Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'bug'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • xTibia - Notícias e Suporte
    • Regras
    • Noticias
    • Soluções
    • Projetos Patrocinados
    • Tutoriais para Iniciantes
    • Imprensa
  • OTServ
    • Notícias e Debates
    • OTServlist
    • Downloads
    • Recursos
    • Suporte
    • Pedidos
    • Show-Off
    • Tutoriais
  • OFF-Topic
    • Barzinho do Éks
    • Design
    • Informática

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Sou

  1. Resumindo, eu queria adicionar uma nova skill para aparecer no client (as alterações no otclient já estão, prontas, eu creio). Eu fiz da seguinte maneira: 1 - Procure por "fish" na source e abaixo disso, eu ia adicionando o código referente a nova skill, que seria "mining" 2 - Fiz as alterações na database (tabela players, adicionei skill_mining e skill_mining_tries) 3 - Como eu disse, fiz as alterações no otclient pra aparecer a nova barra (veja a imagem). O valor inicial na barra está aparecendo corretamente (inicial 10), mas quando eu uso o item pra minerar, a barra não "sobe" 3.1 - Eu modifiquei a action que usa o pick, está parecido com o de fishing, a cada vez que ele usa, a função player:addSkillTries(SKILL_MINING, 1) é executada (com isso, a barra deveria subir) OBS: Mesmo executando a função que eu disse acima, não ocorre nenhuma alteração no banco de dados, em skill_mining_tries, o que deveria mudar, por isso, acho que o erro é na source, devo ter esquecido algo Imagem: http://i.imgur.com/pON4goT.jpg Source que eu editei: https://www.sendspace.com/file/m90nxg
  2. Faelzdanil

    RME Fechando

    Galera, estou tendo um problema com o RME no meu pc. Já tentei em todos e não consigo resolver. Toda vez que eu abro o RME, seja o direto o mapa ou ele sem nada, não da nem 10 seg e da erro de programa e tenho que fechar. Alguém sabe o motivo disso e como resolver? Dou REP durante 1 vida pra quem ajudar...
  3. Bom, primeiramente bom dia a todos. Então galera estou atras de 3 scripts que no meu servidor esta bugado e preciso arruma-los urgente pois é muito usado mesmo e procurei em todas as partes e não acho esses safadinhos... 1° Sistema de Look: Eu dou look nas ball ele não funciona só ne algumas coisa que funciona, ne players mesmo não funciona 2°Sistema de Go/Back alguns pokes saeem normal da ball outros ja buga e começa sair varios 3°Fly, esse não entendi o porque de estar errado, é assim, eu do fly normal do h1 ele sobe os andares e desce normal porem ele não voa, fica travado só funciona h1 e h2 mesmo que no caso seria pra subir e descer então peço que se alguem tiver link desses script para mim tentar adicionar novamente para ver se ajuda que poste aqui ou mande no privado é caso urgente mesmo. Obrigado a atenção e aguardo respostas. Rep+ s2 Obs: creio que aqui seja a area correta caso não seja mil perdões
  4. Estou fazendo um ot de pokemon e me deparei com algo que me parece ser simples de resolver para quem sabe mecher nas sources e quase impossivel para quem não as entende muito bem, quando eu boto ou tiro o pokemon da ball os pokemons selvagens trocam de target, e quando eles trocam de target parece que o interval dos attacks do .xml é "rezetado", ocasionando com que eu possa simplesmente fazer com que ele nunca consiga me mandar uma magia, se eu ficar simplesmente tirando e botando o poke ele nunca vai ter um target fixo e acaba ficando bebado andando pro lado e pro outro sem saber oque fazer kkkkk. ~Videozin de demonstração do "bug"~
  5. Olá, ontem quando fui responder em um tópico reparei que o botão de spoiler(olho) havia "sumido": tentei por o conteúdo dentro de: mas não funcionou. Mesmo que coloquem o botão de Spoiler novamente, gostaria de saber como posso utilizar o spoiler sem o botão (antigamente <spoiler> Conteúdo </spoiler> funcionava) Sobre os Gifs: Gostaria de saber como por um Gif "automático" no tópico , não é possivel upar um gif no fórum, eu upei no Imgur mas para visualizar o gif tem que ir até o link do Imgur, como visualizar o gif no Tópico?
  6. Dezembro 31, 1969 Assim está a data na index do fórum, nas seções
  7. subyth

    [ajuda] anihi

    Bem. Estou utilizando um Tfs 0.4 3777 8.60 Estou com um script da annihilator aqui. Ele aparentemente funciona normal.. Da o exaust na alavanca, avisa que faltam players etc.. Porém ele não está teleportando para a sala dos Demons =/ OBS: Não aparece nenhum erro no distro. OBS²: Acabei de ver aqui, ele sumona os Demons e quando clico na alavanca novamente ele checa os demons na sala e sumona apenas os que eu matei com GOD. OBS³: Ele também está checando se tem player na sala (Usei o GM como test), ele não deixa puxar a alavanca e avisa que tem player na sala Nesse caso, acho que está tudo funcionando, o problema mesmo é só q o player não teleporta Uu Ele tem que teleportar e ganhar storage tempAid (3029). local c = {daily = "no", -- Permitir apenas 1 entrada por diawithEffects = "yes", -- Permitir EfeitosonlyOnce = "yes", -- Permitir apenas 1x a entrada de um player (se ele terminar a quest, não pode entrar)anniStor = 3030, -- Se onlyOnce for "yes" isto salvará o storage. Pode ser o mesmo U.ID da alavanca.level = 100, -- player leveltempAid = 3029, -- Isto salvará o storage na porta e piso. Tem que ser diferente da anniStor e alavanca.mob = "Demon", -- monster namecustomMobs = "no", -- Sim para mobs aleatoriosnormalMap = "no", -- Não mecha aqui. Risco de BUGtest = "yes", -- Coloque Yes caso queira testar com apenas 1 player ^^fightTime = 15, -- Em minutos. Quanto tempo os players podem ficar na sala dos demonsexhaustion = 10, -- Em segundos. Exaust da alavancaexhaustionStor = 3028, -- Salva storage do exaust da alavancaentry = {{x=194, y=118, z=9}, -- 1 player, The first position just behind switch!{x=193, y=118, z=9},{x=192, y=118, z=9},{x=191, y=118, z=9}},des = {{x=228, y=120, z=9}, -- 1 player{x=229, y=120, z=9},{x=230, y=120, z=9},{x=231, y=120, z=9}},mobPos = { -- you cann ignore this if you have 'normalMap = "yes"'{x=228, y=118, z=9},{x=230, y=118, z=9}, -- here position opposite 1{x=229, y=122, z=9}, -- here position opposite 2{x=231, y=122, z=9},{x=227, y=120, z=9},{x=226, y=120, z=9}},customMobName = { -- you cann ignore this if you have 'customMobs = "no"'"Rat","Rat","Cave Rat", -- where position opposite 1"Cave Rat", -- where position opposite 2"Rat","Rat"}}c.daily = getBooleanFromString(c.daily)c.withEffects = getBooleanFromString(c.withEffects)c.onlyOnce = getBooleanFromString(c.onlyOnce)c.customMobs = getBooleanFromString(c.customMobs)c.normalMap = getBooleanFromString(c.normalMap)c.test = getBooleanFromString(c.test)local anniEvent = 0function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)if(item.itemid == 1946) thenif(not c.daily) or c.test thendoTransformItem(item.uid, 1945)elsedoPlayerSendDefaultCancel(cid, RETURNVALUE_NOTPOSSIBLE)endreturn trueendif(item.itemid ~= 1945) then return true endif(exhaustion.check(cid, c.exhaustionStor)) then return true endexhaustion.set(cid, c.exhaustionStor, c.exhaustion)local fighter = {}fighter = getSpectators(c.des[1], 3, 3)if fighter ~= nil thenfor _, pid in ipairs(fighter) doif isPlayer(pid) thenif(c.withEffects) thendoCreatureSay(cid, "Halo! Halo!\nWe are still fighting here!", TALKTYPE_MONSTER, nil, cid, c.des[1])endreturn doPlayerSendDefaultCancel(cid, RETURNVALUE_NOTPOSSIBLE)endendfor _, pid in ipairs(fighter) doif isCreature(pid) thendoRemoveCreature(pid)endendendif(anniEvent ~= 0) then stopEvent(anniEvent) endlocal players = {}for _, position in ipairs(c.entry) dolocal pid = getTopCreature(position).uidif(pid == 0 or not isPlayer(pid) or getPlayerLevel(pid) < c.level) thenif(c.withEffects) thendoCreatureSay(cid, "Need a player with lvl "..c.level, TALKTYPE_MONSTER, nil)doSendMagicEffect(position, CONST_ME_TUTORIALARROW)endreturn doPlayerSendDefaultCancel(cid, RETURNVALUE_NOTPOSSIBLE)elseif(c.onlyOnce and getCreatureStorage(pid, c.anniStor) > 0) thenif(c.withEffects) thendoCreatureSay(cid, "That fighter\ncan't do anni again.", TALKTYPE_MONSTER, nil)doSendMagicEffect(position, CONST_ME_TUTORIALARROW)endreturn doPlayerSendDefaultCancel(cid, RETURNVALUE_NOTPOSSIBLE)endtable.insert(players, pid)if c.test then break endendif normalMap thenlocal zmienne = {{'-3','-2'}, {'-1','-2'}, {'-2','2'}, {'0','2'}, {'1','0'}, {'2','0'}} -- horizontallyfor i, pos in ipairs(zmienne) doc.mobPos = c.des[1]c.mobPos.x = c.mobPos.x + tonumber(pos[1])c.mobPos.y = c.mobPos.y + tonumber(pos[2])doCreateMonster(c.customMobs and c.customMobName or c.mob, c.mobPos)endelsefor i, pos in ipairs(c.mobPos) dodoCreateMonster(c.customMobs and c.customMobName or c.mob, pos)endendfor i, pid in ipairs(players) dodoSendMagicEffect(c.entry, CONST_ME_POFF)doTeleportThing(pid, c.des, false)doSendMagicEffect(c.des, CONST_ME_ENERGYAREA)doCreatureSetStorage(pid, c.tempAid, 1)if c.test then break endenddoTransformItem(item.uid, 1946)anniEvent = addEvent(function()for i, pid in ipairs(players) doif getCreatureStorage(pid, c.tempAid) == 1 thendoCreatureSetStorage(pid, c.tempAid, -1)doRemoveCondition(pid, CONDITION_INFIGHT)local pos = getClosestFreeTile(cid, c.entry, false, false)pos.y = pos.y +1doTeleportThing(pid, pos, false)doSendMagicEffect(getThingPosition(pid), CONST_ME_TELEPORT)doCreatureSay(pid, "Time is up!", TALKTYPE_MONSTER)endenddoTransformItem(item.uid, 1945)end, c.fightTime*60*1000)return trueend @UP
  8. Eu deveria receber a medalha ao registrar-se? Alguém poderia explicar como funciona? Grato ~~
  9. Boa tarde xtibianos, estou com um problema em na base open source do Pokémon Bolz. O problema é que os pokémons estão atacando o Player mesmo se ele estiver com o pokémon pra fora da PokeBall. Alguém por favor poderia estar me ajudando a solucionar este tipo de problema ?
  10. ja aproveito para reporta um bug do forum,lá da um erro que não enviou o POST. por isso acabou saindo 2 ai.
  11. [15/05/2016 04:13:56] [Error - CreatureScript Interface] [15/05/2016 04:13:56] In a timer event called from: [15/05/2016 04:13:56] data/creaturescripts/scripts/spawn.lua:onSpawn [15/05/2016 04:13:56] Description: [15/05/2016 04:13:56] (luaDoCreatureSetStorage) Creature not found
  12. Estou com um pequeno problema no servidor, o depot está acessível para qualquer um. Se um player guardar algo, outro player pode pegar esse item. ... E aparece umas mensagens na distro ao colocar e remover algo do depot. Print do erro.
  13. Antes de participar do Evento, leia atentamente as regras. O que é o evento "Manda Bugues!"? O Manda Bugues!, é um evento pensado para ajustar o fórum às novas mudanças. O objetivo principal do evento é movimentar a comunidade para nos ajudar a encontrar erros e inconsistências no novo fórum, agilizando o trabalho da Staff e tornando o xTibia um fórum ainda melhor. Como funciona? Esse evento foi previsto para ter uma única edição. Porém, ele pode vir a acontecer novamente em outras atualizações ou mudanças grandes no fórum. Os membros deverão vasculhar o fórum a procura de bugs, inconsistências, tópicos que perderam o sentido e outros problemas menores. Encontrando qualquer uma dessas situações o membro deverá reportar o problema criando um tópico na sessão destinada ao evento e de mesmo nome. O tópico deverá ter assunto direto e uma descrição rápida, coerente e contendo o link do tópico onde o erro ocorre ou que exemplifique o mesmo. Para cada report bem sucedido o membro ganha dois pontos de reputação podendo, caso o problema seja muito relevante, ganhar mais três pontos bônus. Cabe a Staff avaliar a validade e a dimensão do problema, bem como sua recompensa. Em caso de dois membros realizarem o mesmo report, somente aquele que reportou mais cedo será bonificado. Quando o evento for finalizado, os três membros que tiverem acumulado o maior número de reports - nesse aspecto não importará o tipo de report nem sua relevância - serão premiados. Início do Evento: 11/04/2016 Fim do Evento: 26/04/2016 as 23:59 Resultado: 08/05/2016 até as 22:00 Regras Aplicam-se as regras da comunidade diretamente ao evento; Reports com conteúdo indesejável ou com intuito de atrapalhar/desmoralizar o evento serão penalizados em pelo menos 1 ponto de reputação, podendo ser julgado pela equipe e chegar a consequências mais graves. O Staff irá validar sua bonificação com uma mensagem privada. O reporte dos problemas encontrados deve ser feito exclusivamente por tópicos na sessão Manda Bugues! criada exclusivamente para o evento.Qualquer outra forma utilizada com essa finalidade será desconsiderada e o autor poderá ser penalizado. Membros da Staff não poderão participar do evento. Premiação 1° : 50 pontos de reputação + medalha 2° : 35 pontos de reputação + medalha 3° : 20 pontos de reputação + medalha Membros da Staff envolvidos na solução dos Reports: 30 pontos de reputação Participação: 5 pontos de reputação Report: 2 ou 5 pontos de reputação Boa sorte a todos, avisem aos seus amigos e convidem o pessoal para participar!
  14. luciano0223

    VOCATION.XML

    Eu adicionei novas vocações! Só que quando eu vou tentar abrir o serv dá esse erro aqui ERROR: Unable to load vocations! Porfavor me ajudem !!! Meu vocation.xml anexado. Obrigado desde já ! <3 vocations.xml
  15. Bom dia. Eu coloquei uma página de confirmar pagamentos no meu gesior, porém ela está aparentemente maior nas laterias do que deveria, e isso faz os widgets do lado direito da pagina encostarem lá na barra de rolagem. Já tentei mudar o width da pagina mas nao acontece nada. Alguem saberia como consertar isso e que pode me ajudar? Ou se alguem tiver outro para me passar tambem...
  16. dentro do meu servidor tem um npc que da a task mais de uma vez... tipo queria que quando acabasse a task, não pudesse pegar denovo.Mais no npc assim que acaba ele entrega o premio, e pode pegar quantas vezes quiser a task novamente. obs:uso base CYAN. XML do npc: local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid local task = { ["Misty"] = {{"Brave Blastoise", 100}, {"War Gyarados", 100}, {"Tribal Feraligatr", 100}}, } if msgcontains(msg, 'task') or msgcontains(msg, 'Task') then if isMyTaskComplete(cid, getNpcCid()) then selfSay("Nossa, voce completou minha task! Ok, pegue sua recompensa!", cid) doPlayerAddExperience(cid, 8000000) --premio --Quase 2 leveis no nivel 101 doPlayerAddItem(cid, 2160, 5) --premio local sto = getMyTaskSto(cid, getNpcCid()) setPlayerStorageValue(cid, sto, -1) talkState[talkUser] = 0 return true else selfSay("Ola, eu tenho uma task para voce, voce tera que matar {100 Tribal Feraligatr, 100 War Gyarados and 100 Brave Blastoise}, voce aceita a task?", cid) talkState[talkUser] = 2 end elseif (msgcontains(msg, 'yes') or msgcontains(msg, 'Yes')) and talkState[talkUser] == 2 then if getMyTaskSto(cid, getNpcCid()) ~= -1 then selfSay("You are already doing my task! go end it!", cid) talkState[talkUser] = 0 return true end local sto = getFreeTaskStorage(cid) if sto == -1 then selfSay("You can't catch more tasks! You are already with the maximum of "..(maxTasks).." tasks!", cid) talkState[talkUser] = 0 return true end selfSay("OK then... Go kill your targets!", cid) setStorageArray(cid, sto, task) talkState[talkUser] = 0 return true end return true end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new())
  17. Boa noite. Eu acabei de me deparar com um problema no meu shop system. Eu coloco por exemplo, para dar 100 crystal coin, mas só chega um. Alguem pode me ajudar com isso?
  18. Arranca Prega

    Bug ditto

    Bom o ditto do meu servidor ele quando entra na ball ele volta ao normal não fica transformado, e teve um cara que deslogou do servidor com fly no ditto transformado mas quando logou dnv o char bugou por ter deslogado em cima do ditto e aparece isso no TFS Gostaria de saber se alguem pode me ajudar com isso vlw :3
  19. fawkz12

    Shiny Meganium

    Bug : é o seguinte, baixei o POKE STAGE, mas a SHINY MEGANIUM está totalmente bugada... ela está assim, eu crio ela tals, hora que vou colocar ela pra fora, não aparece o EFEITO da pokebola, mas a meganium aparece... ai, se eu tento colocar ela pra dentro da pokeball, cria outra MEGANIUM...
  20. leofox97

    ajudem CDBAR

    Bom dia, to com um problema no cdbar quando tiro o pokemon ele nao some , ele so some quando deslogo, alguem pode me ajudar pf .... ] agradeco deis de ja.
  21. fawkz12

    PET System

    Adicionei esse PET system ao MEU SERVIDOR ! http://www.xtibia.com/forum/topic/213152-simple-pet-system/ Mas quando eu SUMONO o Monster vem com 500 de Vida e ele não ataca os que me atacam
  22. Boa tarde, galera. Bom, dessa vez meu problema é com o gesior. Eu acabei deletando sem querer o negocio ali dos news ticker e a pagina "ultimas noticias" ficou assim: Gostaria de saber como faço para arrumar isso. Também gostaria de saber como faço para alterar o info do world do character. Está aparecendo "8.60 server". Queria trocar para o nome do meu otserver. Obrigado!
  23. Estou tendo um problema nesse script, ele não faz o que era pra ser feito, alguém pode me ajudar? eu uso tfs 0.4... O script funcionaria assim, teria uma lista de ids, cada id ganha um valor definido por mim, e tem uma variável soma, q soma esse valores e retorna esse valor como addon O que ele não faz: ele não ativa o addon, mas o valor está sendo retornado pois dei Print no script <movevent type="Equip" itemid="2523" slot="shield" event="script" value="addon.lua"/> <movevent type="DeEquip" itemid="2523" slot="shield" event="script" value="addon.lua"/> <movevent type="Equip" itemid="2195" slot="feet" event="script" value="addon.lua"/> <movevent type="DeEquip" itemid="2195" slot="feet" event="script" value="addon.lua"/> function onEquip(cid, item, slot) local tabVal = { [2523] = 1, [2195] = 2 } local soma = 0 for k, v in pairs(tabVal) do for slot = 1, 10 do if getPlayerSlotItem(cid, slot).itemid == k then soma = soma + v doPlayerAddOutfit(cid, 128, soma) end end end return true end function onDeEquip(cid, item, slot) local tabVal = { [2523] = 1, [2195] = 2 } local soma = 0 for k, v in pairs(tabVal) do for slot = 1, 10 do if getPlayerSlotItem(cid, slot).itemid == k then soma = soma + v doPlayerAddOutfit(cid, 128, soma) end end end return true end
  24. por favor excluam esse tópico na hora que fui postar o site bugou e postou 2 vezes o mesmo tópico Desculpe o transtorno
  25. Fala ai Tibianos foda do xitiba eu só um grande fã do tibia e de vocês, bom galera eu extendir minhas spr e compilei com extendidor só que o mapa quando eu vou abri da um bug nele que não aparece os item e nem uma spr fica tudo preto alguém pode me ajuda por favor
×
×
  • Create New...