sei se estou na área certa mas se não estiver desculpe... Enfim, eu to tentando fazer um script mas não entendo muito bem, então pensei em pedir ajuda de vocês, se alguém puder me ajudar o que quero é mais ou menos assim: Quero criar uma action que ao puxar uma alavanca os players que estão nas positions: {x = 247, y = 659, z = 13}, {x = 247, y = 660, z = 13}, {x = 247, y = 661, z = 13}, {x = 247, y = 662, z = 13}, {x = 247, y = 663, z = 13} Serão enviados para as positions: {x = 189, y = 650, z = 13}, {x = 189, y = 651, z = 13}, {x = 189, y = 652, z = 13}, {x = 189, y = 653, z = 13}, {x = 189, y = 654, z = 13} porem o que acho ser complicado é o seguinte, eu queria que para esses players poderem ser enviados os 5 tivessem que ter as storages XXX1, XXX2 e XXX3 por exemplo (no caso são varias storages diferentes... por isso deve ser complexo) e alem disso, eu precisava que o player que puxasse a alavanca fosse obrigatoriamente um knight, vocation 4 ou 8, que seria o blocker da quest... A ideia é que um Knight Blocker puxe a alavanca e assim iniciem a quest, se todos os players estiverem nas condições corretas (completado todas as outras quests para ganhar as storages XXX1, XXX2 e XXX3) o player que ficou pra puxar a alavanca recebe um item como recompensa e os outros são enviados para os locais demarcados para iniciar a quest. Quanto ao fator do blocker ter que ser um knight, pensei em colocar que o player do piso 5 (x = 247, y = 663, z = 13) tivesse que ser um knight e o resto aleatório, já que o piso 5 será o do blocker. Isso deve ser BEM complexo, mas não tenho a quem recorrer, então... Desde já agradeço, muito obrigado amigos. Desculpe pelo trabalho!
  25. Eu Não Conseguir Colocar os Efeitos no Serv 254 Alguém Pode Compilar ou Ajudar? Downlaod Da Source : https://mega.nz/#!LQsiSaIQ!Mev30g3RDbqiEzQJqz48H2iIrWypdWYes_WLTwts2OU @UP
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