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dbruno

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Tudo que dbruno postou

  1. Cavernas!
  2. O auto border chegou nos sprites novos? Formatos quadrados.. ps.: sua publicação deve ter 3 fotos no minimo.
  3. isso está bem estranho.
  4. Não consigo visualizar a assinatura do Bennyyw :SS
  5. Putz, pensei que nao ia dar tempo rs
  6. dbruno

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    Essa aqui é mais antiga..
  7. Justo, pensei mais na composição visual do que na coerência. Agora fico pensando o que que pode substituir o cacto. Parabéns aos participantes (que foram muitos). Minha proposta de tema é inferno.(Neve e underwater ainda não trabalhei também) Valeu
  8. dbruno

    Galeria - dbruno

    Nunca postei nada em fóruns Avaliem ae:
  9. Se eu não me engano, esse piso avermelhado que vc colocou como calçada faz o player andar lerdão.
  10. A idéia é muito boa, eu já pensei em algo assim. Mas o map pode melhorar, algo não me agradou. Vai ver é o que você falou sobre o gameplay. Se quiser posso te mandar umas idéias e dar uma ajuda no map, curti o projeto. Você vai precisar de um ótimo programador também.
  11. Então se algo não for alcançado pela foto não servirá para a avaliação?
  12. conheço isso dái como "caralho" kkkkkkk boa! AND NOW... O porquê não usar auto border em tapetes: Mandem se quiserem outras idéias.
  13. No chafariz, retire essa red flower: ◇ ◇ ◆ ◇ Fora isso está excelente,parabéns
  14. Já estou preparando o meu Um detalhe, o correto é Shallow Water, ao invésde Swallow Water. E uma questao, o shallow water tem que ser desse exato id? (4632)
  15. NÃO ME BASEIO NOS OUTROS, ESSE É MEU ESTILO DE MAPPING! AUSHAUHSUAHSUAHUSHAUSHAUHSAU zueira. Justamente, tenho mais dificuldade com as construções mesmo e estou buscando melhorar esse aspecto. Valeu pelo comentário
  16. Estilo de mapping é diferente de bug. A grama em cima da água é bug. Planta de água é outra coisa :S Outra: inspirar-se em mapas te ajuda a abrir a mente para idéias novas, parece ser algo que lhe falta. "A criatividade é a nova combinação para coisas já existentes" Logo, "seu" estilo de mapping obviamente toma como base coisas que você já viu, o que resta é o que você inventa.
  17. Incompleto: Sugestões?
  18. Está faltando bordas de montanha e também achei estranho não ter borda para o floor acima da parede(não é bug não?). O formato ta muito bom, curti.
  19. Essa questão do realismo é interessante. Eu penso que quanto mais realista o ambiente mais valor se dá ao que é fantástico e fictício. Um bom exemplo é hq/filme "watchmen" que se passa num mundo quase perfeitamente igual ao nosso cuja a unica coisa fantástica é o dr. manhattan. Isso rendeu uma importância singular ao personagem. Existe essa idéia de que se existe dragão então pode ter tudo, porém a proximidade com a realidade gera mais identificação. Mas não se deve exagerar. Os tufos nas pedras, por exemplo, eu acho razoável, não estraga o mapa.
  20. Ótima proposta de server, embora isto não seja adequado nessa seção. No geral o mapa ficou muito bom, mas pude notar alguns detalhes que o melhorariam. -Faltam bordas de montanha em algumas das ss's e isso é considerado um bug no mapa. -Seria melhor colocar algo que não permitisse pegar o peixe da barraca, como "something sparkiling" ou uma pedrinha. -Em alguns momentos senti falta de uma ou outra small stone. -E nesta imagem tenho a impressão que a cachoeira está sem origem: Boa sorte com o projeto
  21. Seguindo com o show off: Mapa que me garantiu o 1º lugar no melhor mapa #49 + correções: bônus: um "X" (usando a shovel na frente da pá enterrada, você pode descer)
  22. O mapa tem algumas bordas muito retas, e falta algumas pedrinhas andaveis que deixariam o mapa menos liso. Para não estragar a qualidade da imagem in game é só ir em settings>advanced e marcar "dont't stretch blablabla". Se voce usou o auto border, voce utilizou um recurso do programa que "cria" o mapa para você. Logo com auto border a autoria fica reduzida além de aumentar a propensão a bugs no mapa. Não recomendo. Também não recomendo o uso da palavra "recalque". AHSUAHSUHAUSHUAHSUAHSU.
  23. Fratura nem gostei, doenças e maldições são interessantes. Imagina: -Uma quest para achar um erva que curaria o efeito de uma doença. -Contagio: probabilidade de pegar a doença estando um sqm de ditancia do doente. -Curandeiro npc e habilidade de curar doenças da classe. -skill, max life, magic lvl, etc reduzidos. Mas essas adversidades devem ser dificeis de acontecer. Um jogador pode tentar amaldiçoar outro, mas deve ser complicado e demorado. E deve ter uma maneira identificar um doente/amaldiçoado: um outfit de bog raider,ghoul ou outra criatura. (como bruxas que transformam em sapo)
  24. Combinações de plantas formato das bordas excelentes. Bom tutorial. Acho que em swamp pode-se adicionar também "vitórias régias" (é esse o nome né?): (Google imagens, busca: "swamp") Fora isso, os outros detalhes variam de acordo com o tema.
  25. Tem como usar outro "splash" além dos de água e sangue? (como urina, slime)
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